Frederico
Пользователи-
Публикации
136 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Frederico
-
Ты опять не так всё вкатил. Никаких ИДБ юзать не надо, там вообще такого даже и нету. Исходник мы не обкатывали, так что нет никаких доков и прочей ерунды. Но потом сделаем.
-
Пойнтеры менять не надо, но можешь поменять длину мелодии. Я уже неоднократно делал фикс мелодий, которые он создаёт. Ведь он то это делает достаточно плохо и я тратил долгое время на то, чтобы исправить баги в перенесённых им мелодиях.
-
Бассо надо будет загрузить с другого адреса. Как бы ни пришлось высвобождать в оперативке дополнительные адреса для правильной работы кода боссов.
-
Ещё какая! И ещё с некоторыми триггерами. Достаточно просто поставить правильный байтик по правильному адресу и будет работать! Но это только теория! Точно неизвестно, где там сидят структуры анимации и возможно, даже придётся править большие цепи с пойнтерами, ну а в худжем случае тебе придётся добавлять таблицу пойнтеров и делать на эту таблицу джампы, а точнее для Соника использовать таблицу 00, для Майлза 01, а для Наклса 02. В сеге запрограммировать процедуру "Если" для таких, как мы довольно сложно, прости.
-
Я тут уже был... И был забанен, но сейчас уже исправился... Ну так вот: из всех забаненых я был чуть ли не самым буйным и вскоре получил бан по ай пи. А теперь очень нехочется покидать Ваш форум и у меня есть масса причин. Ваш форум для меня был самым первым в моей жизни, вот потому и такой исход. Этот форум очень Важен для меня, я писал письма всем админам и модераторам, просил, чтобы не забанили. Ну, во общем, я очень рад. Нет ни одного ворна, хотя тогда уже на третий день счётчик дошёл до 60%. Ну вот, обо мне хватит. Надеюсь, меня не забанят, несмотря на мультирегистрации (теми аккаунтами я не пользуюсь, так что извините). Если меня никто не узнает, я буду очень и очень рад. ;D Так, меня зовут Алексеем, мне 13 лет. На форуме я только потому, что есть тут мои браться по предпочтениям - товарищи, которые занимаются РОМ-хакингом. Ну и в общем форум очень мощный. Собираюсь выложить С1-исходник и всё в том роде, ну или ещё что-небудь. Сдравствуйте дорогие товарищи, особенно те что тоже любяд РОМ-хакенг. :-[ Именно, считая мои бывшие мультирегистрации надо бы отнять таки 5-8 от этого громоздкого числа. (мои старые аккаунты в прошлом, сейчас у меня сменился ай пи и я стал другим человеком).
-
Когда Cinossu увидел этот хак, то подумал, что это действительно что-то крутое, но когда запустил его через эмулятор, то просто поржал, поняв, что это всего лишь кусок недоделанной беты от моего хака "Sonic: Night Edition". Вот я и убрал этот ржачный хак с сайта...
-
Fang the mongoose, если Вы считаете, что у Predator'a неоригинальный стиль - то это Ваше полное право (я думаю), мне же его рисунки напоминают что-то новое и необычное (на одну штриховку (линии) достаточно поглядеть). Predator the Echidna, почему Вы считаете, что чтобы так рисовать (рисовать как Вы, если я не ошибаюсь), нужно быть полным психом? И ещё, Fang the mongoose, причём тут оригинальность персонажа, мы про стиль говорим. Всё равно что нарисовать, хоть пейзаж. Сравниваем с фоторафией - вот Вам и особенности стиля (не подражает изображению чего-то реального).
-
Не понимаю, почему ты до сих пор ещё не обкаиал все уровни так, как нужно. Насколько я понял ты не собираешься переделать хак с нуля (хотя ты так и сказал, практически), а собираешься доделать старый. Если интересно, попробуй встроить какую-нибудь фичу, не сильно сложную, но всё же неповторимую. Сделай-ка так, чтобы Наклсом можно было гамать по "Dooms Day Zone" - все лопнем, работая над этим.
-
Ощущабельность гробится, так как в оперативку по ненадлежащему адресу ставится материал, который используется и после Софт Ресета, видимо какую-то часть окружения гама грузит навсегда.
-
Поехали... kcynchik, я не говорю, что придумать новый стиль легко. Да я и вообще не говорю, что рисовать легко... А "последний рисунок Венеры" я не видел, извиняйте. Fang the mongoose, под словом "оригинально" я подразумеваю что-то такое, что непохоже на остальные стили. А картинку в пример привести - пожалуйста, рисунки Predator the Echidna таковы. Да даже я это понял. 0_o
-
Sayonaro the Hedgehog, может сотой части я и не видел, и десятой не видел и даже тысячной части не видел. Если Вы не ребёнок, то я рад этому. Если кому-то обидно такое слышать, то это лишь их неправильное понимание моей письменной речи. Если Вы ничего оригинального от меня не услышали - то это абсолютно правильно, так как я уже подметил, что вообще сейчас мало того, что может быть новым или оригинальным (касается не только рисунков). Я не прошу учитывать мой мнение и использую его для галочки. Я человек, который не умеет спорить и красиво изъясняться, так что не вижу смысла продолжать сей неосмысленный диалог. Попрошу ни в коем случае и ни коим образом не воспринимать данные слова тем, кого это могло-бы задеть.
-
Это очень интересно, но всё же, что именно Вы создаёте?
-
Я не говорю, что то, что создают дети неоригинально или просто (очень легко), просто высказал свою небольшую мысль. При виде рисунков, конечно же, иногда искусство заставляет удивиться обладателю любого, даже самого придирчивого глаза, но не хватает здесь чего-то своего, нового, чего никто ещё не видел - подобного открытию, которое всякий раз будет напоминать о гениальности автора. Быть может это и не требуется, но мой глаз не в силу едкий. Спасибо за внимание. Попрошу ни в коем случае и ни коим образом не воспринимать данные слова тем, кого это могло-бы задеть.
-
А все рисуют неоригинально, а жаль. Дело в том, что все рисунки вроде как выполнены в одном стиле и ни разу ещё не обнаружил таких талантов, какие создали для себя свой собственный стиль прорисовки, даже может быть, жанр. Очень жаль что таких талантов не имеется. Либо я ничего совсем не понимаю, либо всем лень изобретать что-то новое. Забыл уже, что и писал. Спасибо за внимание и простите за то, что лезу совсем уж не в свои дела. Попрошу ни в коем случае и ни коим образом не воспринимать данные слова тем, кого это могло-бы задеть.
-
Что именно нужно рисовать? Cstyler'а попроси, он хорошо рисует, даже очень. Я видел его спрайты - впечатлило. У него есть талант спрайтера, так что не теряй времени и ищи его. Вводи ник в поисковик и он выдаст тебе пачку форумов, на которых он объявлялся. Спасибо за внимание. А почему сам не рисуешь? Или одному скучно это делать? На счёт меня - я фигово это делаю и не могу ничего нарисовать с нуля, только подправить, перекрасить или что-то в роде того. Но вообще-то я этим и не занимаюсь. Спасибо за внимание.
-
Фу-у-у-у-у, как всё просто! Позор разрабам! Тут всего-то пойнтеры меняем и всё! Да можно там что хочешь написать (в пределах 00100000, это конец РОМу). Но мне это чем хорошо? Да там, что я теперь знаю, где пойнтеры на спрайты Майлза и Соника. Вот как всё просто! :nyam: Конечно. Есть болвановский картридж, есть заливалка - так заливай. :) Всё, конец оффа.
-
Смотря в какой игре. Спомощью дебаггера можно вынуть любые данные из игры, поэтому: 1. Качаем дебаггер, который умеет ставить брыки; 2. Ставим брык и идём на процедуру загрузки мапа этой надписи, после чего смотрим адреса, открываем РОМ в хек-эдиторе и вынимаем. Вынимать не обязательно, ведь ты же собираешься просто изменять надпись. 3. Ковыряешь, изменяешь байты и смотришь, как изменяется надпись в роме при игре через эмулятор. Берём исходник, ищем в папке Artnem_u эту иконку (в виде одного файла) и перерисовываем, затем жмём Derecmp_Compress.bat и ждём. После завершения компилируем РОМ. Не юзай его, он буквы и числа путает. Выдёргиваем из другого РОМа спрайты вместе с маппингами и анимацией, меняем, что нужно и у нас будут спрайты без искажений. Можно и не обращать палитру. Ассемблер наш вечный друг и товарищ! Ну и ещё есть много доков, в которых говорится, как добавить спиндаш. От Puto доку позырь.
-
Ты будто только вчера занялся РОМхакингом. В ридмишке всё опимано - запускаешь файл Build.bat и РОМ сам скомпилируется. Всё просто и понятно. Он компилирует не только сам асм, но и юзает файлы, которые проиндексированы в этом сам-файле. Так что не три всё под ряд лишний раз. :nyam:
-
Может и быть, но сам этот IDA в любом виде выглядит как какая-то засоренная файла, он на вид похож на текстовый, но всё же ничем не берётся да и весит много, так что осмеюсь преддположить что там не только ассемблер. Наш выбор - "Split and Text Format"! :nyam:
-
Я начинал именно так: смотрел, где что, пытался найти повторяющиеся значения или значения, которые сходны только началом, пытался выяснить, почему же коды с одинаковыми байтами в начале различаются в конце и потом так, помалу я открыл для себя операции MOVE, LEA, JMP, JSR, NOP, RTS, RTE, TST, BCC (не все дизассемблеры прожёвывают эту команду правильно, оттого и получается невозможным перенос из дизассемблированного РОМа в готовый исходник) и BTST.
-
Простая процедура на асме, НО я не знаю, как сделать, чтобы прога сама сверяла данные в оперативке и при совпадении эталонного значения и значения в по адресу в оперативке выполнялись какие-то процедуры, а если не совпадало, то на протяжении всего уровня в этой локации выполнялся код 4E 71.
-
Ты смеёшься над нами? Какие тебе нужны документации? Дизассемблированый РОМ - это одна сплошная большая документация. Ну если ты и вправду собираешься делать что-то мощное, можешь рассчитывать на нашу помощь. Так вот. И кстати - формально это не дизассемблированый С3К РОМ, а какая-то ерунда. Правильный должен называться "Split and Text Format", а не IDA или ещё что-то...
-
Ты сам по себе не учи его - не поможет. На готовом надо делать. Игру изменяй. Смотрим, тыкая и проверяем. Некоторые дурачки таким образом многого добивались, но их хаки на реальных приставках не прут, так что учти! Не юзай то, что в РОМах не видел (не пиши от фонаря)!
-
На СоникРетро возьми - там достаточно много дизассемлбированых РОМов Соник 2 от разных производителей, но бери только "Split and Text Format"! Запомни это! С другими же никакой каши не сваришь. Запомни мои слова, я сам всё уже до Вас всех проверил - лучше поучиться на чужом опыте. http://info.sonicretro.org/images/f/f6/Son...by_Nemesis).zip
-
Ну да - о триггерах: Если байт по адресу XXXXXXXX (координаты персонажа) равен XXXXXXXX, то загрузить в оперативку по адресу FFFFF58A байты 451A8F1E3C, где первые 8 - координаты объекта, вызванного триггером, а последние 2 - сам объект.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу