Перейти к содержимому

Джанкер

Пользователи
  • Публикации

    1 597
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2
  • Время онлайн

    46мин 2сек

Все публикации пользователя Джанкер

  1. Да хоть хираганой. Все равно мне хангыль роднее :)
  2. В чем был смысл создавать тему для выкладывания игр в разделе для выкладывания игр?
  3. Лол. К твоему сведению, за все 3Д максы платить надо. Лол, блин... А просьбы о варезе на форуме запрещены.
  4. Без кода сложно что либо сказать. Я полагаю, проблема в кодах, то есть в не к месту примененном sprite_replace.
  5. sprite_replace не выдает на выходе индекс, он просто меняет спрайт. Таким образом, новый индекс спрайту присваивать не надо.
  6. Имелась в виду полупрозрачность. Такого, насколько я знаю, кустарным способом не сделать. Хотя, можно попробовать закрасить не черным, а серым.
  7. Некоторых врагов можно будет убить только при свете специального фонарика (с натуральным ультрафиолетом! Всего 30 баксов за штуку! XD). До, 아란 우애익 임니다. ("Алан Вейк имнида", для тех, у кого не стоит поддержка азиатских языков). Ах да, спрайт ГАНовца временный, просто нужно было протестить.
  8. Прочитать тему, здесь это уже оговаривалось. Для особо ленивых задниц: Использовать image_xscale, если работа выполнялась отдельными спрайтами, а не одним массивным спрайтом со всеми анимациями. При этом должна стоять отдельная, НЕ ИЗМЕНЯЕМАЯ маска, иначе будут глюки.
  9. Если тебе нужно скорость увеличивать, то надо соответственно + вместо -. Или вообще эту строку убрать, чтобы не тормозил.
  10. Очевидно, надо менять вот эти части? // the character is going up a slope... hsp -= dsin * roll_decc_factor_up;
  11. Не, не факт. Серьезно, не факт. Кому-то может быть удобнее писать от третьего лица просто потому что они читали много книг именно в таком формате.
  12. Незнание правил русского языка детектед? Не, серьезно, я чувствую, пора с ЦИСа сваливать, а то школота съест мозг, и я стану таким же О_о
  13. Не совсем понял, что именно требуется. Но вообще, если ты работаешь с движком Дамизеана, то там все можно подкорректировать либо в стандартных скриптах, либо простыми конструкциями IF. По крайней мере, проверку на спин можно сделать простым if anim==blablabla, а потом тупо проверять, если угол больше определенной нормы, то прибавлять скорости, если меньше, то убавлять.
  14. Значит пробовал плохо. Встроенный эмуль то же самое, что и обычный, за исключением переправленного екзешника.
  15. Ээээ...лолшто? Буквенная кодировка обводит картинку? Я дебил, или тут что-то не так?
  16. Собсно, ровно две минуты поиска по gamefaqs.com Сейвы на Дримкаст: http://www.gamefaqs.com/dreamcast/291597-s...venture-2/saves Сейвы на Куб: http://www.gamefaqs.com/gamecube/533012-so...-2-battle/saves что мешало самому найти за две недели то?
  17. Что-то меня начинает проглючивать. давайте лучше придержимся более классических первого и третьего лиц =)
  18. А, в смысле, рассказ, рассказанный персонажем? но тогда, в общем-то, рассказ от первого лица тоже условно можно приписать ко второму.
  19. не читал ни разу =/ Звучит так, словно ты читаешь книгу про себя, которую ты же и написал.
  20. Я, кстати, тоже не встречался с текстами, написанными от второго лица. Или же встречался, но не помню, ибо в последнее время либо от первого либо от третьего читал.
  21. Мне одному кажется, что стили бывают публицистический, научный, разговорный, и так далее? А если по теме, то абсолютно параллельно, лишь бы вышло хорошо.
  22. Не понял тогда, каков был смысл делать игру не зная ГМ.
  23. Ня!
  24. А можно по-русски и понятно? И, к слову, ПС3 уже давным давно взломали, и распространяют флешку для джейлбрейка.
  25. Самое быстрое - подрать самому при помощи того же эмуля и DXRipper
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×