Перейти к содержимому

Дон Сальери

Пользователи
  • Публикации

    1 056
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Дон Сальери

  1. Хорошие Special Stages, очень хорошие. Самое главное, нет подлянок вроде седьмых SS в Sonic 2 и Sonic Rush, где кольца тупо набросаны рандомом и заборы из шипов когда не надо. Um, what?! Они разве пропадают?
  2. А чё, в тредах про Worms не судьба? А так, кто не играл в садюгу и не делал кучу червей, чтобы устроить салют с банановой бомбой? Таких нет >)
  3. Ололо, устроили срач из-за недоигры. Алсо, луркомания детектед.
  4. Нет, на нормуле :) Ещё бы мне на эту фигню время тратить, на харде играть.
  5. t>:[ Терминатор - это не только робот в костюме Арнольда, но и просто нарицательное, обозначающее в нашем случае персонажа, который может принять ракету в живот, покачнуться, и щелчком пальцов разрушить пол-города. Ваш К.О.
  6. Гм, у Лукаса очередной приступ гигантомании. В FU3 судя по всему будут вестись дуэли типа "Кто в кого бросит больше Солнечных систем". Первая часть была пургой, а вторая во всём её повторяет. P.S. Выбирая, что скачать первым: FU2 или CoD:BO, я ошибся. Хотя, надо посмотреть, чё там наваляли в очередном "кинематографичном шутере". P.S.S. Чуть, не забыл, даёшь новый JEDI KNIGHT, а не попсу про терминатора!
  7. ^^ Эм, сия тирада в отношении DS или Wii версии, любезный?
  8. Мне кажется, или тема Sweet Mountain Act 1 действительно похожа на тему Route 99 из SAdv3?
  9. Ну и нифига No$Zoomer не пашет, а с GBA BIOS так вобще ничто не запускается. Тьфу, биосы оказались плохими. Нашёл по-лучше, и всё заработало.
  10. "Если вы читаете это, то у вас, возможно, нет друзей."
  11. Ну чтож, игра пройдена полностью, за исключением красных звёздочек и S-рейтингов. Впринципе, мне понравилось. Уровни* Дизайн хорош, если смотреть на него с точки зрения гемплея. Нет моментов вроде БАБАХ СТЕНА С ШИПАМИ ПОПЕРЁК ШОССЕ ПОСЛЕ БУСТЕРА, а после пары прохождений уровень пролетается очень красиво и быстро. Другое дело, что если остановится и оглядется, то глазу будет неначем остановится(хотя это проблема скорее Rush-стиля, чем именно Colors, да впринципе не такая уж и проблема, ведь в Сонике тормозить обычно ни к чему). Боссы* Увы, обычные гаврики повторяются (два с длинными руками, два с подтанцовкой, две летающих бандуры), как в Rush, но хотя бы у них разные функции и дизайн корпусов. Особливо запомнился босс Asteroid Coaster - почти наша "собака", на которой каждый день гоняю в инст. Финальные боссы, правда, вышли хреновыми - Nega-Wisp Armor и Nega-Wisp Mother легки до безобразия. Сюжет Сюжет хорош - Эггман не мелкая сошка, а настоящий злодей от начала до конца (т.е. не вылезают всякие Мефилесы, Тени, Биохазарды, которые дают Эггу пинка). Соник и Тейлз путешествуют по парку, спасают Виспов, при этом есть прочие персонажи серии, но тех, у кого они вызывают приступы ЯРОСТИ, они не потревожат, ибо прячутся в дополнительных миссиях (алсо, Наклз не набросился на Соника - прорыв, безусловный прорыв!). Музыка Отлична. Великолепно подходит к уровням и ситуациям. Мааааааааленький минус - местами сильно пафосно. Favs: Tropical Resort 1, Terminal Velocity, Asteroid Coaster 1. Экстра *Здесь идёт субъективное восприятие игры* Sonic Colors немного позаимствовала от безумно любимой мной Sonic CD, в частности: Виспы, похожие на бутоны цветков; маленькие планетки, прикованные цепями к базе Эггмана; и уровень Planet Wisp очень похож на Прошлое Quartz Quadrant. Также порадовало возвращение старых бадников из Sonic 2 и 3. Итог Хорошая, годная игра про Соника. Играть обязательно. Противопоказания: не принимать при стойкой ненависти к Рашам. * - Надо отметить, что детская направленность игры сделана очень хорошо. Конечно, я предпочёл бы, чтобы не было ни каких парков, а были индустриальные уровни вроде Scrap Brain Zone, однако в Sonic Colors нет ничего, от чего пропадало бы желание играть или интересоваться развитием событий. P.S. Orbot и Cubot - вот эти ребята, по-моему, немного выдаются из общей картины. Их бы заменить на кого-нибудь... P.S.S 777-гет! Ура, товарищи!
  12. В принципе вот он, БИОС. Копируем в корневую папку NO$GBA.BIOSNDS9.rar
  13. Ммммммм, биос-то есть, только он дело не меняет, т.к. No$Gba + SC всё ещё = Белый экран
  14. *Зевая* Ой, а она уже вышла? Отличненько, заценим, а потом напишем, как всё плохо.
  15. Интересная система, очень интересная. Почему-то на ум приходит слово "идиоты", сам не знаю почему.
  16. Делайте ставки, господа.
  17. Steam: Don Salieri А приставочных аккаунтов нет, бу-га-га.
  18. Какие же вы занудные адвенчерфаны...... я тоже к вам хочу :) Однако чего мы хотим? Спорим на щелбан, что победит Финалка или Марио?
  19. М-м-м-м, а собственно для чего? Для модинга они одинакового доступны, для ритейла они одинакого дорого стоят. Может быть UE3 немного гибче в плане жанров, но не факт, ибо просто на Source ничего кроме экшенов не делали (ну почти). Без указания того, что именно надо сравнивать, тема бессмысленна (не говоря о разнице в возрасте). P.S. А idTech4 точно станет бесплатным? Я слышал, что Зенимакс id в оборот взяли, и стали жадничать.
  20. Первая мысль при виде босса - ТАААААААААААААНК!!!!! Усадьба и прилежащая территория в данный момент до завязку заполненна Скаутами, которые считают, что так они имеют больше шансов на добычу масок. Глупцы. Собрал почти все маски Хевиком и Поджигателем. Отличный Хеллоуин, вобщем.
  21. Ни фига себе философия, на да ладно, придётся пошевелить мозгами, стряхнуть с них паутину. Но я всё же пойду другим путём и скажу, какой подход я НЕ выбрал: Мне нравится классика, я люблю бегать с двустволкой по лабиринту под 8-бит, но такова наша жизнь, что всё время надо двигаться вперёд, поэтому новые идеи не просто предпочтительней, а просто необходимы. Наша классика как раз родилась из некогда новых идей (вспомним, что до всяких экшенов и т.д. доминировали квесты). Также, на нас всех влияет такая вещь, как ностальгия (всеразрушающая в некоторых случаях). Сейчас мы постим, а про себя думаем "Ах, как же хорошо было играть в Sonic 1", но если вернуться в то время, то боюсь, что каждый второй имел при себе список с его недоточётами (например великий и ужасный спайк-баг). Если бы все FPS выходили с закосом под DooM, а RTS под Dune, то игрострой уже давно загнулся бы. В общем, зацикливание на старых временах ведёт в ничто, поэтому такой подход я считаю тупиковым.
  22. Ну что ж, тогда отбросим финансовый вопрос в сторону. Боюсь, что категорично объявить верным какой-либо подход нельзя, даже более того, необходимо анализировать отдельно каждый жанр (а то и каждый сериал/франчайз), и на основе всех pro и contra решать, что лучше.
  23. Квитрон (не в обиду будет сказано), ты немного не понимаешь, куда едет игромир: главный приоритет - это деньги (да, да, я клоню именно в эту сторону). Разработчик может сколько угодно придумывать новые идеи, но когда приходит спонсор-издатель и говорит:"Нет, это не переспективно", лишь еденицы смогут доказать обратное. Почему, спрашивается Сега делает S4? Нет, не для фанатов, а для тренда. "Цапцом так сделали, а мы не можем?" Нет, ребята, не смогли, S4 безусловно подошёл к классике ближе обычного, но всё же дальше, чем MM9 и 10 от оригигала. Давным давно издатели были просто спонсорами (если они вобще были, а игродел не плыл на своих карманных деньгах), но в последнее время всё это дело стало похоже на Голливуд в плохом смысле слова. В тоже время, самим разработчикам хочется, чтобы в их творение играли (ну хоть посмотрели) не только кучка преданных фанатов, но и кто-то другой. В таком случае мы получаем простой редизайн (новой красивой конфеткой приманить по-больше представителей целевой аудитории) или полный ресет, затрагивающий все аспекты игры. Я даже скажу такую вещь, что меня сразу на месте съедят - MM9,10, а S4 и подавно никакие не возвраты к истокам - на самом деле это такие экзотические "чудеса востока". Их сделали такими, какие они есть, чтобы на такую диковинку из мезозоя пришли по-глазеть те, кто пропустил классику и хочет посмотреть, в чего там играли наши недалёкие в плане игр предки. Если бы не было поколения, которое не видело релиза классики, например S1, то хрен бы Sega выпустила S4. Привлечение хардкорных фанатов - это просто дополнительный эффект привлечения молодого поколения к хорошо забытому старому. Такие дела. P.S. Я конечно понимаю, что сейчас я вывалил кучу слабо связанных друг с другом мыслей. Этот пост не претендует на единственно возможную правду. Это просто моя точка зрения на весь тот бардак, который творится сейчас в игромире. P.S.2. В плане голосования стою по середине - люблю новенькое, но предпочитаю классику.
  24. Ждём мнения Австралии и Германии - если не банят, то к Дюку пришёл полярный лис.
  25. HOLY SHIT IT'S HERE!!!!
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×