-
Публикации
1 815 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
59сек
Все публикации пользователя U1tim@t3 MikLess
-
Можно попросить: Скриншот окна с веденным логином и содержимое папки CEDIT? Ошибка сразу после лого-видео повествует о том, что в дата-файле истории создания персонажей нет ни одной записи. Почему файл истории создания персонажей может быть пустым? -CharEdit этой копии игры не имеет прав на создание/редактирование файлов. Запуск от имени администратора мог бы решить эту проблему. Если проблема не решена - прилагаю этот файл И.С.П. CHARLIST.rar Распакуйте находящийся в этом архиве CHARLIST.DAT в папку CEDIT, корневого каталога игры.
-
Можно попросить: Скриншот окна с веденным логином и содержимое папки CEDIT?
-
Сейчас нет, а в перспективе да. О горячих клавишах написано в Readme.txt. Readme вообще издавна был важным файлом к прочтению, не только в моей игре. "Не прочитал - пеняй на себя" Да, теперь сочетание SHIFT+Z отвечает за отображение интерфейса. Проверьте: -Имена, которые были введены в CharEdit.exe и которые вы вводите при входе в игре должны полностью совпадать. -Если установлены две копии игры на одном компьютере, то могу предположить, что создаете персонажа вы для одной копии, а играть пытаетесь через вторую. -Очень старые выпуски игры не выдают никаких ошибок, если персонаж не был создан. Попробуйте еще раз создать персонажа. При этом не используйте СПЕЦ СИМВОЛЫ (:, /, \, и прочее).
-
Что это даст, и чем это отличается от того, что уже сделано? (Кнопка Z и скины)
-
Изменений в ФПС с тех пор, как я ввел 3D портрет нет. Не знаю, может на старых видеокартах будет хуже. Панель "скилов" это часть интерфейса. А в следующей версии (0.41), и частично в текущей (0.35) можно самому создать элементы интерфейса. Проще говоря - есть эдакая "система скинов". Не нравится скин - PhotoShop в руки. Можно изменить в данный момент эту панель с командами, портрет (в котором пустые шкалы) и графику заполненных шкал. Планируется, что можно будет изменить положение цифр и кнопок на экране, и графику инвентаря и всего остального. И да, я планировал добавить кнопок, как под портрет, так и под панель команд. И в следующей версии (0.41) кнопка "Z" убирает/показывает элементы интерфейса.
-
Да геймплей улучшен всяко, мне кажется. Я в принципе даже не могу всем гарантировать стабильный сервер в апреле или мае, поэтому как только завершу кое-какие косметические улучшения я все таки наверное выложу оффлайн релиз. НА портрет потрачено 5 строчек кода: благо движок может поддерживать более одной камеры на экране. Поэтому - да, содержимое второй камеры вырисовывается в верхнем левом углу, а поверх картинки уже кольцо-рамка. Вторая камера просто под углом смотрит в лицо персонажу и двигается вместе с ним.
-
Новый релиз? Ну я не могу точно сказать. Пути назад нет. В плане того, что вы не сможете поиграть в новую сборку пока мой компьютер (или другой компьютер с сервером) выключен. Сейчас регистрация персонажей, загрузка персонажей и игровой движек в большей части зависят от интернета, и доступности игрового сервера, и что бы все выглядело более менее приемлемо надо много работы проделать. Плюс переработанный остров ангелов просто огромен, засадить его нужными деревьями в нужных местах тоже проблематично в плане времени. А тут еще на голову диплом свалился. Поэтому я подумаю о том, делать ли новый релиз офлайн-версии, но поскорей или выпускать 0.50 эдак через месяц-два.
-
Вообще сейчас 4 бета тестера. В первом участвовали трое. Во втором (этом) двое, и один мой приятель. На данный момент полностью поддерживается только: -LOGIN (Начало трекинга координат игрока, куда он повернут. Учет в списке игроков) Частично поддерживается: -LOGOUT (Удаление из списка игроков игрока, который вышел. На стороне клиента он все еще остается в игре стоя на месте.) Воистину в кольце планируется подобие аватара игрока, но это когда наступят "времена понтов", когда будет закончено и отлажено ядро всей игры, а может и раньше, в зависимости от того как сложно будет реализовать аватар.. Блин, пока писал о том, что подумаю когда буду делать портрет в том кольце я придумал как его сделать и, собственно, сделал.
-
Результат бета-тестов мультиплеера.
-
Результат бета-тестов мультиплеера.
-
http://sonic-world.ru/download.php?view.239
-
Приложению были разрешены манипуляции в сети. Да и TCP/IP это гарантия, что все пакеты дойдут в нужном порядке и прочее, так что потеря пакетов исключена. Всяко это уже не важно сейчас, проблема была заключена в файрволе и теперь решена. Благодарность выражается всем тестерам.
-
Не знаю, как все будет. Пока что все застопорилось на поиске сервера другими людьми. Ни к одному из известных мне IP адресов (внутренних и внешних) клиенты не могут подключиться. Кто знает в чем может быть дело? У меня Corbina (От билайна), был интернет сперва через роутер, сейчас напрямую, все равно не находит никто мой адрес. И да, он статический.
-
Всем, кто хотят "тестить" - Свой Skype/ICQ и прочее, что есть мне по личной почте.
-
Как только решу проблемы с недоступностью сервера другим людям все выяснится. По совместительству ищу людей для бета-тестирования онлайнового режима. -С вас прямой поток, без роутеров, Firewall'ов и прочего. -С меня запись о вас в титрах. Торопитесь пока пиво не кончилось.
-
http://thepiratebay.org/torrent/4343871/Fl...ic__s_%28STC%29
-
!NewZ: - Идет активная работа над сетевой частью игры. В частности за каждого залогиненого игрока каждые 700 миллисекунд по TCP/IP протоколам обновляется его положение в мире по осям X, Y и Z. Вопрос времени как реализовать в клиенте такое же обновление позиций всех игроков. Сейчас идет работа над более корректным созданием персонажей на сервере и чатом. Есть и плохие новости. Сервер недоступен бетатестерам, и работает в режиме локалхоста. Раньше это было из-за динамического IP адреса. Сейчас адрес реальный, но мой провайдер - Корбина, ДСЛ проведен в роутер, я думаю все проблемы в нем. Список функций, реализованных в сервере: -Раздача информации о прогрессе для загрузчика (Launcher) -Принятие X,Y и Z координат от каждого игрока -Имя персонажа каждого игрока -Создание персонажа на сервере. -Загрузка персонажа с сервера. (PlayerCache) -Отправка системных сообщений клиентам: *Ошибка: Нельзя создать такого персонажа. Он уже создан. *Ошибка: Нельзя войти таким персонажем. Его еще никто не создал. *Удача: Отправление данных персонажа с сервера клиенту. (Включая данных о предметах в инвентаре)
-
Мелочи инкоминг: Пока не забыл, в слове "плато" ударение ставится на "О".
-
Думаю, ты сам понял. Ежели нет: Озвучка хорошая, только из-за неё и смотрю Underground. Минусы? Ок. Иногда пропадает звук полностью. (во второй серии. В первой такого не замечал)
-
News : ! Инвентарь Advanced! Успешно проведены испытания по "надеванию разного оружия". Можно одеть Калибурн, Банхамер или вовсе убрать оружие. Во всех случаях оружие меняется с одеванием другого, и характеристики пересчитываются правильно --> следовательно как и урон по врагам. Прозрачный шар цвета персонажа появляется во время кручения в воздухе. Как в большинстве игр Соника.
-
Да, какое то время можно было из Лаунчера получить информацию о том когда примерно выйдет следующий патч, над чем работа ведется и "message of the day" и прочее, если сервер включен. Всё временно накрылось с переменой провайдера Сейчас тоже можно это сделать все без проблем, но я решил повременить с сетью до лучших времен.
-
1. Пока что да.. Потом может сделаю больше, ибо это не так уж сложно. Да, от размера предмета это не будет зависеть. И, скорее всего, в слоте можно будет иметь более одного однотипного предмета (Пример: Осколки фальшивого изумруда Хаоса х 14). 2. Некоторые, да, некоторые предметы нет. Зависит от "крутизны" предмета. И вряд ли это будет распространяться только на ехидн. Я думаю да, только это будет шапка в форме перчатки, а не перчатка которую можно куда угодно напялить.
-
Я не знаю что это, и как это работает, но я думаю, чтото для ускорения производительности хватит тех принципов, которые я уже использую (+Туман). (!!! Обновление !!!) Наконец я реализовал инвентарь в игре. По сути теперь есть: -Шесть слотов экипировки Голова/лицо Перчатки Сапоги Браслет/Иное Бижутерия Оружие -Двенадцать слотов инвентаря для прочих вещей. Вдобавок все предметы которые можно одеть кладутся в отведенные им слоты. То есть нельзя будет натянуть меч на ноги, или перчатки на голову. Сейчас работаю над отображением вещей в игре, бонусам от них и возможности подбирать их с уровня. Это недолго времени займет, это не так сложно как заставить вещи носиться там, где надо.
-
Отличная озвучка, вроде без запинок и приятным текстом. Прям как профессиональная одноголосная озвучка. Я был бы рад помочь.
-
С оптимизацией все отлично. EnemyDrawRange все проблемы в принципе с "лагами" на мощных компьютерах убрал. Все тормоза были только из за того что много слишком врагов было на карте видимы. Если потребуется такую же схему можно применить и к деревьям/кольцам/ящикам с бонусами/чем угодно, кроме уровня наверное.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
