Перейти к содержимому

J'Rama

Пользователи
  • Публикации

    378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20
  • Время онлайн

    2дни 8час 21мин 29сек

Сообщения, опубликованные пользователем J'Rama


  1. 19 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    Интересно, сразу бы ли я вспомнил об улье?

     

    В первый забег это было одно из самых очевидных мест для поиска. А во второй раз, особенно после того, как я поняла, что паззлы повторно собирать не надо - улей тут же был забыт. И напрасно.

     

    19 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    Поэтому лучше держать пахлы с запасом. Легче сказать, как и о мумиях.

     

    Я уж и так довольно ответсвенно подошлаX) На уровнях не упустила ни одного. В хабе частично... И вот эта частичность как раз слегка поиронизировла надо мнойX) Но повезло, что запомнила места, где валялся запас. 

     

    19 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    На боссе в очередной раз радует трехмерность и я не то, что в современье не помню такого... по мне современность в нем примерно как СА2 с боссом за Ружь: полет не столь акцентированный как здесь!

     

    Вот тут плюсую, трехмерность реально чувствуется, но именно она одновременно и является источником всех бед. Очередной противоречивый момент, где плюсы слелись с минусами неразрывно.

     

    19 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    Если кажется, что тут босс сложный, в сиквеле мне даже на квиксейвах еще сложнее показался

     

    Об этом еще поговорим.

    ...Но звучит не очень обнадеживающеXD

     

    19 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    Вот не факт, что придумали ради таких мучений: сама же признаешь, что 2-й раз.идти легче. Вот ради такого мб и придумали...

     

    Уровни да, легче. Но финальная боссяра проще не сталаXD Впрочем, всегда надо делать скидку на управление, которое с клавиатуры; может на джое Ведьма бесит не так сильно и уворачиваться от нее попроще...

     

    19 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    Рад новым любимым персонами, знаю felidae, поэтому улыбнулся от такого сравнения.

    Хехе, сравнение само напрашивалось  - у них лицо один в одинX) 

    И еще насчет персонажей - до этого где-то повыше было видео, где при геймовере ведьма становится сексапильной красоткой; я, конечно, до такого не доиграласьXD Зря у меня что ли сейвы были? Но и при хорошей концовке в заключительном ролике без длинноногих девах не обошлосьX) Эх, старые добрые времена, когда могли прицепить полуголую девку "просто так, что было", даже в игре про мультяшного медведяXD 


  2. Да неужели ж я вернулась к прохождению?(^_^)

     

    Значит, продолжим! В этот раз будет эпопея в виде стены текста и потока сознания, осторожно.

     

    Так вот, остановилась я в прошлый раз на сезонном лесу. Первое застревание случилось после того, как перепутала сохранение с загрузкой и стрела сейв ровно в момент очередного фатального падения с дерева. После этого энтузиазма у меня как-то поубавилось, и дело я подзабросила дней на 10-12.

    Потом настроение вернулось: все же я хотела пройти игру полностью, как обычно и делаю.

    Второй раз бегать по лесу (технически, вокруг единственного дерева, зато какого!) было уже значительно проще, потому что за первый муторный заход уровень уже изучила достаточно хорошо. Но квест с цветком раскусила только со второй попытки: так и не смогла привыкнуть к идее, что если  видишь любое мелкое отверстие - сразу пуляй туда яйца. Конечно, цветочная лунка исключением не оказалась. 

    Порадовало со второго забега то, что пересобирать пришлось только ноты, а паззлы, какие уже были собраны, сохранились, - орлиное гнезло и пчелиный улей одиноко пустовали.

    В общем, второй забег оказался более коротким, плюс я уже наловчилась нарезать круги вокруг этого дерева не хуже местной белки с орехами. Проблема обнаружилась в самом конце - потеряла 4 ноты! В первый раз всего две, в этот раз больше, ну что такое? По нескольку раз оббежала уровень, и ногами, и на крыльях, нет нигде нот. В итоге догадалась залезть в улей - вот они, родимые, по углам лежат!  А ведь я была уверена, что там-то уж точно их собрала! Нет, это было в первую попытку.

    Но это так, только первый затор, самый лайтовый.

    Вышла в хаб - и тут же словила приступ топографического кретинизма. Мучительно долго вспоминала, как попасть на уровень викторины, облазила все логово (даже выход умудрилась найти, лол), а потом оказалось, что ход был рядом с Сезонным лесомXD Ну это классика для меня, я и в Морровиндах умудрялась прямую тропинку из виду терять и искать выход в другом углу карты, и в СА на Яйцевозке заблудиться могла...

     

    В общем, кое-как нашла телепорт - бегу искать ход к финальному боссу. Нашла картину, заполняю ее паззлами и уже радуюсь, и... вдруг замечаю что в самом низу, в уголочке не хватает ровно одной детали. Рейдж, горение, бомбеж, - но незаметный, сохраняем лицо. 

    Тут начианется уже третий круг ада с попытками вспомнить "а где еще я не собрала паззлы". По уровням все собраны, остальные  в хабе, кое-где я их оставляла не тронутыми, некоторые вовсе не открыла. Знаю, что в Сезонном лесу нажимала на кнопку Ведьмы, значит Паззл есть - но найти не могу. Ходила еще раз на уровень, дралась со снеговиками - и все ради того, чтобы узнать, что кнопку я все же нажала. Ок, но паззла-то не вижу. Побомбила чутка, потом вспомнила, что еще один висел в саркофаге. С горем пополам достала. По тексту кажется быстро, а на деле было долго и муторно, еще и мумии мешались.

     

    Но самый треш начался, конечно, на финальном боссе! Все прежнее было так, занудной ерундой, а тут прям жеский треш. Причем не говорю, что босс плох - нет, тут и разнообразие завезли, которое не так уж часто встретишь. Но сложность нереальная. И сложности в первую очередь связаны с камерой - на всех пяти этапах, кроме разве что третьего. Бой в полете простой, просто долгий, если часто промахиваться (а промахивалась часто, плюс оказалось, что забыла перед боем взять 50 перьев, так что все время приходилось опускаться за ними. В итоге решилась просто потратить жизьку и начать заново). 

     

    Но на остальных этапах - это исключительно ловкость владения камерой. Чуть замешкал - тебе конец. Чуть неловко прыгнул - конец. Ведьма живучая, и очень агрессивная, особенно ближе к концу - шмаляет спеллами напропалую. Я уверена, что без сохранений это пройти практически нереально, жалкие 9 попыток вообще ни о чем в этом бою. Даже (или тем более?) на консоли, комментарии на Ютубе подтверждают.

    Я сначала не сохранялась - но потом начала после каждого удачного отрезка (даже не этапа, а именно отрезка, который сама выбирала). Часа два, а то и больше моей жизни эта тварюга на метле отняла. Конечно, до финала я дошла на последней пис... жизьке. Их и было всего 6 делений, я не смогла найти все пустые соты.

     

    Из того, что понравилось - круто реализовали этих непонятных существ, которые пришли на выручку в финальном босс-файте. Пусть банальное, но эффектное красное небо, я падкая на такую эстетику. Музыка бодренькая, пожалуй, одна из лучших композиций, мне нравится напряженно-боевое. И еще классно, что у ведьмы и Джинджо заготовлено довольно много разных фраз, которые миксуются и меняются, так что когда переигрываешь эпизод десятый раз - есть какое-то разнообразие.

    Так или иначе,  спустя два мучительных часа мы с медведЁм и птЫчкой вышли из боя победителями, хотя на самом деле это сделал Либерти Пра... в смысле, Джинджонатор. Ура, ура, игра наконец пройдена! Пусть и с сейвами, но все же пройдена.

     

    И я ответсвенно заявляю, что эту игру явно создавали с мыслью, чтобы никто никогда ее не прошел. Про эмули тогда не знали. Хорошо, что я раньше в нее не пробовала играть - бросила бы однозначно, и сейчас бы не стала начинать еще разX) Впрочем, ни о чем не жалею, просто ужасаюсь, насколько бывает сложно в мультяшных играх, когда рядом бегают Соники (норма) или диснеевские 3Д Дональды и прочие аладдины (примитив).

     

    А, еще чуть не забыла - появился еще один классный второстепенный персонаж, на мордашку - так точно самый симпатичный. Dingpot! Один в один мой любимый кошара! Я же люблю типаж ворчунов, тем более с такой характерной внешностьюX)

    Спойлер (скрытый текст)

    Bt_dingpot.png.5ad21ade0d281b6ccbd9b8a105a8547a.png664fbe5ad9e42_(Felidae).mkv_snapshot_00_58_06.jpg.10b2c9960d856ba4175e70f30f5d5ad5.jpg

     

     

     


  3. 22 часа назад, Robotonik сказал:

    Как-то банально. Просто Руж с руками. (:

    Почему только с руками - еще и с сиськами:) А так да, скучновато немного. Хочу изящную Ружку с видом со спины, как в старом-престаром трейлере Хроник...

    • Лол 1

  4. 19 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    Мини-офф: к своему тридцатнику мне показалась, что реакция у меня не та и вообще раньше я лучше проходил и я сел в 1 16-бит не перепроходимые с детства. Просто щелкнул, причем больше не на реакции, а на опыте, так что я не уверен, что с возрастом затупляешься. Опыт явно горячность скомпенсирует в раз.

    Вот и я не уверена. Но по ощущениям: новые, но похожие геймплейно на какие-то ранее пройденные игры, идут легко и без проблем, адаптация быстрая. А вот ранее не испытанные жанры привносят значительную долю сложности, как на уровне реакций, так и на уровне соображалки. Влиться в совсем новое труднее, осваиваться лень, что ли. То ли дело в детстве - хватаешь все, что есть, все интересно, все легко (даже там, где сложно, но мотивация решает). 

     

    19 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    Если же вспомнить конкретно Банджо, то я сел с настроем на более линейную ходилку. Я тогда не знал за эксплоринг, думал, что получу более линейное а ля бандикут, но в полном 3Д. А вот когда настроился на эксплоринг, то все стало гораздо легче. Видимо, надо сесть в настроении близком к квесту.

    Вот примерно аналогично. Независимо от того, что я знала "на словах" об игре, - все равно мысленно это был какой-то платформер, в большей степени. А тут жесткое и непримиримое - "Собери их всех!". Покемоны меня к такому не готовили. И да, когда переключила себя в режим исследования - сразу стало значительно проще, просто понадобилось время, чтобы перестроиться. Настроение близкое к квесту, говоришь... хорошо, если с квестами на "ты" :'D Я с ними исключительно на "Вы" - вроде не совсем бестолковая, но как до квестов дело доходит - туплю на ровном месте, не знаю почему такXD С Банджо тоже местами тупила в лучшем своем стиле, просто не всегда свечу этимXD

     

    19 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    Какой родной прием проверить, а можно ли что-то сделать. Вот да, ранние 3Д-игры отличаются не только автоматическим действием вскарабкивания, но и тем, что часть однотипных объектов активна, а часть нет.

    Где же еще я смогу исследовать возможности, условно "засовывая пальцы в розетку"XD Раз неопсано, то надо испытать ВСЕXD В играх я позволяю своему авантюризму разгуляться как следует:'D

    Про объекты согласна. Мне такой подход даже нравится. Как бы создает иллюзию больших возможностей или болше поле для исследования. Посмотреть, пощупать позволяет, поискать.

    Меня так в самом начале игры трубы (или лианы?) с толку сбили. Вышла из Пиратского уровня, потом из пещеры - и не могу наверх забраться. Сначала и не заметила, что один из трех зеленых объектов предназначен для карабканьяXD

     

    19 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    К счастью, нет. Абсолютно!

    23 часа назад, J'Rama сказал:

    Это был самый банальный вариант, согласнаX)

     

    19 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    В том плане, когда пробуешь аккуратничать, получается только хуже. Здоровая доля авантюризма в играх порой помогает.

    Именно. Часто я вообще напролом иду - там где это возможно. Стиль танка - мой стиль, но я это уже говорила. В Банджо при всем желании не получается. 

     

    19 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    Мне или везло, или я просто их любил. Проблема, что если я буду вспоминать реальные игры, будет один перекос, а в любимых кораблей может не оказаться. ОК, мой самый новый корабль на 4 года новее сокина зе раша 2 (= эдвенчер)

    23 часа назад, J'Rama сказал:

    Оффтоп, но так и быть допущу для себя: пример в студию самого нового корабля!

    Я еще один вспомнила, хотя пример тебе не интересный -  в третьем Фоллауте был старый корабль, который стал городом. В несколько ярусов, и не парусник - все как надо.

     

    19 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    Мои мысли дублируешь. Увы, эпик диктует ТОЛЬКО разборку с боссом. Это мне, к слову, надоело, что лучшее всегда принято быть одинаковым.

    23 часа назад, J'Rama сказал:

    Вот только такой игре эпик совершенно ни к чему. Она миловидная, забавная, ироничная, тут можно было бы легко без босс-баттла обойтись. Бой в виде викторины крайне удачно сочетался с общим настроем игры. Ну посмотрим, что там будет в конце.

     

    19 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    Валяй ожидания ДО прохождения. Он явно должен их превзойти на кое-какой механике. Пусть это и не непролазная чаща. Ты ЕДВА ЛИ угадаешь, КАК он сделал масштаб. А так изящно и уникально… хехехе

    23 часа назад, J'Rama сказал:

    Ожидала лес, пчел и бобраXD

    Лес - потому что название, пчелы и бобер - потому что видела их в Викторине. В принципе, в остальном ожидала примерно то, что у видела с точки зрения вертикальности - здоровое дерево, по которму придется взбираться. Это напршивалось с учетом других уровней и темы этого.

    Но, конечно, его основной механики я угадать не могла. Отличный ход, на разнообразие работает превосходно. Я оценила потенциал с загадками при такой механике, хотя продвинулась совсем недалеко.

    И действительно, практически уникальный подход. Для того времени - так наверняка. Вообще тема со сменой времен года на одной локации (интересно, это стоило прятать под спойлер?) - редкий случай. Но один раз я уже такое встречала, в более поздней игре. И в обоих случаях, что здесь, что там, это выглядит очень изящно и запоминается. И самое главное - имеет хороший геймдизайн, а не просто эстетику времен года!

     

    19 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    Я согласен, что больше сюжета не помешает. Вот только в наши дни динамика циника с наивным уже практически убитый штамп. Сейчас это будет восприниматься не свежо, а "это было уже". 

    Ну это сейчас штамп убит, а тогда-то это было вполне свежо. Так что я бы хотела, чтобы в игре так было, но увы-увы. Я немного надеюсь на сиквел, но...

     

    19 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    Однозначно. Я эчана не смог засадить в сиквел и, честно говоря, ждал его баттхерт. У тебя жду другую реакцию

     

    Тебе повезло, что я довольно легко поддаюсьX)

     

    19 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    Подскажу, точнее намекну, что вход в лес открывается на раннем уровне: в бухте или трубах. Я просто честно сам не помню, а не из желания козлить так себя виду.

     

    Как не странно, нашла быстро. Помогло то, что я быстро нашла кнопку для активации... другой кнопки, через которую картинка собирается. Для последней картины изначально пьедестала не было. Когда показали, что он появился - я примерно поняла, где это, узнала местность.

     

     

     


  5. В 01.05.2024 в 06:16, Dr. Шалтай сказал:

    Похоже, это уже называется втянуться

    В 01.05.2024 в 00:47, J'Rama сказал:

    Именно это слово) 

    Думала, что получится втянуться быстрее, но по итогу рада уже тому, что вообще втянулась. Что называется, со временем адаптироваться к новому становится труднее (а может играет роль тот факт, что играя в Покемонов по 2 раза в год теряешь навыки и волю к другим нормальным играмX).

     

    В 01.05.2024 в 06:16, Dr. Шалтай сказал:

    Ну а как иначе? Впрочем, вся игра такая: пока не знаешь реального объема, она кажется куда масштабнее. Явно на то играет разнообразный геймплей, яркие краски, из-за чего каждый уровень своеобразный, музон аналогично, способности и иже

    В 01.05.2024 в 00:47, J'Rama сказал:

    Там внизу, под турбинами, виднелись трубы, на которые я несколько раз роняла Банджо, и он даже умудрялся на них стоять по несколько секунд, прежду чем упасть. У меня были соображения, что возможно, ход есть где-то там. К этому моменту игра уже приучила шарить по всем закоулкам в поисках ходов. Но нет, тут оказался чистый бэктрекинг - и довольно жесткий по времени. 

     

    В 01.05.2024 в 06:16, Dr. Шалтай сказал:

    Похоже, ты меня заразила оффтопиком, но ДА: была игра, которую я знаю лет с 8 и когда у меня появился не сейв, а отмотка я слишком бесстрашно шел на инстант-death. Hayчился с отмоткой, а потом и на эмуле, где ни сейвов, ни изменения скорости, ни отмотки прошел на раз. Вживую бы такой урок самоуверенности проверить

    В 01.05.2024 в 00:47, J'Rama сказал:

    Я оффтопиков не боюсь, и ты не боИсьXD 

    Уж не про Мегаменов ли речь?

    Думаю, что вживую будут только фейлы и баттхерт (в моем случае молчаливый), но возможно я по себе сужуXD Потому что у меня в отсутсвии сейвов обостряются способности к аккуратности и терпению, а вот ловкость рук и дерзость как-то отключаются сразу.

     

    В 01.05.2024 в 06:16, Dr. Шалтай сказал:

    Заканчивая тему корабля: вот, кстати, сам корабль-то чем не битность? Ты давно такой уровень видела в играх?

    В 01.05.2024 в 00:47, J'Rama сказал:

    Пожалуй, самое современное, что вспоминается - это Раши. Но там был парусник, да и строение "типично ежиное", нежели как тут, где корабль можно осмотреть вдоль и поперек, внутри и снаружи. И как мне кажется, корабли тема нечастая даже в старое время, а сейчас, видимо, и подавно.

     

    В 01.05.2024 в 06:16, Dr. Шалтай сказал:

    НЕ истинный последний босс. И заодно мне больший плюс, чем схватка с самой ведьмой. Сколько мы схваток таких видели. Может показаться, что сиквел я хвалю больше, но там истинный финальный босс даже банальнее/современнее/скучнее

    В 01.05.2024 в 00:47, J'Rama сказал:

    Прошла еще вчера, - очень здорово обыгран последний НЕистинный босс. Я бы согласилась, чтобы он был и истинным, потому что это очень оригинально и свежо (что тогда, что сейчас). Понравилось, что викторину здорово продумали. Разные типы заданий, посложнее и полегче, на визуальную и на звуковую память, мини-игры. Вопросы про пикантные подробности ведьминой жизни особенно хороши, хотя я большую часть ответов уже успела забыть к тому моменту. Особенной запарой стали те вопросы, где упоминался Click Clock Wood - я же его еще в глаза не виделаXD Но кое-где методом исключения угадывала. И да, прошла без сохранений, потратив 5 или 6 попыток. Вполне довольна собой.

    В нефинальном финале была пар диалогов между мишкой и птичкой - да, можешь сказать, что я повернута на персонажной части, но даже эта пара-тройка реплик конкретно оживила их образы! Дай им побольше таких моментов пусть не в кат-сценах, но хотя бы в геймплее аля Хиросы (лучше и там, и там, конечно), - и получилась бы совсем конфетка в стиле мультфильма.

     

    Возвращаясь к боссу и финалам, - я пока не поняла, как именно ты к сиквелу относишься, но поняла однозначно, что... -->

     

    В 01.05.2024 в 06:16, Dr. Шалтай сказал:

    Вместо вывода: жду окончания Grunty's Furnace Fun, после чего разберемся с любимым уровнем, недобитым пока, истинным последним боссом и следующими играми на прохождение.

    ...  мне придется этот сиквел увидеть:'D

     

    Что касается все еще оригинала, то последний уровень я нашла, но еще не начала. Попробую завтра.


  6. 17 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    Но возвращаясь к одноголосому переводу: нет, это не тот. Не зря "ужасному" я зачеркнул, возможно, у меня тот, что ты хвалишь.

    В таком случае, тебе очень повезлоXD Ту бредятину слушать на протяжении полутора часов было невыносимо.

     

    17 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    3. Хороший рассказ. Как чувствовал, что кимбу ты знаешь. А я о нем и понятия не имел до инета, хотя, казалось в детстве, видел далеко не только попсу. Но и не такую "непопсовую попсу", скорее, "непопсовую непопсу", которую не знает/не слышал почти никто.

     

    Собственно, как-то сознательно про Кимбу я узнала только с приходом интернета. До этого - просто воспоминание про некоего львенка. Впоследствии пришлось перерыть кучу всего, чтобы разобраться что это за Кимба такой, и какого именно я видела тогда. Оказалось, одного из самых странных.

    Помню еще, что у нас реально была девочка, которая после этого мульта считал "настоящим" Королем Львом именно этого Кимбу-Лео и очень его любила. Диснеевского она каким-то чудом не видела - и видеть особенно не хотелаXD

    А так вообще чистая удача, что я встретила этот мультфильм в те бородатые времена. 

    Оффтоп в личку: смотрел ли что-то из серии Кимбы целенаправленно, или только по вершкам, как и я?

     

    18 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    5. Даже если и видел, такое здесь надо. Не оффтопик, явное доказательство, словом то, что скоро вообще не найдется. Хорошо, хоть это пока никому не надо

     

    Хорошо, значит не зря искала:)

    А вообще, раскадровочная версия этой сцены мне тоже нравится, там еще и львиц показывали. Хорошая связка была между событиями. Сначала львицы вынуждены приянть Шрама как короля, и они не в кондиции, чтобы спорить, потом молчаливый конфликт, который стремительно нарастает с попыткой давить на Налу (вырезано), а к моменту возвращения Симбы достигает своего предела. Прекрасная динамика могла бы получиться, но не повезло. 

     

    18 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    Мы в биологический оффтопик стукнемся, что каннибализм многим видам характерен? Лучше не надо, а ведь уже на границе с еще худшей темой

    Не, не в этот раз, по этой теме ты специалист, а не я:'D Худшей боюсь еще сильнее.

     

    18 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    7. Верю-верю, ибо многое, что любимое у многих мне слишком ровно и наоборот. А я посмакую как Каммингс бесшовно в 3-м припеве перепел Айронса. Как по мне, он самый экспрессивный. Я бы всю песню от любимого актера озвучки Джеймса Джоны Каммингса бы послушал! Но чего нет, того нет.

     

    У меня это тоже частый случай, как уже выяснилось. 

    Блин, а я и не знала, что Каммингс спел треть песни. Даже пошла выяснять про этот случай. Послушала на ТыТрубе - реально бесшовно! Не зная о подмене и не заметишь - голос имитировал идеально! Возможно, немного экспрессивнее, но я в любом случае воспринимала это всегда как заключительный и самый гормкий аккорд, так что никакого палева с подменой. +1 факт в мою копилку!

     

    18 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    См. видео, а я, видимо, падкий на хоровое пение, масштабность создает!

    Хор тоже люблю, недаром одни из моих любимых саунтреков - те, которые содержат эпичные хоралы. На масштаб работает действительно идеально.

     

     

    Кстати, еще интересная штука. Ок, тогда вполне хватало смелости на довольно жесткие трагические сцены, хватало смелости для призывных взглядов львиц, но не хватало на приставания старого льва к молодой Нале. На этом фоне особенно интересно выглядит ранняя идея со смертью Симбы в финале. Не то чтобы я хотела такой финал, но это определенно дерзкий подход к сценарию.

    И не было бы тогда сиквелов! По крайней мере в том виде, в каком они сейчасXD

    Спойлер (скрытый текст)

    The Lion King - Alternate Ending (Storyboard) - YouTube
    https://www.youtube.com/watch?v=y14TwUGQ3xE

     

     


  7. 18 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    Такое чувство, что он все еще в положительной зоне, но самым-самым толком не считается

    Я это нахожу крайне странным, особенно учитывая его культовость, которая даже  кассовые провалы может загнать на вершины рейтингов по прошествию времени.

    Но ладно культовость. Я не пойму, кто там вообще спереди у мультов? Первые три? А почему Дом-монстр на 4? В каком месте он лучше? Это я как поклонник Дома-монстра говорю - ему явно нечего там делать.

    Хотя я вообще рассчет не понимаю... почему на 22 и 24 месте мульты с баллами 81 и 95 соответсвенно, а между ними на 23 месте - Финалка с 35 баллами... (или это браузер мой тупит и выдает что попало?)

     

    18 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    По идее у меня так же (нуок, скорее в 1995—96, до школы еще), но я тогда не помню. Помню в 2000-х на дисках и все началось с ужасного одноголосого перевода (увы, не разбираюсь, кто это был)

    21 час назад, J'Rama сказал:

    Я точно не помню, но сдвигаю на попозже, потому что стала замечать, что иногда ложно воспринимаю те давние даты. Медийные события в пределах 95-2001 часто непонятно когда точно происходили, если нет сопутствующих событий, по которым я ориентируюсь.

     

    Ну хоть в ЧЕМ-ТО я аудиофилXD В авторском переводе. На этом хотела тут закончить, а потом вдруг поймала вьетнамский флешбек. Меня в принципе не парит, если кто-то не любит авторские переводы, дело это специфическое. Но тут стало интересно - под "ужасным" одноголосым переводом ты подразумеваешь не тот ли, где вместо разговоров про слоновье кладбище была какая-то срань про "жену-принцессу"? Такое есть, и оно воистинну ужасно, знаю, что на позних кассетах "с полиграфией" такая гадость попадалась. На дисках могла быть тоже.

     

    18 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    В чем-то завидую, а у меня он как раз стал эталоном. Настолько, что в 2к12-м пришел именно на его фансайт.

    21 час назад, J'Rama сказал:

    Я болше мультсериалы любила, за количество историй. Потом Лев тоже стал эталоном, как и некоторые другие полнометры.

     

    Но раз речь про мою придирчивость в те времена, вспомнила один случай. Конец 90х, прям совсем-совсем, - в программе увидела "Король лев" - ого, отлично, будем смотреть (на тот момент первой кассеты у меня уже нет). Включаем в назначенное время - а там внезапно какая-то фигня! Какой-то мульт с белым львенком и странными животными. Пять минут посмотрела - выключила, и ушла на улицу опять. Намного позже узнала, что есть японский лев Кимба (Лео, на самом деле), там целый ворох всего, а у нас в тот год показывали мульт 1997 года (эксперементально выяснила). Помню, что был бубляж, но он так до сих пор и не найден. Смотреть этот мульт мне так и не захотелось особенно, хотя я и спойлерыоттуда знаю от посмотревших его тогда. Но это к вопросу о том насколько я была зажравшейсяXD

     

    18 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    А эту тему я закрываю сразу. Если где-то найдете Белтара, можете прочитать мою ненависть к мульту. Но я не Белтар, нас отличает в этом плане 2 вещи:

     

    Очень жаль, я бы с удовольствием послушала именно твой яд. И кое-что свое бы сказала - как в защиту, так и камень в огород.

    Помню Белтара, на Продиснее именно он, вроде бы,  накатал здоровую простыню про сиквел в начале темы Льва, но содержание ее я, конечно, сейчас уже не вспомню. 

     

    18 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    По мне тоже было бы лучше и сработало бы на масштаб, а то я пытался оправдать смену погоды, что Шраму просто не повезло, но нет: похоже, Великие Короли прошлого в этом сеттинге материальны. Но влиять они могут опосредованно, типа на погоду. Ну т. е. влиять только на то, что физически возможно. Не могут они огонь из-под земли извергать или сделать минус сорок градусов в африканских пейзажах. А вот засуха и гроза им по силам.

    Я бы похвалил не только за смелость, но и за масштаб. А то хакуна-матата пролетела очень незаметно для всех.

    Минус сорок - это вон в трейлере на два сообщения вышеXD А тут умереенная фантастичность, такая... научная магияXD Не знаю, как назвать правильнее.

     

    Кстати, про Налу и Шрама. Наверняка видел, но все же оставлю ссыль

    Спойлер (скрытый текст)

     

     

    18 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    Ну блин, прям получил настроение форумов в лучшем смысле. ТОЛЬКО пересматривал и к этому не прикопался. Но в самом-то деле! С другой стороны, по идее в хакуноматате живности должно быть много. Пока буду считать, что нам просто не акцентировали внимание. Инстинкты-то у Симбы должны были проснуться. ТимоноПумбу он не трогает, ибо друзья, а на остальных вполне нападает. И еще 1 довод — с Налой по ее приходу он дрался на равных. Значит, может, он и там добывал еду. Просто это не в фокусе было. Хотя тоже за смелость можно бы. Но перебор со смелостью приведет к насилию ради насилия. Сейчас никто так не снимет, слишком радикально, но при том идеально же в духе 1994, когда мульт вышел. Спасибо, готов спорить!

    Наслаждайся:) Рада, что у меня иногда получается поддерживать такое настроение:)

     

    Можно считать и так, но за себя скажу, что это до смешного странно.В том плане, что отношения Симбы с Тимоном и Пумбой максимально человеческие. Особенно та сцена под звездами: Пумба обожрался до отрыжек и отдыхает, а рядом развалился не менее довольный и явно сытый Симба. И это очень смешно, если допустить, что совсем недавно лёва где-то в сторонке закусил такой же *разумной* зверушкой, но его приятелей это мало волнует. Д - "доверие". 

    Спойлер (скрытый текст)

    Ну Симба забычил остальных зверей, а Тимонопумба в доле, как тут вот

    roilion_by_tohad-d74mqew.thumb.jpg.a21f62ef61e04ba26f88f979a05cb80a.jpg

    Да и ладно насилие, я его и не прошу, - но можно было бы обоснуй БЕЗ жуков придумать, это еще нелепее, чем совсем отсутствие обоснуя.

     

    Поэтому я считаю это условностью/допущением. Мне это несложно, сабж основного форума научил. Потому что чтобы ТАК серьезно относиться к Ежам, как  отношусь я - нужно уметь закрывать глаза на многое, особенно там где информация подана нелепо, а то ее и вовсе нет. Со Львом вообще легко, тут масса вариатов вполне реалистичных, но недосказанных.

     

    19 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    Бывают случаи, когда хочется дать несколько плюсов. От этого не баттхерт, но я ОЧЕНЬ не согласен: все-таки я глянул когда-то еще до Мегадрайвовской игры, а консоль у меня с 2001-го, значит, посмотрел в 2002-м +/- год. По теме: и я к тому, что песни прикопались настолько, что хотелось учить все. НА ПАМЯТЬ! И не только оскаровского лауреата, но перевод мешал.

    Как-то так получается. С музыкой Льва вообще странно, я согласна. Она же мне НЕ не нравиться. Наоборот нравится! Просто вся одинаково, без лучше-хуже, без явного лидера. Мне бы хотелось выделить фаворита, а не получается.

    И совершенно не спорю, что музыку великолепно перенесли на МД/Снэс версию. Вот как раз во время игры я себе часто напеваюX) Так что песни-то у меня на слуху, и вызывают положительный отклик, просто вот... слишком ровные!XD

     

    19 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    А я вспомню, сколько здесь сцен в компьютерной анимации. Глазами видишь, что это еще ранний комп, но чувства просто подавляют это объединение с рисованной анимацией из оперы "да нормально же вписалось". Наверное, это главное чувство пересмотра

    22 часа назад, J'Rama сказал:

    А я пока не посмотрела различные допы даже не замечала, что антилопы на общем плане компьютерные. Настолько хорошо их вписали в антураж 2Д. Многие мульты совмещали 3д и 2Д настолько в лоб, что это бросалось в глаза и тогда, и сейчас, но Лев проделал тонкую работу. Опять же, вероятно, на большом сверхчетком экране это заметнее, чем на обычном, так что судить за заметность не возьмусь^^

     

    19 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    И начитавшись минусов, сам захотел искать следовые количества дегтя в озере, если не океане меда.

    It's not a lake, it's an ocean ©️

    Сорян, не могу сдержаться от ассоциаций и отсылок к своемуX)

     

    19 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    Boть. Когда начинается типа хоровое пение гиен, я НЕ СЛЬІШУ ХОР! Будто бы 1 поет, нет я понимаю, что это как бы круто должно быть, но обычно в хоре я именно что слышу несколько голосов в идеальной синхронности, а тут хорошо, если их пара—тройка, а показано БОЛЬШОЕ количество гиен!

    Зато чтобы закончить на положительной ноте, последную ноту тянут всееееееЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ, поэтому конец песни не выглядит обрубленным как много где в 21-м веке.

    Хорошее замечание. Я тоже обращала внимание, но делала вывод, чтоо это намеренно голос одной гиены выделили из толпы (мол, одна как все). Там правда, эхо небольшое есть, может, оно имитирует хоровость, хотя не сильно удачно.

     

     


  8. Сегодня досмотрела Землю богов.

     

    Пришлось, конечно, привыкнуть к 3Д стилю, но на самом деле для меня это не так уж сложно, я довольно легко между ними переключаюсь. 

     

    Для начала на визуале и остановлюсь. С одной стороны, не совсем понимаю, зачем таким мультяшным персонажам вообще нужна такая объемность, с другой - не могу не признать, что стилизацию передали очень и очень качественно. Даже в отсутствие линий смогли сохранить всю  выразительность мимики и динамику. Ну разве что той резкости и зернистости нет, которые для меня и являются определяющими. Но в целом за стиль плюсую, выглядит очень хорошо. В динамике 3Д, конечно, несколько уступает плоскому варианту, но тоже 50 на 50. Сильно мультяшные зарисовки (как в самом начале) выглядят в объеме не очень здорово, но движуха менее хаотичная - смотрится хорошо.  В целом я бы сказала, что динамики поприбавилось, хотя мульт сохраняет все особенности подачи своих предшественников - думаю, темп это все же заслуга местного сюжета.

     

    Что по сюжету. Немного удивлена, но из трех посмотренных оказался самым интересным. Много персонажей, много мелких зарисовок, много стычек, и общая линия захватывает посильнее, чем в предыдущих. И вот не могу определиться, то ли это сюжет тянет динамику, то ли динамика тянет сюжет. Возможно, истина где-то посередине. Или рядом.

     

    Про все остальное. К третьему фильму поняла, что особенно симпатизирую римлянам. Не в идиологическом плане, конечноXD Но мне нравятся их поведение  и выходки, сочетание пафоса, умных мыслей, тупости и мещанства в непонятных пропорциях. Превосходная зарисовка на обывательскую массу, которая, впрочем, не лишена своего очарования. Галлов в этот раз тоже хорошо постебали, выставив не только пусть и склочной, но смекалистой деревенщиной, но и предприимчивой до крайностей. Заодно обыграли  троп "можно вывести человека из деревни, но...". Довольно жесткая насмешкаXD 

    Местами шутки почти актуально политические, что я себе отметила, и этого, пожалуй, хватит. В любом случае, порадовало, что показали, наконец, жизнь с обеих сторон; тут и быт обычных галлов, и обычных римлян, с их простыми житейскими проблемами, с дурачками и славными ребятами  с обеих сторон.

    Новые персонажи вроде рабов понравились, забавные ребята. Редкий типаж расчетливого дурака с претензией на ум. Ума, конечно, по итогу не нашлось, так что намек, что некоторым лучше всю жизнь работать по указке и не рыпаться  - засчитан. Солдафоны тоже молодцы; я уже поняла, что они не подводят.

    Шутки про бюрократию продолжают радовать. Голую задницу тоже нашла, рядом с другой довольно тонкой (или нет?) пошлой шуткой.  О, а еще шутка про Гендальфа! Я ждала, что когда-нибудь она будет точно. В старых нет (но я мысленно делала ссылку на Мерлина), а тут было как раз кстати.

     

    Из реальных минусов тут разве что Цезарь. Полностью разделяю  мнение, что тут он "уже не торт". Честно говоря, начав с него фильм, авторы мне сначала значительно подпортили первое впечатление. Посмотрев на эти психи и кривляния я поначалу решила, что весь фильм только из них состоять и будет. Ошиблась, чему очень рада, но конкретно эта странность никуда не делась. Вопрос в том, почему остальные персонажи ведут себя так, как вели в 2Д варианте, без заигрывания с кривляниями из других 3Д мультов комедийного толка, а Цезарь как будто только что оттуда? Нервный, дерганный, я бы даже сказала истеричный, и смотреть на него неприятно. Какой-то жалкий у него образ. От того достоинства, которое так хорошо контрастировало с общим веселым настроем старого мульта,  ничего не осталось. Еще архитектор подбешивал, но он и должен был подбешивать, типаж такой.

     

    В целом? Я бы сказала пока самый цельный мульт из трех, что по сюжету, что по динамике. Темп поддерживает без проседаний, за что отдельный плюс. Ну и юмора как будто больше обычного и он не скатился до типичных кривляний аля Дримы или Иллюминейшн. За это отдельный плюсище, потому что провалиться в эту яму было проще простого.


  9.  

    Король лев  -  один из тех мультфильмов, которые во всем имеют заявку на лидерство, но в мой топ-10 не попадает. Он идет в следующую категорию, огромный котел "объективно качественных" мультфильмов с субъективно положительной оценкой, которая по сути мало отличается от топов. Единсвенное отличие в том, что в топах я выделяю какие-то специфичные для меня моменты, они и составляют отличие от "остальной элиты".

    Льва я посмотрела где-то в конце 90х, возможно году в 97-98, на двойной кассете, где Лев соседствовал со Спящей красавицей. До сих пор хочу эту кассету обратно, потому что на ней был записан фильм о создании Короля льва, который я не смогла найти в сети. Может, он и есть где-то, а я его не узнаю, и как раз это хотелось бы узнать. 

    Мульт мне понравился, но я была зажравшейся уже тогда и относительно других Льва особо не выделяла. Еще один хороший мультфильм, не более. Тогда я почему-то благосклонее относилась к мультсериалам, хотя и их делила на "качество" и "посредственность" (пусть и без таких определений, и вообще делила крайне неравномерно, но речь не об этом). Потом, через несколько лет, в прокате нашли сиквел - и вот он уже привел меня в восторг, после чего в прокат отправился "динозаврик Динк", а TLK2 остался у меня. Но пока не буду про сиквел, остановлюсь на оригинале.

     

    Первый "Лев" хорош, и смотрела я его очень много, но  начну-ка я с минусов. У этой картины всегда была неприятная особенность, которую я для себя называю "разрыв". Если конкретно, то это резкое различие между "львиной" первой частью фильма, "хакуна-мататной" второй и снова "львиным" финалом. Мне всегда казалось, что в период  жизни Симбы с Тимонопумбой не хватило параллельного показа жизни львов у Прайдрока. В принципе, потом оказалось, что ощущения меня не подвели: да, речь про ту самую сцену приставания Шрама к Нале, которую стыдливо вырезали еще на этапе сторибордов. А жаль, она бы определенно убрала бы это разрыв в тоне и заодно заработала бы плюс "за смелость". 

    Второй минус - вся эта тема с жучками и отсутствием мяса,  после которых вдруг вырастает полноценный лев - это, конечно, раздражающее допущение. Ну хоть бы с рыбной диетой что-нибудь придумали бы. Ощущение, что это Шрам жрал всю жизнь жучкой, а Симба где-то нет-нет, да и отхватывал по кабану.

    Есть ощущение, что все минусы сконцентрированы в районе Тимона с Пумбой , но на деле они мне скорее безразличны. Однако уважаю их за то, что они выполняли священную роль - являлись комик-релифами и не лезли на передний план. Увы, через десять лет после выхода ленты именно им подобные попрут на главные роли.

    Песни. Уже не минус, но и не плюс. Тот случай, когда песни сиквела я могу легко разделить на ОЧЕНЬ классные и ОЧЕНЬ унылые, а песни оригинал "просто хорошие", без каких-либо особых эмоций в их адрес. Пожалуй, для себя выделяю только песню Шрама, но и то не столько за песню, сколько за дубляж и особенно-  смех в конце. Да, есть у меня слабость относительно переводов, так что остановлюсь и на них. Тут переходим в категорию  плюсов.

     Я пересматривала это мультфильм на нескольких языках (дубляжи) и в нескольких авторских переводах. Моя первая кассета была "классическим" образцом и содержала перевод Гаврилова, который и по сей день является моим любимым авторским переводчиком. Но чрезмерным синдромом утенка я не страдаю, поэтому с удовольствием знакомилась и с другими вариантами. В частности, русский дубляж. Вообще, дубляжи к диснеевским мультам - дело такое... Они либо очень хороши, либо хлам. Изредка бывают середняки. Лев оказался из первой категории.  Даже детские голоса подобраны хорошо, звучат естественно и без свойственного им переигрывания (в сиквеле уже было, но на границе терпимого). Большая редкость. Взрослые львы тоже выразительные, голос Симбы я помню даже без пересмотра. Но любимец у меня Шрам, хотя стоит признаться не "сам по себе"  - его озвучил Ю. Лазарев, который озвучивал также Др. Драккена из Kim Possible, и для меня это положительная ассоциативная связкаXD  Знаю, что обычно принято хвалить оригинальных актеров, но у меня вот так вот...

     

    За сюжет говорить бессмысленно,  все его знают наизусть. Я же отмечу постановку и темп, которые выдержаны на высшем уровне, без перегибов в экшон или застой, даже несмотря на мой личный пунктик в районе середины с Тиминопумбой. Отдельный момент: сцена панического бегства. До холодного пота и  мурашек каждый раз пробирает - сочетание музыки, темпа, анимации и эмоций на каком-то космическом уровне. Причем на финал этой сцены никогда остро не реагировала - наверное, я все же не склонна к сантиментам. Сильно, трагично, жестко - да! Но на слезы меня так легко не разведешь.

    Анимацию можно разбирать на кадры и каждый раз находить что-то новое. Мне нравиться, например, момент, когда Муфаса врывается на кладбище спасать Симбу с Налой, и анимация короткой стычки с гиенами завораживает и целиком, и в деталях. Гиен в пылу почти не видно, а в стоп кадрах заметно, как хорошо они покусались со львом, прежед чем он их уложил.

     

    В целом - один из знаковых мультфильмов для меня, который я уважаю, но сиквел которого люблю больше. Есть у меня еще идин похожий образец, но об этом, веротяно, когда-нибудь в другой раз.

     

    В 29.04.2024 в 18:40, Dr. Шалтай сказал:

    Ожидания недостатков: 1 пук и 1 чмок, а к 47-й минуте первых 2, вторых 0,5 (в песне Circle of Life), 3-й на 50-й минуте и спасибо этому рыгу не аплодировали. Ну и 3,5-й, что все связано с газом по итогу. Собственно, это ВСЁ! Скажем так, это МЕНЬШЕ, чем в том, что я считал лучше…

     

     

    Интереснее всего, какой из пуков и чмоков ты помнил изначально, а какие всплыли потом?

     

    В 29.04.2024 в 18:40, Dr. Шалтай сказал:

    Cyдя по отличиям https://lionking.fandom.com/wiki/The_Lion_King_series_re-release_changes мой рип из 10-х.

     

    Удачно кинул ссыль. Про изменения  первого Льва я знала. А вот то, что есть изменения в кадрах сиквела - я только догадывалась, но проверить никак не получалось. Точно  была уверена, что кадры с Кову на старой кассете и на более новых - разные, но не могла уловить, что именно не так, и сравнить не получалось, везде новье попадалось. 


  10.  

    19 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    90 нот, наверное, потому, открываю секрет, что часть надо собрать в очень определенном порядке. И если не соберешь их вначале, так дело и кончится.

     

    Все-таки удалось собрать их все с первой попытки, без перепрохождения. Понятия не имею, где могла ошибиться, но удача была на моей стороне - пошла по правильному пути. 

     

    Ну и в целом добила уровень до конца. Честно, думала будет намного сложнее. 

    Пробежка от кнопки до внешних турбин оказалась именно такой, какой я представила - просто бэктрекинг через полкоробля и в воду, никаких коротких путей. Удивительно, но  сейвами не спамила вообще, добежала с третьей попытки. Пожалуй, тут главная польза от сейва состояла в том, что зная о нем, я внаглую скакала по платформам и не осторожничала, чем экономила время. Не будь сейвов, я бы однозначно фейлила сразу после первой крутящейся платформы - а тут  вдруг появилась ловкость рук и самоуверенностьXD В любом случае, достала паззл без проблем, хотя со вчерашнего дня была уверена, что это будет очень ОЧЕНЬ жестко. Джинджо тоже выудила быстро, - вчера, видимо, была уже слишком уставшей для заплывов на глубинуX) 

    Получилось, что я запаривалась на более простых эпизодах (нырки под рыбинуна 3 уровне), но легко управилась с реально сложными, хотя условия одни и те же были - клавиатура и сейвы. Видимо, к этому времени я уже полностью адаптировалась к местному управлению и дизайну, это несколько облегчило задачу.

    Хе, а несчастного дельфина я обнаружила уже под конец уровня; два дня вокруг бегала-плавала, даже не замечая, что он застрял под якоремXD Внимательность 80 уровня.

     

    Я так понимаю, я уже в конце игры. Дошла до викторины. Неожиданное разнообразие! Наконец-то стало ясно, зачем фея рассказывала всякие пикантные  подробности про свою сестрицу. Понятно, что это должно было где-то выстрелить, но за столько уровней не было ни намека. Хочу попробовать пройти эту мини (или не мини?) игру без сейвов посередине. Жаль, что всю инфу, которую сливала фея, я уже почти забылаXD

     

    19 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    И еще корабль мне чуть ли не чемпион, где не зная кажется огромным, а зная мелким

    Да, однозначно! Я тоже обратила внимание. По сравнению с размашистым Ледником или Поместьем - тут все очень компактно: просто рамка бассейна и корабль. 

     

     


  11. В 28.04.2024 в 04:00, Dr. Шалтай сказал:

    2. Увидишь, но раз можно спойлить, то сначала будет неполная концовка, когда соьерется, не знаю, процентов 70 от всего, а на истинного последнего босса надо процентов 90, так что оценить, какой уровень на финал, придется

     

    Ну что ж, по крайней мере, теперь я знаю, чего примерно мне ждать:')

     

    В 28.04.2024 в 04:00, Dr. Шалтай сказал:

    4-2. Плох он будет не совсем, поэтому. В общем ты не пожалеешь, что проходишь на эмуле. Но не буду забегать вперед даже в рамках корабля. И еще, музыка у меня как-то по разному запомнилась: в первый раз партия на басах из первых секунд музыки, на переигрывании - все эти шумы

    Корабль облазила вдоль и поперек (наверное, почти, судя по тому, что у меня все еще только 90 нот), и он мне по-прежнему нравится. Снова хорошая вертикальность вперемешку с мини-локациями, и все это объединено в пределах корабля. Бьющиеся иллюминаторы какие-то неочевидные, я их нашла скорее случайно. На прошлом уровне окошки выделялись очень заметно.

    В целом как будто и несложно, много паззлов дают "просто так". Впрочем, я это посчитала за намек, что это лишь компенсация подставы, которая притаилась где-то рядом. И вода , конечно, не преминула показать свою подлость, объединившись с токсическими отходамиXD Я не знаю, каким мастером геймпада/клавиатуры надо быть, чтобы выжить в этой воде, выуживая оттуда Джинджо. У меня пока не получается.

    Пока не разобралась, как решать загадку с турбинами. Остановить я их смогла легко, но куда именно бежать потом "на время" не очень понятно. Там либо все буквально (как я предполагаю), и надо просто очень хорошо бегать, либо где-то есть короткий ход, который я не заметила. Оставила на завтра.

     

    Музыка пока так себе, много шума. В прошлом тоже было много дополнительных звуков, но там они мне нравились, может быть потому что были более естественными (вой, уханье). Тут больше механических. Скорее игнорирую, чем слушаю.


  12. В 28.04.2024 в 04:00, Dr. Шалтай сказал:

    1-1. Вот-вот, может, это и не лидер прописанных характеров, но оно здесь точно не дно

     

    Люблю так ошибаться:)

     

    В 28.04.2024 в 04:00, Dr. Шалтай сказал:

    1-3. Рисовка да, весьма близка моему отношению: я подвиги смотрел послу адара менгиром и сначала бедность деталей, а потом втянулся. Но мне вот интересно рисовку рассмотреть относительно всей анимации в целом. Ибо визуально явно не дисней, но и не дно.

     

     

    С одной стороны, не Дисней в целом, но если смотреть на те же годы (серидина 70х) - у Диснея вот прям не намного лучше дела обстояли. Может быть, побольше кадров, меньше резких переходов чистовик-скетч. Но при этом что Робин Гуд, что Спасатели, которые выходили где-то в тоже время, визуально все равно довольно дешевые. Они целиком выполнены в небрежном скетчевом стиле, они спокойно используют повторную анимацию. У "Спасателей", которые ближе к Астериксу, они 77 года, лайн даже хуже, чем у более раннего Робин Гуда. 

    Для сравнения --> Robin и  Rescuers

    И еще, несмотря на анимацию, в дизайнах Астерикс однозначно выигрывает - опять же, количество деталей на персонажах, особенно второстепенных.

     

    Мне может нравиться эта скетчевость и рваность линий Диснея тех лет, которые возможно принимать за стиль, но приходится признавать, что обычная экономия. С другими студиями так легко не сравню, там еще надо умудриться полные метры найти. Я навскидку не вспомню.

     

    В 28.04.2024 в 04:00, Dr. Шалтай сказал:

    2. А теперь после подвигов сравнишь его с любимой моей землей богов. Увы, там он какой-то современно-тупой

     

    Пока сделала предпросмотр в 10 минут. Уже хватило, чтобы сделать некоторые выводы, но про все это в следующий раз.

     

    В 28.04.2024 в 04:00, Dr. Шалтай сказал:

    4. Смену имени легко могу объяснить тем, смотря с какого переводтли: с оригинала - будет Идефикс, с инглиша - догматикс

    А, точно, стоило догадаться -  я изначально подумала, что это наши адаптаторы самодеятельностью занимались. Я опять забываю, что половину раз переводы делаются со вторичных переводов. Это как с Покемонами, которые прямо хрестоматийный пример... К нам сериал попал, трижды переваренный  и пройдя через 4 страны, что местами очень заметноXD

     

    ***

    Ну а пока что закончила со "Большим боем".

    Первое, что бросается в глаза - рисунок вышел на качественно новый уровень! Да, дизайны остались неизменными, но бюджеты явно подросли, что заметно и в анимации, и в лайне, и на фонах. Фоны заметно углубились и стали богаче, воздушную перспективу очень здорово видно. Тон улучшился в разы.

    Показалось, что стало больше ракурсов и поворотов камеры, что я тоже записываю в явные визуальные улучшения. Но самое главное - контуры приобрели однородность и четкость, что сразу убирает флер "сериальной дешевизны".

     

    На 13 минуте моя фуррёвая сторона осталась довольна. Опять ловлю визуальные ассоциации, опять не пойму с кем. На кого похож Проликс? На Джафара, что ли?^^;

    Ближе к концу, когда Обеликс догадался "лечить" друда методом "клин клином" словила ассоциацию с "Томом и Джерри" с третьей кассеты (да, я их по-прежнему кассетами считаю, сорян). Правда, деду повезло больше, чем Тому в той серии, где он к концу опять "мышкой" сталXD

    Ну и римские ребята радуют. Я не знаю, почему, но даже трехминутное появление бюрократа из Рима выглядит ужасно смешным, смешнее, чем кривляния друида всю дорогу до этогоX) 

    По сюжету примерно на одном и том же уровне для меня; не столько интересна история в целом, сколько зарисовки разных отдельных ситуаций.

     

     


  13. В 26.04.2024 в 19:59, Dr. Шалтай сказал:

    12 подвигов, Удар Менгиром

    12 подвигов посмотрела, Удар - пока только полчасаXD

     

    Последний раз я видела эти мульты и персонажей лет 17 назад, наверное. Да и когда видела - в лучшем случае обрывками и в полглаза. Особого желания пересматривать не было, но чего не сделаешь за компанию, право слово:)

    Но в целом оказалось все не так плохо, как я помнила (или думала, что помню).

     

    Пожалуй, самым приятным для меня фактом оказалось то, что своего обычного минуса я не нашла.  Хотя была уверена, что найду. Почему-то мне казалось, что персонажная часть тут на нуле. Дизайны помнила, взаимодействие - нет. Посмотрела, и особенно со второго фильма (не по счету, а который не досмотрела), поняла, что в целом с персонажной частью все неплохо. В любом случае, не хуже среднестатистических мультяхов. Персонажей больше, чем я помнила, характеры на месте, взаимодействие и какое-то отношение друг к другу - тоже. Никаких серьезных перепитий я не ждала, - надо все же отучаться везде персонажную часть искать, - так что всякие забавные повседневные ситуации ребят-галлов вполне закрыл мои запросы.

     

    Я все же сосредоточилась на том, что тут сатира - а мне всегда сложно заставить себя на этом сосредоточится, будь передо мной хоть Астериксы, хоть Шреки, хоть кто угодно. Мне сюжет подавай, а еще лучше - персонажей с химией, которых я и запомню, а больше мне и не надо. Но не в этот раз, так что я перенастроилась на другую волну и отправилась смотреть.

    Ладно, согласна, про бюрократию было очень смешноX)  Доводы с двух сторон сразу (оказалось, ты не один сторонник Астерикса в моем кругу) и сам фильм меня убедили. 

     

    Но самый мой главный плюс - и единственное, в чем я была уверена, - это рисовка! Вот тут я знала, что все будет очень приятно и хорошо. 

    Первый фильм, 12 подвигов - пир для глаз! Ок, да, рисуное прыгающий, анимации явно не хватает кадров, я все это вижу. Но чисто субъективно  мне нравится сочетание более чистых линий с более скетчевыми, которые то и дело сменяют друг друга. Дешево? Вероятно. Но как же живо они смотрятся! Динамика в каждой линии, в каждом кадре, в анатомии и в одежде. А карандашная зернистость окончательно добила меня и отправила в эстетический экстаз.

    Из чуть более конкретного - фоны, сочетающие карандашную и, вроде бы, акварельную технику. Анатомия местами подчерунуто хороша - тащусь от выделения лодыжек, складок на лице, фаланг пальцев и кистей вообще. Выразительность пальцев и лиц (почему-то в основном второстепенных персонажей) особенно цепляет. Вот прям хочется сесть и нарисовать так же. Хорошо, что пальцы могу. А вот с лицами людовецкими все не так хорошо получается, так что приходится просто визуально наслаждаться прорисовкой.

    Отметила для себя, что Астерикс похож на собаку. Терьер как есть! Крылья что уши - они даже двигаются, усы - точно как у скотч-терьера. Он и глаза так прикрывает по-собачьи и напоминает Джока из "Леди Бродяги". Для меня плюс. Обеликс похож на Рокфора из ЧиД. Ну люблю я ассоциации, ничего не могу с собой поделать. А собачку, видимо, Дон Блат отсюда украл - ну почти один в один как в "Анастасии". Но тут пёса красивее; может, я просто Настюшку не очень люблю.

     

    Из мелочей: понравились образы тёток. Всех, какие есть. Римские ТПшки из конторы просто шикарны - образ не устарел вообще, очнь ярко их изобразили. Тетки с острова - сейчас такого в анимации уже не встретишь. С одной стороны, дамочки с явным сексуальным (под)текстом, с другой - ярые феминистки, не желающие стирать-убирать. Ну шикарно же!:D Еще из женской темы - приметила оголенную попку на Олимпе, оценила. (Лично Шалтаю: Это у меня аналог твоих пуков-чмоков, только с позитивной коннотацией; есть вещи, которые сами по себе не важны, но я засчитываю их бонусом "за смелость" в анимации - сюда попадает кровяка, обнаженка, некоторый юмор, нестандартные штуки в отношениях, но все это при условии, что они вне жанра, т.е. не является данностью. Кстати, кроме обнажнки тут и бонус из категории "нестандартные штуки в отношениях" - кажется, галльский дедок тусит с молоденькой барышнейXD).

     

    Про следующий допишу, когда смотреть закончу.

     

    В 26.04.2024 в 19:59, Dr. Шалтай сказал:

    любимого образа Цезаря

    Цезарь очень обаятельным получился. Я всю дорогу присматривалась к его дизайну, но так и не поняла, кого он мне напоминает. Но ассоциации хорошие.

     

    В 26.04.2024 в 19:59, Dr. Шалтай сказал:

    И самое приятное: мой любимый мульт 9-й из десяти (и вообще любимые каждый третий: 3/6/9), но за десяток серия совсем не скатилась, не исписалась, чего мало кто может позволить

     

    Я так понимаю, тридэшный?:')

     

    В 26.04.2024 в 19:59, Dr. Шалтай сказал:

    голоса в оригинале у многих не совсем такие, какие представлял я, когда смотрел в переводе.

    Я для облегчения задачи не упарывалась французским с сабами (хотя когда смотрела "Мышку с Мишкой" - делала именно это), так что взяла дубляж. Но зря. Не в том плане, что дубляж плох сам по себе - вроде он и ничего, я даже  голоса по старой памяти узнала. Но не понравилось мне то, что в двух разных фильмах имена адаптировали черт пойми как, в итоге я просто запуталась, как кого звали, кроме ГГ. Даже собакену - и тому имя меняли.


  14. 19 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    1. Аналогично, но не могу сказать, что я авантюрист. Традиционная ошибка золотой середины...

     

    Ага, только в личке недавно выяснялось, что все с точностью до наоборот. Но это опять серединки и градациии..

     

    19 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    2. Понял-понял, да, можно обойтись и без последнего уровня для последнего босса, но нельзя для истинно последнего босса. Но даже после истинного босса 100 % еще мтжет не быть собрано. Так понятнее?

     

     

    Я так изначально и поняла. Но со сбором предметов, если без них удасться босса завалить, я запариваться не буду - переживуX) Хватит того, что я во всяких Булли и Ежиках упарывалась этимX)

     

    19 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    Можно попредвкушать? Давно кого-то хотел на сиквел подсадить ^_^

     

    Это можно, так и быть^__^ Посмотрим, возможно, я и решусь...

     

    19 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    Жаль, что не сдвинулось, я думал, что после твоего любимого уровня ты дошла до 2 моих любимых. Вот и признался, но уже не страшно.

    Ты же говорил смаковать, вот я и смакую) Тем болеее такой уровень хороший для меня. 

    Но сегодня закончила, нашла следующий, но далеко не прошла, - так, одним глазом взглянула только. Корабельная тема мне вообще нравится, хотя я больше по парусникам упарываюсь, но что-то мне подсказывает, что кроме хорошей эстетики тут будет еще плохой геймплей. Вот прям не очень хороший - с водой связанныйXD А с водой добра не жди. Ну почему тут не запилили уровень с дождем? Такую воду я ОЧЕНЬ люблю.

    Ладно, завтра посмотрим, что там будет.


  15. 18 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    Покусал бы я кого за спойлеры. С др. стороны вчера над коллегой провел эксперимент. Он до года мой ровесник и считает, что такие кино как верхние видели все, я ему рассказал о нашем сайте в формулировке "знакомые лет на 5 младше".

    22 часа назад, J'Rama сказал:

    Я же спокойно к спойлерам отношусь) Плюс, как она мне сказала - да все же и так понятно былоХ) Хотя мне не понятно - я же всегда тайно или явно надеюсь на хэппи-эндXD По крайней мере, хэппи-энд в моем представлении.

     

    Да тут мне кажется не столько от возраста зависит, сколько от интереса. Я запросто поверю, что есть достаточное количество людей младше, кто смотрел старья больше меня. Плюс еще и обстоятельства - скажем, я больше по американскому старью, если уж хочется такого контента, а Европа вся мимо просто потому что "так получилось".

     

    18 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    А для боевика слишком некроваво © я на первом просмотре

    22 часа назад, J'Rama сказал:

    Принимаю аргумент. Попыталась вспомнить некровавые боевики, - поняла, что не доверяю сама себе, потому что могла просто не запоминать степень кровавости, делая акценты как обычно совсем на других вещах. Хотя чисто боевиковую кровяку люблю, она такая, задорная...

     

    18 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    Плак, ну это же мой минус, они же тут такие короткие. И как какое? Минимум верхнее

    22 часа назад, J'Rama сказал:

    Короткие - да, но зато визуально-эмоционально вкусненькие^__^

    А еще сегодня немного  вечером про этот фильм поговорили, оказалось, реакция на полиаморию *интересная* не только у меняXD А я думал, что одна такая.

     

    18 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    Верхнее от этого со смешанными чувствами читнул.

    22 часа назад, J'Rama сказал:

    Потеряла нить мысли, извини.

     

    18 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    А я не знаю, какую такую посоветовать. На очереди из более-менее похожего на чувственном уровне «Шакал», но он политический триллер.

    22 часа назад, J'Rama сказал:

    Слышала о таком, но кажется только название. То, что политический триллер - это не страшно, практически уверена, что смотрела что-нибудь похожее раньше. Да и  все равно я прекрасно умею игнорировать перепетии сюжета, если он мне неинтересен и если есть другие проработанные или яркие детали.


  16. 19 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    Что-то знакомо… а, да, в плане, что в видео (и не только) играх я решаюсь на большие глупости, чем вживую.

    23 часа назад, J'Rama сказал:

    Это разумно:) Ну, я тоже предпочитаю авантюрить больше в виртуале:) Хотя дух приключенца живет во мне всегда и вездеXD

     

    19 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    Что есть целиком? Потому что 100 % особенно сиквелу даже я не сделал.

    23 часа назад, J'Rama сказал:

    Ты сказал, что  "последний уровень опциональный". На что я ответила, что и его пройду, даже если это необязательно. Возможно, я тебя не поняла и запуталасьX) 

    Про сиквел пока вообще молчу. Я ведь еще даже эту не прошла, и пока не говорю, что собираюсь окунаться во вторую частьXD

     

    19 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    Можно поподробнее?

    23 часа назад, J'Rama сказал:

    Я до этого уровня как-то игнорировала явные различия между размерами помещений снаружи и внутри, хотя ты  недавно об этом говорил.

    Тут увидела колодец - и его диаметр размером с самого Банджо. А запрыгнув в него, обнаружила, что при взгляде изнутри диаметр совсем другой. Он огромный! То же самое с сараем, где надо на задачку с именами героев решить. Снаружи - конура, внутри здоровая комната.

    До этого мне в глаза это не бросалось. Та же ёлка или пирамиды выглядели более-менее, относительно, похожими снаружи и внутри.

     

    19 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    А я с 1 стороны традиционно такие уровни не люблю, но

    23 часа назад, J'Rama сказал:

    Иного я и не ожидала:) 

    Зато я оправдываю свой самопровозглашенный статусXD

     

    19 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    но где по 16-бит включительно орган хорошо звучит? ОК, а НЕ на дисках?

    Я тебе больше скажу - я вообще не могу вспомнить, где я еще орган слышала в играх! Песнопения, хоралы - да сколько угодно, стопками могу накидать, но чтобы орган... Я бы и сама была рада еще послушать и сравнить. Вероятно, я что-то забываю, но еще вероятнее - в моем послужном списке просто нет нужных представителей.

     

    19 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    По контексту подумал, что ты об импакте (музыкальном приеме). Потом понял, что о персонаже логго. Зачем тут эта ложка дегтя? Может, и на всю игру. Но знаю я как Рейр закончил с пыртындой, так что не удивляет

    Хаха, я на секунду тоже подумала, что может быть случиться мелкое недоразумение, но решила оставить как естьXD 

    Сегодня я этого унитазного товарища нашла, но пока с места не сдвинулись, там и остановилась, потому что половину моего игрового времени заняли касперы в церкви и тентакли в колодце. А я уже сожрала все лечилки на уровне, что несколько усложняет сохранение двух последних сот/жизней, и приходится перезагружаться.

    Заинтриговал, что там такого у Рейра с Нинкой было. Раз уж намекнул, то рассказывай>:)


  17. 17 минут назад, Undergrizer сказал:

    Ну, уже сегодня вышел про него сериал.

    А, блин, я про это не подумала. Вся эта тема с фильмами/сериалами очень далека от меня, я ее с играми (тут Эдвенс3 упоминается) не ассоциирую.

     

     

     

     


  18. 12 часа назад, Undergrizer сказал:

    Это важный месяц для воина-ехидны 


    Встречайте новую апрельскую официальную обойку 2024 года от Sonic Channel — она посвящена Сильверу

    Наклс хорош. Непонятно, почему именно этот месяц важен - но Наклс есть и то ладно. Его всегда рада видеть.

     

    А Сильвер какой-то прилизанный получился. Или слегка пришибленный(*/ω\)


  19. К "Профессионалу".

     

    Я, по обыкновению, в переводе смотрю. Могла бы многоголоску взять, чтобы оригинал было слышно, но не смогла отказать себе в удовольствии послушать советский дубляж от Мосфильма. Редкий гость. Что-что, а уж театральная школа  тех лет была хороша, и я не могу упускать случай порадовать себя.

    Когда соберусь пересмотреть еще раз - послушаю на французском.

     

    Кино смотрели вдвоем, я - впервые. У второй спросила, - видела когда-нибудь? Говорит, нет. Ну ладно. Зато в самом финале, когда Бомону уже из замка выходить, она со спокойным и довольным видом невзначай добавляет - "да убьют его сейчас". Спрашиваю, с чего такое предположение, на что получаю ответ - да я уже с середины вспомнила, что смотрела. Ну как всегда, ничего неожиданногоXD Это меня еще удивить можноXD

     

    В целом боевики/приключеняи я люблю, этот фильм восприняла именно как оные. Вероятно, есть еще и драма, но я ее скорее засчитываю как "элемент драмы", потому что для драмы слишком НЕзанудно. Действительно, темп выдержан хорошо, тем более для довольно старого фильма. Драки выглядят неплохо, хотя звуки ударов показались довольно неказистыми, чуть ли не как в гонконгских боевичках. Но это ерунда, снято нормально. Погоня на машине ближе к концу тоже хороша - ладно что улицы полупустые, можно гнать и толкаться. Может, тогда и правда движение такое было. Непривычно, что экшон без музыки, но это избалованность современьем. Ну и массовка не носится как угорелая при виде бешеных машин,  вот это уже стоило добавить. Но это так, мелкие придирки современного зрителя, я это даже не прокомментировала вслух ни во время, ни после фильма.

     

    Бомон в некоторые моменты мне то Гибсона, то Уиллиса напоминал (второго - маечкой). Видимо, ловила ассоциации из-за жанра.

     

    Романтические линии понравились. Неожиданно обнаружить их сразу две. Нравится мне эта легкая полиамория, хотя может это и неправильно. Ничего не могу с собой поделать, если изображено искренне и красиво в обоих случаях. И еще какое европейское кино без обнаженки, у меня это уже почти мемX)

     

    Из мелочей: Отметила для себя троп (не уверена, что существет на саммо деле; пусть будет хоумбрю): если в кадре белобрысый и тем более лохматый - добра от него не жди. Крепкий орех соврать не даст, да и Смертельное Оружие тоже. Не ошиблась и тут.

    Когда показали Эйфелеву башню, словила глупую ассоциацию с Ледибаг. Надо с ней завязывать.

    Микки на будильнике заметила сразу, мультяшное мимо меня не пройдет.

    На круассане сделалось грустно - очень хочется. Даже самого обычного, не французского, но я воздерживаюсь четвертый месяц. Слюну подобрала, сконцентрировалась на мордобое, - хоть какое-то утешение.

     

    Вывод: такую европейщину хочу смотерть еще. Боевик он и в Африке (кхм, каламбур) боевик, а много мне и не надо.

     

    В 24.04.2024 в 16:20, Dr. Шалтай сказал:

    А для меня тема — chi mai из этого же фильма

    Забавно, что я была уверена, что слышала эту музыку тысячу раз. Но та и не смогла вспомнить/найти инфу, где именно я ее слышала еще. Но знакома до зубного скрежетаXD


  20. В 24.04.2024 в 09:08, Dr. Шалтай сказал:

    Ибо неинтуитивно понять, ты это не можешь сейчас или вообще.

    Вот это худшая часть - отсутствие интуитивности. Потому что меня не сам бэктрекинг напрягает, а отсутствие понимания, - это я туплю, или надо идти и где-то искать решение.

     

    В 24.04.2024 в 09:08, Dr. Шалтай сказал:

    Не, прошлые уровни меня этому научили раньше. Послеследующий уровень в этом отношении еще безжалостнее: там есть правильный порядок прохождения, а последний… увидишь. Думаю, втянешься. Жаль, что он опциональный и если нет желания, можно к нему потом до истинной концовки зайти.

    Мне всегда хочется испытать удачу, а вдруг получится без частых сохраненийXD Авантюрный дух, что поделатьXD

     

    Я все же планирую проходить целиком, так что опциональный тоже как-нибудь осилю>:)

    В 24.04.2024 в 09:08, Dr. Шалтай сказал:

    Скорее всего, зачем же тогда его делать.

    Не, я просто подозреваю, что будет как обычно - сфинкс пройден, а вещи, - вот так сюрприз - всё еще не все. И понимаешь, что где-то они на основном уровне остались, хотя он вроде вдоль и поперек уже пройденXD 

     

    В 24.04.2024 в 09:08, Dr. Шалтай сказал:

    Так сказать фишка Рейра с помещениями. При этом пусть внутри они больше, чем снаружи, но в отличие от некоторых оффтопных недоверия не вызывает, потому что внутри чувствуется теснота.

    Причем впервые сознательно я на это обратила внимание только на следующем уровне, когда нырнула в колодец. До этого в глаза не бросалось, а тут и колодец и остальные помещения и объекты в них демонстрируют яркую разницу в масштабах.

     

    ****

     

    Ладно, пустыню все же миновала. И на удивление легко, действительно смогла собрать все по уровню, а остатки оказались в сфинксе, так что после него заново кружить по уровню не пришлось. 

     

     

    Ищу следующий уровень... И нахожу... ГОТИЧНЕНЬКО, да?^___^

    Я просто уверена, что ты ждал, когда я уже доберусь до него. Потому что вот тут я уже в восторге. Это прям хорошо - Мрачные особняки и все, к ним относящееся, ак глоток свежего воздуха. К Болоту и Леднику прибавился еще один фаворит, причем  явный конкурент Ледника, который был на первом месте.

    Наконец-то музыка, котоую я не просто замечаю, а которой наслаждаюсь. Три органных аккорда - меня уже уносит, а потом еще всякие скрипы, вой, совиное уханье, колокола... До мурашек! Атмосфера на высоте, а атмосферу я ставлю даже выше сюжета: где он не дотягивает, можно вытянуть настроением. А уж как до церкви дошла... я уже говорила, что обожаю органную музыку и при каждом удобном случае хожу на концерты. В этом месяце у меня внеплановый мини-концерт в игре, от которой я такого хода точно не ожидала:3 Просто кайф. 

    И да, теперь у меня еще один любимый персонаж - МоцандXD Я, правда, в первую секунду подумала, - неужели музыкальная головоломка для слухачей?! Я же глухая совершенно, на ухо медведь наступил. Музыкальную задачку в Black&White я смогла сама решить только через десять лет после первого прохождения, и то не уверена, реально что-то наслушала или просто смогла удачно нарандомить. Понятно, что и тут "прохождение в помощь", но мне самой интереснее ковыряться. Но ничего страшного не произошло, загадка легкой оказалась, даже слишком. 

    В остальном все как я люблю - сумрачные особняки и церкви, таинственные закоулки, пусть и в сопровождении зеленых лизунов и мультяшных скелетов.  К слову, касперы в церкви достали, так и не дали нормально по скамейкам попрыгать. В итоге отложила до завтра. Пока  с уровня уходить не спешу, но как назло, именно тут  сбор мешуры идет слишком хорошоXD

     

    Слушаю музыку отдельно, пока набираю... Понимаю, что где-то впереди меня поджидает толчок. Ну да, какие хорроры без толчка, любой Сайлен Хилл подтвердит...

    (ノωヽ)

     

     


  21. 18 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    нинка сделала отечественный мульт, а Рейр иностранный.

    Принято, хорошее сравнение. Но в целом полагаюсь на твое мнение, поскольку сама я этих товарищей-горилл знаю только по картинкам (и одному кривому хаку, не помню, говорила про это когда-то или нет; нет, наверное).

     

    Ок, пол у Казуи действительно лучше различим на новых артах. Но разрез глаз мне все равно нравиться больше старый - всего-то стоило добавить по две реснички, и все стало бы понятно и без редизайнаX)

     

    17 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    4. Надеюсь, удастся пройти и я больше послушаю об игре

     

    Куда ж я денусь:)

     

    Пришлось поднять текстовые прохождения на Геймфаке. С лупой искала, где я потеряла ботинки.  Вроде бы всё находила, и крот говорил, мол, молодец, все новые мувы найдены. В итоге оказалось, что я действительно нашла всё, что должна была, а в игре все же есть, пусть и небольшой, но обязательный бэктрекинг. Белые кроссы появляются впервые на болоте, потом на леднике, где нужны для гонок - но неактивны. А научиться ими пользоваться можно только в пустыне, так что в любом случае один паззл на леднике приходится оставить на потом. Поэтому я со спокойной душой оставила зимний уровень и отправилась в точно противоположный по температуре, где и нашла эту самую способность "бегать в кроссовках". Оказалось, что это по совместительству и  финальный прием в игре.

     

    На ледник сразу возвращаться не стала, решала изучить пустыню. 

     

    Сразу нашла то самое дерево с орехамиXD 

    Забавно, что мир вокруг очень мультяшный и полный всяких условностей, но при этом герои, думая, как помочь дереву, упоминают чисто геймплейные фишки в качестве сюжетного решения. Говорят про перья и яйца, а для меня обычно такое геймплейно-нарративное смешение свидетельствует о более серьезном и достоверном подходе к созданию мира- мол, у нас тут нет условностей. Причем никакого серьезного подхода в реальности нет, а вот такая связка есть. Это почти тоже самое, если бы Ежики как-то упоминали кольца в сюжете (чего не происходит). Звучит, наверное, как бред, не знаю, как выразить лучше. Просто забавное для меня наблюдение.

     

    Пустыню изучила достаточно подробно, как обычно не сохраняясь по началу, за что дважды получила по шапке, после чего начала все же сохраняться. Собрала почти все, потом с досадой обнаружила, что забыла, о чем говорил сфинкс в самом начале. А в прохождения я стараюсь не смотреть, мне самой нравится разбираться, геймер я или нет в конце концовXD Кстати, не знаю, кого на самом деле пытались изобразить в образе сфинкса, но я вижу исключительно морду ПлутоXD

    А еще не было пчел возле ульев на прошлых уровнях, теперь откуда-то появились и мешаются.

     

    Тематически пустыни не моё, но тема Древнего Египта мне скорее нравится, потому что люблю мифологию и вот это вот все. В ежиках было много на тему *вплоть до целой игры*, но даже там мало какие цепляли. Сам дизайн уровня вполне понравился, однако Зиму переплюнуть все же не получится - там было больше вверх, а тут больше по мини-локациям.

    Зато музыка понравилась. С одной стороны "типично восточные" мотивы, с другой то и дело вклиниваются таинственные и агрессивные нотки - что-то из категории "хоть лукав и жесток, но прекрасен восток". Легко могу представить похожие мотивы в каком-нибудь Аладдине.

     

    Осталось несколько паззлов, два или три Джинджо, несколько нот, и есть подозрения, что все они в сфинксе. Буду разбираться завтра.

     

    18 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    5. А пока тебя спрошу, какие у тебя любимые персонажи из второстепенных? Во-первых, меня не попустит, во-вторых, увы, за себя не скажу, я переигрывал последний раз где-то в 2018-20 гг., когда еще мерил от мира, а не персонажей и главная их ценность, что они разными звуками говорят

    Всех я очевидно еще не встретила. Но пока мне особенно запомнилась здоровенная черепаха с болот, как его звали? Tanktup, Вики подсказывает. Мне нравится, как он оретXD И вообще, замерзающие ноги - это знакомоXD

    Не знаю, считается шаман за второстепенного или нет, но тоже приятный типаж. Я особенно сильно южной готикой никогда не увлекалась, но вся эта вуду-тема смотрится здесь очень упорото, забавно и добродушно. 

     

     


  22. В 21.04.2024 в 09:20, Dr. Шалтай сказал:

    Впереди collect 'em all-задротство.

    Вот что хорошо в Покемонах - сколько бы они не выносили этот слоган на обложку, по итогу никто не заставляет "собирать их всех". Хоть вообще не собирай, если не хочетсяXD Поэтому я особо и не упарываюсь по сбору зверья, больше просто гуляюXD

    Не, я конечно, понимаю, коллектофон и все дела, жанр обязывает, но зачем задротствовать с бэктрекингомXD С другой стороны, возможно все не так плохо и я просто боюсь заранее.

     

    В 21.04.2024 в 09:20, Dr. Шалтай сказал:

    4. Жду мысли об артах

     

    Не скажу, что я поклонница визуала Rare, скорее нейтральна. Мои предпочтения лежат чуть в более агрессивном и крутом визуале *косясь на синих и колючих*

    Но в частности арты к Банджо мне нравятся, и нравятся значительно больше, чем к Данки Конгу, но тут чистая вкусовщина - я вообще этих ребят не очень люблю, как и остальное, что имеет прямую связь с маревой. Так что дело не столько в артах, сколько в ассоциациях.

    Но это ладно, не по теме.

    Я вообще-то не знаю, как точно описать мое отношение к перерисовке на современной обложке. Да, стало детальнее и волосатее определенно, но присутствует ощущение пресловутого... усреднения. И мне кажется, основная проблема в глазах.  Вроде бы мелочь, но морды из-за них совершенно другие стали. Птичке убрали сведенные аля соники глазки, и она приобрела черты веселого generic-сайдкика, и про ее язвительный нрав сразу и не догадаешься. Медведь еще хуже, на скринах у него половину раз какой-то недалекий  и вечно удивленный вид, хотя в оригинале он был как раз веселым. Еще и зубов как у акулы, тоже не самое удачное решение.

    Те же фанатские штуки под название Remastered выглядят в разы лучше, и персонажи у них заболивее перенесены в новую графику. В принципе, это показатель, что не было проблем увеличить детальность персонажей, сохранив их исходный облик. Но редизайны - любимое дело...

     

    В 21.04.2024 в 09:20, Dr. Шалтай сказал:

    5. У, а я был уверен, что я о вертикальности писал. Но может назвал ее трехмерностью? Так и есть, можешь перечитать в стартовом сообщении. Да, ИМЕННО это я и называю повышенной трехмерностью... ловишь мои чувства!

     

    Это не первый раз, когда мы говорим об одном и том же, но разными словами^^; 

    А то не ловлю, конечно! Иначе бы не играла^___^

    Нашла про трехмерность, и про полет тоже. Современность, говоришь. Не знаю, современный ли сейчас  Скайрим, или уже устарел, но в любом случае уже там запретили авиацию. Никаких левитаций! В Банджо было, и в СА1, было и в Морровинде или каком-нибудь I of the Dragon (оба 2002), а потом как-то заглохло.  Даже в расхваленном мною Legend of Spyro полетов как таковых уже не было, хотя казалось бы - идеальный шанс что-то реализовать на эту тему. Не, вот двойной прыжок и хватит. В третьей части летать уже дали, но прицепили к напарнику, что в геймплее не сильно мешает и даже интересно (независимо, играть вдвоем или в одиночку), но чисто технически все равно ограничение.

     

    В 21.04.2024 в 09:20, Dr. Шалтай сказал:

    Рад слышать комплименты этим уровням

     

    Совершенно заслуженно(-‿‿-) Да и в целом на данный момент мне игра нравится.

     

    Но пока застряла, буду искать крота с ботинками завтра.

     


  23. В 19.04.2024 в 18:00, Dr. Шалтай сказал:

    И все? Если да, то я понял, почему не заметил: посмотрел в прохождении, что там надо только ноты, быстро с их целью нырнул, собрал и вынырнул, пузырь поймал и молодец.

    Еще и ключ повертеть надо, а это доп. время. Ну и у меня проблемы с поворотливостью под водой. Возможно, дело в клавиатурном управлении, я не знаюXD Было тяжко.

     

    В 19.04.2024 в 18:00, Dr. Шалтай сказал:

    К счастью, если собирать прям ВСЁ, в этой части можно будет обойтись без него. Но раз у тебя есть пропущенные ноты, может не хватить на истинного последнего босса. Там жетский конкурс

    В 19.04.2024 в 15:18, J'Rama сказал:

    А, поняла. Не, я там выразилась криво. Я просто сохранилась переред выходом, не выходя с уровня, чтобы дособирать в следующую сессию все, что забыла. Так что бэктрекинг отменяется, я не ухожу с уровней, пока все не соберу.

     

    В 19.04.2024 в 18:00, Dr. Шалтай сказал:

    Заодно разве круто, что можно зайти в раковину или в черепаху? Таких мелочей мне В НАШИ ДНИ не хватает!

    Мне тоже нравиться в платформерах такие "логические допущения" как микро мир в носу крокодила, или в черепахе, - упорото, но в положительном смысле)  В наши дни и платформеров-то не особо хватает, а какие есть - они уже совсем не, что прежде.

     

    14 часа назад, Dr. Шалтай сказал:

    ак вот, битность скорее не столько мой личный опыт, сколько объяснение, почему я так нестандартно смотрю на игровую индустрию.

    С точки зрения битности мне судить трудно, в основном могу только слушать и согласно кивать. Хотя мысли насчет музыки и артов есть, но нет пока времени.

     

    Поэтому пока я лучше расскажу, что у меня  получается.

     

    Дошла до "зимы". Зиму и снег я люблю и новогодний сезон тоже, так что тема полностью моя.

     

    Вспомнила вещь, про которую почему-то часто забываю, когда расписываю свой игровой опыт в чем бы то ни было. А именно - вертикальность! Обнаружив здоровенного снеговика посреди уровня (сначала слона в комнате я и не приметила, только его ноги), подумала  - блин, как же давно не видела вот таких дизайнов, чтобы уровень можно было изучать вверх. И облетать его со всех сторон, чтобы изучить с высоты. Такую многослойность я любила и в Сониках, почему-то на ум первыми Райдерсы пришлиXD Хотя стоило бы САшки вспомнить.

    Зимный оказался не сильно сложным, хотя я только к концу догадалась, что снеговиков надо бить. Точнее догадалась раньше, но первый раз Птичкой не получилось, отбили мою атаку, и я передумала драться с ними на какое-то время.

     

    Медведь с санками опять пробудил вьетнамские флешбеки, но на этот раз с СА... миссия с Тейлсом и его флажками, будь они неладны. Но тут было намного, намного проще. 

    Даже к музыке я в это раз уже прислушивалась. Понятно, что я большой любитель мотивов аля СА1, Ice Cap за Бига, но тут я этого не ждала, да и не надо. Музыка тут веселая, новогодняя. В какой-то момент даже слегка торжественная, как рождественский гимн, что в играх, на мой взгляд редкость, - но здесь очень уместно.

     

    Осталось мне добить двух снеговиков и найти последний паззл.

     

    На данный момент, болото и зима, пожалуй, два самых приятных и симпатичных мне уровня.

     

     

    13 часа назад, Dr. Шалтай сказал:

    Себе бы взял зеленый пульт и не только потому что любимый цвет.

    Моего цвета любимого нет, поэтому тоже взяла бы зеленый, ну или желтыйX)

     


  24.  

    8 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    И грядущий у тебя зимний уровень с достаточно типичной зимней музыкой. Она не плоха, запоминается, просто хороших зимних музык много, а посвященных болоту и особенно опознаваемых, но при этом запоминающихся на порядки меньше

    Болота в целом, кажется, реже встречаются, чем зимние уровни. Хотя по атмосферности, на мой взгляд, им не уступают.

     

    8 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    Аналогично. В сумме игр оказалось 5, остальное на эмулях и я не жалею.

     

    У меня в сумме на данный момент 8, из них 3 - ежи, еще одна - околоеж. Остальное - остальное. Но про железо все равно не жалею - махать мечом при помощи ремоута все равно веселее, чем на кнопках эмуля. Я бы Вии все равно взяла, пусть даже ради одной SatBK - она того стоит. Ой, оффтоп...

     

    8 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    Так описываешь, что я сам захотел их половить. Где, говоришь, эти пузыри? Иду включать игру.

    Третий уровень, надо нырять под рыбину, туда, где цепи. На самом дне покрутить ключ и собрать ноты -  и постараться не захлебнуться.

     

    8 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    Вот вообще не помню с ними проблемы, но то, что ты описываешь очень напоминает подлостью 3-й уровень сиквела: тоже мини-игра, на очки.

    Ага, значит в сиквеле третий тоже подлянки подложит XD

    Но тут не мини-игра, просто обычный кусок уровня.

     

    8 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    Посмотрим.

    Звучит как намек на плохое XD

     

    8 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    В любом случае ноты придется собирать по новой на повторном визите.

    Так, погодь, мне еще и возвращаться обязательно придется? Я думала, в этой части без бэктрекинга.

     

    8 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    Пока отвечал личку, сразу спрошу, а что в 3Д игра с разбитием ящиков на все более и более мелкие не круто? По ряду причин она мне доставила. Я забыл, как называется оригинал этой игры, но он был с чем-то типа шариков и в 2д. 3Д из Банджо меня порадовало сильно больше! А запоминалка на черепахах: ты не соскучилась по столь избитой в наши времена загадке? Мне многое так работает, как что-то из прошлого

    Пока не уверена, про что ты говоришь. Из похожего вспомнилось только розовый шар/яйцо с болот, который надо было с разных сторон разламывать.

    Не соскучилась, потому что просто не успела:D Я же все время в какое-нибудь старьё играю или переигрываю, для меня эта разновидность загадок - что повседневность. То и дело где-нибудь встречается:)

     

    8 часов назад, Dr. Шалтай сказал:

    Обзор ограниченный, всю игру не видно.

    Это и на более ранних уровнях случается. Камера и так беспощадная, надо все время вручную крутить, так местами она еще  не дается.

     

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×