-
Публикации
6 285 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
24 -
Время онлайн
27мин 9сек
Все публикации пользователя Varyen
-
Вообще все круто было. Nuff said.
-
Лучше звякни мне. Наверное, уже поздно ;D P.S. Дорогие чуваки соникофаны, поскольку мне уже взрывают моск из-за того, что я обмолвился про вписочку, скажу вот что, а вы это запомните ;D Если вас лично не предупреждали о фписочке, к сожалению, на этот раз ничего не получится. Только по причине, указанной в первом посте, всё прозрачно и понятно. Так что, приходите с нами погулять и пообщаться, или не приходите вообще, если рассчитываете только на то, что будет после. Подробнее "а почему я?" расскажу в субботу, а раньше - перестаньте нас доставать ^^* mmkay? End of story.
-
Энене, это мы узнаем в ее время!
-
P.S. Со всеми вопросами расправились во второй части эфира. Слушайте, ждите оконченные варианты текстовой версии и выложенную вторую часть. :rofl:
-
Я думаю, сегодня у нас будет время продолжить вопрос-ответ сессию :rofl: Так что, можете тут отписываться, как на прошлой странице
-
У меня всё получается, по крайней мере
-
Суббота, метро ВДНХ центр зала, 13:00. Те, кто не хотят шататься по холоду, давайте тогда соберемся там же, но в 18:00, созвонимся, все встретимся и решим дальше куда идти пить\жрать =)
-
Я не знаю как там прошла игра в ПВ, но я лично замечательно пообщался с двумя частями стола, к сожалению не смог уделить больше середине, т.к. тупо до них было сложно добраться. ) Так что мне понравилось, i feel ok.
-
По поводу конспектирования. Оффтоп необязательно, хотя можно. Кто когда что говорил я смогу расставить сам, если что ;)
-
Нене, не менял и не собираюсь. Созвонимся ;)
-
removeChild именно оставляет тебе ссылку ;) Ты можешь сделать Вообще все справедливо по поводу delete, видимо именно поэтому он и не использовался в том фреймворке. Именно поэтому идея с написанием графической игры на JS изначально нехорошая... Ну не предназначен он для этого. Спецификация не описывает реализацию, поэтому в каждом браузере свой движок. V8, который используется в хроме, сейчас вроде как самый совершенный, и вообще в хроме грамотно справляются с утечкой памяти - там каждая вкладка это отдельный процесс, отдельная песочница. Уничтожаешь вкладку, чистится память, всё круто. А как справится с "менеджером деревьев" - это уже зависит от того, как ты этот класс спроектируешь ;) Например, знаем, что максимум на экране может быть 10 деревьев. Забиваем массив новыми нодами, когда нужно создать 11 дерево, берешь самый 1 элемент, который выплыл, и его возвращаешь, а первым становится второй. Соотвественно, каждое дерево совершает свой путь сверху до низу. Обычная очередь, закольцованная если так можно сказать. Только это всё уже тут является оффтопиком почти. :( Если найдем сомышленников, которыми могут являться Кэл или Арти, можем открыть новую темку... где-нибудь о_О Где-то читал, что это главная ошибка программеров - начинать свой путь с Basic.. ) Это хороший язык, но слишком свободный, поначалу может сильно испортить подход, а исправиться будет сложно
-
{Horrow}, ну постарайтесь все же не чатиться тут настолько. Правда ведь ппц получается, попробуйте перечитать с самого начала - нифига не понятно. Если решите последовать совету - просто создадите новую тему, а эту потрем
-
Да, кстати меня к 13 не ждите, я потом приеду
-
Ты не прафф, что это читерство. Напиши метод, абстрактно создающий дерево, а внутреннюю реализацию ты же делаешь в зависимости от среды - в данном случае лучше их двигать. Гибкость обеспечивает как раз абстракция по большей части. А в ФФ всегда были огромные проблемы с утечкой памяти... 3 версия ничего толком не решила, вот ждем 3.1. Объект должен удаляться, для этого в JS delete. Я уже начал подзабывать нативный JS, слишком привык к фреймворкам. В mootools при вызове destroy() интеративно обнуляются все свойства объекта и рекурсивно для всех его потомков, но почему-то они потом delete не вызывают... Просто removeChild подразумевает, что ты можешь его убрать из дерева, а потом вернуть. Offtopic, а меня наоборот сначала сподвиг программинг изучать именно геймдев (с 9 лет лол), писал на qbasicе :) Потом С++ немного. Но всё как-то вяло шло, а вебдевелопингом занялся по сути только благодаря соникворлду, а дальше уже по специальности... Всё хочу вернуться к прикладному программированию, потихоньку читаю. А вышеупомянутую книгу очень сильно рекомендую!
-
Протупдейтил первый пост
-
"Хитрый кеш оперы".
-
Это последняя стадия, до которой еще совсем долго. Да и код весь навиду, защиты от подделывания никакой... лишнее это.
-
Забавно побегать по боковой стенке, больше ничего толком не понравилось t:.
-
modpost Аэ, уважаемые, вы наплодили over 1500 постов за два месяца в этой теме. Ее невозможно читать, тут практически чат. Сделайте что-нибудь с этим. Предлагаю писать большие посты, объединяющие сразу много изменений. Например, разрабы дольфина сейчас делают еженедельный билд (и соотвественно, разбор нововведений). P.S. Вообще советую эту закрыть/удалить и начать заново, но более обдумано.
-
Версия? Скриншот? Отчет о ошибках из консоли?
-
Я надеюсь, ты не хочешь в будущем быть программером, да? Отрасль и так перегружена быдлокодерами... Он умел это давно, но мужики то не знали (с). Не было кроссбраузерных фреймворков и никто не заморачивался, хотя можно было.. Зачем ты советуешь ему котерова? Ему не нужен тут PHP. :) Соотвественно отметаются всякие взаимодействия с сервером, в данном случае ajax. SQL тут тоже не нужен. Вообще, надо начинать с культуры кода, которая тут отсутствует напрочь. Если серьезно - нужно просто знать любой язык программирования на среднем уровне и очень внимательно прочитать Совершенный Код Макконнела (книжка сложная, аналогов не знаю). ------------ Если в целом... ну, конечно, этот проэкт - ни о чем совершенно. Так, поиграться, потренироваться - не более. Если за каким-то лешим вам необходимо, чтобы "оно работало в браузере" - есть <canvas> (вики, марио ;), moar) и Flash / Silverlight! Кстати, с 10 версии флеш умеет Alchemy - это, считайте, возможность использовать бинарный код в окружении флеша. Разрабатывается альтертанива от гугла - Google Native Client. На алхеми портировали Doom, на гугловский Quake. Это всё хорошо и круто, но вопрос в том - а нужно ли вживлять бинарный код в браузер, если можно его скомпилировать и предоставить в виде отдельной программы? В большинстве случаев ответ - нет. P.S. HTML - не язык программирования, а язык разметки, @^#%!^. P.P.S. Cheerz to LinesPrower, я думал среди наших пользователей нет программеров нормальных. о_О Заинтриговал прямо. ;) Чтобы не плодить глобальных переменных, почему бы не сделать объект CONST и туда всё засунуть? CONST = {sonic_speed: 5, key_left: 37 ....... } Да и вообще, разнести скрипты по файлам наконец... У файрфокса самая медленная отрисовка в случае обновления большой области, лидирует с огромным отрывом вебкит (сафари/хром), ие посередине. Опера - недобраузер, вплоть до версии 9.5 там с JS, да и не только, была крайне нехорошая ситуация. Да, еще в FF не понадобится собирать мусор, если ты будешь деревца двигать, а не создавать заново каждый раз. removeChild физически не удаляет объект, только удаляет его из DOM.
-
Да никто не мешает встретиться два дня, любилей же t:.
-
Неплохой вариант. В субботу может?
-
Ну, для начала, я думаю никто не расстроится, если не будет в этот день рекламы, amirite? А еще нам в мск надо бы собраться в выходные, да да да...
-
Товарищи, у сервака каждодневные приступы. Почему - не знаем, но разбираемся. O_O
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
