Перейти к содержимому

MAXXX-309

Пользователи
  • Публикации

    1 191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя MAXXX-309

  1. Это круто, а то с момента 0.05 релизов больше не было, а тут столько изменений! (по скриншотам)
  2. Самый лучший хак на Sonic 3 & Knuckles. А также идеальный тестировщик скиллов))) Весь прикол в том, чтобы пройти его честно. Да, это трудно, но очень интересно и увлекательно
  3. Извиняюсь за наглый ап темы, но я только хотел сказать, что это один из самых лучших хаков, которые я когда-то видел. Просто гениален, жду следующей версии!!! :-[
  4. В этом хаке на S3K я добавил всего одну возможность - JumpDash, но она сильно изменяет геймплей! Скачать JumpDash in Sonic 3 & Knuckles Еще есть версия для Sonic & Knuckles (без лок-она Sonic 3): Качаем отсюда Вставить JumpDash в S3K - далеко не то же самое, что вставить его в Sonic 1 (движок ну очень другой). Никаких гидов нет, дизассембл неразборчив (суброутины начинаются с loc_), про комментарии вообще молчу. Плюс, чтобы дизассембл скомпилировался, нужно соблюдать количество строчек, добавил две строчки - нужно удалить две строчки оригинального кода S3K. В результате - полноценный JumpDash, его может выполнять только Соник (Наклз и Тейлз летают). Если Соник подбирает щит, он выполняет не JumpDash, а специальное действие щита. P.S. Смотрим видео и комментируем - http://www.youtube.com/watch?v=Pk0pqBbrdW4 P.P.S. Кажется, это первый хак с JumpDash'eм в S3K. Я собираюсь выложить хак на SonicRetro и SonicResearch, когда выложу - кину ссылку на форум сюда.
  5. Перезалито: http://narod.ru/disk/21042052000/JumpDash%...uckles.rar.html - JumpDash in Sonic 3 & Knuckles. http://narod.ru/disk/21042064000/JumpDash%...uckles.rar.html - JumpDash in Sonic & Knuckles.
  6. Да, пыль - это отдельный объект из Sonic 2. Самое трудное - адаптировать его код так, чтобы он работал на движке Sonic 1. По той ссылке, что я дал уже готовый, адаптированный для Sonic 1 код. Ты вставил код в правильное место, но в твоем случае, нужен немного другой код. cmp.b #50,($FFFFFE20).w; Есть ли у Соника 50 колец? blt.w Sonic_LightDash_Rts; если нет, то выходим из подпрограммы Это называется "DownDash" За звук "SEGA!" +999999. Ты его из Sonic 3D blast достал? Зеленого Майти я нашел :) http://info.sonicretro.org/Disassemblies - все существующие дизассемблы
  7. О, здесь уже изменений побольше, это уже интереснее :) Только сделай на "Силовую помощь" хоть какое-то ограничение, скажем, чтобы для запуска нужно было иметь 50 колец. Если хочешь, можешь попробовать сделать пыль для СпинДэша: http://info.sonicretro.org/SCHG_How-to:Add..._Spin_Dash_Dust
  8. Бег по кольцам я не делал, но это вполне реально (хак Sonic Megamix)
  9. Да, ты наверное уже видел этот ролик, хоть он уже довольно старый. Наверное, ты спросишь, как я это сделал, но я не могу это раскрыть т.к. эта возможность будет представлена эксклюзивно в хаке Sonic NX (он уже переименован, между прочим). Могу только рассказать сам принцип: при стрельбе создается объект - пуля Buzz Bomber'a и движется в заданном направлении. Проверять столкновение с врагами можно модифицированной TouchResponse: Удалять пулю можно с помощью проверки вылета за границу камеры. Не думаю, что сейчас ты напишешь код, на самом деле он довольно трудный.
  10. PC будет существовать всегда т.к. он может быть модернизирован, а приставки сменяют друг друга как раз из-за отсутствия этой самой модернизации
  11. Не дерьмо. Обоснуй, так и я могу назвать что угодно дерьмом. Можно и обновлять, и подключать. Хм, если разработчики не портируют игру, то запустить не получится никак. А теоретически, на ПК можно портировать любую игру, и она пойдет, ты прав.
  12. Сколько новостей уже видел, нигде не было цифры III в названии...
  13. Изменяй число 680 в строчке "move.w #$680, d2" в "Sonic_Jump:"
  14. Я понял, но ты не смог бы это сделать с перекомпилированным ромом. Когда ты вносишь изменения и нажимаешь Save Project то они сами пишутся в твой дизассемблированный хак. Потом пускай build.bat и радуйся.
  15. Swadow-X, предлагаю завязать с ESE и перейти на SonED2. Я сам занимаюсь хакингом с 2006 года, но перешел на SonED только в этом году. Поначалу было трудно и непривычно, да и сам СонЕд труднее воспринимается чем ESE. Но он имеет гораздо больший функционал. То же самое с SonikSprite. Перелистай N страниц назад в этой теме и ты увидишь как по совету Vladikcomper'a я перешел на SonMapEd и не ошибся. Основное преимущество SonED2 и SonMapEd - они работают с перекомпилированными ромами, точнее - с отдельными их кусочками. ESE и SonikSprite работают ТОЛЬКО с неперекомпилированными. Реальный пример - ты с помощью гидов добавил SpinDash и JumpDash в хак. Потом чтобы изменить второй акт и поднять колючки на спрайте тебе пришлось убрать эти способности. Вообщем, работать нужно так: Уровни, тайлы, палитра - SonED2. Спрайты, арт, маппинги - SonMapED. Программный код - дизассемблы.
  16. Serious Sam HD - это переиздание Serious Sam: The First Encounter, на Serious Engine 3! Трейлер здесь: Как видно в конце, игра выйдет осенью на PC и Xbox 360. Ждем!
  17. Игра Serious Sam HD: The Second Encounter вышла в Steam ровно 28 апреля, как и было обещано: http://store.steampowered.com/agecheck/app/41010/ Кому в облом платить $20 или кто не может, в интернете есть крэкнутая версия (с Cracked Steam), но игры по сети нет
  18. Лучше выкладывай в "Ваши Хаки". Конечно, можно создавать отдельную тему, но это для _Очень Крутых_ хаков. Начсет хака: нормально, мой первый хак тоже был похож на этот.
  19. Я как раз планирую добавить Тейлза (после доработки Наклза) с полетом и плаванием.
  20. В начале темы я еще надеялся, что автор не является троллем, но его посты убедили меня в обратном. А тролль вряд ли будет что-либо дорабатывать.
  21. Knuckles in Sonic NX Sonic NX - Knuckles Test Video Описание: теперь в Sonic NX будет два играбельных перса - Соник и Наклз. На видео демонстрируются полностью готовые анимации (спасибо vladikcomper'у за помощь в выдирании спрайтов из S3K), а также Glide (полет) - я уже начал программировать физику tO.o Сейчас еще присутствуют глюки (например, непереписанная палитра), но они скоро будут исправлены!
  22. Если ты действительно работаешь над игрой, то все не так плохо. Конечно, на данном этапе, на игру трудно смотреть... Я веду к тому, что разработку останавливать не стоит. Кстати, кинь ссылку на новый билд; либо на форум, либо через ЛС. Вот именно, все с чего-то начинают Если ты не в курсе, то игры делать сложно
  23. Я не догоняю, о чем речь? 1. Надо было там и создавать. 2. Уже давно перенесли.
  24. Если тебя интересует конкретно Sonic Advance, тогда смотри эту страницу.
  25. Четверо :?
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×