-
Публикации
614 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя NeKit
-
Удалось нативно запустить игру под Linux, благо движок (Eduke32) эту ОС поддерживает. Всё работает прекрасно, кроме, сообственно, запуска. Карту нужно выбрать вручную (User Map в меню), так как в движок, идущий с игрой, были внесены некоторые изменения касаемо этого. Если кому-то интересно попробовать, то скачиваем/собираем Eduke32, всё подробно расписанно в официальной вики. Затем запускаем консоль и переходим в папку с игрой. Если собирали сами, то копируем сюда скомпилированный файл eduke32 и пишем $ ./eduke32 sonic3d.grp sonic3d.def duke3d_hrp.zip или $ eduke32 sonic3d.grp sonic3d.def duke3d_hrp.zip если установили deb пакет. Замечу, что в официальной деме имена файлов могут немного отличаться.
-
У меня надежд как ни странно всё равно на Димпсов больше, ибо они хотя бы работали над 2D Сониками в последнее время. Плюс лично мне серия Рашей понравилась, а оценки - не показатель. Вообще, даже STH2 и STH3 разрабатывались в Sega Technical Institute. Да и от оригинального состава СТ почти ничего сейчас не осталось.
-
Не совсем по теме, но в атмосфере он там не сгорел, хоть и получил амнезию.
-
Думаю, многим из Вас BadnikTest сумел понравиться, но, увы, он был слишком коротким, не так ли? Поэтому, у Sonic SCANF появилась идея организовать в корне иное соревнование, по 2P-режиму всеми любимом Sonic the Hedgehog 2. Для игры потребуется эмулятор Kega Fusion версии 3.63. Начало - 1 мая (суббота) в 19:00. Встречаемся на канале #sonic2p сети BadnikNET (irc:/irc.badnik.net/#sonic2p). Желательно установить KVirc или любой другой IRC-клиент, хотя можете зайти и с вебгейта. Ах да, вот скриншот, который хоть немного, но объясняет название:
-
Ну впринципе прошло неплохо. Решили завтра продолжить в 16:00, так как не ожидали, что всё настолько растянется. Вот текущая таблица результатов. У кого сегодня прийти не получилось, можете тоже приходить к этому времени или, желательно, чуть пораньше. В общем всё будет ОК tO.o
-
Давайте попробуем сделать так. Все, кто может, заходите на #sonic2p к 19:00. Если будет достаточное колличество участников, то проводим сегодня. Начинаем менее чем через 2 часа (в 20:00).
-
Из-за многочисленных просьб, возможно, есть смысл перенести на более позднее число, к примеру на 9. Что думаете по этому поводу? Немало людей не могут участвовать по тем или иным обстоятельствам, что не есть хорошо.
-
Не надо, пожалуйста, устраивать паники касаемо ROMa. Он будет выдан уже во время соревнования.
-
Замечу, Kega Fusion. Он работает куда стабильнее и надёжнее Kailera'ы в Gens.
-
Папка с эмулятором\User\Config
-
В Мастер Изумруд они повторно не сливались. Куда-то телепортировались, но явно не туда. SA2 он снова разбивался, но появления Хаоса и Тикал не было.
-
Не хотел писать, но всё-таки. Подобными постами ты наоборот доказываешь, что игра тебе не так уж и безразлична или просто желание "выпендриться". Ибо если человека что-то не интересует - он это игнорирует, а не пишет, как это его не интересует. Простой пример - если сейчас кто-то полезет в любой топик со словами "Эй, а зачем Вы о этом пишете? Меня это совершенно не волнует!", какая будет на подобное реакция?
-
Сглаживание в любом случае на стороне консоли, а не телевизора. Не так ли?
-
Так экран и отображает сигнал с кабеля. Напомню, что современные телевизоры (жидкокристаллические и плазменные) отображают картинку также, как и монитор, то есть никакого размытия не происходит.
-
Только мне кажется, что этому шикарному золотому созданию не хватает антиалиасинга? Как и всем остальным спрайтам (моделям?) Соника в этой игре. Не пойму, к чему зазубрины. Надеюсь, что к релизу поправят.
-
Касаемо Анлишеда - выставь в настройках игры (в самой игре, не эмуляторе) средством управления GameCube контроллер. Касаемо Wii Remote - требуется Bluetooth адаптер и конечно же сам ремоут. С подключением проблем возникнуть не должно. Вообще, он фактически нужен разве что для Олимпиков. Sonic and the Secret Rings, Sonic and the Black Knight, Sonic Unleashed, Sonic Riders: Zero Gravity спокойно без него проходятся.
-
Вообще, Сега могла бы купить лицензию на тот же Дельфин, чуть доработать и сделать сборник. Вполне окупилось бы. Только зачем им всё это? Классика и так до сих пор неплохо продаётся.
-
С днём рождения! Пусть будет всё спокойно на Sonic CIS.
-
Как-то уже поздно останавливаться, поэтому вот и финал. Спасибо за ссылку на видео Тёме. Босса на этот раз прилично обновили, "бешенное" состояние впечатлило.
-
Некоторая информация от самого infinity. Дата компиляции - 6 февраля. Да-да, похоже, что это всё та же старая версия. Также, игра почти финальная, максимум стоит ожидать багфиксы.
-
Кто там мечтал о Casino Street? Первое впечатление - напоминает оригинал больше, чем остальные.
-
У меня появилось бредовое, но объяснение. Этакий намёк на несерьёзность этих битв со старыми боссами. Ибо действительно цирк.
-
Ха. А некоторое количество страниц назад мы её ругали t:|. Ещё раз подтверждает, насколько всё относительно.
-
Действительно, получился хорошо только Mad Gear и Lost Labyrinth. Может всё-таки это фейк? Какой-то прямо яркий контраст по сравнению с Sonic Unleashed и Sonic Rush. Нет того весёлого и быстрого мотива, что был в первом акте. Кстати, взгляните на последнюю ссылку на странице 2. http://soundcloud.com/bigthecat/s4ep1-01-z...l-mixed4816-wav normal-mixed4816-wav. Ни о чём не говорит? Может точно фейк?
-
Мне кажется, или здесь что-то не так? Ибо как-то поздно он спохватился, не правда ли? Да место для действий выглядит странно. Такое ощущение, что у Сеги на это были какие-то права, но его что-то не устроило. Вообще, даже если всё это плохо закончится, то не так уж велика потеря.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
