-
Публикации
1 191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя MAXXX-309
-
Это круто, а то с момента 0.05 релизов больше не было, а тут столько изменений! (по скриншотам)
-
Самый лучший хак на Sonic 3 & Knuckles. А также идеальный тестировщик скиллов))) Весь прикол в том, чтобы пройти его честно. Да, это трудно, но очень интересно и увлекательно
-
Извиняюсь за наглый ап темы, но я только хотел сказать, что это один из самых лучших хаков, которые я когда-то видел. Просто гениален, жду следующей версии!!! :-[
-
В этом хаке на S3K я добавил всего одну возможность - JumpDash, но она сильно изменяет геймплей! Скачать JumpDash in Sonic 3 & Knuckles Еще есть версия для Sonic & Knuckles (без лок-она Sonic 3): Качаем отсюда Вставить JumpDash в S3K - далеко не то же самое, что вставить его в Sonic 1 (движок ну очень другой). Никаких гидов нет, дизассембл неразборчив (суброутины начинаются с loc_), про комментарии вообще молчу. Плюс, чтобы дизассембл скомпилировался, нужно соблюдать количество строчек, добавил две строчки - нужно удалить две строчки оригинального кода S3K. В результате - полноценный JumpDash, его может выполнять только Соник (Наклз и Тейлз летают). Если Соник подбирает щит, он выполняет не JumpDash, а специальное действие щита. P.S. Смотрим видео и комментируем - http://www.youtube.com/watch?v=Pk0pqBbrdW4 P.P.S. Кажется, это первый хак с JumpDash'eм в S3K. Я собираюсь выложить хак на SonicRetro и SonicResearch, когда выложу - кину ссылку на форум сюда.
-
Перезалито: http://narod.ru/disk/21042052000/JumpDash%...uckles.rar.html - JumpDash in Sonic 3 & Knuckles. http://narod.ru/disk/21042064000/JumpDash%...uckles.rar.html - JumpDash in Sonic & Knuckles.
-
Да, пыль - это отдельный объект из Sonic 2. Самое трудное - адаптировать его код так, чтобы он работал на движке Sonic 1. По той ссылке, что я дал уже готовый, адаптированный для Sonic 1 код. Ты вставил код в правильное место, но в твоем случае, нужен немного другой код. cmp.b #50,($FFFFFE20).w; Есть ли у Соника 50 колец? blt.w Sonic_LightDash_Rts; если нет, то выходим из подпрограммы Это называется "DownDash" За звук "SEGA!" +999999. Ты его из Sonic 3D blast достал? Зеленого Майти я нашел :) http://info.sonicretro.org/Disassemblies - все существующие дизассемблы
-
О, здесь уже изменений побольше, это уже интереснее :) Только сделай на "Силовую помощь" хоть какое-то ограничение, скажем, чтобы для запуска нужно было иметь 50 колец. Если хочешь, можешь попробовать сделать пыль для СпинДэша: http://info.sonicretro.org/SCHG_How-to:Add..._Spin_Dash_Dust
-
Бег по кольцам я не делал, но это вполне реально (хак Sonic Megamix)
-
Да, ты наверное уже видел этот ролик, хоть он уже довольно старый. Наверное, ты спросишь, как я это сделал, но я не могу это раскрыть т.к. эта возможность будет представлена эксклюзивно в хаке Sonic NX (он уже переименован, между прочим). Могу только рассказать сам принцип: при стрельбе создается объект - пуля Buzz Bomber'a и движется в заданном направлении. Проверять столкновение с врагами можно модифицированной TouchResponse: Удалять пулю можно с помощью проверки вылета за границу камеры. Не думаю, что сейчас ты напишешь код, на самом деле он довольно трудный.
-
PC будет существовать всегда т.к. он может быть модернизирован, а приставки сменяют друг друга как раз из-за отсутствия этой самой модернизации
-
Не дерьмо. Обоснуй, так и я могу назвать что угодно дерьмом. Можно и обновлять, и подключать. Хм, если разработчики не портируют игру, то запустить не получится никак. А теоретически, на ПК можно портировать любую игру, и она пойдет, ты прав.
-
Сколько новостей уже видел, нигде не было цифры III в названии...
-
Изменяй число 680 в строчке "move.w #$680, d2" в "Sonic_Jump:"
-
Я понял, но ты не смог бы это сделать с перекомпилированным ромом. Когда ты вносишь изменения и нажимаешь Save Project то они сами пишутся в твой дизассемблированный хак. Потом пускай build.bat и радуйся.
-
Swadow-X, предлагаю завязать с ESE и перейти на SonED2. Я сам занимаюсь хакингом с 2006 года, но перешел на SonED только в этом году. Поначалу было трудно и непривычно, да и сам СонЕд труднее воспринимается чем ESE. Но он имеет гораздо больший функционал. То же самое с SonikSprite. Перелистай N страниц назад в этой теме и ты увидишь как по совету Vladikcomper'a я перешел на SonMapEd и не ошибся. Основное преимущество SonED2 и SonMapEd - они работают с перекомпилированными ромами, точнее - с отдельными их кусочками. ESE и SonikSprite работают ТОЛЬКО с неперекомпилированными. Реальный пример - ты с помощью гидов добавил SpinDash и JumpDash в хак. Потом чтобы изменить второй акт и поднять колючки на спрайте тебе пришлось убрать эти способности. Вообщем, работать нужно так: Уровни, тайлы, палитра - SonED2. Спрайты, арт, маппинги - SonMapED. Программный код - дизассемблы.
-
Serious Sam HD - это переиздание Serious Sam: The First Encounter, на Serious Engine 3! Трейлер здесь: Как видно в конце, игра выйдет осенью на PC и Xbox 360. Ждем!
-
Игра Serious Sam HD: The Second Encounter вышла в Steam ровно 28 апреля, как и было обещано: http://store.steampowered.com/agecheck/app/41010/ Кому в облом платить $20 или кто не может, в интернете есть крэкнутая версия (с Cracked Steam), но игры по сети нет
-
Лучше выкладывай в "Ваши Хаки". Конечно, можно создавать отдельную тему, но это для _Очень Крутых_ хаков. Начсет хака: нормально, мой первый хак тоже был похож на этот.
-
Я как раз планирую добавить Тейлза (после доработки Наклза) с полетом и плаванием.
-
В начале темы я еще надеялся, что автор не является троллем, но его посты убедили меня в обратном. А тролль вряд ли будет что-либо дорабатывать.
-
Knuckles in Sonic NX Sonic NX - Knuckles Test Video Описание: теперь в Sonic NX будет два играбельных перса - Соник и Наклз. На видео демонстрируются полностью готовые анимации (спасибо vladikcomper'у за помощь в выдирании спрайтов из S3K), а также Glide (полет) - я уже начал программировать физику tO.o Сейчас еще присутствуют глюки (например, непереписанная палитра), но они скоро будут исправлены!
-
Если ты действительно работаешь над игрой, то все не так плохо. Конечно, на данном этапе, на игру трудно смотреть... Я веду к тому, что разработку останавливать не стоит. Кстати, кинь ссылку на новый билд; либо на форум, либо через ЛС. Вот именно, все с чего-то начинают Если ты не в курсе, то игры делать сложно
-
Я не догоняю, о чем речь? 1. Надо было там и создавать. 2. Уже давно перенесли.
-
Если тебя интересует конкретно Sonic Advance, тогда смотри эту страницу.
-
Четверо :?
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
