Перейти к содержимому

Sanek

Пользователи
  • Публикации

    2 274
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Sanek

  1. Вообще-то я чуть выше давал на неё ссылку.
  2. Да, здесь модераторам не мешало бы взять всё в свои руки. А то, они, согласитесь, как просто пользователи со своим мнением уж довольно редко к нам заходят (кроме Озника), в основном, только порядок наводят (что, конечно, очень важно), забывая о сониковских новостях, реагируя на них в темах только при анонсе и выходе игры. Главный новостник у нас по самому Сонику - это Электрик, знает о многом. Здесь либо нужно Ознику дать команду, чтобы он следил за открытием тем, раз он часто сидит именно в сониковской ветке, либо назначить Электрика модератором, так как, раз он в курсе всех дел, то знал бы, когда что открывать.
  3. Ты же сказал, что мы итак все в нём живём. :)
  4. Мне интересно, на чём основано подобное заявление? То, что разработчикам видео ничего не сказали и не показали не значит, что над игрой вообще никто не работал. Это вполне может быть лишь предположением.
  5. Не смеши меня. ПК стоит намного дороже консоли, на консоли также есть пиратство, а консоли также могут эмулировать ПК игры, так как ПК - это тоже игровая платформа. Но ты испортишь себе полностью впечатление об игре, удовольствия получишь в 100 раз меньше, намучаешься с настройками, разбором что как идёт, прождёшь с выходом новых ревизий, но недорого. Лично у меня была возможность эмулировать PS2 игры и SA2, но я специально этого не делал, ждал полноценной возможности поиграть, и это ожидание стоит того. Пусть я поиграю даже через 3 года, но это будет полноценная игра. А чего в этом противного, скажи мне? С приставкой в самом деле намного проще, вставил диск - играй спокойно. Правильно сказал один человек с Torrents.ru: Плюс ещё Просто в России привыкли к компам, и консерваторская привычка никак не даёт нам признать, что консоль может быть лучше, а по мне, так она и в самом деле лучше. Если бы у тебя с самого детства была бы современная консоль, то у тебя даже не возникало бы таких глупых мыслей по поводу: лучше пусть 12 fps с кучей глюков и багов, но дёшево. Извини, но для меня это в самом деле глупо. Одно дело, когда у тебя СОВСЕМ нет возможности поиграть, но я не верю, что ты не можешь себе позволить хотя бы PS2, да и Бокс аркадной комплектации стоит не так уж много. Просто перед следующим обновлением видеокарты можно вполне подумать о консоли вместо неё. Ещё одна глупость. Во-первых, в 2012 году должно наступить не 7-е, а 8-е поколение консолей. Во-вторых, на 7-е поколение никто сразу забивать не будет. Вон PS2 до сих пор жива, 10 лет уже, хотя это вообще 6-е поколение, то есть предыдущее теперешнему. Кстати, про Wii Next можно ссылку, где ты это вычитал. Очередной слух, который, наверняка, неправда.
  6. Что ж, как скажешь. Кстати, как ты во-время про небо, я как раз коллоидную химию учу. А причём здесь небо? Нет, облака - это коллоидная система. Ткани живого организма - тоже. Значит, ты предлагаешь провести аналогию? Окраска драгоценных камней обусловлена присутствием ничтожных количеств тяжёлых металлов в состоянии коллоидной степени раздробленности. Но, в тканях живых организмов дисперсная фаза является жидкой, так что, камни здесь могут неправильно объяснить. Вообще на окраску коллоидных систем влияют не только природа дисперсной фазы и дисперсионной среды, но и дисперсность частиц, их форма и строение, так как эти факторы влияют на рассеяние и абсорбцию света. Например, небо мы видим голубым, потому что рассеивается определённый диапазон длин волн. При увеличении дисперсности системы происходит увеличение поглощения в области меньших длинн волн. Например, может поглощаться жёлтая линия, а мы видим синий цвет. Все эти факторы в совокупности могут объяснить окраску наших героев, но ведь их анатомия нам не известна. Может, здесь дело не только в окраске коллоидной системы, но у них в коже есть специальные окрашивающие вещества, как у многих на земле. А, может, ещё что-то влияет. Нам это не известно. P.S. Ладно, поприкалывались и хватит. =) Хотя, их цвет вполне можно было бы попытаться объяснить с этих точек зрения, но, как я уже сказал, мы не знаем их полной анатомии.
  7. Это - да. Но, я думаю, что в этой теме больше предлагается порассуждать о том, что бы было, если бы всё же Соник окончательно победил Эгга, с учётом всего того, что мы о самом Сонике и его мире уже знаем.
  8. Спасибо, спасибо *поклоны*. Это большая честь для меня. =)
  9. Это да, но это не всегда соблюдается. Например, я сам не очобо люблю бурю и приключения, хотя самому очень нравится Соник.
  10. Ты сам ответил на свой вопрос, кому она нужна. =)
  11. На ПК, наверное, 1C, так как у Сеги докализатор в России - Soft Club, а его поглотила 1C.
  12. Я вот тоже об этом думал. По календарю новая игра из основной линейки должна выйти в 2010, то есть, через 2 года после Unleashed'а, но, в 2011 году - 20-летие, круглая дата, которая не может быть пройти незамечено. Поэтому, у Сеги есть 3 варианта: 1). Выпустить следующую игру из основной линейки в 2010 году, но в 2011 не выпускать; 2). Выпустить следующую игру из основной линейки в 2010 и 2011 годах, но тут есть опасность повторения ситуации с SNG, когда игру просто не успеют доделать и выкинут её в сыром виде. Я не думаю, что Сега повторит это, учитывая такой печальный опыт. Но, здесь есть вариант, что за эти игры возьмутся совершенно разные команды разработчиков и разработка игры на 20-летие начнётся намного раньше, чем за год, причём другой командой. Тогда может получиться всё хорошо. 3). Выпустить следующую игру из основной линейки в 2011 году, а в 2010 - не выпускать. У меня, кстати, есть подозрения, что Project Needlemouse - это игра с классическим геймплеем на 2010 год, а игра из основной линейки на этот год не планируется. Это одновременно сделает год не без игры с классичсеким геймплеем, и одновременно может зародить новую линейку, которая удовлетворит журналистов и олдскульщиков. Как поступит Сега - покажет время.
  13. 1. Хочу, чтобы СЕГА любила и заботилась о мире Соника, сохраняла его уникальность, больше уделяла внимания сюжету, уже существующим многочисленным персонажам и связям с прошлыми играми. 2. Хочу, чтобы СЕГА сочетала эту любовь с разумом. Пусть будет не только грамотно построенный геймплей, но и сюжет. Чтобы она, следуя первому пункту, не поддавалась давлению журналистов, а разумно успокаивала их. 3. Исходя из 1 и 2 пунктов, хочу, чтобы была линейка 2D и 3D игр со скоростным типом геймплея. 3D - основная, а 2D - не просто маленькие игры, а длинные и полноценные как New Super Mario Bros. Wii, которые можно смело выпускать на дисках. А также, хочу, чтобы были игры-ответвления, в которых главным героем был бы не Соник, в другой известный персонаж, его друг или соперник, для раскрытия их истории, характера. Геймплей при этом может быть скоростным или не скоростным, в зависимости от того, кому посвящена игра, и, главное, чтобы при этом не было путаницы с сюжетом, а, наоборот, развитие его, также, чтобы были бы объяснены прошлые противоречия. Также, чтобы продолжалась StoryBook серия, Rush серия, что-то про неё забыли, серия Chronicles (БиоВарам желаю тех же 1 и 2 пунктов, но журналистов им бояться нечего, у них свой жанр), Rivals, Олимпийские игры, серия спортивных сборников. Причём последняя пусть будет по типу серии Super Smash Bros., то есть показывающая разные вселенные сеговских игр, а, может, и не только сеговских, демонстрирующая их идеи и основные элементы, рассказывающая о них. Пусть появляются новые серии-ответвления подобно серии Riders. Также, чтобы продолжали выходить коллекции со всякими разными вкусностями как в Mega Collection Plus или Jam, но при этом, мне бы хотелось, чтобы Мегадрайвовские игры были сделаны в них римейком с новой графикой и разными бонусами, как в Kirby Super Star Ultra, не только на карманных, но и на стационарных консолях. И ещё очень хочу серию игр Dance Dance Revolution, посвящённую Сонику, в которой будет показана вся прелесть его музыки и песен. В ней могут быть и качественные новые миксы, и уже имеющиеся композиции. 4. Конкретное пожелание игре основной линейки. Хочу, чтобы в игре основной линейки было сочетание нескольких типов геймплея с использованием: дневного геймплея Анлишеда для Соника; боевой системы ночного геймплея Анлишеда для Наклза, только, естественно, без долгорукости, не забывая его другие способности; и прошлых типов геймплея, появлявшихся в играх основной линейки, с использованием для других персонажей. Для Тейлза пусть вернут его полёт, Шеду дадут арсенал Хаос способностей из разных игр, а также его тип геймплея пусть будет скоросным по типу SA1-SA2 за Соника и Шедоу и использованием средств перемещения как в НГ, ведь Шедоу - тоже скоростной персонаж, просто не такой быстрый как Соник, Омеге - арсенал боевых оружий с использованием классического гаммовского прицеливания, и так далее для других персонажей. Сюжет пусть по серьёзности, глубине, и, конечно, смыслу и продуманности будет на уровне SA2. Скажу о стилистике. Идеал сониковской стилистики - это SA1 и SA2. SA1 показывает как надо делать связи с прошлыми играми и развивать то, что уже имеется в нём, а SA2 показывает как надо вводить кардинально новые большие части вселенной, а также показывает нужный уровень серьёзности. В большинстве игр основной линейки, вышедших после SA2, сеговцы сильно увлеклись вводом нового, забыв о старом. Не удержусь, применю свою любимую науку, мне так легче описать. Лично я считаю, что SA1 и SA2 - это резонансые структуры смысловой части сониковского сюжета. SA1 отвечает за вклад связи с прошлым и его мощное развитие, SA2 отвечает за вклад ввода кардинально нового в сюжете, новой части вселенной игр, причём, большой части, которая длится на протяжении многих игр, сначала плотно продолжая сюжет, затем сохраняя введённых персонажей, и немного воспоминая о случившихся событиях, также в ней присутствует нужный уровень серьёзности, но, как я уже сказал, этот уровень серьёзности должен присутствовать во всех играх основной линейки. И эти части должны быть именно резонансными, а не мезомерными структурами. Я знаю, что на меня сейчас многие из форумчан смотрят выпученными глазами, так как мало кто из них понимает, когда я говорю о теории резонанса, но, уж, извините, органическая химия - моя специальность, и здесь я не удержался, так как это, как мне кажется, намного более полно выражает то, что я хочу сказать. На более простом языке объясню, что резонансная структура - это способ выражения структуры молекулы (в данном случае смысловой части сюжета), и разные резонансные структуры наиболее полно показывают это, свойства должны быть описаны не одной возможной, а сочетанием (резонансом) всех альтернативных структур. Сочетание всех резонансных структур называется мезомерной структурой. Так вот, смысловая часть сюжета должна быть именно резонансной структурой либо SA1, либо SA2, а не мезомерной структурой их некоего среднего. Но, как я уже сказал, СЕГА в последнее время в играх основной линейки сильно увлеклась структурой SA2, вводя кардинально новые части, причём без дальнейшей связи сюжета, благополучно заканчивая его на той же игре. В новой игре основной линейки резонансная структура сюжета должна быть именно по типу SA1 с использованием уровня серьёзности SA2. Только не надо глубоко трогать историю ехидн. Этим занялись БиоВары, и произойдёт полнейшая путаница, если Сеговцы туда сунутся. 5. Естественно, хочу, чтобы другие вселенные Соника также не угасали. Пусть комиксы продолжают выпускаться с качественным сюжетом, появится новый мультсериал, показывающий красоту сониковского мира и не опускающий его до только одного детского уровня. Хочу, чтобы вышла экранизация SA2 отдельным мультипликационным фильмом в CG, причём, чтобы это была история, полностью показывающая и раскрывающая его суть, чтобы она не была прилизанной историей только для детей, а с тем же уровнем серьёзности, что и в SA2, со всем его уровнем трагизма. Чтобы в этом фильме было применено мастерство сеговцев в рисовании CG, чтобы она была хорошо и правильно разрекламирована и показана в кинотеатрах. И, конечно же, чтобы всю эту серьёзность (как в фильме, так и сериале) специально не испортили форкидзы или ещё кто-нибудь обрезанием или изменением текста, озвучкой. Да и вообще, хочу, чтобы Соника также любило множество людей, ещё больше чем раньше. Причём это были бы не только просто фанаты, но и немало людей со здравым смыслом и пониманием Соника, такие как BioWare и Crush 40. Кто-то из них пусть любит его за геймплей, кто-то - за сюжет, кто-то - за музыку, кто-то - за красоту его мира, кто-то - ещё за что-нибудь, кто-то - за всё вместе. И чтобы наша любовь к нему не угасала.
  14. Я не говорил, что там прямо уж недетская атмосфера. Я сказал, что там она не такая уж детская, что там чувствуется дух Средневековья, серьёзности. Да по сравнению с тем же Анлишедом. Да много кто первый раз поиграв в игру жаловался, что она показалась ему мрачной, не кровавой/жестокой, а именно мрачной. Ты выразился, что "сейчас он (Соник) делается именно для детей, а не просто для детей". Так вот, неужели про BK можно сказать, что делается ИМЕННО для детей и больше ни для кого? Ведь Соник всегда, хоть и первоначально, делался для детей, но не только для них, иначе бы мы все здесь сейчас не сидели.
  15. Но мы-то здесь не трешолюбы и не хаваем всё подряд. Если мы такую бурю здесь устроили из-за стилистики Анлишда, то вряд ли будем безумно радоваться второсортному материалу и сумеем разглядеть его даже в Крашах.
  16. Всё просто: я думаю, что если бы он халатно относился к этому творчеству, то нам бы не нравились так сильно их песни, и многие не вздрагивали бы от новости, что выходит новая песня Крашей. Так, это ты сейчас пошутил, я так понял? ;) Ну да, пускай он там спел плохо, спорить не буду, но начал я спор потому что: 1). не согласен с тем, что "Всё портится", так как это наша выдумка из-за нашего пессимизма, 2). написал выше в этом же сообщении.
  17. Тем не менее, у игры не такая уж детская атмосфера. Значит игра не именно для детей, как ты выразился.
  18. Да я это уже давно понял. Но на счёт того, что не может измениться, я не согласен. Я же изменился. =) Я сам был таким, ещё похлеще некоторых. В том то и дело, что это НАМ кажется так, но если нам кажется так, это не значит, что так оно и есть. Ну да, я всё это и имел в виду, не обязательно сразу всё решать. Просто ведь нередко бывает так, что услышал песню, и тебя она сразу резко захватила, или наоборот, оттолкнула, и если так происходит, то я не буду глубоко копаться в ценностях, а просто буду радоваться или ненавидеть.
  19. Так как же она тогда тебе не угодила оценками критиков, если ты сам оцениваешь игру?
  20. Да она как раз не забытый. Например, она была в Samba de Amigo.
  21. Это - лишь отмазка консерватизму. Данное правило - выдумка. Просто люди привыкли ныть на что-то и жаловаться, я поражаюсь, как же мастерски они умеют видеть плохое во всём. Вот и при малейших отклонениях начинают ныть, что всё становится хуже. Хотя они просто не хотят признавать, что жизнь не стоит на месте, и приходит что-то новое. Немного не в тему, но раз уж зашёл разговор о том, что всё портится, приведу пример на игровую тематику. Взять серии игр, которые длятся уже много лет, которые пережили переход из 2D в 3D. При этом переходе всегда находилась масса людей, которые ныли из-за этого, говорили, что эти игры - уже не то, что всё портится, хотя игры выходили очень хорошими. Здесь идут и наши SA1, SA2, как пример можно привести серию Metroid, GTA. Да в любом ты найдёшь тех, кто скажет, что раньше было лучше. И это - не правило, это - отговорка. Да, есть то, что портится, но чаще всего это - выдумка. Странно, но почему-то я ничего подобного не заметил. Я говорю не про выступление, а про записанные песни. Взять те же песни из BK. Здесь, да и далеко не только здесь, они очень много кому понравились, люди в восторге. В одном зарубежном интернет-магазине я читал отзыв пользователя об этой игре, так вот он там выделил, что у игры потрясающий саундтрек. 1. Когда вышел OST к BK здесь я читал только восторженные отзывы, ни одного плохого. А я говорил именно про нас. 2. Я о них и говорил. 3. А зачем это нужно вот так придираться? По-моему, есть только один критерий: либо тебе нравится песня, либо нет. Если я услышал песню, и она у меня дух захватывает, так зачем мне копаться в ней, если она мне очень нравится? Так, например, было, когда я в первый раз услышал главную тему BK в первом трейлере. Я на тот момент сильно хвалил копозиции Анлишеда, но, услышав эту песню, я сразу почувствовал наших крашей, причём с новой силой. А все эти выкокие понятия о качестве иногда переходят всякие границы.
  22. Тогда почему всем нам так нравятся их песни?
  23. В первой она тоже играбельна. ;) Да и весёлости немало. Вспомнить, как она гонялась за Соником в конце истории за Героев.
  24. С чего ты взял, что год или меньше? Вообще-то игры начинают делать задолго до их анонса. А как же BK? У него даже рейтинг выше. Значит не именно для детей.
  25. В чём это они там облажались?
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×