-
Публикации
1 815 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
59сек
Все публикации пользователя U1tim@t3 MikLess
-
Проще, я думаю, фотку эту выложить.
-
Что он милиции полицейским сказал? Точные подробности узнаем когда будем в суде давать показания против этого @#$%^!.
-
А зачем тогда нужна эта страница пользователя "обо мне"? Отключите SWF embedding в странице "обо мне" вообще в таком случае. Если в сообщениях эта кнопка еще более-менее практично используется, то в странице пользователя она только мешается (если только нет возможности изменить её внешний вид).
-
По существу для многих людей страница "обо мне" это мини-сайт, где люди во всех красках описывают себя. Для пользователя это ЕДИНСТВЕННОЕ место, где он командует. Где он решает, чему быть написано, чему нет, а сейчас вы и это отнимаете. Отняли флешки, добавили кнопки уродские, хотя бы дали возможность, что бы кнопки свои сделать можно было. На крайний случай вообще убрать возможность SWF embedding. По существу крабы, которым не нравится музыка в профиле, действительно не должны смотреть профили других пользователей. Пусть смотрят сайт в линейном режиме, без графики, просто текст пусть будет без всяких картинок, и с выключенными колонками, раз им что-то не нравится. А если серьёзно, то сам толком никогда не пользовался флешками в профиле, один раз на 10 минут дабы проверить как это работает и убрал. И вряд ли буду пользоваться.
-
Воистину купи пирожок, а деньги отложи на покупку NGP или чего-нибудь еще.
-
Вопрос: GPS > ГЛОНАСС ?
-
Расслабся, Артем, он пошутил.
-
Интересно. Откуда вы, говорите, демо скачали?
-
В рамках преальфы я почти не скрывал чит-коды. Всяко для тестирования игры тот или иной "чит" понадобился бы. Вид сверху? Не знаю как это у неё получилось. Крутить мышкой с зажатой ЛКМ не пробовали? По сути - да. 3D модели, кодирование самой игры и её движка, 2D графика и большинство идей являются моей работой, но мне всяко помогали те или иные личности с форума, о ком я обязательно напишу в титрах.
-
Да. Сейчас коли появилась анимация "дерганья руками" когда вылетает стрела, то игрок поворачивается в сторону, в которую она полетела, мол игрок повернулся, и стрельнул куда надо, а так игрок не поворачивался никуда, и стрела вылетала из зада.
-
Спасибо всем за идеи, скорее всего ствол и будет шестиугольным. Сейчас столкнулся с небольшой проблемой: Есть две "фишки". Обе "глюченные". Фишка 1 3D портрет игрока Фишка 2 Игрок поворачивается в сторону прицела, когда стреляет копьём. Как ни странно, но в следствии ошибки, которую я ну никак не могу исправить, придется выбрать что-то одно на данный момент. Что бы вы оставили?
-
Да, да, воистину! Если бы я еще так разбирался в моделировании.
-
Я бы тоже сэкономил, но я не знаю что еще урезать в стволе. Вот сетка, естественно она есть в MilkSHape'э. http://srealmz.xp3.biz/screenshots/OverEggWireframe.jpg Да, воистину модель не закончена. В отличии от других бадников, у этого есть ноги, поэтому его придется анимировать в MD2 и текстурировать.
-
Перед/во время выпуска чего-то нового вполне логично снижение цены на то, что уже есть.
-
На ствол потрачено минимум полигонов, в нем даже дырок нет. Как WIP расшифровывается? Не знаю что это такое. Ну, атаковать на расстоянии уже сейчас умеют. Если вы в радиусе атаки бадника и стоите на месте то жизни отнимаются маленькими очередями (Как из пулемета) А вот атаки в плане пуль/рокет и прочих снарядов пока не реализованы, но не думаю, что это очень сложно. Есть даже примерный план реализации. Неделю-две назад проводились бета-тесты мультиплеера. Цель "игроки должны видеть друг друга" была успешно достигнута. Воистину не было.
-
Почему нет? Если вы поможете мне, то может быть и заменят... да и в смысле "заменят"? Если вы о возможности полностью воссоздать вашего персонажа то конечно же вряд-ли заменят. Кстати вот один из последних "бадников" введенных в игру, если интересно.
-
Что мешало все записанные фрапсом AVI файлы конвертировать в WMV в целях экономии места и сохранения качества?
-
Можно посмотреть на ваши работы?
-
Well that is something interesting indeed!
-
-
Sonic_NG.rar Вот Соник из STH2006 в формате ms3d. В каком блендер сохраняет модели я не помню.
-
http://www.youtube.com/watch?v=N9-qSrGhWjM Прокрутить до 4:55 Всяко забавно, плевать что это.
-
В MilkShape3D модели анимируются по скелетному принципу. -При экспорте в MD2 она конвертируется в вершинную\морфную я так понимаю. Да 3DS и OBJ тоже подходят, но что они умеют? Я имею ввиду, B3D - это стабильный вариант, он работает. Если у 3DS есть что-то, чего нет у B3D (в движке кодом они анимируются одинаково), то я буду рад услышать об этом. Просто я разницы особой не вижу между ними, кроме того что B3D является опробованным вариантом.
-
Да я знаю, но тем не менее. Некоторые из этого большинства все таки вспоминают про ReadMe рано или поздно. Не скачивай. Скоро будет новый релиз, где все довольно неплохо выглядит (по сравнению с другими), тогда при желании можешь поиграть, Я буду только рад. ПС:А у тебя что за проект? (На эту тему напиши через личную почту, ок?) Для разных объектов разный формат. -Для неанимированных, или моделей всего с одной анимацией я использую B3D формат. Они больше треугольников держат, нежели MD2, и условно "покрасив" их в MilkShape3D цвета материалов остаются в игре. -Для анимированных моделей и моделей с текстурами я использую MD2 формат. Их проще анимировать и накладывать на них текстуры. Части тела (Рот, живот, уши и прочее) все в формате MD2 и хранятся в отдельных файлах. Тоже самое касательно оружия, ибо оно, как и части тела, анимируется из одного скелета. Общий скелет - модель мобианца со всеми частями тела и оружием. Смотрится крайне необычно, кстати.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
