Перейти к содержимому

Джанкер

Пользователи
  • Публикации

    1 597
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2
  • Время онлайн

    46мин 1сек

Все публикации пользователя Джанкер

  1. У них игры ДЕЛАЮТ. И постят об этом. На ЦИСе за последний год появилось полторы доходяги, и те канули в лету.
  2. Фелика уж давно не слышно. Печально это все, господа, печально. Видать, такого бума фан проектов как в 2006-2009 уже не увидим...
  3. Если нужен шлейф, то есть способ получше. Создать один сурфейс, размером с экран. Рисовать в него спрайты по очереди, НЕ ОЧИЩАТЬ сурфейс. После каждой отрисовки спрайта рисовать поверх оверлей с полупрозрачностью. В зависимости от того, какая установлена полупрозрачность, будет разное количество оставшихся на кране объектов. По поводу ограничения индексов на объекты волноваться не стоит. Насколько я знаю, когда число упирается в 999999, оно просто обнуляется, потому что к этому моменту либо не будет первых объектов, либо прога просто вывалится из-за нехватки памяти.
  4. Эээ... что?
  5. Извини, Квитрон, но дальше читать не стал. Говорить, что игра распрекрасна не играв в нее могут все. Я в нее лично не играл, так что особо мнение выражать не стану. Но оно не самое лучше пока что.
  6. Поддерживает. Протсо при загрузке шрифта нужно укаывать диапазон символов от 0 до 255. Ну и в самом шрифте символы естественно должны быть. У меня где-то даже утилита была сделана для этого.
  7. Небольшой пост мортем, написанный на скорую руку. Для тех, кто помнит, с чего все начиналось, и хочет освежить воспоминания, или для тех, кому интересно, как оно было на самом деле. https://docs.google.com/document/d/1FFTI2aGK3Y3B77T4GDVB40trcs7RVx7GElNGKVo3ij4/edit?usp=sharing
  8. И почему-то никто не упоминает Tail's Nightmare 3, который меня, честно говоря, порадовал больш всего остального. Наверное просто потому что все 3Д игры сделаны на одном и том же движке и выглядят абсолютно одинаково. А 2Д игры ничего нового не привнесли. Где оригинальность? Где те безумные идеи, появлявшиеся, когда фан гейминг только зарождался? Где сюжеты уровня хотя бы Neo Sonic God Speed (хотя он там был довольно бредовый, но за ним было интересно следить)? Ай, это все нытье олдфага (или ньюфага, кому как). Хотя года эдак с 2009-2010 оригинальность игр стала сходить на нет, и все больше они напоминают произведения печатного станка.
  9. Эм... нет. Это "фича" Студии, по идее должна быть отключена, если ты не используешь функцию сэндбокса. Но вообще долгая компиляция это дело нормальное, ибо в Студии теперь настоящий компилятор, а не сборщик скриптов в файл.
  10. Главный вопрос конечно нахрена переводить с первого выпуска, когда первые 4 уже переведены нами же. Не говоря уже о том, что систему "антиплагиат" данный перевод не пройдет (хотя, ее, по моему вообще ничто пройти не сможет без тотальной переработки) =Р. Собственно, если очень хочется перевести и их, то зачищенные исходники у меня все еще где-то лежат, можно использовать их.
  11. Да-да, в роли "профукальщика" сроков был я. Ну, не получилось у меня сделать в срок, сколько бы Рон ни пытался вбить мне в пятую точку жаренный гвоздь, увы.
  12. Ииииииииии... думаю, всем уже понятно, что проект умер. Причины просты - мы с Роном за столько времени охладели к идее, да и Гайка просто куда-то пропала (если кто-то знает, ее местонахождение, буду рад узнать). Ну и, чтобы совсем не было тоскливо, вот вам все, что было сделано за последний год: https://www.mediafire.com/?h7rjg44uuszp065 Настоятельно рекомендуется побаловаться с настройками посредством редактирования конфига. Также, чтобы вы знали, недавно был сделан движок на ГМ 8 с полного нуля, включает в себя все то же, что и движок от Марии, но плюс к этому почти идеальная система коллизий и статические тени (лайтмапы). Найти можно здесь: http://sandbox.yoyogames.com/games/224815-comic-game-3d-engine Дальнейшие эксперименты с 3Д на ванильном ГМ я считаю бесперспективными. Все что было можно я сделал.
  13. Эд, а Эд? Ну почему ты такая аттеншн вхора?..
  14. Гм. меняй параметры image_angle и direction Если нужно, чтобы угол был любым, то ставим direction на нужный угол и image_angle = direction Если нужно, чтобы снаряд летел только влево или только вправо, то ставим direction в 0 или 180 соответственно. А можно и не менять, а просто установить hspeed в нужное значение. Соответсвенно для этого сперва нужно проверить, слева или справа находится противник.
  15. Нет никакой демки. Технодемка планировалась, но так и не была сделана.
  16. http://yoyogames.com/studio/download На крякнутую версию ссылку давать не собираюсь. Это вообще вроде как против правил форума.
  17. Планировался. Сейчас работы опять затормозились на неопределенный срок, возможно, что вообще навсегда. Нужно ждать Гайку.
  18. Гамак, да. Мало приспособлен, да. Полу-готовый вариант было жаль просто так выбрасывать, да.
  19. Возвращение попиксельного фонарика, или "я научился эмулировать буфер трафарета". Правда, пока неизвестно, насколько с ним все тормозит. А вообще, чисто теоретически, с этим можно даже тени волюметрические запилить.
  20. Смотря как и что делать. В общем и целом у бэкграундов не обрабатываются некоторые параметры (например, у них нет маски, коллизии для них не обрабатываются и т.д.), что есть у спрайтов, а посему они быстрее. Но и задачи у них, понятное дело, разные.
  21. Всем спасибо! Приятно знать, что тебя не забывают =)
  22. http://www.mbbp.com/resources/iptech/know_copyrights.html - в кратце http://www.copyright.gov/title17/92chap3.html - глава закона, читать про работы после 1 января 1978 года. Согласно закону все материальное, что ты создал является твоей авторской собственностью с самого момента создания. Ты можешь не регистрировать создание, но тогда не сможешь накатить бочку на тех, кто использует твое творение. Вернее можешь, но государство тебе не поможет. Компьютерный код (да-да, даже эти ваши фан игры) является материальным, а потому тоже попадает под категорию материального имущества. Но для софта работают те самые лицензии, которые вы все так часто видите в интернете - GPL, CC, GNU и т.д.
  23. По современному положению все, что ты сделал - твоя собственность. Потому что каждый раз регистрировать - лишний гемор. Потому и существуют лицензии подобные Creative Commons. Декомпил нелегален как минимум потому что нарушает права разработчика. Если он решил не выкладывать исходники - значит он решил, что так и нужно. Впрочем, сколько бы он ни был нелегален, делать это можно и в некоторых случаях даже нужно. Если это сделано для обучения, это нормально и это называется реверс инжиниринг. Если не используются куски кода, написаные другим человеком НЕ для твоего проекта - это нормально. Большинство старых движков, не имеющих поддержки так и было разобрано для написания портов.
  24. Потому что копирайты никто не отменял. Все, что делается человеком автоматически становится его собственностью, а в законодательстве разборка без разрешения нелегальна либо имеет определенные штрафы. За разборку приборов, к примеру, теряется гарантия.
  25. Пардон, ШТА? если здесь есть хоть немного криппипасты, то я вьетнамский пончик.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×