Перейти к содержимому

redlight

Пользователи
  • Публикации

    555
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    1мин 57сек

Все публикации пользователя redlight

  1. А разве в SonicCD не та же логика, похитили Эми, притягивали планеты плюс без всякой логики к основному сценарию, однако (ИМХО) игра получилась одной из величайших, пусть и гемплей аля Соник1. Ещё отдельное моё спасибо Анлишеду за этакую психологическую прививку, совсем не обязательно тратить силы и деньги на то что не сможешь принять. Возможно Колорс или любая другая игра тоже пройдут для меня стороной как и СтарРейсинг, тогда уж наверняка не придётся ждать позитив где его фактически нет.
  2. Sonic Free Riders самый приятный сюрприз, пусть и есть слухи о отсутствии сюжета и многава прочего, но и это ничуть не портит ожидание. Sonic Colors Геймплей дневного анлишеда показался мне даже более отдалённым от Соника чем Верхог. Однако вне атмосферы Анлишеда, вроде той же Холоски, он вполне заслуживает второго шанса. Sonic the hedgehog 4: жду чисто для галочки и не ожидаю от неё чего либо существенного, плюс ещё и слухи о том что убирают тележку и пинболл. Sonic 3DS если проект будет стоить того, то к основному это ещё и откроет мне доступ к тем Сониковским играм которые я недооценивал ранее, в том числе и Colors DS. Big Game for2011 пока это слухи, но то что Джун отвечает за музыку это уже прекрасное начало для новых надежд. С другой стороны Анлишед как и SNG тоже был следующим стилем адвенчеров, а музыка того же Охтани после SNG претерпела настолько тотальные изменения от атмосферы, что я уже не был способен оценить этот адвенчер, хоть и слышал иной раз положительные отзывы. И всё же надеюсь, что столь же высокая непредсказуемость проявит себя положительно утянув всё и вся, пусть даже если это и не встанет рядом с эталонами адвенчеров.
  3. Много раз доводилось мечтать о Райдерсах на консолях такого уровня, однако что же остаётся владельцам PS3? Если игра рассчитана на кинект, то и ждать полноценного порта уже не придётся. Однако может на следующей версии Бокса будет поддержка от 360'го, плюс того же ожидаю от Nintendo 3DS. Сам же факт что серия не заброшена уже радует, что до сюжета и геймплея надеюсь движения будут больше продвигать игру, а не как иногда ощутимо с Wii, вроде игры ради этих движений. Сейчас же это самая ожидаемая мною игра, а сама ситуация снова напоминает выход НекстГена, остаётся ожидать столь же хороший финал.
  4. Розовый напоминает перчатки Наклза, Зелёный явно что-то лёгкое видимо полёты, Фиолетовый Хэлуинскую улыбку вроде темноты и ночного зрения. Оранжевый похож на рыбу и поэтому вода, что и дало предположить что зелёный для воздуха. Синий пока без коментариев может его кубированность на роботов повлияет чудесным образом, и всё же похоже гаджеты получились отличные. UPD: Обратно изменяю мнение про оранжевого и зелёного. Оранжевый сбоку чётко похож на ракету, что подразумевает уже воздух, а зелёный похож на пузырьки в воде.
  5. Несмотря на всё рад что Сега ещё способна удивлять, надеюсь запаса этой травки хватит на всё. Осминожки похоже смогут продолжить идею фликов и чао, наконец хоть на чём то продвижение. Картинки прекрасные, понравилась больше всего форма деревьев, теперь хоть появились надежды на фантазию. Впрочем жаль, что выход на такие консоли способен вполовину уменьшить всякий оптимизм, но это безусловно хоть что-то после Рейсинга где схалтурено настолько, что отбито желание оставлять даже пиратку. Сюжет с одним героем уже действительно опротивел, но не если с Соником будет Тейлс. Сражаться в команде с осьминожками против соперников вроде Шедоу с теми же глазами Блек Дума явно не стиль Нинтендо, впрочем если впереди будет много чего креативного и нового, и с присутствием Тейлса, то ничего опасного в понятии нового-приключения ожидать не буду.
  6. Такие разговоры будто слишком многое ждут от этой игры, хотя ранее я хотел бы ожидать именно такого в сборнике на XBox360\PS3, согласитесь разумно было бы сделать это с каждой ретро игрой на одном диске. Однако замахнулись на продолжение серии, и ещё выходить будет по одному с завышенными ценами, такое безусловно заслуживает критики. Но так или этак оно сильно похоже на тот Sonic1HD, который хотел бы ждать тогда для сборника уровня 360\PS3.
  7. Ждал 2-3 месяца, и наконец пришли одновременно: С Эггманом вообще зашёл вопрос о возврате денег, но позже нашли: А диск заказывал ещё до НекстГена, и даже так у задержек почты не прибавилось шансов опередить EMS. Каждый раз саундтреки удивляют содержанием, в этом вместо буклетов и наклеек два небольших постера:
  8. Если брать Вейв, Тейлса и Эггмана, то среди них сравнение этого интелекта было бы куда объянимей, однако причём тут эти доски если у Наклза парит целый остров, и кому уже как не ему лучше знать почему. С другой стороны вопрос ещё как бы намекает - не идиот ли Накл? На первый раз в S&K он провалил своё дело по охране М.Е. Может он поступал и не так умно, но ведь не для логики хранителя. Может это глупо засчитать Соника врагом только по словам Роботника, однако можно ли назвать не умными действия, допустим сапёров приехавшими на почти заведомо на ложный\повторный вызов. Может лишь такая вещь как факт того, что он сам лично следит за изумрудом позволяет ему не брать в серьёз такие вещи как уловки и хитрости. Пусть даже хитрости удаются, то у Наклза просто появляется ещё и другое практическое занятие доставать его обратно. В одной из тем я даже выбирал Наклза как полную противоположность Соника, и что до конфликтов с Соником в SA и SA2 думаю решающим факторов в подобных недразумениях так и остался их конфликт. Чтобы работать в паре им понадобится очень серьёзная причина, или иначе рано или поздно по прочим поводам они снова передерутся между собой, впрочем в начале третьего сезона Икса такое считали уже за норму. Что до идиотизмов и постоянных шуток, то их куда эффективнее исполнять на фоне столь серьёзного персонажа, и хотя бы то, что Наклз где то банально притупел уже сойдёт за шутку. Однако что же говорить о тех кто не видел его от Адвенчеров и Мегадрайва, там же он просто персонаж второго плана и собственно мнения о нём тоже для образа второго плана, который нормально так и не показали.
  9. О фильмах заинтересовался только после прохождения дополнения с кубом на третьем Фаллауте. Конечно слегка разочаровался в них поскольку в фильмах всё то шокирующее ощущение грандиозности ограничилось только этими стенами кубов с второсортным сценарием, хотя третий фильм не смотрел, да и думаю не захочется.
  10. В русском сторе таких нет. Да диски похоже имеют различия для других сторов, поскольку американское дополнение с Холоской у меня не запустилось. Не охота даже рисковать проверяя вариации вроде после "покупки всех" только ради одной этой Холоски. У кого нибудь идёт это на европейских, а если идёт где понять что оно идёт? Хотя боюсь что для следующего анкаунта причина маловата.
  11. Смысла в моём тоже мало имея игру, но интересные альбомы давно закончились, и разве что как прогонять негативы нынешнего соникофанства: До последнего не знал как это должно выглядеть, видать сканера на такой буклет не нашли, но показалось явно полезнее вокального и нынешних новинок.
  12. Может быть это просто момент превращения? Хотя я не так представлял себе Супер Соника, в мегадрайве он куда больше изменялся, однако сам факт его присутствия сильно обнадёживает.Прошлые же видео просто засыпали инфой, мне вполне хватило и пары штук и мои впечатления встряхнулись до основания. 2D скорость стала более интересна из за отсутствия того страха от заданных последствий скорости Анлишеда. Зона Казино может не лучшая, но зато вернулся пинбол, плюс таблички в конце. Лабиринт как то затягивает, хотя прошлого мнения Сплеш Хилл так и не улучшило, правда непонятно почему это Sonic 4, а не Sonic 1HD. Что до придирок к сглаживанию, это почти то же Пачему Не На ПэКа. Ну и подумаешь редкие квадраты, зато НекстГен под 1080p на компе не встретишь, ИксБокс же такое только на апскейле выдаст, может по поэтому и на сглаживании у него существенный вопрос.
  13. Джун и Охтани умеют делать музыку, но сейчас похоже и Джуна смогли довести до уровня Анлишеда Охтани. Это ведь совсем не значит, что они оба стали так плохи. Охтани блестяще справился с саундтреком НекстГена уверен ещё сможет работать не хуже, да и сам я не против если на юбилей выпустят ПКшный '06 DX. Что до музыки, она вполне подойдёт к такой незатейливой графики и смыслу, однако ощущения такие, что это музыка от NES(Dendy). Во времена выпуска Сеги игры начали тянутся от аркад к своеобразному искусству. Использовались любые возможности даже всякое псевдо 3D, и после S&K была использована возможность запускать такое как 3D Blast. Почему же и не поставить такую простенькую музыку если уже отброшены все современные плюсы, и возвращаемся к тому от чего уходили ещё тогда.
  14. В видео о невышедшей игры про SatAM был трюк с выстрелом иголок, который убивал всех врагов на экране. Далее дорожки из колец, почему бы игроку самому их не ставить тратя накопленные кольца. Либо за количество колец получаешь определённый щит в зависимости в того какую стихию наступишь. Во многих местах, а особенно в Анлишеде, очень пригодился бы такой элемент как таймер помощи Тейлса, при слёте в пропасть. Или же возможность приказывать Тейлсу ставить пружины или использовать Торнадо. В Тейлс Адвенчере была такая вещь как радио, она меняла музыку на уровне. Почему бы не иметь возможность выбора из подготовленных ремиксов на тему уровня. Или как либо комбинировать как в замке в Хироусе. У Верхога был индикатор анлишедства, почему бы такое не применять к остальным, но конечно с другими эффектами. У Соника клубок в полуконтролируемом рикошете, у Тейлса помощь любой техники даже вражеской, у Наклза например броня как у Шейд плюс возможность крушить на врага окружение, а у Шедоу ...впрочем уже показали в НекстГене. Вторая задача. Хотел бы вернуть пинбольную и иследовательскую атмосферу, а эту надуманную скорость использовать не более как используют вишенку на торте. Спиндеш тоже подзабыт хотя с ним есть возможности делать неплохие прыжковые трюки, которые отлично подчёркнут геймплей. И далее враги, не надо их везде совать целыми армиями ГАНа, каждый робот или кто там, должен стоить отдельной схватки и иметь шанс быть опасным, и лучше вообще делать поопаснее окружение вроде механизмов, воды или огня.
  15. Интересно конечно, но вот если самому в голову такое стукнет, не ставить же ТакоЕ. И вот если серьёзно то если даже просто определяться в выборе, то я долго буду в тупике. =) *Song*
  16. Наконец масса разнообразных новостей. Игра за Эггмана это мегареспект, однако всё же музыка и графика не на серьёзном уровне. Та же упомянутая пыль это очень дёшево в сравнению с пыльцой и листьями в Мачрумхиле, музыка тоже не ахти. Может быть третья платформа это PSP? Анимация очень хороша, но для флеш. Такие вроде как используютcя на PSN в Minis, а минис уже вроде как ставятся и на PSP.
  17. Сомневаюсь, что Соединённая Федерация среди могла присутствовать так и ни в чём себя не проявив, это же не было проблемой в Райдерсах или в НекстГене. Конечно упомянут Шедоу который работает на ГАН, но может быть там он персонаж модной книжки. Солеана конечно тоже похожа на Венецию, но это совсем другой фантастический город, и может быть по нему и стоит узнавать Венецию. Про Эггмана же я приплёл к тому что просто не считаю вариант Иксовкого разделение миров и прочее после Дримкаста ошибкой. Хотя в олдскульных играх ничем не отрицаю присутствие людей, ведь тот же вариант Sonic OVA смог прекрасно совместить их вместе. Ну в тех же хрониках были Сватботы, хоть я и не представлял такое в стилях Адвенчера, да и прочее как я слышал тоже было подправлено. Икс и Арчи тоже многое искажают хотя совсем не исключают в сценариях.
  18. Почему так натянуты споры. В разные времена были разные Эггманы, но уверен каждый имеет сложившийся его образ с которым сравнивает прошлых или настоящих Эггманов. Те же Адвенчуры отсылали к событиям SonicCD хотя ими и не являлись. И какая фрезка может быть вернее? С хаосом или Думсдеем? Уверен у каждого есть свои доводы, что над чем сопоставить, и чем собственно Икс может быть лучше Арчи ко всему прочему.
  19. Однако вариант с прототипного видео Икса не был выбран, и по каким то причинам такой вариант и оказался решением. Хотя начиналось такое ещё с дримкаста где и добавляли присутствие людей, хотя умудрялись упоминать их даже в мире дельфина Экко. И Эггмана хоть он и человек, всегда показывали отдельно, а сейчас в Анлишеде стоят явные псевдо-города, и чем больше таких слияний аля Анлишед, тем меньше вообще вериться в подобные сказки. И та проведённая меж мировая черта в Иксе не такое уж и осложнение, не знаю лучший ли это был вариант искажать игровые события, однако главное, что с треском он не провалился.
  20. Ехидновский дизайн на Арке это действительно странно, впрочем врятли сами ехидны строили такое, поскольку они наоборот на это вроде как нападали. Хотя я по своим попыткам прошлых объяснений не считаю что Джеральд позаимствовал изумруды с мира Соника. Они вполне могли находиться в нашем мире, допустим на том же Стоунхедже. После того как Джеральд взял их на колонию они исчезли, и после того инцидента на колонии, никто их не находил. Но если по тем моим прошлым теориям изумруды переправили в прошлое, то кто же смастерил тот самый храм который поломали ехидны? Хотя конечно это мог сделать и сам Джеральд, если у него на Арке уже стояло подобное, то вполне мог бы построить ещё одну и тоже отправить в прошлое со всеми прочими зверьками и изумрудами. Правда и в прошлом изумруд тоже мог стоять на том же месте, но изумруды всё равно куда то исчезли. Всё то что было до инцидента на Арке могло быть этаким прошлым для другого будущего Земли т.е. уже Мобиуса созданным от перемещения изумрудов, зверьков и Эггмана в прошлое. Что до Соника с Эггманом они могли отдельнее переместиться появившись много позже, дабы не состариться ко времени сценария, в точку когда оригинал и созданное параллельное будущее пересеклись и все попали обратно. Однако почему когти Наклза оказались в обычном храме оригинального будущего? Многое авторы не объясняли, однако и для Наклза это тоже был сюрприз. Хотя тоже возможно подобие объяснение вроде свалить всё это на храмы\пирамиды и прочее. Может внутри этих храмов у разных будущих есть возможность пересекаться.
  21. Звёзды те же, и всякое такое прочее. Может их всех Джеральд запустил в прошлое где ещё не было людей и появились эти экспериментальные зверьки вместе с этими изумрудами. В своё время, когда возникла эта теория смотрел последний фильм про планету обезьян. Еггман и Соник могли как в фильме, появится позже где уже прошла даже цивилизация ехидн. У прошлого вышло два будущего в одном был Шедоу, в созданном остальные. Правда почему в третьем сезоне время идёт по разному? В игре конечно всё сложнее, и такое не идёт. Хотя если Тейлс знал то и все что ли знали? Может и Эггман видел лишь не много и знал ту же официальную информацию без подробностей, а из дневника мог вычитать то что он не знал ранее. Может и про проект внутри АРКа и про то как пробудить хаоса там тоже кое чего было.
  22. С Иксом всё гораздо проще получается всё и всех вроде с Эггманом отправили в параллельный мир. А из-за хаос контроля обратно попали чтобы решить проблему с Шедоу, хотя конечно не приди они Шедоу и дальше бы спал, и Руж тогда с Наклзом и президентом тоже считали что всё это не случайно. Может в Иксе Эггман даже не был на земле, за что мог и принять Мобиус. Кстати Эггман по поводу Арка выразил только вопрос (ARK?), и даже адрес не спросил в игре. И вопрос вполне мог означать почему, а не куда и где.
  23. Ах да верно, но столько всего совпадает, что иной раз не знаешь что и думать. Значит получается у него, была только фотография и слухи, но как же он мог знать и гордиться дедушкой? Хотя был он в детстве на Арке или не был, про пушку и прочее он мог и не догадываться.
  24. Уверен есть те кто его и Эггманом то и не называет, однако среди всех разновидностей и хитросплетений каждый может придерживаться любой своей версии. Я придерживаюсь версии Адвенчеров\Икса, и Konstructor неплохо всё предположил страницей ранее. Эггман не мог продолжить труд своего дедушки, и собственно другой вопрос, где он мог быть сам всё это время? На земле, или на Арке? С чего же начинается первый Адвенчур? С хохочущего Эггмана, который ю-ноу-нофинг-фул побудил каким то образом Хаоса. Второй же адвенчур начинается с того что он проникает на базу ГАН в поисках дедовского проекта Шедоу. Откуда же он всё это знал? Насколько я помню в центре Арка была копия конструкции этого чао-храма, изумруды были там нужны. Однако ещё один глюк про использования там главного изумруда, либо его не использовали, либо не было тогда Наклза. Возможно Джеральд судя по обитающим существам на Арке мог знать всё о Хаосе и его опасности. Конечно Иксовская парралельность всё объяснила по другому, но и она не исключает необычность сходств Соника и Шедоу откуда у них способности хаос контролей и хаосспиры\сониквинды? Шедоу был у ГАНовцев всё это время, и откуда вдруг у Эггмана внезапно появился такой противник как Соник? В общем я думаю что Эггман бы на Арке и тоже мог заниматься примерными вещами, если Мария дружила с Шедоу, кто знает может он ещё там знал Соника. Проект Шедоу вроде как не особо разглашался, Эггман мог и не видеть его как командир ГАНа. И вообще с чего это на земле вдруг появились такие зверушки? Цивилизация Наклза конечно была давно, но в Иксе это была паралельная вселенная, в игре можно сослаться на такое место как Остров Ангела, что могло представлять из себя отличное место для всяких парадоксов.
  25. Интересно, что за идея с этим загадочным RBX-DOS. Может мы далеко не весь Sonic X видели. s=) Понятно хоть про рейсинги с транспортами, но откуда мегабот серия со значком икса? Или это из будущего после премьеры четвёртого сезона, но удачи в будущем роботостроении. :)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×