Перейти к содержимому

Джанкер

Пользователи
  • Публикации

    1 597
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2
  • Время онлайн

    46мин 2сек

Все публикации пользователя Джанкер

  1. *ять.... http://www.yoyogames.com Если вы и после этого не сможете их найти, можете смело вешать себе ярлыки безруких недоумков (уж извините за грубость, достали уже). Все примеры валяются в сети аж с конца 90-х годов, когда вышел первый ГМ. И научитесь, наконец, логически мыслить, быдлокодеры хреновы. Вместо того, чтобы искать примеры, давно бы уже сами написали нужный код и не парились. (Иногда я всерьез жалею, что появился ГМ и подобные люди начали "писать" свои "игры")
  2. Убейся сразу нафиг. ты этим кодом проверяешь столкновение в точке с координатами x,0, что соответствует точке в X координате персонажа и самой верхней Y координаты в комнате. Иными словами, ты вообще нихрена не проверяешь. А чтобы прилепить ауру нужно в объекте игрока рисовать спрайт ауры в координате игрока, а столкновения с ней прописывать переменными, так легче. И Бастер, перестань давать людям тупые советы, оставь это дело тем, кто нормально знает GML
  3. Потому что ты не кости создал =)
  4. Фейс Палм... в стандартном примере для 4(!) ГМ было такое. Суть такова - проверяешь, есть ли перед тобой свободное место, если нет - проверяешь на пиксель выше, нет, снова поднимаешься, и так далее, пока ты не остановишь цикл.
  5. Скелет натягивается простым модификатором Skin
  6. Еще годика два и сделаешь хорошую игру. В чем я, если честно, сомневаюсь.
  7. При эт ой функции нельзя ставить ускорение. Она перемещает мгновенно в ту же секунду, что и вызвана.
  8. В общем-то такую схему действительно сделать не так уж и сложно. Это просто отдельный уровень, для которого заданы глобальные переменные, которые меняются в зависимости от того, пройден тот или иной уровень, или нет.
  9. Насчет Лобби не ко мне - с сетью в ГМ не работал.
  10. Подумать головой, и ввести, наконец, проверку переменной, при которой нажатия на клавиши просто не будут обрабатываться.
  11. Мне одному стало смешно при чтении этого предложения?
  12. Ну, скажем так, работы тормозятся тем, что у меня аврал в универе, у всех жопы горят, а сдавать предметы то надо =/ Во-вторых, на данный момент нужно сделать самое главное - АИ. Как только будет готов самый простенький АИ, позволяющий противникам хотя бы не тыкаться в стены, вот тогда примусь за анимацию и текстуринг. И вот когда будет готово и это, вот тогда, и только тогда возьмусь за уровень (хотя возсожно, для теста и технодемки тупо выдеру уровень из ШЗХ на Арке.
  13. если ты не знаешь GML, то с 3Д игрой тебе делать нечего. Выучи ГМЛ, тогда и продолжай игру.
  14. Пишешь на том же ГМ редактор уровней, выводишь все нужные данные в отдельный файл, в игре считываешь его. А вообще, никто не говорит, что ВСЕ звуки и бэки должны быть в исходник загружены. +если у тебя одних только тайлов на 2 метра на уровень, то это говорит лишь о том, что ты неразумно используешь мощности.
  15. Нууу...если из вне, то правильно, конечно, но тогда нужно бы по хорошему писать свой редактор уровней. Я все же советую грузить тайлы в исходник, они не настолько много места занимают, чтобы долго их распаковывать.
  16. Ой блиииин..... как можно делать игру, и не знать, как она в 3Д вообще работает? Объясняю: в ГМ вся трехмерность сводится к тому, что у объектов фактически остается всего две коорднаты - x и y, а z используется только для настройки высоты. По этой же причине нельзя сделать нормальную 3Д коллизию (вернее можно, но это геморно). Есть два способа сделать 2.5Д игру этими средствами. 1) делать все в перспективе сверху, то есть строить уровни видом сверху, но камеру ставить сбоку. 2) Делать все как в обычной 2Д игре, но всю трехмерность реализовывать положением объектов по координате z, что в данном случае работает как глубина. вот теперь думай, какой из способов ты используешь, и что тебе нужно сделать.
  17. Фейспалм...это оговаривалось на первых страницах темы...
  18. Пока с основной частью движка не разберусь - никаких уровней и не будет.
  19. EEEESHHH!!!!! У нас есть нормальный фонарик, работающий попиксельно =D
  20. Видюха? Для ГМ хватает и 64. Вот блин, зажралась школота, уже 512 мегов им мало... Ээээээ.....изменить координату?
  21. Скорее всего в настройках видео стоит режим без масштабирования (если монитор широкоэкранный). Нужно поставить другой. В любом случае это что-то связанное с видео настройками.
  22. Всем фанатам Люпина третьего стоит смотреть. Это на самом деле классика аниме, также как и сам Люпин и еще куча других замечательных сериалов.
  23. Есесно не в себя. Читавшие ранобэ знают, что Из-за действий Юки Кён попал в альтернативную реальность, в которой Харухи с Ицки учатся в другой школе, Асакура никуда не делась, Микуру обычная школьница (также как и все остальные в общем то), а Юки просто застенчива. Чтобы вернуться, ему нужно было найти два ключа. Один - сбор всех членов СОС в их комнате, второй - окликнуть Харухи на улице, чтобы сбылось ее воспоминание о втором Джоне Смите. Затем Юки из прошлого, еще не затронутая изменениями, дала Кёну медицинский пистолет для ввода программы восстановления. Итог: Кёна тыкает ножом Асакура, ее скручивают Юки и Микуру из обычного мира, а сам Кён поднимает пистолет из рук раненого и умирающего себя, и стреляет в новую Юки.
  24. Забавно, что не все знают первоисточник - серию ранобэ от Ююки Такемии. Я, кстати, был приятно удивлен - аниме четко следует сюжетной линии книг. А музыка...ну, музыка просто замечательна, каждый трек отлично подходит под ситуацию. Ссылка на перевод книги на английский (9 томов, 10 все еще переводится). Там же есть перевод первого тома на русский: http://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=Toradora!
  25. В начале каждого уровня задавать разрешение, равное глобальной переменной.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×