-
Публикации
1 597 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2 -
Время онлайн
46мин 2сек
Все публикации пользователя Джанкер
-
Возьми и добавь в условие !collision_line. Почитай про функцию в мануале. Вообще, все, что нужно в нем есть, нужно просто уметь искать и читать.
-
Сразу же после начала игры: Поставь полный экран в режим соотношения, спрайты при полном растягивании искажаются на широкоформатных экранах Делай проверку на использование хомминг атака через collision_line, чтобы Соник не летел к пружинке, которая за стенкой.
-
Тут недавно был ответ, как именно они лепятся.
-
Я про 4 уровень, который появился в новой демке (Второй на руинах)
-
Ух, как же мне хочется сообщить обо всем том, что воспрепятствовало куда более тщательному отлову багов и доделке демки, но...не буду, если Эд захочет - он сам расскажет. Тыкать носом в вопрос "А ты можешь также сделать?" я не буду, тут этому не место. Эд, лично тебе я бы просто посоветовал принять во внимание все отловленные Мефом глюки, а на остальное забить. Статистика показывает, что как минимум одному из десяти проект не понравится (другое дело, что они обычно и не пишут то ничего в теме), так что все нормально. Демка в целом хороша, хотя баги есть. Со времен первой демки добавилось много хорошего, и это есть гуд. Единственная проблема - 4 уровень уж слишком мудреный, я его пока так и не осилил =(
-
Я не понял, что есть "циркулярные платформеры". Игры, которые крутятся по кругу?
-
Вариантов куча. Ровно столько же, сколько людей на свете. Чего? Ты сейчас вообще о чем?
-
Чего? Если ты про то, чтобы проверять эту переменную при каждом входе в комнату, и исходя из нее переноситься к разным чекпоинтам, то это бредовое решение.
-
Это если чекпоинт один. Если несколько, то нужно записать в переменную id того чекпоинта, к которому надо переместиться.
-
Опять же, просто перенес тему с рассказом в этот раздел. Для тех, кто не знает: новеллизация - вид фан творчества, рассказ или роман, описывающий события игры. Иными словами, сюжет игры в книжном формате. Внимание, рассказ оформлен в формате html и запакован в архив rar. Всем, у кого мониторы с разрешением ниже 1280Х1024, качать версию Menu Fix. Java версии для всех экранов, кроме 128Х128, тоже запакованы в rar Простая версия Простая версия, ссылка на ifolder Версия Menu Fix Версия Menu Fix, ссылка на ifolder Java версия, ссылка на ifolder Специально для мобильшиков: TXT версия
-
Потому что алгоритм другой.
-
нужно просто сделать переменную, в которую будет заноситься значение скорости (НЕ hspeed, его вообще не надо использовать), и заменить в коде. С ускорением сам разберешься, это не настолько сложно.
-
А, все, понял. hspeed вообще лучше не использовать. Как только ему будет присвоено значение, персонаж начнет двигаться, а этого нам не нужно. Делай новую переменную. Какую величину ты поставишь, на такое количество пикселей будет двигаться персонаж при выполнении цикла.
-
ну стенке то параметр Solid поставь true. Иначе не будет работать. По клавишам: Проверка клавиш осуществляется по виртуальным клавишам. Значит, проверка Энтера будет осуществляться так: keyboard_check(vk_enter); Если нужно проверить клавишу с буквой, то вот так: keyboard_check(ord("W")); Причем, буква обязательно большая и обязательно в кавычках. А рисовать да, ГМ действительно может рисовать только в Draw, если спрайт рисуется кодом.
-
Если это отбивает у тебя желание УЗНАТЬ, что означают эти закорючки, то это не для тебя. Кто-то тут вообще говорил, что учится программировать. Я этого пока не заметил. Хочешь делать что-то нормально - учись, GML прост как доска.
-
Почитай про условные операторы, блин, учи программирование. Здесь все правильно, почитаешь про GML побольше - поймешь, нет так нет, просто пользуйся. Чет я не совсем понял, что нужно. Если нужно сплюсовать все полученные на всех уровнях кольца, нужно просто задать одну глобальную переменную, и в конце каждого уровня прибавлять к ней то количество колец, которое получено на уровне. То же самое с жизнями.
-
Триггерами не пользовался, ибо нафиг не нужны.
-
Функция...КАКАЯ? Определение констант - это просто описание константы в Create. Ну или в скрипте.
-
Повторяю, sp - НЕ hspeed. Это переменная скорости, которую я задал сам.
-
sp - переменная скорости для бега с ускорением (сам код напишешь), i - это счетчик. Потрудись прочитать мануал ГМ, графу GML, там все написано и про циклы и про ветвления.
-
for (i=-8;i<10;i+=1) { if !place_meeting(x+sp,y-i,parent_collision) { x+=sp; if place_meeting(x+sp,y+30,parent_collision) && ground y-=i; exit; } } Ставить в Степ, проверять на наличие скорости.
-
x=objsonic.x y=objsonic.y Проверяй, прежде, чем писать.
-
Ну, это не такой уж и тупой вопрос. Главная суть - объекту, который сталкивается с рельсой отключить все управление и поставить скорость. Как это сделать - зависит от тебя, тут я ничем не помогу.
-
*........не, даже не знаю, что сделать* Дату последнего поста посмотри, умник. А потом посмотри, когда была опубликована игра.
-
*Отбил руку после фейспалма* Почитать данную тему от корки и до корки. Сколько раз уже говорилось...
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
