Перейти к содержимому

Джанкер

Пользователи
  • Публикации

    1 597
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2
  • Время онлайн

    46мин 2сек

Все публикации пользователя Джанкер

  1. Если в коде, то есть. Сверху на панели инструментов ищи.
  2. Потому что тему читать надо от начала и до конца. В конфиге копайся.
  3. Видел. Да, это модифицированный движок Sonic Burst. Выглядит в общем-то неплохо, но он не имеет смысла, пока на нем не сделали ни одной игры.
  4. Наклз, прекрати давать автору траву! А вообще, надо было сделать переделку Американовской Алисы (кто играл - тот поймет. о чем речь)
  5. Объясняю только принцип: Допустим, есть длинная линия, разделенная на сегменты. Координаты этих сегментов заносим в массив данных. Рисуем по сегментам верхнюю грань полигона (да, будем рисовать двухмерный полигон), текстурируем. Теперь все, что нужно - либо задать рандомное число, на которое будет подниматься/опускаться вершина этого полигона, либо проверять на столкновение с игроком, и только тогда уже менять координату. также делается вода в 3Д, только к x и y прибавляется координата z. А вообще легче не париться, и тупо сделать спрайт. По поводу ГМ8 с русиком - нафиг русики. Когда я прочитал в переводе мануала нечто вроде "делать так, чтобы понять" мне захотелось переводчика убить нахрен. Если же до интерфейса перевод - учите блин, английский! Ну хотя бы пару слов, чтобы знать, куда вы тыкаете. Да и в конце концов, вы же не ищете русики на игры, в которых из всего текста только меню на английском?
  6. Я тебе итак переведу то что нужно. И лучше получится и быстрее.
  7. 1) используй if place_meeting(x,y+1,obj_bridge) 2)Да, только рисуй его в Draw на переднем плане с параметром alpha между 0 и 1 (чем меньше - тем прозрачнее)
  8. Да, судя по всему сменили с Некст Геновской на Анлишедовскую. По крайней мере текстуры точно другие.
  9. Можно использовать систему частиц, но скорее всего без должной оптимизации будет тормозить. Другой способ - три слоя оверлея с текстурой тумана, двигающихся в одну сторону. но с разными скоростями.
  10. Бред. Над этой бочкой уже поиздевались в Sonic WEB access
  11. File - Import - Obj
  12. Владик, АСМ учится легко? О_о Там же на половину машинные коды знать надо. О_о Джекрост, Поэтому в забугорье ГМ даже для обученя основам программирования используют. А Дельфи и так прост, тот же самый Паскаль, только с граф оболочкой и классами. И дельфи построен на Бейсике? О_о Че за бред? Это был, есть и будет Паскаль.
  13. Ладно, уговорил. Но все равно, иногда не мешает сделать жест доброй души и выложить пару наработок меньшего масштаба.
  14. Да, но при этом люди, которые хотят рыбы не всегда умеют ее добывать, согласись. Если дать гипер-энтузиастам то, чего они хотят, то тут есть два варианта - либо они будут использовать то, что готово и развивать его, либо переделают под свои нужды. К тому же всегда есть вариант дать исходный код, и сказать "сам разбирайся и переделывай".
  15. Не согласен. Все зависит от самого человека. Если ему тема интересна, то он, посмотрев на код будет пытаться повторить его, воспроизвести, или может улучшить. Лично я так всегда делаю. когда смотрю исходники - я изучаю, как и что было сделано, а потом воспроизвожу у себя свою собственную версию. Так что мнение, что люди обленятся в корне неверно.
  16. Что-то я не понял? Это мне? Если да, то вот тебе ссыль на Огровскую Вики. В списке языков ясно значится VB .NET. http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Alternative_Languages Недостаточно? Вот тебе порт Огра на ГМ: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=455439
  17. Можно. Есть два способа - делать переменную, и если она включена, менять скорость всех персонажей на другую (это полезно, если нужно ускорить только глав героя), либо замедлить скорость комнаты скриптом room_speed. Стандартом стоит 30, но я советую всем использовать 60 для максимальной (соответствует частоте обновления экрана), но только если игра 2Д. В 3Д играх выше 40-45 все равно не поднимется, проверено. Но не переборщите с параметром, иначе у вас игра будет дергаться. Самое нормальное решение - максимальная скорость 60, а замедление 30. Тогда все будет идти очень плавно.
  18. Sad, but true. Там даже написано, что используется UDK (Unreal Development Kit), а поскольку, ни второй ни третий на сайте Эпиков не найти уже (только на сайте самого UDK валяется второй Runtime, но не DK), то под него и делается. Так что да, скорее всего просто скриптовая переделка УТ3. Хотя, я не сомневаюсь, хорошая переделка.
  19. БЛ**Ь, ХОТЯ БЫ УЗНАТЬ, КАК ДЕЛАЮТ АИ В ИГРАХ! Ну или заиметь хотя бы немного разума. Ладно, ярость вылил, теперь отвечу. АИ (AI, Artifical Inteligence) пишется как и все остальное - скриптами. Ты задаешь особое поведение для различных моментов в игре. К примеру, если у противника больше 50 процентов жизни, то он будет переть на тебя, но как только процент падает ниже 50, он начинает убегать или прятаться за укрытиями, пытаясь попутно подстрелить тебя. Так делались, так делаются и так будут делаться все противники в играх (пока не появится нечто вроде самообучающегося АИ, но до этого далеко. Да и чревато последствиями). Слишком сложно? Ваши проблемы - сами захотели стать Гейммейкерами. никто не говорил, что будет легко.
  20. В общем, теперь уже не совсем проект, а просто рассказ. изначально задумывался как интерактивный комикс, но со всеми своими заморочками я так и не закончил его. Быть может, к следующему новому году будет готово. А пока можете прочитать этот рассказик, по которому комикс и рисовался. В один прекрасный момент одна знакомая спросила, почему все мои рассказы просто переполнены боями и всеми остальными атрибутами боевика. И тогда я решил сочинить что нибудь мирное, доброе. Ничего, кроме сказки мне в голову не пришло, поэтому перед вами маленькая новогодняя сказка про Шедоу. Наслаждайтесь, надеюсь, вам понравится. -------------------- Уже два месяца, как наступила зима. Люди принялись готовиться к грядущему празднику — Новому Году. Как обычно магазины были переполнены покупателями, товары разлетались как горячие пирожки, а цены, соответственно, слегка падали, чтобы увеличить продажи. Эми, сегодня одетая в пальто поверх обычного платья, носилась от одного магазина к другому, в поисках подходящих подарков. Иногда она сталкивалась с друзьями, они перекидывались парой слов, а затем вновь разбегались. -И тебя с наступающим! - крикнула ежиха, когда мимо нее пронеслась сине-красная вспышка. Это Соник, не желая замедляться даже в магазине, проносился мимо витрин, каждый раз схватывая какую нибудь вещь. -И тебя, Эми! - донесся до девушки голос ежа. Та улыбнулась, и зашагала дальше, список покупок все еще оставался довольно длинным. *** «Так, это наверняка понравится Тейлзу» думал Соник, расплачиваясь за большой набор инструментов «А вот это для Эми. И для Наклза. Интересно, сегодня то он сам появится, или нам снова придется идти к нему?» Когда кассир выбил чек, еж пулей выскочил из магазина, не забыв пакеты с предусмотрительно упакованными в подарочные упаковки подарками. На улице вовсю шел снег. В этот день, буквально за два часа до Нового Года, было необычайно холодно, поэтому даже Сонику пришлось одеться. Сейчас на нем красовалась теплая красная куртка, а на голове приютилась шапка. Он остановился, втянул свежий морозный воздух, и зачем-то высунул язык, поймав им снежинку. Улыбнулся, и увидел невдалеке черный плащ Шедоу, неспешно шагавшего по улице. -Эй, Шедоу! - приветливо крикнул еж, подходя ближе, - А ты что, уже закупился подарками для друзей? -Я не праздную Новый Год, - мрачно ответил тот, - соответственно и подарки не покупаю. -Ой, да ладно тебе, - Соник насмешливо нахмурился, - Такие праздники должны праздновать все. Знаешь что, приходи к нам. -Я повторяю — я не праздную вообще что либо. -Ну как знаешь, - синий еж пожал плечами, - Надумаешь — ты знаешь, где я живу. Сказав это, Соник тут же умчался вдаль. Шедоу хмыкнул, покачал головой, и пошел дальше. Он не врал, говоря, что не отмечает праздники. Просто потому, что в большинстве случаев просто не понимал их смысла. Такое было и с Новым Годом. «Ну и что, что год закончился, чего радоваться?» думал он. Живя на АРКе единственным отмечаемым праздником был день рождения Марии, но сейчас его не было смысла отмечать. Просто потому что Марии уже нет в живых. Еж все шел и шел, не разбирая дороги. Ему, в общем-то было неважно, куда идти, поэтому мог дойти хоть до конца города, но в один из моментов, проходя через мост, он остановился. Оперся на периллу, уставился в кристально чистый лед внизу. Отражение показало безумно уставшее лицо черного ежа, в котором Шедоу узнал себя самого. Он закрыл глаза и глубоко вздохнул. Холодный зимний воздух, обжегший легкие, проник внутрь, слегка освежив ежа, а снежинки падали на непокрытую голову. Внезапно, кто-то тихо позвал Шедоу, отчего тот даже вздрогнул. Он обернулся, готовый ко всему, но лишь одного взгляда на незнакомку хватило, чтобы лишить его чувств. -Привет, Шедоу, - произнесла девушка, лет пятнадцати с золотистыми волосами, - Я так рада снова видеть тебя. -Мария? - только и смог выговорить еж, - Ты... -Привидение, - улыбнулась та, - Я знаю, что подобное случается нечасто, но ты забываешь, что буквально через пару часов Новый Год. Говорят, когда на Новый Год загадываешь желание, оно сбывается. -Но я не загадывал желаний! -Правильно. Его загадала я. На прошлый Новый Год там, наверху, - она указала на небо, - я пожелала отметить следующий с тобой. Кажется, оно исполнилось. Но, я должна вернуться до утра. -Мария...мне так тебя не хватало... - Шедоу хотел обнять девушку, но вспомнил, что это лишь видение. Такое хорошее, дорогое ему видение. -Мне тоже, - по щеке Марии скатилась слезинка, - Но мы же когда нибудь еще увидимся. -Да, наверное... -Шедоу. -Да? -Ты собираешься идти к своему другу? -Ты имеешь в виду Соника? Он мне не друг. -Ты врешь самому себе, - улыбнулась девушка, - Конечно он твой друг! Вы ведь через многое прошли вместе. Просто ты боишься признаться в этом. Знаешь, мы пойдем вместе. -Но я не хочу...я не праздную Новый Год... -А тебя никто не спрашивает, - озорливо подмигнула ежу Мария. Она всегда поступала подобным образом, когда Шедоу не соглашался. Стоило ей подмигнуть, и тот сразу забывал о своем отказе. Вот и сейчас он ностальгически улыбнулся, посмотрел на девушку, и кивнул. *** Дин-Дон, зазвенел звонок в доме. Соник пулей подскочил к двери, и открыл ее со словами: -Я знал, что ты придешь, Шедоу, - он приветливо махнул рукой. Черный еж посмотрел на уже прошедшую внутрь Марию. -Я же привидение! Меня можешь видеть только ты, - объяснила она таким голосом, словно это было очевидно с самого начала. -Ладно, - продолжил Соник, - Проходи, остальные уже давно за столом. Шедоу зашел внутрь, снял плащ, и отправился в комнату, где вовсю веселились Тейлз, Эми, Крим, Наклз, Вектор, Эспио, Руж, Чарми... На всю комнату разносился их дружный смех, к которому вскоре присоединился еще один голос. Веселье продолжалось до пятидесяти восьми минут двенадцатого, когда все приготовили бокалы. -Можно тост? - спросила Эми. -Конечно можно! - воскликнул Вектор, - Хотя я сам хотел сказать его, но с радостью уступлю тебе. Девушка продолжила. -Ребята, я хочу пожелать вам всего самого хорошего, чтобы в следующем году вы были счастливее, чем в этом. Чтобы все ваши мечты сбылись, и чтобы ничего плохого с вами не случалось. Не забудьте загадать желание, - ежиха подмигнула. Часы показали ровно двенадцать, и все, сидящие за столом дружно крикнули: -С Новым Годом! Комната снова наполнилась шумом, праздник продолжался. *** Часы на стене показали пять утра. Все, кто собрался в доме Соника, уже спали. -Шедоу, у меня есть просьба, - сказала Мария, когда ее время подошло к концу, - Будь веселее. Жизнь, она состоит из таких мелочей, как праздники и отбрасывать их — не самое лучшее решение. Запомни, здесь, в этом доме тебе всегда рады, они твои друзья. -Хорошо, я постараюсь, - тихо ответил еж. -Ну не будь таким грустным. Я уверена, ты загадал желание. -Да, я... -Стой, - оборвала его девушка на полуслове, - Не рассказывай. Иначе не сбудется. Увидимся, Шедоу, - она махнула рукой на прощание. Не было никаких огней, никакого яркого свечения, как ожидал Шедоу. Мария просто растворилась в воздухе, словно ее и не было. Шедоу стоял возле окна, и смотрел в ночное небо. Откуда-то оттуда, «сверху», как выразилась Мария, она наблюдала за ним. Возможно, вместе со вторым важным для него человеком, Джеральдом Роботником. Еж улыбнулся. -Знаешь, - сказал он, - А может, ты права, и мне стоит начать праздновать хотя бы Новый Год? Потому что мое желание... Нет, я расскажу о нем в следующий раз, когда мы встретимся. Когда Соник с друзьями наконец проснулись, Шедоу уже не было. Он поспешил уйти до того, как они встанут, и лишь оставил на столе маленькую коробочку. Привязанная к ней табличка гласила «Для Соника и его друзей». Еж с интересом открыл ее, чтобы обнаружить внутри зеленый Изумруд Хаоса. Тот, что когда-то был у Шедоу. -А мы ему так ничего и не подарили, - с сожалением сказала Эми. -Думаю, подарили, - ответил Эспио, протягивая лежащую на дне коробки записку. «Спасибо за приглашение. Это лучшее, что со мной случалось» и подпись «Шедоу». -Что ты об этом думаешь? - поинтересовался Тейлз у Соника. -Что я думаю? - переспросил тот, - Я думаю, что в следующий Новый Год у меня в доме будет на одного ежа больше.
  21. Автор не предоставит комикс на обозрение, потому что "половина" - это прорисовка персонажей. Фон не сделан вовсе.
  22. Это вообще-то и было написано за полчаса в самом начале работы. Я рисовал комикс, половина у меня уже нарисована. возможно когда нибудь я дорисую его полностью...
  23. ну почему же. Если учесть, что каждая колючка по сути отдельная кость, что их просто дохренище, что они длиной с само тело, на лбу растет непонятный рог, колючки уходят далеко назад... оно вообще передвигаться не должно, оно упадет спиной назад, воткнется в землю и застрянет навеки вечные.
  24. draw_background(x,y) где x и y - координаты игрока. только надо их подправить, чтобы бэкграунд нормально отрисовывался. Неужели самому было сложно посмотреть в мануал ГМ и догадаться? Иногда подобные люди меня просто из себя выводят. =/
  25. Можно. Я реализовывал нечо подобное, но выкладывать не буду -это для Project Darkness :)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×