Перейти к содержимому

Cold

Пользователи
  • Публикации

    263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Cold

  1. Есть юмор тупой, а есть... ну... цивильный, что ли. Не знаю как сказать. Вот здесь явно тупой юмор)) DiamondEM, докажи, что я неправ :nyam:
  2. Эээ... А вроде в САДХ Соник другим был.. =) Это скорее Хироуз, чем САДХ ) А так вообще для ДипКрейтора эта модель очень даже :nyam:
  3. Да нет, юмор там не сортирный. Он там просто тупой)) И я считаю, что из-за этого тупого юмора многим и нравятся Гриффины и, скажем, Губка Боб :nyam: (Губка Боб вообще отдельный ЛОЛ!)
  4. В скорый выход игры, конечно, хочется верить, но не какому-то бразильскому сайту. Предпочитаю верить в её выход где-то в марте :nyam:
  5. Поздравляю :nyam:
  6. Две полоски на голове.. имхо, на гоночную машину смахивает)) Ниужели золотого ёжика не будет?)) Какой-то этот Соник действительно новый - ни Эггмэна, ни изумрудов. Кстати, а как выглядят враги на уровнях? И где вообще про сюжет можно почитать?
  7. Я думаю так: СНГ вышел на ХВОХ360 24-го ноября. На ПС3 он выходит только в марте (это на 3 месяца позже). При том ПС3 стоит (как кто-то здесь говорил) 39,750 руб. А это очень даже немаленькая сумма. На эти деньги можно купить 4 Wii. Может быть Соник Тим всё-таки учли то, что на ПС3 у игры спрос большим не будет, т.к. на приставку не у всех есть деньги? Моё мнение - игра скоро появится на ПК. А то, что нет информации на офф. сайте - может это вообще сюрприз ЫЫ Или ещё что-то. П.С. да прибудет с вами вера в выход игры на ПК %)
  8. Поздррравляю! :) Желаю, конечно же, удачи, будь счастливой, и пусть тебя всегда окружают всякого рода ништяки :rofl: Ещё желаю классно отметить!
  9. Ок. Не с движком, так с моделями помогу O_O Наш проект никак не поживает =/
  10. Но всё-таки, почему именно Deep Creator? Тем не менее, советую вам С++ & Direct3D/OpenGL (а точнее, не советую - сложно и долго) или Blitz3D. Blitz3D довольно лёгкий язык. К примеру, вот что я на нём за 3 дня сделал: link 1.1MB И обошлось мне это всего в ~130 строк кода O_O управление: W - вперёд A - поворот влево D - поворот вправо Space - прыжок Mouse wheel - поворот камеры по оси X ЗЫ Давайте я вам что ли помогу немного.
  11. Ceasar, круто! Могу предположить, что это лис-ниндзя :D Я вроде разобрался с галереей и перезалил картинку.вот По-прежнему хочется услышать комментарии)) альтернативная ссылка
  12. Emily, хм.. вроде бы всё работает. прямой линк альбом Кстати, красивые рисунки :)
  13. Вот, почти получилось изобразить задумку. Мои первые 3д обои :) Не буду ничего говорить, лучше скажите вы. Так же просьба указать все недостатки. image 287KB
  14. Почему вы решили делать игру именно на Deep Creator'е? И когда у героя появятся текстуры и анимация?~:o(
  15. Последние месяца 2 проект никак не развивался. Но кажется скоро работа вновь пойдёт, ибо "проснулись" наши художники и сценаристы :) Лично мне для работы осталось найти Microsoft Visual C++ (Visual Studio не подошла), ну и мощный комп тоже не помешал бы ~:o(
  16. Ну... Могу лишь сказать, что он не мёртв.
  17. Поздравляю :pont:
  18. Может тогда лучше хакать симбиановские игры?)) d!ma, если сделаешь какой-нибудь интересный хак для смартфонов, буду благодарен :umnik:
  19. Вобще, вот эмулятор ява-игр, но, похоже, эти игры на нём не работают. d!ma, ты бы написал, для какой платформы/каких телефонов игры, т.к. на Symbian 6.0 и Symbian 9.1 (Nokia E61) игры не идут.
  20. smoke the hedgehog, ты её сам с нуля делал? Просто, она довольно-таки хорошо сделанна и нравится мне :/ Так держать, вобщем)
  21. ну... только тем, что они чужие. Свои модели интересней)
  22. -_- Поздравляю, типа! Желаю отрастить тонну меха))) И вобще кучу позитива, щастья и PlayStation3/Xbox360. :) Празднуй!
  23. Super, извини, но теперь это трудно осуществить. Хотя и тогда трудно было... U1tim@t3 MikLess, Source Code здесь ты никогда не увидишь, т.к. это одна из основных частей работы, а для этого есть отдельный форум разработчиков, адрес которого мы, извините, не дадим =)
  24. Гм... как бы это сказать... В основном, работа над игрой стоит из-за критической нехватки программистов. Был один (speed_of_sound), но он, к сожалению, ушёл. Точнее, сначала пропал, потом вернулся и сразу ушёл. Сейчас появился новый действующий кодер. Я его мало знаю, но судя по всему, кодер он отличный (ValkaTR). Но, само собой, один он это будет делать очень долго. Наконец мои руки добрались до С++ и DirectX, и я начинаю всё это разгребать и изучать. Удачи мне :nyam: Насчёт демки с шариком: эта демка была сделанна на Blitz3D, который мы бросили где-то весной-летом. Про неё можно забыть. Ничего не замороженно - мы работаем. Еле-еле, но работаем. Думаю, в ближайшее время ситуация изменится, и работа вновь пойдёт полным ходом. :)
  25. ХБдваЮ %) всмысле, поздравляю :)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×