-
Публикации
1 597 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2 -
Время онлайн
46мин 2сек
Все публикации пользователя Джанкер
-
*фейспалм* Научиться работать с ГМ и читать мануал.
-
Первое есть на официальном же сайте, а второе есть в официальном же мануале, который вызывается в самом же официальном ГМ.
-
Насколько я понял, эта функция действует на ту систему партиклов, которую ты сам создал, собсно ее в параметрах и надо указывать. Ключевое слово All в данном случае не сработает.
-
А, ну понятно, опять Муген, ничего интересного. Сливаемся ребята, улыбаемся и медленно уходим, пока какашками не закидали.
-
*Фейспалм* Видимо, фраза о том, что галерея закрыта для просмотра вообще всеми, кроме списка друзей, прошла мимо ушей. Учтем... *делает пометки в блокноте* *Дважды фейспалм* Мне не нужна выжимка из сюжета, мне нужна суть геймплея. Что из себя игра представляет? А может там соревнование заключается в том, чтобы как мешок го...с картошкой прыгать по платформам, каждый раз отбивая себе яй... спину, и тот кто отобьет себе сильнее всего - победитель? Или, может быть, там соревнование "перетяни Соника"? А может, вообще биатлон с Соником, Тйлзом и Наклзом в роли мишеней? Кто попадет в голову - 20 очков, кто попадет в ногу - 5. Отстрелишь по пальчику - по 10 очков за каждый. А может, там вообще ни хрена нет, и все, что нужно делать - вдуплять в пустой экран? И да, я знаю, что такое борьба, но она так же бывает разной.
-
Конгенианально. Тема без описания самой игры, без скриншотов, скриншоты в ЗАКРЫТОМ альбоме вКОНТАКТЕ (что уже само по себе настораживае, ибо нормальные люди такого не делают). Интересно, как долго тема проживет? И еще вопрос: а как быть тем, у кого контакта нет? Или нынешние школьники(да и некоторые другие личности тоже) думают, что он есть у всех?
-
Сделать другой ботинок достаточно сложно, ибо используется система плавной анимации. Просто один и тот же спрайт тянется на две ноги. Это позволило сделать смену костюмов, слетание ботинок, разрывание одежды, появление ран и так далее. А, ну и псевдо-рэгдолл для свободных фанерных полетов над Парижем ='D. Движок не от Марии, писан с нуля. Изначально игра вообще должна была быть про Руж и использовала обычные спрайты и продвинутую систему разламывания окружения и использования множества предметов как оружие, но исходник был успешно похерен =/. Спрайты, в общем-то не совсем мои, просто сильно переправленные спрайты от другой игры, но почти 90% нарисовано таки мной.
-
Несколько скриншотов одного из текущих проектов. В главной роли Эми в виде человеков...человека. Огнемет из баллончика с дезодорантом и зажигалки FTW! Канцелярский ножичек тоже ничего :) А это Эми-зомби =D А на деле просто глюк, если включить бессмертие после смерти.
-
Здешний поиск умеет искать по ПОСТАМ в темах. То есть автоматически выдает кучу вариантов, которые остается лишь прочитать, на что уходит минут 15 от силы.
-
Читай тему, несколько раз уже говорилось как. Или даже еще проще, используй ПОИСК. Интересно, а новые пользователи вообще догадываются о такой кнопочке?
-
Кстати, забыл отписаться. На Win 7 игра РАБОТАЕТ. Просто у меня долго пытался сконнектиться. Хотя, оптимизация, конечно, оставляет желать лучшего, так же, как и анимация (и ее смена)
-
http://www.mrshedgehogs.narod.ru/Issues/Tr..._3/gallery.html После долгого перерыва готов новый выпуск Ghosts of the future
-
В зависимости от того, принимает ли конструктор на вход один общий контейнер или только код, тебе нужно достать код и в первом случае еще и запаковать все в один контейнер формата, известного лишь разрабам конструктора (если он конечно не просто ЗИП архив, как обычно бывает). И на этом ты точно прогоришь, ибо достать запаковщик - дело нереальное. А чем разбираться в формате самому, копаясь в куче шестнадцатиричных кодов, проще с нуля накатать игру.
-
Есть разница между конструктором и конструктором с интерпретатором. 3D Game Studio использует свой собственный интерпретируемый скриптовый язык на базе Си, а потому без интерпретатора не работает. Исходный код можно как оставить закрытым, так и зашифровать. В конструкторах БЕЗ интерпретатора (как наш пациент), исходник таки компилируется в машинный код и забивается в екзешник. А поскольку конструктор собирает все в один файл без разделения на исходник и ресурсы, то достать годный для использования файл конструктора не представляется возможным, ибо код то ты достанешь, а вот ресурсы в нужный файл не упакуешь. С другой стороны умельцы уж давно могли придумать декомпилятор для данного конструктора.
-
Я сделал скролл-шутер на чистом C#. Я делал арканоид на Дельфи. Я разбирался с 3Д движком на Пайтоне. Еще вопросы есть? ГМ - не более чем инструмент, и если у человека руки растут не оттуда, откуда надо, он и на нем ни хрена не сделает.
-
Не стоило использовать Raycast Game Maker. То же самое можно было реализовать на чистом ГМ. Или на FPS Creator. Игры стиля Вульфенштейна нынче вышли из моды, а максимальное разрешение 320 на 240 - не айс. Хотя, Олдфагам понравится.
-
К слову о копирайтах: http://oldgames.ru/main/2011/04/18/main_14393.html Сега просто потребует удаления всех наработок, так же как они сделали с Sonic Fan Game и Streets Of Rage Remake
-
Поскольку, работы пока приостановлены (зато, вроде как разморожен Project Darkness. Вроде как), решено выложить актуальный исходник. Вообще, поскольку мы с Роном за опен сурс, исходники наших проектов в любом случае будут выложены после релиза. Итак, чтобы работать с исходником вам нужно: Game Maker 8 Pro Знание GML Умение разобраться в чужом коде В этой версии есть проблема несовместимости ДЛЛ и Вин 7 (звуковая ДЛЛ может не прогрузиться, выдав кернел паник при загрузке =D. Ладно, шучу, не кернел паник, но ошибку, после которой музыки в игре не будет), так что ДЛЛ вам придется сменить самостоятельно (я замену уже нашел, но в движок еще не вставлял). Ну и, конечно, условия: Вы НЕ можете использовать спрайты Марии и оружия, поскольку, они нарисованы специально для этой игры. Вы НЕ можете утверждать, что движок сделан вами. Даже если вы его улучшили, вы обязаны указать, что основой послужил именно данный движок. Вы, в общем-то НЕ можете использовать звуки. Но их не имеем права использовать и мы, просто обычно на такую мелочь правообладатели глаза закрывают. Так что, думаю, здесь это не принципиально. За сим все. Ссылка на движок: http://rghost.ru/18950381
-
Да, в данный момент урок готов, ждем, пока Макс зальет его на сайт.
-
Зайти в ГМ, нажать на кнопочку с вопросиком, читать от начала и до конца. Основы, в конце концов, есть на sf21.ru в разделе с уроками. От меня же.
-
А, пардон, минут 5 стояния в зависании тоже считается? Хотя, хз, может у меня комп тупит.
-
Последний билд с сайта, патч не ставил. Система: Win 7 Ultimate, ноут ASUS K61IC. Не запускается редактор персонажей. Лаунчер тоже. Сама игра ругнулась на отсутствие персонажа и вырубилась. Подозреваю, что тоже не запустится.
-
Потому что перед тем, как использовать надо хотя бы изучить стандартные переменные ГМ, или посмотреть чертову ПОДСВЕТКУ в последних версиях. Этого достаточно, чтобы понять, что такой переменной нет, и ее надо создавать самостоятельно.
-
Код? Да ради бога, что я, жадный что ли? for (i=-10;i<10;i+=1) { if !place_meeting(x+xsp,y-i,parent_collision) { x+=xsp; if place_meeting(x+xsp,y+30,parent_collision) && ground && jump==0 y-=i; exit; } }
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
