Перейти к содержимому

Maverick

Пользователи
  • Публикации

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Maverick

  1. Миссий еще нет, вот и вся проблема. Я щяс буду делать редактор мап.
  2. roman, а какойже был геймплей в олдскуле? Может ты просто не узнал геймплей, ибо и левелов из олдскула еще нет? s=) Уматывай, уматывай :)
  3. Кто сказал что Соник - децкая казуальная аркада? А-ну ка, кто это повторит? Щяс пошли игры с соником 12+ и я уверен что скоро пойдут и выше s=) думаю надо прекращать флуд
  4. Хвостик, странно... сколько памяти на твоей видюхе и поддерживает ли они вертексные шейдеры 1.1 и пиксельные шейдеры минимум 1.4 ?
  5. не, ну мне просто смешно видеть слова "камера мышкой - зло". А чем еще камера должна управлятся в ФПС, стрелками чтоли? Этог как во времена дума1 s=) Ты знаешь что есть такой жанр - FPS? Не знаешь? вот узнай сначала на ютрубке качество хромает, но все же вот http://www.youtube.com/watch?v=qIt_d0a_Hy8
  6. Kirov, хорошая идея, я даже уже делал так, но потом отказалсо s=) Думаю вот как раз таки это надо сделать опцией - типа Помощь в управлени видом - вкл\выкл
  7. хехе... неужели тут есть люди, знающие цену скорости s=) Ну... спасибо чтоли :) . Теперь попорядку отвечу: при поворотах камеры накланяецо - это она наклоняецо вбок, да :) Типа соника заносит. Я это взял из са2 - там при поворотах соник наклонялся вбок, если кто не помнит. Ну вощем я думаю сделать эти наклоны чуть меньше.... Ориентирование в пространстве приходит не сразу - тут надо не только сомтреть но и чуствоавать левел ) теость постоянно примерно прецтавлять все вокруг себя. Я думаю даже сделать тренировку помимо основной игры потом. Стрейф увеличим. Скорость плаванья думаю тоже стоит увеличить.... Руки Нака - это временная модель, все может переменицо ) З.Ы. Раз так пошло, тему прошу хотябы покачто не закрывать :p :D :D Видео получилось на 55 мб о__О Щя попробую ужать всетаки какнить и выложу
  8. о даа, если вы и с этим не согласны - я вреале перестаю тут что либо писать и попрошу модеров закрыть тему, ввиду непонимания данными цисовцами того, что в игре про соника ВИДЕТЬ соника во время игры - не главное.
  9. :) Тоесть я понял окончательно - народ хочет в 3д игре про соника сидеть и смотреть на соника, а не наслаждацо игрой s=) нуну. З,Ы,: Kirby Plaza, я бы на твоем месте не говорил за меня, что я могу а что нет :)
  10. да и пусть пролетает... мне всеравно.... народ на цисе воспитан консолями не знает что мышкой тоже можно играть..... пусть, это его дело. Я даже больше не буду сюда ничего выкладывать и отвечать вообще. Вот тока выложу видео и харош..... да наверно даже и видео выкладывать небуду.
  11. Kirov, я не собираюсь менять камеру. Если тебе тоже не нравицо - точно также можешь не играть. Твоё право
  12. В этом тестовом левел можно забратся кем угодно куда угодно. З.Ы. Я в анлишед не играл ) Не думаю что там он бегает быстрее чем в Соник3 - В Соник 3 камера не успевала за Соником вообще s=) Не ну я конечно понимаю что это 2д и прочее. Но Соник должен оправдывать своё имя :). Так что развивайтесь ) ненадо говорить что игра плохая, опираясь на то что вы не можете контролировать мышкой Соника. Я щя попозже выложу видео геймплея - там будет видно все прекрасно
  13. НЕ БУДЕТ ЭТОГО! Ты мало видел соника? Сходи посмотри, в каких "драйвовых" позах его рисуют фаны и оффы. Соник тим внушила нам, что соник в 3д - это прежде всего "надо красиво показать как соник умеет красиво кривляцо" причем о скорости они в эт время вообще не думают. Ни в одной современной 3д игре про Соника его скорость не может достичь той скорости, которая была еще в Соник3 на Сеге З,Ы, Тоесть по вашему мнению хорошая 3д игра о Сонике - это главное показать крутые навороты и драйвовые анимации? Даа...... ну тогда тем кто так думает - лучше вообще не качать то что здесь лежит
  14. нет, я никогда не поменяю её, ибо камера от третьего лица НЕМОЖЕТ показать в 360 3д движке ТО, что видит в этом движке сам Соник. И этого никогда не будет. Можеш просто не играть. chip, ты не согласен, а привык как и все и просто защищаешь их :) вид от первого лица наоборот добавляет ощущения присутствия s=) Вот все, кому я кидал и тех, кто имеет малое отношение к сонику - они просто афигевали от драйва :p Да и некоторые цисовцы, которые умеют юзать мышь - тоже :) Таже Shadify например З.Ы,: АААааа, я понял, вы привыкли что в 3д играх о сонике весь драйв сводилсо к тому, в какие крутые позы умел вставать Соник? лололо
  15. s=) Я так и знал что вы не сможете. ВЫ ВСЕ ПРИВЫКЛИ К ДВИЖКАМ СОНИКА НА ГЕЙМПАДЕ\КЛАВЕ! Это тупость. Нейжели непонятно что с геймпадом невозможно, я подчеркиваю - НЕ-ВОЗ-МОЖ-НО контролировать скорость реакции соника - камера всегда смотрит нетуда. Здесь же проблема решена. Неудобно играть в фпс только тому, кто никогда не играл ни во что, кроме приставок xD Vektor, а мышкой посмотреть не догадалсо на "то что тебя там ждет впедреди" ? хДД Не у я не могу. Вы че, не умеете мышкой работать все? :) Ладно.... я выложу видео геймплея, дабы развеять сомнения :)
  16. заводишь аларм(тока не в степе) через alarm = n, где i - номер аларма, а n - количество кадров, через которые он сработает, добавляеш евент аларма с номером i. Добавляешь в него нужный тебе код. По истечению количество степов, указанных в n - выполницо код в данном аларме. ТОесть если рум_спид = 60, то если аларм[0] = 60 - он выполницо через 1 секунду ) Дельфа, заведи переменную, которая будет показывать, стоит ли персонаж на земле (а вот как это узнать - думай сама s=)). Если стоит - мы можем прыгнуть. По нажатии кнопки прыжка - добавляем к vspeed (или в чем у тя там храницо вертикальная скорость) силу прыжка и ставим stand (допустим что stand у нас показывает как раз, стоит ли перс на земле).... эм... так вот да, и ставим stand на 0 :)
  17. Йа не йузаю гм7 - это ужасная тупость, которая ничем не лучше гм6. Вообще. В нем даже неработает то, что работало в гм6. По теме: поставь аларм
  18. час гадать - это все ернуда ) вот я 5 дней танцевал с бубном над матрицами поворота - это наверно тоже не предел :D смена обьектом - в каждом обьекте пропиши на какой он будет меняцо и соответственно ,перед уничтожением одного, создавай заранее новый, а потом удаляй старый.
  19. Даю совет (может быть немного предвзятый, но все же) - если вы собираетесь делать игру про соника - в первую очередь важен отличный геймплей, тоесть что игрок не сидел с отвисшей челюстью и не понимал куда же жать. Управление должно быть интуитивно понятно. Все это достигаецо путем познавания языка ГМ - а именно ГМЛ :russian_roulette: А графа приложицо
  20. я не понимаю почему спрайты. У вас че, моделеров нет? Игра вроде 3д-шная... о__О Жду-недождусь демку - хочецо насладицо... эм...... сами думайте чем :D
  21. Я уже хочу посмотреть на этот "красивейший" эффект xDDD небось опять все 2д-шное и спрайтами :D Зачемто приплели джета, сильвера и остальных..... Помоему это уже не соник Х. Это вообще какаято другая игра
  22. Shadic, не, тени тут не причем. Неужели ты не видишь всю кривизну лайнарта и пропорций?
  23. я то нарисую, можешь не сомневацо =) Но этот арт мну просто убил...
  24. По вашему это хороший арт?
  25. Ваще то там написано что надо надо надыбать новую ссылку на фаел. Ты видимо когда залил - прямую ссылку дал на него. А надо было не прямую ж ведь, а на страницу загрузки. Ссылки то динамические =)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×