Перейти к содержимому

Sanek

Пользователи
  • Публикации

    2 274
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Sanek

  1. По внешнему виду очень красиво получается, залюбуешься. Интересно, как в этом эпизоде будет реализована наводящая атака. Надеюсь, что не будет такого спама с нею, как в первом эпизоде.
  2. На себя посмотри. ^_^ Каких только небылиц в западных фанатах не видишь, которые сам же себе про них сочиняешь.
  3. А я ещё раз повторяю: я никакой шутки не увидел и воспринял это как ещё одну попытку в чём-то укорить Сегу, :) поэтому стал её защищать, а не потому что мне захотелось выпендриться. Хоть бы намекнули как-то, что это шутка. ^_^ Всё, заканчиваю на этом.
  4. А по-моему фраза "Ай-яй-яй, Сега!" имеет прямой укорительный смысл. В каком месте тут была шутка, я не понимаю. Её и не было, а сейчас просто идёт обычная попытка выкрутиться.
  5. Здорово. Видно, что Сега перестала тупо копировать прошлое и принялась за оригинальность. Опять проблемы высасываются из пальца. По-поему после всего обилия видеоигр сейчас чуть ли не все злодеи где-нибудь на кого-нибудь похожи. Hedgehog Engine - это 2.5D скоростной геймплей, а S4 - это классика. Тем не менее, говорилось, что в физике второго эпизода будут значительные изменения, даже ещё больше, чем в Generations. Очень хочется верить.
  6. Cпасибо. Очень приятная лёгкая композиция.
  7. Слушайте, а что за музыка играет в Sky Sanctuary во время испытания за современного Соника, где Наклз помогает откапывать сокровища?
  8. Ну наконец-то я выбрал время, чтобы поиграть в неё. Прошёл пока совсем немного, но уже отпишу первые впечатления. Во-первых, классический геймплей. Ну наконец-то Сеге удалось возродить его. Я пока ещё плохо понял, насколько он близок к оригиналу, но это точно не Адванс и не S4EI. По первым впечатлениям к классике всё довольно близко. Уже первый уровень не простецкий, есть масса путей, интересных элементов. При этом не мешающие элементы из Адванса присутсвуют (заметил боковые шесты), что хорошо. Во-вторых, современный геймплей. По сравнению с Анлой он намного аркаднее. Бежать по прямой там возможности намного меньше. Это не Калорсы, конечно, но для ежиного движка все эти разговоры про бег по прямой линий зажав одну кнопку тут совсем не прокатывают. Уже первый уровень далеко не котороткий, хоть и S получил я с первого раза. Также есть немало интересных элементов, уровени построены разнообразно, плюс пейзажи эффектны. Я знаю о чём говорю, так как немало времени провёл за Анлой. В-третьих, сюжет. Пока я не увидел ничего бредового и расходящегося с логикой, о чём тут так яро кричали. Да, все празднуют день рождения Соника, но нет упонимания о том, что ему 20 лет, что перемещается он на 20 лет. Немало традиционного: Соника трудно удивить, он очень любит чили-доги, ему опять не дали доесть последний, Соник отпихивает Эми. Тайм Итер со своим появлением и этим дырами вокруг него сразу напомнил Соляриса и End of the World. Рад возвращению Омо-чао, много персонажей присутствует. Да, они мало участвуют, но ведь день рождения-то Соника, эта игра изначально была так заявлена. Очень порадовало, что немало отсылок к прошлому, в том числе спокойно упоминаются Сторибук и Парк развлечений в космосе. Фух, всё сразу трудно описать. Музыка тоже порадовала, хоть и состоит почти из ремиксов. Особенно здорово Грин Хилл на скрипке. Супер! Ну что ж, посмотрим, что будет дальше. Это пока только первые впечатления. Но судя по тому, что тут кричали, и тому, что я увидел, я уже чувствую, что игра замечательна. На мой взгляд, конечно. Продолжаю проходить игру. Сейчас победил Death Egg Robot'а. Новые впечатления. Опять хочу отметить про современный геймплей, так как очень много на него гнали. Так вот, я ещё много раз отметил, что даже в основных актах первых уровней бежать по прямой не получится. Можно и очень часто нужно останавливаться, чтобы сделать разумный выбор, чтобы пройти препятсвие. Это не значит, что постоянно нужно вставать и долго думать. Нет. Я хочу сказать, что Соник здесь намного более управляемый, чем в Анле. Здорово, что разделили буст и наводящую атаку, теперь спокойно можно делать рывки в воздухе, но при этом не улетать далеко и резко вперёд. Всё это сильно напоминает мне Адвенчеры, да и вообще старый 3D геймплей, что очень хорошо. Что касается испытаний, то в них даже за современного Соника есть очень аркадные, в которых не побегаешь. К слову сказать, таких немало было в Анле. В общем, никакой пустой бустодавилки тут нет. Теперь что касается атмосферы и всего остального. Первоначально мне опять показалось, что как-то пусто, просто геймплей. Но нет. Я услышал массу музыкальных подарков, причём они - самые необычные. Сначала я услышал Door into the Summer из Knuckles' Chaotix и тоже на скрипке. Я очень люблю эту музыку в оригинале, и как же приятно было услышать здесь её в новой версии. Дальше я услышал Super Sonic Racing в исполнении Алекса. Хоть я и слышал её на Sonic Boom'е, но её появление в испытаниях, да ещё в скоростных было также очень приятным. Почему? Во-первых, она присутсвует в испытаниях на скорость - там ей самое место. Её должным образом вспомнили в ASR, теперь замиксовали здесь и снова поставили в нужное место. Во-вторых, она да и остальное разнообразие музыки очень здорово вносят разнообразие в прохождение испытаний, проходящих на уже знакомых или даже отточенных локациях. То есть, было бы скучно во всех 10 испытаниях слушать один Грин Хилл, а тут сразу столько всего. Дальше я услышал замиксованную музыку из Баттла. Это тоже был большой сюрприз для меня. Я немало просидел за этой игрой, немало переживал, следил за сюжетом, и было очень приятно услышать музыку из неё в новой версии. Также хорошую атмосферу создают остальные персонажи. Да, они не играбельны, но их вспоминают в их до боли привычных амплуа. Например, инстересно посоревноваться с Наклзом, и посотрудничать с ним. В его описании по-прежнему говорится, что он не только друг, но и соперник Соника. Вспоминают привычные известные нам фишки и умения персонажей. И самолёт Тейлза, и копания Наклза, и молот-торнадо Эми. Да, я чувствую, что катсцен мы увидим мало, но БЛИН, где мы ещё такое увидим?! Где мы ещё получим столько подарков из прошлого? Раньше это было только в Олимпиках, Теннисе и Рейсинге, что здорово. А тут - целая игра, и полностью посвящённая празднованию. Настоящий день рождения для такой богатой и разнообразной истории. Столько подарков и тонких моментов я уже увидел, а сколько ещё увижу. Да, и ещё, когда началась сцена перед битвой с Death Egg Robot'ом, когда я проходил её, затем следующая сцена, вот тут меня окончательно захватило. Скучно мне уже не стало. Я полностью втянулся. Стоит отметить, что здесь геймплей хорошо сочетается с атмосферой. Как эффектно построена битва с этим роботом, она показана очень здорово. Большой подарок фанатам классики. Причём битва не тупо скопирована с прошлого. Она разнообразна, причём присутствуют элементы из финальной битвы в Раше. А Тайм Итер по-прежнему сильно напоминает мне Соляриса, причём не только внешне, но и по своему поведению и тому, что он делает. В общем, это ещё одна порция впечатлений. Посмотрим, что будет дальше.
  9. Да и хватит думать, что если разработчик Нинтендо, то обязательно что-нибудь внешне в стиле Марио или Кирби. Нинтендо - это в первую очередь качественный геймплей, сделанный с душой и полной отдачей разработчиков. А внешнее оформление, которое тоже играет важную роль, накладывается уже на него. Метроид - пример серьёзных игр от Нинки.
  10. А где в Калорсах мы собирали булочки? Да и по цветочкам мы прыгали не больше, чем в других играх.
  11. Но и не абсолютное, ибо мнение.
  12. Поправка: в твоём видении. Разработчики из Нинтендо также заняты созданием игры, вот как. "Sega is allegedly working directly with some Nintendo developers on this game."
  13. Но ведь намерения твои таковы, что будь сейчас красная кнопка остановки выпуска игр у тебя под рукой, ты бы на неё нажал. А суть дела именно в твоих намерениях, а не в поступках, словах и действиях.
  14. А тебе не кажется, что это эгоистично? Если тебе не нравятся последние игры, то не играй в них и не читай новости. Зачем нужно вредить тем, кому они нравятся?
  15. "We’re also told Eggman will split, and a kind-hearted version of him will act as Sonic’s guide." Вот здорово будет, если он будет помогать на протяжении всей игры, как Shahra в Secret Rings. Мы можем увидеть Эгга с совершенно новой стороны. И не только Эгга. Персонажи могут совершенно по-новому раскрыться перед нами. Может, их другие копии - это их тайные желания, которые они не высказывают. Мне уже начинает нравиться эта игра.
  16. Ну, дак если у людей мозгов больше ни на что не хватает, кроме как создать очередной тупой демотиватор.
  17. Заинтересовало. У Эггмана произойдёт разделение, и одна из них будет доброй и будет помогать Сонику в ходе приключения. Посмотрим, что получится. Перспектива очень хорошая.
  18. В принципе мог бы прийти. Наверное, лучший вариант это собраться в какой-нибудь пиццерии, посидеть поболтать, потом пойти прогуляться по городу. Играть собираться не у кого, но если найдёте у кого, то сониковских приставочных игр у меня навалом.
  19. Я вас умоляю. Я тоже верил, что с S4EI нам дадут объяснения, ведь они кормили нас теми же обещаниями. А какими же громкими они были. Но всё, что они сделали, это в одном из интервью изменили показания, заявив, что вообще не собирались возвращаться к классике. Ладно, хоть Advance 4 не вышел под видом этой игры.
  20. Судя по тому, что здесь написано, в портативной версии наводящая атака будет такой же, как и в S4EI. Если это и в правду будет так, то у меня нет слов. В очередной раз Сега ничему не научилась. Но это даже хорошо. Можно снова ждать больших перемен.
  21. Но здесь большинство не из Украины. Плюс ты не сказал об этом ограничении, а обратился ко всем.
  22. Он к нам не доставляет.
  23. А вот и нет. В Super Mario 3D Land он влияет, я уже писал об этом. Не согласен. Работает он очень эффектно, уже отмечено многими людьми. Да, не у всех так, но немало довольных. А вообще основная фишка - это всегда игры, которых скоро будет много. Вообще-то 3DS мощнее PS2, так что модельки там не примитивные. Мощности 3DS вполне достаточно.
  24. А кто сказал, что надо покупать новую консоль? Это в первую очередь для тех, кто вообще собирется покупать консоль. Плюс консоль уже давно стоит меньше 150$. Нет, как уже сказали, отсутствие поддержки Куба и Wi-Fi - особенность не только этого бандла.
  25. Прямо в корень? Сомневаюсь. Сами же говорите, что сюжету будет уделено немного внимания. Если так, то добавление не было бы трудным. Да и в игре с большим сюжетом добавить уровень не так уж тяжело, если захотеть. Лучше скажите, те, кто будут обзаводиться коллекционным изданием, где вы будете его брать. Амазон к нам только немецкий доставляет, а хотелось бы коробку на английском. На MightyApe цены слишком высокие, для Новой Зеландии это, наверно, нормально, но не для нас.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×