Перейти к содержимому

PkR

Пользователи
  • Публикации

    233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    15мин 31сек

Все публикации пользователя PkR

  1. "О чём разговор, я никак не пойму?" © Борис Чернюк К слову, если уж зашла речь об Адвенчере, что это за слухи, что DX хотят перенести на смартфоны? Это правда или нет?
  2. Вэриен, вот-вот ;) а называть по-разному можно... Flash, сэйвы прислал уже ;)
  3. Вау, клёво нарисовано! ;) Кстати, у нас в подьезде тоже Соники есть... И много... Есть даже в неприличном виде, но думаю, это сфоткать не получится... Но там прикольно ;)
  4. ZN, я очень рад ;) Хотелось бы, конечно, глянуть вживую где-нить, но пока нет возможности... Будет время - про FPS напиши, я ещё подгоню, постараюсь, чтоб нормально шла ;)
  5. Да сто раз видел, как дают... Сами компании. Из игровых намёков - тот же Постал 2. Прошёл - дали все коды и cheat-режим... Кстати - делать игры без кодов ОЧЕНЬ сложно... поверьте на слово :) вы сами представляете, как можно пройти что-нибудь во время бетатестов?
  6. Дайте глянуть Марио64, я, как исходивший SA вдоль и поперёк, оценю её по достоинству! К марио сериям отношусь нейтрально... Дендивская первая часть нравится... Кстати... вроде как говорили о SA3... Когда выставка-то будет, а то интересно глянуть, что же за игра для Куба выходит - вдруг SA3? :)
  7. Нуу... Есть сохранения со всеми уровнями и эмблемами, есть ещё какой-то Trainer - вот тут http://www.playground.ru/cheats/2532/ ... Если нужны сейвы - могу записать. А кодов у меня нету :)
  8. Ну, ещё бы меньше было на таком CPU - я б тогда повесился, наверное! :) 50 FPS - ограничение, +-2 фпс - погрешность рантайма, следовательно, всё нормально. Да, это совершенно верно. Особенно если взять что-нибудь совсем старое, ещё до TNT...
  9. Продолжаем тему "послышалось" :) Снова Раммштайн со своей песней "Amerika" http://bluefox.blindfusion.com/mickey.rar
  10. Кому-то не спится... Тем, кто знает английский: Даа... Ждём E3 2005... Может быть, это действительно будет Sonic Adventure 3? Только бы не Sonic Heroes 2, а либо SA3, либо что-то совсем новое...
  11. Хыы, не знаю :) Посмотреть бы :)
  12. Э... Извините, что поднимаю старую тему, но сегодня я на такую песню напоролся... http://bluefox.blindfusion.com/ending.wav - 700 килобайт. Это из Sonic Anime этого самого? Как сильно похоже на эндинг Sonic 2... Надо бы достать :)
  13. ZNSonic, а вот сейчас я сделал практически всё, что мог... http://bluefox.blindfusion.com/m1_b.rar Если протестируешь, то скажи, какие значения FPS у тебя в основном идут :) И просьба одновременно с ней ничего не запускать, т.е. лучше тестировать на не сильно загруженной системе. P.S. На Athlon 1100 с нагрузкой 20% - летает :)
  14. Вы будете смеяться, но... Как выяснилось, сам движок занимает около 200кб. Даже Moonlight со своими отражениями занимает не больше мегабайта. Остальное - спрайты персонажей (а этого и следовало ожидать, я просто забыл ^^) ZN, если хочешь потестить новую бету, то она здесь: http://bluefox.blindfusion.com/m1_b.rar Инструкций нет - просто распакуй в каталог, где лежит движок, и запусти :) Внизу и справа висит FPS Counter, его нормальные значения - от 46 до 50. Шейдеры с гигагерцами у CPU ничем не связаны, вот. ^_^ Так что можно и на Атлоне 950 в Far Cry сыграть без особых проблем (играл). А современные видеокарты 2D обрабатывают хуже, чем 3D - к этому я уже приходил неоднократно, тестируя TEA на некоторых машинах.
  15. Совершенно верно. Но знаете, как Чувак из Постала2 сказал: "К этому д***му так быстро привыкаешь!"(ц) ^_^ (ыц.... было дело, но поаккуратнее с выражениями :))
  16. ZN, в том-то и дело - я сам у себя частоту сбавил до 1100Mhz, он у меня переть стал... Короче, неприятно это ^_^ Я ещё пробовал нагружать процессор наполовину (ну, чтобы получилось, что она работает как бы на 550mhz) и с таким работать - который сейчас - лагает гораздо меньше, но всё равно тормоза есть, но тут заметил, что Heroes у меня с такой установкой ой как неторопливо идёт... Так что нужна реальная система :) Кстати, 2D игры пошли гораздо требовательнее 3D... И не одна TEA этому пример, я тоже в шоке :) Такова участь MMFшников ;D Там даже ДиректХ нормальный не приделаешь, блин ;) Хоть с музыкой я разделался...
  17. Всем спасибо за отчёты :) ZNSonic, мне очень не помешал бы бета-тестер с похожей машиной ;) Если хочешь - стучи мне в ICQ, я тебе другой билд движка дам - этот побыстрее должен... V3, 1. Исправлено. 2. Оставлю как есть, ибо надоело менять всё время... А такого понятия, как скорость, у нас вообще нет, это всё чисто так сказано, чтобы другие понимали ;D dima225 1. Это не так важно, но я подумаю ;D 2. Ну ты чё, у тебя ж ранний исходник есть, там пыль только одна! :) Никаких задних-передних... Но всё равно, я могу попробовать сделать один трюк, чтобы красивей выглядело. 3. Об этом уже говорилось, и не раз. Я потом сделаю, чтобы она клубами отскакивала ;D - а это будет вполне неплохо смотреться, я пробовал уже ^_^ 4. Ты мне вообще-то сам говорил, на какое кого куда ставить, я поставил точно так, как ты просил. Больше менять не буду. А зачем переносить DarkWood? Делай пока на старом... Я уже подумываю об отзыве этой беты движка назад... Надо доработать кое-что. И вообще - не дёргайтесь вы за движок! ^^ Я же говорю, делайте пока на 1.8.3, у него возможностей нисколько не меньше, чем в новом, и он намного стабильнее и тормозит меньше. К слову... Любой отказ от продолжения работы на 1.8.3 и требования 1.9 будут игнорироваться. Вот. Я хочу, чтобы наша TEA шла быстро на P233, а не только на Athlon XP 2500+ и Пентиумах4 2800. Оптимизация требует времени, и Arc знает, насколько я нагружен всякой фигнёй помимо движка. Так что будьте терпеливы ;D
  18. J.T Классный отчёт! Respect! 1) Исправлено. 2) Исправлено. 3) Исправлено. Но почему персонаж так часто пытается заползти на толкаемые им ящики - для меня, видимо, останется непонятным... Долбаные FastLoops... 4) Это даже теоретически невозможно :) Если сбежал - значит, не совсем ровные. В любом случае, это своеобразное ограничение движка (в обмен на движение 360 градусов), которого мы пытаемся избегать. 5) Радиус ограничен на 200 пикселов, но можно и меньше. Я подумаю пока. 6) Вода во всех фреймах одна и та же, просто с нуля там разогнаться достаточно сложно. На большой скорости она затормаживать не будет. ZNSonic, а в Sonic 1 на Сеге тоже есть этот "глюк", а? :) В этой версии я решил сделать его включаемым/выключаемым, так что всё будет нормально. См. фрейм Water and Drowning, там спринг вверх есть "второго типа". Ну, или почти... А о тормозах просьба сообщать незамедлительно - конфигурация машины, OS и т.п. И как тормозит - падение кадров, просто неспеша идёт? Это я к тому, что по сравнению с b200 движок стал медленнее в плане самой игры, а не FPS. У кого сильно тормозит, но есть желание помочь, пишите мне в ICQ - будем подробно выяснять, из-за чего проблема. Вообще-то, странно, оптимизировано настолько, что должно нормально идти на P233. Ещё я немного исправил других ошибок, уже не помню. Сообщайте обо всём, если можно ^_^
  19. Готова бета... Для вас O_O http://bluefox.blindfusion.com/TZ_19_test.rar Сразу предупреждаю - размер около 4.8мб. И заранее извиняюсь ^^ Readme.rtf лучше перед использованием всё-таки прочитать ;D А так, вообще - распакуйте всё куда-нибудь и запускайте .EXE. Shift - Fire 1, CTRL - Fire 2. В Readme от 350 написано, как персонажские трюки делать. В общем, тестируйте, и не очень сильно ругайте меня ;D Ибо он получился немного кривой...
  20. Ambidexter ;) Ага, а ещё есть анекдот такой: Американцы удивлялись, почему русские при глюке Виндовс говорят по-английски: "твой кролик написАл". Ну и ещё кое-что... По теме "послышалось" ;) Например, I'm just asking - я всего лишь король задниц! Ну и ещё есть всякие известные неприличные приколы типа "прочитай наоборот "Улыбок тебе, дед Мокар!"" и так далее ^^ Надеюсь, меня не будут ругать :)
  21. Фар, упаси меня Бог тебе советовать, но, видимо, uploads не имеет соответствующих атрибутов. Надо CHMOD-ить :) А в SA ещё был прикол, когда Соник заходит в одну из кабин душа в Казинополисе (там ещё, кажется, в ней красная лампочка горит), и его внешний вид меняется на Майти. Я сам не видел, но вроде есть такой. В DX-е проверял - вроде нет...
  22. В том-то, может, и ничего, так как машина довольно далеко, но всё равно видно, что эффекта этого нет. Значит, это не из-за пиратов, а из-за Сеги :)
  23. Вэриен, можно подумать, что без него это вообще смотрится... Скриншот SADX PC с Sonic Stadium. Теперь точно всё ясно... Короче, SADX PC по сравнению с SADX GC и SA - графический урезок.
  24. Ну вот... Моя теория насчёт другого DX подтвердилась. Вот два скриншота. Первый (левый) из SADX на Gamecube, взял с одного сайта. Второй - сделал сам со своего SADX PC. Очень наглядно видно. Мы получили более красивое освещение на Сонике (IMHO, сомнительно) и саму модель, но взгляните на машину сзади, и вы всё поймётё... Да, именно этого эффекта в DX PC во многих местах нет (хотя, как видите, на Кубе есть, и на Дримкасте тоже) Очень обидно... Здесь что-то нечисто, надо посмотреть оригинальную версию.
  25. По поводу ляпов в DX: Он у меня тормозит! Система такая: ASUS A7N8X, AMD Athlon XP 2500+, 768MB DDR400, Radeon 9700PRO. Ну, разве настолько слабая для DX система? Это при том, что Heroes вообще идёт безо всяких намёков на это самое. И вообще... Я когда первый раз сыграл в DX, то подумал - какая же это наглость со стороны разработчика - через 5 (!!) лет после выхода оригинала при переносе не исправить в нём глюки, а только своих добавить! А Perfect Chaos - вообще урод, я как его увидел - сразу удалил этот DX... ...Но есть одно "но"... Я тут подумал... А может, мы зря гоним на DX? Я, например, не знаю никого, у кого есть нормальная (2CD) версия. У всех пиратские обрезки. А так как в SADX почти всё лежит внутри его .exe, то меня начинают терзать смутные сомнения... Сейчас в японскую Demo A сыграю и попробую что-нибудь найти. В общем, неплохо было бы достать нормальную (причём лучше японскую) версию и глянуть. А то я просто вспомнил недавнюю ситуацию с Half-Life 2. Так что если у кого есть, очень прошу сравнить игру в некоторых местах, в каких - скажу.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×