Перейти к содержимому

Джанкер

Пользователи
  • Публикации

    1 597
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2
  • Время онлайн

    46мин 2сек

Все публикации пользователя Джанкер

  1. Если у тебя нет оригинала то он вроде не будет бэкап открывать. Там просто весь код слит, без спрайтов и остального.
  2. Если ГМ 8 - то ничем не помочь - он не декомпилится пока что. Делай заново, а на будущее приучи себя делать бэкапы.
  3. Ник автора должен быть вам известен по игре Emerald Hunt 3D. На сайте Yoyogames.com в его профиле этой игры нету, поэтому я, грешным делом, подумал, что парень просто спер движок (ник вроде другой был написан, не помню точно). Как бы то ни было, игра довольно хороша, хотя управление оставляет желать лучшего. радует реализация рейлов (пусть и только горизонтальных) и переход в 2Д а-ля Sonic Unleashed (хотя и глючновато). В общем, советую поиграть: http://www.yoyogames.com/games/111145-soni...m-of-chaos-full Игра уже выкладывалась на сайт в виде бета версии, эта версия полная со связным сюжетом. З.Ы. Кто прошел Метала, скажите, что там нахрен делать. Никак не могу пройти.
  4. А хрен знает, где она теперь - давно видел. Там был исходник Emerald Hunt 3D, движки одинаковые.
  5. Незачем юзать ГМ физик. С тем же успехом можно заюзать ГМ ньютон, он работает побыстрее. Да и не нужна в такой игре сверхреалистичная физика.
  6. Скажи спасибо, что здесь нет сверкающих блестящих качков в бронекостюмах, как во всех играх на этом движке О_о
  7. при грамотной оптимизации абсолютно все тормоза пропадают даже в 3Д играх на ГМ, не то что в 2Д. 1) Действительно, стоит деактивировать объекты на расстоянии, а лучше делать их невидимыми, т.к. разницы почти никакой (только если они не выполняют циклы), а сами объекты все равно выполняют действия. 2) Ненужные на уровне спрайты и тайлы нужно выгружать из памяти. 3) Заменить особо жрущие мощности циклы на другие, менее жрущие. К примеру, тот же sin(45*pi/180)*10 жрет куда больше памяти, чем lengthdir_y(45,10), поскольку все вычисления берет на себя сам ГМ.
  8. О нет! КРАСНАЯ ТРЕВОГА!!! t:>_> А стоп, это не из этой игры =(
  9. Работают. Просто надо по городу побегать и поискать вход.
  10. Ололо! не, народ, пойду ка я пожалуй, пока от смеха не лопнул XD
  11. Ты, троллик, не дорос еще. чтобы мне намеки делать. Как циферкой в паспорте, которого у тебя еще нету, так и умственно. На других сайтах тебя, дай бог, сразу к чертям не пошлют, а уж на ТАКОЕ даже обзор писать не станут, не то что запускать. глянут на скрины и скажут "ой, мама!". если хочешь, скажу, что нужно исправить - ВСЕ. От начала и до конца. Ну хотя, столкновения еще возможно можно оставить, остальное переделать. Особенно подрыгивания "тела". З.Ы. Ах да, удивился, каким надо быть слепцом, чтобы заметить мою подпись только сейчас, две страницы спустя.
  12. Выключи компы и выкинь их в окно. А еще лучше проверь интернет кабель, он у тебя, кажется, отключен.
  13. Я пожалуй, переведу попроще: Молчать. Идти. Подальше. И нет, это не изживание нуба, это вполне закономерный ответ на тупость юзера, который возомнил себя "сепер-мега-кул-фан-гейм-мейкером" Ах да, еще очень повеселило название темы: "Очень классная разработка."
  14. Начиная с того, что движок беты в общем-то лежал в открытом виде? В добавок заканчивая тем, что сейчас вроде как юзается мой движок? Ну-ну.
  15. Интересно, сколько нужно попыток, чтобы прочитать шапку темы и увидеть, что игра НЕ МОЯ?
  16. Ээээ...Ололо? http://forum.sonic-world.ru/index.php?showtopic=13718 В последней версии и разрешение до 1024 и карта в отдельном файле и (!)3Д анимация, которую невозможно сделать! Круто, я, наверное, гений. Да, точно, я гений, я снова порушил мировоззрения нубов.
  17. Ололо - это все, что я могу сказать об этой демке. Для слабонервных - дальнейший пост содержит кучу ненависти. ------------ Итак. Мы запускаем игру, в надежде увидеть нечто крутое. Видим экран, уменьшенный до разрешения 640 на 480, и показывающий странные кривобокие надписи. Ну ладно, смотрим дальше и видим...Соника. Вернее нет, не Соника, потому что наш любимый еж (даже он) давно бы уже помер, бегая с полупрозрачной башкой. И пофиг, что из-за этой башки в силу альфа-бага можно увидеть бэкграунд. Ну да ладно, это все излишки, ведь у нас ТРИДЭ! Начинаем бег, "тело" (я буду звать его именно так) начинает дрыгать ножками и ручками в предсмертных конвульсиях, но так и не может умереть, ибо безжалостный компьютер заставляет его нестись вперед. Камера при этом "красиво" показывает нам могучую спину этого "тела" и при большой скорости начинает повышать угол зрения примерно до 120. Замечаем, что "тело" крутится вокруг своей оси с небольшим наклоном, причем, постоянно в разные стороны (наверное сказывается то, что бегает уже по сути труп, а "тело" умерло примерно пару циклов назад). Бежим вперед, прыгаем... так, ладно, будем считать, что мы не прыгали, но каким-то образом все-таки перелетели на другую платформу. Ну честно, маленькое подергивание задницей невозможно назвать прыжком (по крайней мере в Сониковской игре). --------------------- Все, конец ненависти, можете читать дальше. В общем, игру еще допиливать и допиливать. И если кто-то хочет усомниться в том, что я умею делать игры на ГМ, то эти люди могут сразу идти лесом заглянуть в мою тему с тестом движка.
  18. Нет. Только пальчиками тыкать на кнопочки.
  19. Это и не будет плагиатом - Соник Джамп Энд ран хоть и находится в заморозке, уже давно поменял концепцию.
  20. *страшным голосом* Для наклонных поверхностей делай 360 наборов спрайтов, повернутых под разными углами! *нормальным голосом* А вообще, прежде чем браться за наклонные поверхности, потрудись переписать весь код с нуля и получше. Я уверен, то, что человек, потративший на изучение GML хотя бы месяц, сделает за 3 строки, у тебя расписано аж на 30. К примеру, нахрена менять сам спрайт, когда можно засунуть все в один и просто менять начальный и конечный кадр анимации? (естественно, писать все это надо самому). А если у тебя глючит на ПЛАТФОРМЕ, на которой Соник просто должен перемещаться на определенное количество пикселей вверх... короче, иди учи GML. P.S. Кто-то говорил, что учит язык программирования? Слабо верится, ибо функция ABS во всех языках одинакова и изучается чуть ли не в первую очередь.
  21. А у меня модифицированный движок от Дамизеана. И где-то был написанный с нуля.
  22. В стенки тыкайся на втором акте. Блин, ну до чего люди ленивые пошли...
  23. Ага, прикольно. Движок, который можно было взять у меня совершенно нахаляву...
  24. Слабо. Я на словах тебе не объясню, где на карте находится секрет.
  25. Я телепат, чтобы знать, что у тебя в исходнике написано? нет, я возможно и телепат, но именно этого я не знаю. Логик, бл...
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×