Перейти к содержимому

Artemes

Пользователи
  • Публикации

    1 264
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Artemes

  1. Никуда он не катится. Это к теме о "неподкупности" обзорщиков. Сравни user`s score и оценочки ревьюшек, например, здесь.
  2. ДМЦ - это слэшер. Слэшер - это проработанная боёвка. Проработанная боёвка - это то, чего Ниндзя Теоретики никогда не умели. Помоему, довольно простая формула. Не знаю где ты такие отзывы находишь, но проигрыш предыдущим частям - это скорее идёт как следствие, а не первопричина. Проблему уже во всех красках расписали выше. Если вкратце - геймплей. upd: Кстати, об объективности и неподкупаемости ревьюшек... http://ps3hits.ru/archives/101861/comment-page-1
  3. По-твоему эта критика не имеет под собой основы, или что? Основополжником DMC является не кто-нибудь, а Хайдеки Камия, который по совместительству ещё и создателем слэшера с самой проработанной боёвкой в этом поколении. (Байонетта) Поэтому отдавать такую серию, как DMC в руки разработчиков, не умеющих в боёвку (примером может послужить Enslaved, или Heavenly Sword) и уже имеющих на счету смерть одного известного тайтла (Метройд) - как минимум странно. На выходе получился недослэшер с дурацкой физикой и полным отсутствием динамики. Бог ты с ним с персонажами и сюжетом. Игра банально скучная и однообразная, а судить о чём-либо до собственного опыта прохождения (а таких персонажей в теме почему-то большинство) - нелепо. Поэтому не совсем понял о какой "грязи" ты говоришь.
  4. Спасибо, ваше мнение "не играл, но утверждаю" - очень важно для нас. Пожалуйста, оставайтесь на линии. Ну, судя по твоему опыту просмотра трейлеров и тому, как ты пытаешься выдавать увиденное в них за качество игры - у тебя неплохо получается. Продолжай. А если по делу: Прошёл. Концовка ужасна. Да и вообще весь сюжет - бред для детей в фазе борцунства. И нет, чтобы сделать это всё как-нибудь стебово и смешно, DMC ведь, в конце концов, но нет - всё серьезно и драматично. В кавычках. Персонажи унылы. Данте косит под прошлое своё воплощение, несмотря на то, что Тамим бесновато распинался о переосмыслении, новом понятии крутости. И где эта крутость теперь? Вергилий - ретард. Тот, кто делал его модель, специально сделал его лицо каким-то... странным? Но да ладно, у него в истории хоть мотивация нормальная есть. Что до девушки... Помните сильных, мужествнных женских персонажей из прошлых частей? Ну, Триш, например, (но Леди в большей степени)? Так вот, эта Кэт ничем на них не похожа. Кукольная мордочка, банальный стиль одежды, противный голосок и постоянное поведение в духе "я - няша, только пожалуйста не бейте меня". Ну, хоть Мундус годно сделан и его диалоги не звучат настолько глупо. Его баба is fine too. Сложность занижена, но порой в некоторых фрагментах её словно искусственно пытаются завысить - вставить в комнату двух сильных врагов, например. И в таких боях нет ни челленджа, ни фана. Алсо, из-за гениальной идеи убрать лок-он Данте часто творит ахинею. Вместо того, чтобы выхватить щит у летающего врага или меч у ведьмы, персонаж хватает рандомного монстра, которого даже нет в камере. Демедж-детекшен странный. Враги достают Данте, когда он находится в воздухе, хотя судя по анимации атаки монстра, удар совсем не должен был достать героя. (viva la Ninja Theory!) Особое внимание стоит уделить уродцам с бензопилами. Вне зависимости от того, с какой стороны бензопила или вообще уродец дотронется до героя, Данте в любом случая окажется нанизанным на бензопилу на пару секунд. Последние уровни, несмотря на то, что они последние, ужасно скучны. Ни тебе разрекламированной архитектуры и изменяющегося мира, ни чего-то грандиозного, сулящего финал. Да вообще ничего! Какие-то пещерки и тупая головоломка, которуя можно решить за полминуты. Босс-файт с Мундусом - это даже легче, чем тот финальный бой в четвёртой части каноничного Devil May Cry. Никакой динамики. Самый последний бой с Вергилием - вялое уворачивание от его атак и периодические удары. Минимум динамики. Вердикт: игра не так уж и плоха. На середнячок потянет, но, она совсем не заслуживает восторженных визгов и внимания. Я бы сказал, что оно держится где-то на уровне Ninja Blade. fin.
  5. Ну зачем же так загадочно?
  6. Названные тобой тайтлы для Вии весьма сомнительны и не получили должного признания у критиков, по сему мастхэвами называться не могут. Про ноу мор хироуз и ласт стори написал выше. Их мало. Проблема в том, что пока что мультиплатформа - это единственное, что есть у Вии Ю, но и она исчезнет с выходом некстгена от Майков и Сони. У Ps3, правда, стратовая линейка тоже не была шикарной, однако, уже были анонсы таких систем селлеров, как Ратчет и Кланк, Киллзона и ходили слухи о Хэвирэйн. От Вии Ю пока что стоит ожидать лишь Байонетту. Продажи первой себя не оправдали, а ведь она была мультиплатформой, так что спасёт ли Байонетта Вии Ю - тоже спорный вопрос... ТВЕВИ - ок. Варивар - принимается и не только D.I.Y. но и просто Touched. Покемоны? Поффины варить что ль?
  7. Откуда такие выводы? Хорошая игровая платформа - это платформа поддерживающая мультиплатформу и с достаточным набором эксклюзивов чей жанр не ограничивается только платформерами и адвенчерами. У Вии нет ни того, ни того, зато есть куча пати-геймов и джаст-дэнсов с симуляторами. У Вии Ю пока нет вообще ничего, кроме ЗомбиЮ и стодесятого Маревца. В 2013ом, ага. Нинтенда делает акцент не на игровом процессе, а скорее подстраивает игровые идеи под свои пиар-возможности. Легко взять идею моушен управления и продавать её как "революцию" в иговой индустрии. А на деле - игр нет, а вау-эффект исчезает через час. Полагаю, что Вии Ю ждёт та же участь. А это печалит...
  8. Я, видимо, не так выразился. Имелось в виду станет ли МЫ ТЫ консолью, или Нинтенда опять уйдёт в сторону казуальщины и трёх с половиной годных эксклюзивов. Судя по убогой архитектуре - мультиплатформа после ~2014ого ей станет недоступна. Про остальные косяки можно почитать тут. Да ладно?
  9. Из Вии получился отличный тренажёр. ДС произвела мощное оказуалирование игровой аудитории.(ничего не имею против ДС, если что) Во что превратятся три склееных между собой Геймкуба с резистивным планшетом - страшно подумать. Хотя, пока что продажи ничего особенного не сулят. Уж лучше ноль, чем такие. Хотя, ДОА4 ничего... Просто не представляю перенос такой игры на некст-геновое железо. На ПСП оно выглядило как-то... ну не знаю. Более родным, что ль.
  10. Эксклюзивных файтингов нет ни на одной платформе, кроме ССББ для Вии. Тем же Намко было бы куда прибыльнее выпустить Теккен одновременно и на иксбоксе и на пс3. Как и Soul Calibur, как и любой другой файтинг. Два, не считая версуса, каноничных ФФ вышли для Ps3 и иксбокса. Третий в разработке. Вайлд Армсу самое место на ПСП, а так на Ps3 джрпгшечек попой ешь: White Knight Chronicles Demon Souls Eternal Sonata Valkyria Chronicles Disgaea 3 Trinity souls of zill oll Folklore Atelier Rorona Atelier Totori tears to tiara Hyperdimension Neptunia Ar Tonelico Qoga Knell of Ar Ciel tears to tiara Ni no Kuni Cross Edge Trinity Universe и названные тобой Tales of Xilia/2/Grace f/Vesperia
  11. 1)Это ты где такие оценочки взял? The Last Story Хлорка. С кроссингом и Татцуноко, вроде, попал. 2)Далеко не единственный вин на этой платформе. Есть отличные Demon`s Souls, Flower, выше названный ЛБП и много различный инди платформеров, вроде Limbo, Closure, Braid и ещё какой-то интересный 2д платформер-экшен про зомбаков.
  12. 1)Так же совместно с Левел-5 выпустила Ni no Kuni для трёшки. 2)Скверы сейчас сконцентрированны на играх для мбильных девайсов, как бы забавно это не звучало. Для 3ДС они сделали разве что Брэйвли Дефалт и Теаритм. Кингдом Хартс, кстати, делались не оригинальными разрабами. Так что каких-то очевидных популярных тайтлов от Скворешников на 3ДС пока не видно. 3)Я обобщил. 4)Это только в России. На самом деле глянь ссылку выше. Хороших игр там гораздо больше и жанровое разнообразие куда выше, чем пиф-паф и кинцо. На счёт файтингов и японских рпг, ты, конечно, пошутил, да?
  13. А что такого классного в Ноу Мор Хироуз? Обычный такой недобитэмап от Суды 51 с кривой боёвкой. (хотя, у него все такие игры. Взять, к примеру, лолипоп Чейнсоу.) Персонажи там клёвый, это да. Собственно, ради них и играл. Эксклюзивна, кстати, лишь вторая часть. Но покупать ради это консоль? Кмон... Остальное - сомнительные тайтлы на 70-. Можно, правда, ещё было бы добавить МэдВорлд и 4ый Фэтал ФРэйм, но как-то маловато для "лучшей консоли поколения", не? А где же MGS4? А LBP? А вполне сносная Боженька Войны? А Джорней? оО
  14. Я, вроде, не отрицал, что Вии является самым продаваемым девайсом этого поколения. Проблема лишь в том, что она продавала себя не как консоль, а как тренажёр. Нинтенда - корпорация, обладающая невероятными возможностями пиара, за счёт которого она существует столько лет. Но, вообще-то, речь шла об играх. А теперь давай по порядку: что такого особенного сделала бандай для Вии? Основной поток джрпгшечек, на которых она специализируется, ушёл на Ps3, как и игры по аниме, вроде Наруты и Блича. Не только эти проекты, но и так же популярный авиасим Ace combat 6 вышел эксклюзивно для Иксбокс, а Assault Horizon стал мультиплатформенным. Про Скверов тоже удивил. Если они куда и владывались, то в Драгунквесты на ДСке. На Вии они выпустили разве что унылые кристальные хроники, в то время как на майковскую и сони станционарку доделывают FF 13-3 и ремейк 10ой финалки. Отдельно про эксклюзивы: Гирьцо и Хальцо - да. К ним можно добавить разве что Фэйбл и дурацкий Крэкдаун. А вот на счёт Ps3 - это ты, конечно, загнул лихо. http://en.wikipedia.org/wiki/Category:PlayStation_3-only_games
  15. Абсолютно: http://www.vgchartz.com/tools/hw_date.php Это, кстати, с тем учётом, что Вииютуб продаётся в убыток и по прогнозам аналитиков дал довольно поршивый старт. Удивительная логика. Основными "играми" на Вии, как ни посмотри - являются танцульки и фитнессы, вроде Джаст Дэнсов и ВииФитов. То, что там могло бы действительно называться играми имеет форму либо Марева, либо Зельды.(и то всего одна, не считая порта Твилайт Принцесс) Правда, был ещё сносный Метройд и классный Ксеноблейд, а в основном вот так. - 50% - библиотеки Вии - это пати-геймы, ещё 40 - симуляторы, вроде БигБрэйн Академи, Бэйбиситинг мама и т.п. и лишь 10% отведено играм. Консоль, ко всему прочему, не поддерживала мультиплатформу, то есть упустила практически большинство винов этого поколения. В связи с вышесказанным консоль скорее выполняла роль электронного тренажёра по фитнессу, нежели станционарки. Что в этом "винрарного" - ума не приложу.
  16. В итоге оона продаётся в два с половиной раза хуже приставок 8-летней давности. А вином Вии была исключительно в плане продаж. Консолью она перестала быть после 2009ого, а после 2010ого и вовсе отдала концы. У этого чудо некст-гена потрясающая архитектура: мощная видео карта (целых 2 гигабайта!) и тупой процессор со слабой шиной, заперевшие потенциал карты навечно. То есть на выходи получается проседающий fps т.к. консоль попросту не успевает расчитать всю графику. Так что на данный момент МЫ ТЫ - это самый дорогой планшет для рисования/проигрыватель ютуба. Кажется, шуточки про "U" - stands for youtube действительно имеют место.
  17. Почему-то если снится нечто имеющее отношение к ежу, то обязательно такое: Сладких снов.
  18. Betta timeline? Ты же тут с 2008ого. Правда? Мне казалось различный планетарный сетинг с постоянно меняющимися красками и виспами - это куда красивее и зрелищнее, чем избитый срдневековой сетинг с однотипным геймплеем. Ну да дело вкусов, а на счёт корридорности - исходя из твоего поста следует, что БК и СР всё же менее корридорны, чем СК. Опять же, приведи пример. Мне, как человеку, прошедшему игру со всеми красными звёздочками - такое заявление кажется несколько странным.
  19. И вот этот юзер представлял ЦЫС на Стадиуме? Б-же... Скорее тебе нужно изъясняться более осознанно, а не изливать свою анальную боль. Если ты хотел сказать, что в оказуалировании Соника нету ничего хорошего, но то, что Сега имеет с этого профит и это хорошо - так бы и написал. Естественно, в этом высказывании логики было бы столько же, сколько и в остальных твоих постах, но хотя бы было ясно о чём речь. Дяденька, вы на меня свою логику не проецируйте. Я нигде не писал, что новая игра, то есть её релиз будет обозначать перезапуск. Вероятность этого крайне мала, однако, если речь идёт про удачную новую игру, то вполне очевидно, что удачным релизом может быть лишь перезапуск и уход от пиксарвоского Соника. Или же ты считаешь, что удачную игру можно сделать и с нынешним Соником? Сколько радости-то от одной опечатки...
  20. Твоё нытьё по поводу Колорзом мне уже безразлично на самом деле, но вот насчёт прямолинейности уровней в SC и сторибуках ты, пожалуй, поподробнее объясни: каким местом Сикрет рингз/Блэк кнайт менее "корридорны", чем СК? Хотя бы один уровень назови.
  21. Ты порядок события путаешь. Кончина серии уже постепенно наступает, благодаря оказуалировании Соника. А за твоим участием в специальной олимпиаде не наблюдал, но тут ты явно говоришь о том, что развития Соника в сторону казуальщины - это хорошо. Ты и не умеешь, пытаясь выдавать свои скудные знание о терминах за истину. Дело твоё, конечно, но не увиливай: там говорится о новой игре. У тебя может какие-то свои представления о "перезапуске", но мне об этом нигде не почитать, да и не за чем. "Новой" игрой, в полном смысле этого слова, может быть только перезапуск.
  22. Ты хочешь Марева вместо соника, мы поняли. >(и СЕГА скорее всего станет улучшать и другие аспекты позже) >Думаю, сониктим вполне могут сделать неплохой сюжет в будущем, а может даже в следующей игре (а вдруг?). C нынишнем положением дел у Соника - такие махинации будут практически обозначать перезапуск, ибо всё есть у СОника на данный момент - это геймплей. По-твоему DmC - это не перезапуск серии? Новый Ace Combat в стиле Калофдути - это тоже не перезапуск? Действительно, я это и не отрицаю. Может и есть люди, которым присутствие Иблиса в игре кажется вполне логичным, или по нраву наибредовейшее объяснение появление хоуминг атак, или немой Соник, но лично я это нахожу весьма нелепым и просто бездарным.
  23. Конечно. Похищения приинцесс из игры в игру - это очень ново и оригинально. Игра я в твою Зельду, и в Окарину, и в Скайворд сорд и даже в одну на ДСке. Данжы там весёлые и квесты интересные, но сюжетом там даже и не пахнет. Ну то есть по-твоему лучше, чтобы ёж окончательно заменил иглы вантузами и скатился в казуальщину, вместо того, чтобы Сега нашла более адекватного партнёра, или решилась на создание более интересного франчайза для другой аудитории? Странный ты. Дейтсивтельно зря, будуче неосведомлённым о значении этого понятия. По-твоему смена сетинга, возвращению сюжета, или смены других аспектов игры - это не перезапуск? Ну, тогда даже не знаю чем сейчас занимается Капком и Бандай, переделывая свои основные франчайзы. Естественно. Сама задумка игры тоже совершенно убогая, отсюда и исходят все минусы. Лучше бы сделали полнцоенный 3Д-ремейк классики, как, например, в случае с Megaman Maverick Hunter X. Вот это было бы классно. Википедия-игрок что ль? Максимум, что гениального было в сюжете Зельды - это личность бабы-ниндзя в Окарине, которая, как выяснилось, была Зельдой. Но в Зельду ты всё же поиграй. На фоне однотипного маревца - весьма неплохзая игрушка. Жаль, практически все частия вляются копией Окарины. Whoops. Не увидел. Такчино скрываюсь из темы.
  24. Ты имеешь в виду охрененную тему трейлера?
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×