-
Публикации
1 597 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2 -
Время онлайн
46мин 2сек
Все публикации пользователя Джанкер
-
очевидно, на офф сайте Майкрософт?
-
Довольно интересно. Особенно интересно то, что делается все это дело на Визуал Бейсике.
-
Wut? :) Oh shiiii.... и правда не работает. Чорд.
-
i++ Тоже работает. Это стандартный оператор инкремента. К тому же не i+1, а i+=1
-
Лучше все таки цикл. for (i=0;i<10;i++) { instance_create(x,y,obj_ring); } Этот цикл создаст десять объектов obj_ring в точке x,y (для игрока это соответственно его координаты)
-
*Пыщь!* просто сделай новый объект, скажем, ring_lost, и в create задай ему начальную скорость random(3)+3 и направлением random(180). ну а при столкновении с полом, естественно, yspeed=0; speed=0; При столкновении с противником, когда Соник не катится и не прыгает, создаешь несколько объектов ring_lost
-
нет, это работа со списками. Ну или одномерным массивом.
-
Есть два варианта. 1) Написать АИ, который будет действовать исходя из собственных соображений. 2) Просто записывать координаты игрока, и делать так, чтобы через некоторое время второй персонаж перемещался в них. Тупее, но легче реализовать.
-
Сам 360 градусный движок как таковой всего один - базовый движок от Дамизеана, других нет. вернее есть, но это обычно движки, в которых все намучено так, что не разобраться нихрена, и все равно они вытекают из базового движка. Легче самому написать, основываясь на нем же.
-
О боже... http://sf21.ru/Index4.html Раздел творчество, графа "Уроки"
-
*Фейспалм* Распечатай их и съешь.
-
В смысле "сгорал"? Чтобы сделать игру Shareware, нужно писать свой алгоритм генерации и проверки регистрационных ключей. Если твой друг не занимался криптографией или защитой систем, писать он это будет очень долго.
-
Использовать ИНИ файлы довольно просто. Во-первых, разберемся со структурой самого файла. У него есть Секции и Пары: [settings] Sound=0 Собственно, Settings здесь Секция, а Sound - пара со значением типа Real. Название секции всегда должно быть в квадратных скобках, иначе ГМ не воспримет его как Секцию. Дальше, нужно открыть файл для чтения. Делается это скриптом ini_open(fname) , где fname - путь до файла (если он находится в папке с exe файлом, то достаточно просто указать его имя с расширением, допустим, "settings.ini". И кавычки не забыть.) В общем-то, все. Теперь можно считывать значения скриптами ini_read_string и ini_read_real, записывать их скриптами ini_write_real и ini_write_string, или удалять скриптами ini_key_delete и ini_dection_delete. По окончании работы не забыть закрыть открытый файл скриптом ini_close();
-
Google в помощь, все есть там.
-
Пожалуйста, УБЕЙСЯ. Каким идиотом надо быть, чтобы не заметить в мануале скрипт проигрывания видео? *фейспалм*
-
У кого проблемы с игрой на Висте, качать это - http://wiki.yoyogames.com/index.php/Making...r_Windows_Vista как работать разберетесь - там все написано.
-
Вообще-то использовать константу с тем же названием, но в другом регистре не очень то одобряется.
-
Особенно учитывая, что его можно перепутать с зарезервированой константой id...
-
Ага, шикарный АНАЛОГ. Если ты не знаешь значения этого слова - тебе в толковый словарь Ожегова. BTW, я итак то же самое написал.
-
Шикарно, переводить кнопку, для которой нет аналога в скриптах, в скрипты. Мне одному кажется это нелогичным?
-
a=instance_create(x,y,object); a.direction=direction; a.speed=speed; Только так. ну либо можешь использовать скрипт с префиксом event но я ими ни разу не пользовался.
-
Ну, вопрос довольно интересный, но реализация проста: нужно сменить гравитацию. Делается это функцией gravity_direction. Углы идут (как все помнят) с отсчетом справа - справа ноль, слева - 180. Ставить тебе надо 90 градусов, чтобы прилипал к потолку.
-
Ответ очевиден - создать объект и присвоить ему параметры. Ты чего ждешь, что тебе весь код сюда кинут? Уволь, учись делать сам, тема была создана для помощи, а не для написания кода другим людям.
-
ну так ищи, я что, знаю все ДЛЛ когда либо сделанные для ГМ?
-
Музыку не повернешь, а спрайт повернуть также, как и обычно - либо image_xscale либо в функции рисования поменять переменную xscale
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
