-
Публикации
2 274 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Sanek
-
Вообще-то я чуть выше давал на неё ссылку.
-
Да, здесь модераторам не мешало бы взять всё в свои руки. А то, они, согласитесь, как просто пользователи со своим мнением уж довольно редко к нам заходят (кроме Озника), в основном, только порядок наводят (что, конечно, очень важно), забывая о сониковских новостях, реагируя на них в темах только при анонсе и выходе игры. Главный новостник у нас по самому Сонику - это Электрик, знает о многом. Здесь либо нужно Ознику дать команду, чтобы он следил за открытием тем, раз он часто сидит именно в сониковской ветке, либо назначить Электрика модератором, так как, раз он в курсе всех дел, то знал бы, когда что открывать.
-
Ты же сказал, что мы итак все в нём живём. :)
-
Мне интересно, на чём основано подобное заявление? То, что разработчикам видео ничего не сказали и не показали не значит, что над игрой вообще никто не работал. Это вполне может быть лишь предположением.
-
Не смеши меня. ПК стоит намного дороже консоли, на консоли также есть пиратство, а консоли также могут эмулировать ПК игры, так как ПК - это тоже игровая платформа. Но ты испортишь себе полностью впечатление об игре, удовольствия получишь в 100 раз меньше, намучаешься с настройками, разбором что как идёт, прождёшь с выходом новых ревизий, но недорого. Лично у меня была возможность эмулировать PS2 игры и SA2, но я специально этого не делал, ждал полноценной возможности поиграть, и это ожидание стоит того. Пусть я поиграю даже через 3 года, но это будет полноценная игра. А чего в этом противного, скажи мне? С приставкой в самом деле намного проще, вставил диск - играй спокойно. Правильно сказал один человек с Torrents.ru: Плюс ещё Просто в России привыкли к компам, и консерваторская привычка никак не даёт нам признать, что консоль может быть лучше, а по мне, так она и в самом деле лучше. Если бы у тебя с самого детства была бы современная консоль, то у тебя даже не возникало бы таких глупых мыслей по поводу: лучше пусть 12 fps с кучей глюков и багов, но дёшево. Извини, но для меня это в самом деле глупо. Одно дело, когда у тебя СОВСЕМ нет возможности поиграть, но я не верю, что ты не можешь себе позволить хотя бы PS2, да и Бокс аркадной комплектации стоит не так уж много. Просто перед следующим обновлением видеокарты можно вполне подумать о консоли вместо неё. Ещё одна глупость. Во-первых, в 2012 году должно наступить не 7-е, а 8-е поколение консолей. Во-вторых, на 7-е поколение никто сразу забивать не будет. Вон PS2 до сих пор жива, 10 лет уже, хотя это вообще 6-е поколение, то есть предыдущее теперешнему. Кстати, про Wii Next можно ссылку, где ты это вычитал. Очередной слух, который, наверняка, неправда.
-
Что ж, как скажешь. Кстати, как ты во-время про небо, я как раз коллоидную химию учу. А причём здесь небо? Нет, облака - это коллоидная система. Ткани живого организма - тоже. Значит, ты предлагаешь провести аналогию? Окраска драгоценных камней обусловлена присутствием ничтожных количеств тяжёлых металлов в состоянии коллоидной степени раздробленности. Но, в тканях живых организмов дисперсная фаза является жидкой, так что, камни здесь могут неправильно объяснить. Вообще на окраску коллоидных систем влияют не только природа дисперсной фазы и дисперсионной среды, но и дисперсность частиц, их форма и строение, так как эти факторы влияют на рассеяние и абсорбцию света. Например, небо мы видим голубым, потому что рассеивается определённый диапазон длин волн. При увеличении дисперсности системы происходит увеличение поглощения в области меньших длинн волн. Например, может поглощаться жёлтая линия, а мы видим синий цвет. Все эти факторы в совокупности могут объяснить окраску наших героев, но ведь их анатомия нам не известна. Может, здесь дело не только в окраске коллоидной системы, но у них в коже есть специальные окрашивающие вещества, как у многих на земле. А, может, ещё что-то влияет. Нам это не известно. P.S. Ладно, поприкалывались и хватит. =) Хотя, их цвет вполне можно было бы попытаться объяснить с этих точек зрения, но, как я уже сказал, мы не знаем их полной анатомии.
-
Это - да. Но, я думаю, что в этой теме больше предлагается порассуждать о том, что бы было, если бы всё же Соник окончательно победил Эгга, с учётом всего того, что мы о самом Сонике и его мире уже знаем.
-
Спасибо, спасибо *поклоны*. Это большая честь для меня. =)
-
Это да, но это не всегда соблюдается. Например, я сам не очобо люблю бурю и приключения, хотя самому очень нравится Соник.
-
Ты сам ответил на свой вопрос, кому она нужна. =)
-
На ПК, наверное, 1C, так как у Сеги докализатор в России - Soft Club, а его поглотила 1C.
-
Я вот тоже об этом думал. По календарю новая игра из основной линейки должна выйти в 2010, то есть, через 2 года после Unleashed'а, но, в 2011 году - 20-летие, круглая дата, которая не может быть пройти незамечено. Поэтому, у Сеги есть 3 варианта: 1). Выпустить следующую игру из основной линейки в 2010 году, но в 2011 не выпускать; 2). Выпустить следующую игру из основной линейки в 2010 и 2011 годах, но тут есть опасность повторения ситуации с SNG, когда игру просто не успеют доделать и выкинут её в сыром виде. Я не думаю, что Сега повторит это, учитывая такой печальный опыт. Но, здесь есть вариант, что за эти игры возьмутся совершенно разные команды разработчиков и разработка игры на 20-летие начнётся намного раньше, чем за год, причём другой командой. Тогда может получиться всё хорошо. 3). Выпустить следующую игру из основной линейки в 2011 году, а в 2010 - не выпускать. У меня, кстати, есть подозрения, что Project Needlemouse - это игра с классическим геймплеем на 2010 год, а игра из основной линейки на этот год не планируется. Это одновременно сделает год не без игры с классичсеким геймплеем, и одновременно может зародить новую линейку, которая удовлетворит журналистов и олдскульщиков. Как поступит Сега - покажет время.
-
1. Хочу, чтобы СЕГА любила и заботилась о мире Соника, сохраняла его уникальность, больше уделяла внимания сюжету, уже существующим многочисленным персонажам и связям с прошлыми играми. 2. Хочу, чтобы СЕГА сочетала эту любовь с разумом. Пусть будет не только грамотно построенный геймплей, но и сюжет. Чтобы она, следуя первому пункту, не поддавалась давлению журналистов, а разумно успокаивала их. 3. Исходя из 1 и 2 пунктов, хочу, чтобы была линейка 2D и 3D игр со скоростным типом геймплея. 3D - основная, а 2D - не просто маленькие игры, а длинные и полноценные как New Super Mario Bros. Wii, которые можно смело выпускать на дисках. А также, хочу, чтобы были игры-ответвления, в которых главным героем был бы не Соник, в другой известный персонаж, его друг или соперник, для раскрытия их истории, характера. Геймплей при этом может быть скоростным или не скоростным, в зависимости от того, кому посвящена игра, и, главное, чтобы при этом не было путаницы с сюжетом, а, наоборот, развитие его, также, чтобы были бы объяснены прошлые противоречия. Также, чтобы продолжалась StoryBook серия, Rush серия, что-то про неё забыли, серия Chronicles (БиоВарам желаю тех же 1 и 2 пунктов, но журналистов им бояться нечего, у них свой жанр), Rivals, Олимпийские игры, серия спортивных сборников. Причём последняя пусть будет по типу серии Super Smash Bros., то есть показывающая разные вселенные сеговских игр, а, может, и не только сеговских, демонстрирующая их идеи и основные элементы, рассказывающая о них. Пусть появляются новые серии-ответвления подобно серии Riders. Также, чтобы продолжали выходить коллекции со всякими разными вкусностями как в Mega Collection Plus или Jam, но при этом, мне бы хотелось, чтобы Мегадрайвовские игры были сделаны в них римейком с новой графикой и разными бонусами, как в Kirby Super Star Ultra, не только на карманных, но и на стационарных консолях. И ещё очень хочу серию игр Dance Dance Revolution, посвящённую Сонику, в которой будет показана вся прелесть его музыки и песен. В ней могут быть и качественные новые миксы, и уже имеющиеся композиции. 4. Конкретное пожелание игре основной линейки. Хочу, чтобы в игре основной линейки было сочетание нескольких типов геймплея с использованием: дневного геймплея Анлишеда для Соника; боевой системы ночного геймплея Анлишеда для Наклза, только, естественно, без долгорукости, не забывая его другие способности; и прошлых типов геймплея, появлявшихся в играх основной линейки, с использованием для других персонажей. Для Тейлза пусть вернут его полёт, Шеду дадут арсенал Хаос способностей из разных игр, а также его тип геймплея пусть будет скоросным по типу SA1-SA2 за Соника и Шедоу и использованием средств перемещения как в НГ, ведь Шедоу - тоже скоростной персонаж, просто не такой быстрый как Соник, Омеге - арсенал боевых оружий с использованием классического гаммовского прицеливания, и так далее для других персонажей. Сюжет пусть по серьёзности, глубине, и, конечно, смыслу и продуманности будет на уровне SA2. Скажу о стилистике. Идеал сониковской стилистики - это SA1 и SA2. SA1 показывает как надо делать связи с прошлыми играми и развивать то, что уже имеется в нём, а SA2 показывает как надо вводить кардинально новые большие части вселенной, а также показывает нужный уровень серьёзности. В большинстве игр основной линейки, вышедших после SA2, сеговцы сильно увлеклись вводом нового, забыв о старом. Не удержусь, применю свою любимую науку, мне так легче описать. Лично я считаю, что SA1 и SA2 - это резонансые структуры смысловой части сониковского сюжета. SA1 отвечает за вклад связи с прошлым и его мощное развитие, SA2 отвечает за вклад ввода кардинально нового в сюжете, новой части вселенной игр, причём, большой части, которая длится на протяжении многих игр, сначала плотно продолжая сюжет, затем сохраняя введённых персонажей, и немного воспоминая о случившихся событиях, также в ней присутствует нужный уровень серьёзности, но, как я уже сказал, этот уровень серьёзности должен присутствовать во всех играх основной линейки. И эти части должны быть именно резонансными, а не мезомерными структурами. Я знаю, что на меня сейчас многие из форумчан смотрят выпученными глазами, так как мало кто из них понимает, когда я говорю о теории резонанса, но, уж, извините, органическая химия - моя специальность, и здесь я не удержался, так как это, как мне кажется, намного более полно выражает то, что я хочу сказать. На более простом языке объясню, что резонансная структура - это способ выражения структуры молекулы (в данном случае смысловой части сюжета), и разные резонансные структуры наиболее полно показывают это, свойства должны быть описаны не одной возможной, а сочетанием (резонансом) всех альтернативных структур. Сочетание всех резонансных структур называется мезомерной структурой. Так вот, смысловая часть сюжета должна быть именно резонансной структурой либо SA1, либо SA2, а не мезомерной структурой их некоего среднего. Но, как я уже сказал, СЕГА в последнее время в играх основной линейки сильно увлеклась структурой SA2, вводя кардинально новые части, причём без дальнейшей связи сюжета, благополучно заканчивая его на той же игре. В новой игре основной линейки резонансная структура сюжета должна быть именно по типу SA1 с использованием уровня серьёзности SA2. Только не надо глубоко трогать историю ехидн. Этим занялись БиоВары, и произойдёт полнейшая путаница, если Сеговцы туда сунутся. 5. Естественно, хочу, чтобы другие вселенные Соника также не угасали. Пусть комиксы продолжают выпускаться с качественным сюжетом, появится новый мультсериал, показывающий красоту сониковского мира и не опускающий его до только одного детского уровня. Хочу, чтобы вышла экранизация SA2 отдельным мультипликационным фильмом в CG, причём, чтобы это была история, полностью показывающая и раскрывающая его суть, чтобы она не была прилизанной историей только для детей, а с тем же уровнем серьёзности, что и в SA2, со всем его уровнем трагизма. Чтобы в этом фильме было применено мастерство сеговцев в рисовании CG, чтобы она была хорошо и правильно разрекламирована и показана в кинотеатрах. И, конечно же, чтобы всю эту серьёзность (как в фильме, так и сериале) специально не испортили форкидзы или ещё кто-нибудь обрезанием или изменением текста, озвучкой. Да и вообще, хочу, чтобы Соника также любило множество людей, ещё больше чем раньше. Причём это были бы не только просто фанаты, но и немало людей со здравым смыслом и пониманием Соника, такие как BioWare и Crush 40. Кто-то из них пусть любит его за геймплей, кто-то - за сюжет, кто-то - за музыку, кто-то - за красоту его мира, кто-то - ещё за что-нибудь, кто-то - за всё вместе. И чтобы наша любовь к нему не угасала.
-
Я не говорил, что там прямо уж недетская атмосфера. Я сказал, что там она не такая уж детская, что там чувствуется дух Средневековья, серьёзности. Да по сравнению с тем же Анлишедом. Да много кто первый раз поиграв в игру жаловался, что она показалась ему мрачной, не кровавой/жестокой, а именно мрачной. Ты выразился, что "сейчас он (Соник) делается именно для детей, а не просто для детей". Так вот, неужели про BK можно сказать, что делается ИМЕННО для детей и больше ни для кого? Ведь Соник всегда, хоть и первоначально, делался для детей, но не только для них, иначе бы мы все здесь сейчас не сидели.
-
Но мы-то здесь не трешолюбы и не хаваем всё подряд. Если мы такую бурю здесь устроили из-за стилистики Анлишда, то вряд ли будем безумно радоваться второсортному материалу и сумеем разглядеть его даже в Крашах.
-
Всё просто: я думаю, что если бы он халатно относился к этому творчеству, то нам бы не нравились так сильно их песни, и многие не вздрагивали бы от новости, что выходит новая песня Крашей. Так, это ты сейчас пошутил, я так понял? ;) Ну да, пускай он там спел плохо, спорить не буду, но начал я спор потому что: 1). не согласен с тем, что "Всё портится", так как это наша выдумка из-за нашего пессимизма, 2). написал выше в этом же сообщении.
-
Тем не менее, у игры не такая уж детская атмосфера. Значит игра не именно для детей, как ты выразился.
-
Да я это уже давно понял. Но на счёт того, что не может измениться, я не согласен. Я же изменился. =) Я сам был таким, ещё похлеще некоторых. В том то и дело, что это НАМ кажется так, но если нам кажется так, это не значит, что так оно и есть. Ну да, я всё это и имел в виду, не обязательно сразу всё решать. Просто ведь нередко бывает так, что услышал песню, и тебя она сразу резко захватила, или наоборот, оттолкнула, и если так происходит, то я не буду глубоко копаться в ценностях, а просто буду радоваться или ненавидеть.
-
Так как же она тогда тебе не угодила оценками критиков, если ты сам оцениваешь игру?
-
Да она как раз не забытый. Например, она была в Samba de Amigo.
-
Это - лишь отмазка консерватизму. Данное правило - выдумка. Просто люди привыкли ныть на что-то и жаловаться, я поражаюсь, как же мастерски они умеют видеть плохое во всём. Вот и при малейших отклонениях начинают ныть, что всё становится хуже. Хотя они просто не хотят признавать, что жизнь не стоит на месте, и приходит что-то новое. Немного не в тему, но раз уж зашёл разговор о том, что всё портится, приведу пример на игровую тематику. Взять серии игр, которые длятся уже много лет, которые пережили переход из 2D в 3D. При этом переходе всегда находилась масса людей, которые ныли из-за этого, говорили, что эти игры - уже не то, что всё портится, хотя игры выходили очень хорошими. Здесь идут и наши SA1, SA2, как пример можно привести серию Metroid, GTA. Да в любом ты найдёшь тех, кто скажет, что раньше было лучше. И это - не правило, это - отговорка. Да, есть то, что портится, но чаще всего это - выдумка. Странно, но почему-то я ничего подобного не заметил. Я говорю не про выступление, а про записанные песни. Взять те же песни из BK. Здесь, да и далеко не только здесь, они очень много кому понравились, люди в восторге. В одном зарубежном интернет-магазине я читал отзыв пользователя об этой игре, так вот он там выделил, что у игры потрясающий саундтрек. 1. Когда вышел OST к BK здесь я читал только восторженные отзывы, ни одного плохого. А я говорил именно про нас. 2. Я о них и говорил. 3. А зачем это нужно вот так придираться? По-моему, есть только один критерий: либо тебе нравится песня, либо нет. Если я услышал песню, и она у меня дух захватывает, так зачем мне копаться в ней, если она мне очень нравится? Так, например, было, когда я в первый раз услышал главную тему BK в первом трейлере. Я на тот момент сильно хвалил копозиции Анлишеда, но, услышав эту песню, я сразу почувствовал наших крашей, причём с новой силой. А все эти выкокие понятия о качестве иногда переходят всякие границы.
-
Тогда почему всем нам так нравятся их песни?
-
В первой она тоже играбельна. ;) Да и весёлости немало. Вспомнить, как она гонялась за Соником в конце истории за Героев.
-
С чего ты взял, что год или меньше? Вообще-то игры начинают делать задолго до их анонса. А как же BK? У него даже рейтинг выше. Значит не именно для детей.
-
В чём это они там облажались?
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
