Перейти к содержимому

Джанкер

Пользователи
  • Публикации

    1 597
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2
  • Время онлайн

    46мин 2сек

Все публикации пользователя Джанкер

  1. *фейспалм* Научиться работать с ГМ и читать мануал.
  2. Первое есть на официальном же сайте, а второе есть в официальном же мануале, который вызывается в самом же официальном ГМ.
  3. Насколько я понял, эта функция действует на ту систему партиклов, которую ты сам создал, собсно ее в параметрах и надо указывать. Ключевое слово All в данном случае не сработает.
  4. РИЦКО!!!
  5. А, ну понятно, опять Муген, ничего интересного. Сливаемся ребята, улыбаемся и медленно уходим, пока какашками не закидали.
  6. *Фейспалм* Видимо, фраза о том, что галерея закрыта для просмотра вообще всеми, кроме списка друзей, прошла мимо ушей. Учтем... *делает пометки в блокноте* *Дважды фейспалм* Мне не нужна выжимка из сюжета, мне нужна суть геймплея. Что из себя игра представляет? А может там соревнование заключается в том, чтобы как мешок го...с картошкой прыгать по платформам, каждый раз отбивая себе яй... спину, и тот кто отобьет себе сильнее всего - победитель? Или, может быть, там соревнование "перетяни Соника"? А может, вообще биатлон с Соником, Тйлзом и Наклзом в роли мишеней? Кто попадет в голову - 20 очков, кто попадет в ногу - 5. Отстрелишь по пальчику - по 10 очков за каждый. А может, там вообще ни хрена нет, и все, что нужно делать - вдуплять в пустой экран? И да, я знаю, что такое борьба, но она так же бывает разной.
  7. Конгенианально. Тема без описания самой игры, без скриншотов, скриншоты в ЗАКРЫТОМ альбоме вКОНТАКТЕ (что уже само по себе настораживае, ибо нормальные люди такого не делают). Интересно, как долго тема проживет? И еще вопрос: а как быть тем, у кого контакта нет? Или нынешние школьники(да и некоторые другие личности тоже) думают, что он есть у всех?
  8. Сделать другой ботинок достаточно сложно, ибо используется система плавной анимации. Просто один и тот же спрайт тянется на две ноги. Это позволило сделать смену костюмов, слетание ботинок, разрывание одежды, появление ран и так далее. А, ну и псевдо-рэгдолл для свободных фанерных полетов над Парижем ='D. Движок не от Марии, писан с нуля. Изначально игра вообще должна была быть про Руж и использовала обычные спрайты и продвинутую систему разламывания окружения и использования множества предметов как оружие, но исходник был успешно похерен =/. Спрайты, в общем-то не совсем мои, просто сильно переправленные спрайты от другой игры, но почти 90% нарисовано таки мной.
  9. Несколько скриншотов одного из текущих проектов. В главной роли Эми в виде человеков...человека. Огнемет из баллончика с дезодорантом и зажигалки FTW! Канцелярский ножичек тоже ничего :) А это Эми-зомби =D А на деле просто глюк, если включить бессмертие после смерти.
  10. Здешний поиск умеет искать по ПОСТАМ в темах. То есть автоматически выдает кучу вариантов, которые остается лишь прочитать, на что уходит минут 15 от силы.
  11. Читай тему, несколько раз уже говорилось как. Или даже еще проще, используй ПОИСК. Интересно, а новые пользователи вообще догадываются о такой кнопочке?
  12. Кстати, забыл отписаться. На Win 7 игра РАБОТАЕТ. Просто у меня долго пытался сконнектиться. Хотя, оптимизация, конечно, оставляет желать лучшего, так же, как и анимация (и ее смена)
  13. http://www.mrshedgehogs.narod.ru/Issues/Tr..._3/gallery.html После долгого перерыва готов новый выпуск Ghosts of the future
  14. В зависимости от того, принимает ли конструктор на вход один общий контейнер или только код, тебе нужно достать код и в первом случае еще и запаковать все в один контейнер формата, известного лишь разрабам конструктора (если он конечно не просто ЗИП архив, как обычно бывает). И на этом ты точно прогоришь, ибо достать запаковщик - дело нереальное. А чем разбираться в формате самому, копаясь в куче шестнадцатиричных кодов, проще с нуля накатать игру.
  15. Есть разница между конструктором и конструктором с интерпретатором. 3D Game Studio использует свой собственный интерпретируемый скриптовый язык на базе Си, а потому без интерпретатора не работает. Исходный код можно как оставить закрытым, так и зашифровать. В конструкторах БЕЗ интерпретатора (как наш пациент), исходник таки компилируется в машинный код и забивается в екзешник. А поскольку конструктор собирает все в один файл без разделения на исходник и ресурсы, то достать годный для использования файл конструктора не представляется возможным, ибо код то ты достанешь, а вот ресурсы в нужный файл не упакуешь. С другой стороны умельцы уж давно могли придумать декомпилятор для данного конструктора.
  16. Я сделал скролл-шутер на чистом C#. Я делал арканоид на Дельфи. Я разбирался с 3Д движком на Пайтоне. Еще вопросы есть? ГМ - не более чем инструмент, и если у человека руки растут не оттуда, откуда надо, он и на нем ни хрена не сделает.
  17. Не стоило использовать Raycast Game Maker. То же самое можно было реализовать на чистом ГМ. Или на FPS Creator. Игры стиля Вульфенштейна нынче вышли из моды, а максимальное разрешение 320 на 240 - не айс. Хотя, Олдфагам понравится.
  18. К слову о копирайтах: http://oldgames.ru/main/2011/04/18/main_14393.html Сега просто потребует удаления всех наработок, так же как они сделали с Sonic Fan Game и Streets Of Rage Remake
  19. Поскольку, работы пока приостановлены (зато, вроде как разморожен Project Darkness. Вроде как), решено выложить актуальный исходник. Вообще, поскольку мы с Роном за опен сурс, исходники наших проектов в любом случае будут выложены после релиза. Итак, чтобы работать с исходником вам нужно: Game Maker 8 Pro Знание GML Умение разобраться в чужом коде В этой версии есть проблема несовместимости ДЛЛ и Вин 7 (звуковая ДЛЛ может не прогрузиться, выдав кернел паник при загрузке =D. Ладно, шучу, не кернел паник, но ошибку, после которой музыки в игре не будет), так что ДЛЛ вам придется сменить самостоятельно (я замену уже нашел, но в движок еще не вставлял). Ну и, конечно, условия: Вы НЕ можете использовать спрайты Марии и оружия, поскольку, они нарисованы специально для этой игры. Вы НЕ можете утверждать, что движок сделан вами. Даже если вы его улучшили, вы обязаны указать, что основой послужил именно данный движок. Вы, в общем-то НЕ можете использовать звуки. Но их не имеем права использовать и мы, просто обычно на такую мелочь правообладатели глаза закрывают. Так что, думаю, здесь это не принципиально. За сим все. Ссылка на движок: http://rghost.ru/18950381
  20. Да, в данный момент урок готов, ждем, пока Макс зальет его на сайт.
  21. Зайти в ГМ, нажать на кнопочку с вопросиком, читать от начала и до конца. Основы, в конце концов, есть на sf21.ru в разделе с уроками. От меня же.
  22. А, пардон, минут 5 стояния в зависании тоже считается? Хотя, хз, может у меня комп тупит.
  23. Последний билд с сайта, патч не ставил. Система: Win 7 Ultimate, ноут ASUS K61IC. Не запускается редактор персонажей. Лаунчер тоже. Сама игра ругнулась на отсутствие персонажа и вырубилась. Подозреваю, что тоже не запустится.
  24. Потому что перед тем, как использовать надо хотя бы изучить стандартные переменные ГМ, или посмотреть чертову ПОДСВЕТКУ в последних версиях. Этого достаточно, чтобы понять, что такой переменной нет, и ее надо создавать самостоятельно.
  25. Код? Да ради бога, что я, жадный что ли? for (i=-10;i<10;i+=1) { if !place_meeting(x+xsp,y-i,parent_collision) { x+=xsp; if place_meeting(x+xsp,y+30,parent_collision) && ground && jump==0 y-=i; exit; } }
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×