Перейти к содержимому

U1tim@t3 MikLess

Пользователи
  • Публикации

    1 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    54сек

Все публикации пользователя U1tim@t3 MikLess

  1. Happy B-Earth day =)
  2. Замечательно. Когда сам комикс выйдет? http://sonic-world.ru/gallery/displayimage...cpgMessageBlock
  3. *sigh* А Я как предложил? (troll)
  4. Не знаю тогда в чем может быть проблема. Максимум что могу посоветовать это обновить драйвера видеокарты и DirectX. См. ответ выше. Драйвера и DX. Нет, при преследовании цели создать\обновить уровень Я совсем забыл про изумруды хаоса которые так и остались черт знает где. При сильном усердии можно найти максимум один, это не учитывая Мастер изумруд. ==================================== ИТАК: Я много слакаю последнее время по причине поиска работы\места в жизни\морального удовлетворения (нужное подчеркнуть) но полностью Я так и не оставляю разработку (как бы тяжело и лениво в одиночку это ни было). Поэтому, Я буду проще и приведу небольшой перечень вещей, которые были бы кстати.: У вас есть собственный персонаж? Наверняка его внешность неповторима. Его колючки\прическа\ресницы\перчатки\ЧертовНимбНадГоловой наверняка выглядят уникально и нигде их не найти. Я мог бы их ввести в свою игру при условии что вы предоставите схематически колючку\прическу\ресницу\перчатку\ЧертовНимбНадГоловой. Нарисуйте их на голове (или шаре) с видом СБОКУ\СПЕРЕДИ\СВЕРХУ ну или хотя бы одно из трёх. Вы нев!@#$%й великолепный кодер, или хотя бы имеете представление как выглядит процесс программирования? Ну даже если нет, то у вас наверняка СИЛЬНАЯ ЛОГИКА и имеется представление формирования структуры физического движка\банального квеста\просто крутой штуки которой нет ни в одной игре? (пускай даже на бумаге) ? Тогда вы можете мне хоть заспамить почту\icq\прочее со своими идеями не опасаясь, что Я вас изничтожу буду игнорировать. Прошу простить за ошибки в тексте\грехи прошлой жизни ибо слегка нетрезв. Все же надеюсь что кто-нибудь откликнется. Не стесняйтесь, буду рад всему и каждой мелочи.
  5. Гораздно проще сказать что ты умеешь. Ну пока что нет. Доступные скилы по умолчанию сразу на панеле. Касательно языка - некоторые кнопки в лаунчере не работают по причине того, что не работают ) Т.е. Я еще не сделал возможность смены языка через лаунчер, только в ручную покачто можно. Что за видеокарта? Обновление в железе\софте были?
  6. У тебя карта с этими моделями имеется, или ты только скриншот нашел? Если карта с моделями есть, то выложи её сюда, Я могу попробовать их вытащить из неё.
  7. http://forum.sonic-world.ru/index.php?show...view=getnewpost
  8. Cheers, mate!
  9. Раш + Нибелион + алкоголь пятидесяти градусов = sl:) Вообще было довольно приемлемо, даже будучи мокрым
  10. Не играл никогда, как фанату серии было бы интересно опробовать, но форум, что вы представили в ссылке, очень запутанный.
  11. Пока никак.
  12. Firefox'а кусок. В IE всё работает, это ок, меня больше волнует Badnik contest ибо хотелось бы поучавствовать
  13. Меня нервирует, что 22го сентября будут подводиться итоги Badnik contest, а ссылку на сам этот contest Я нигде не могу найти. Еще меня бесит, что ссылки в скрол-меню на главной странице не работают, приходится выделять всё и копаться в исходном коде. Может кто пролить свет на эти странности?
  14. Она уже открыта.
  15. Двадцатый.
  16. Причина может быть тогда одна из двух 1) Трава не может быть сгенерирована 2) Персонаж не может быть загружен. Решение: 1) Отключить траву. Сделать это можно через загрузчик (LAUNCHER.EXE). Открыть закладку "OPTIONS" и нажимать на GRASS, пока не станет "GRASS: 0". 2) Есть подозрение, что персонажи старых сборок Sonic RealmZ не будут загружаться в новых сборках. Следует создать полностью нового персонажа с новым именем и попробовать загрузить его.
  17. Не многим это помогло, если честно. Попробуй переустановить игру, в другую папку, и удалить все предыдущие версии игры, если такие есть. Если не поможет, то напиши сюда характеристики компьютера своего.
  18. Крайне неинформативно. Ошибка когда происходит? В каком из приложений возникает? При каких обстоятельствах? Ржавый Дятел обязательно посмотрю что можно сделать с внедрением эффектов как руки дойдут.
  19. 1) Сайт обновлен полностью, просто нужно нажать в браузере кнопку "обновить", тогда всё появится. 2) Скорее всего 0.35 собирался на скорую руку, и поэтому Я наверное забыл его упаковать в инсталлер. 3) Он сохраняется каждые 30 секунд. 4) Бадников на подходе больше, чем сейчас. Можно даже заметить, что Лесобота нет, хотя он раньше был. Это просто вопрос расстановки, "куда кого поставить?" 5) Да, действительно, по умолчанию Blitz3d поддерживает до DirectX 7. С подключенными библиотеками, Я слышал, можно дотащить до уровня DirectX 9. Хотелось бы поподробней услышать об эффектах, которые вы хотели бы, а то Я ни один не знаю. Благодарю за оценку.
  20. === ВНИМАНИЕ !!! ATTENTION === ЕСЛИ У ВАС ЧТО ТО НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ - Прочтите F.A.Q.S. и Readme.txt, который поставляется с игрой. Новый релиз видит свет. Сделано много приятного и полезного. Сеть не трогал. Вы можете отключить любое взаимодействие лаунчера с интернетом путем проставления галочек рядом с SKIP FTP и SKIP RSLV в закладке OPTIONS. Также можете посетить бестиарий по ссылке, но он довольно сырой. ..:СКАЧАТЬ:..Изменения в 0.41 alpha.: =================================================== !BUG FIXES: -Fixed a bug when ground units were falling through terrain if invisible. -Fixed a bug that allowed player to hit enemy multiple times with single jump/landing. !SYSTEM: -See "LangFAQ.txt" and "SkinFAQ.txt" if you want to create your own SKIN or Language pack. -Game's header now shows it's version and FPS. -ANIMATION: ^ Animations now work properly. They may not be so smooth though. ^ FALL animation added. ^ WALK animation added. ^ RUN animation added. ^ SPIN animation added. ^ STNDRDY animation reworked. ^ RUNFAST animation added. ^ ATKSLS1 animation added. ^ ATKSLS2 animation added. ^ STRAFEL animation added. ^ STRAFER animation added. ^ WALKBAK animation added. -In order to improve game's perfomance enemies that are far away from player will not be visible until player comes near. Notice that if you want game to show ALL the badniks you should modify the value of 12 line in configuration file from 2000 up to 100000 (at your own risk). -LOCALISATION: English language is set by default. You can translate the game to your own language if you wish. See LangFAQ.txt for instructions. -GAME TIMER: Timer under your name shows how long you've been playing. -SAVE: ^This function is exclusive only for offline builds of the game. ^Character is saved every 30 seconds, and when you hit "EXIT" button from GAME MENU -Projectiles now have certain lifetime. It is made to prevent game from handling too many prjectiles and improve perfomance. !GFX: -Intro video has been changed. -Skins now work properly since gauge graphics were moved to SKIN folder. See SkinFAQ.txt for instructions on how to create your own skin. -Near all badniks you will see new healthbars and their names above. Health bars show precisely how much HP does badnik have. -Crosshair is no longer drawn in the middle of the screen. !GAMEPLAY: -CORE: ^Since some major world modifications player can now drown. When underwater screen goes transparently blue and after 10 seconds player will drown. ^Player's adhesion with level is now more accurate and smooth. It is less strict now. It is made to allow player to dash, for example, while not being to high over the ground. Low adhension caused player not being able to dash forward on a trail down, for physically under the circumstance of a high speed he had not enough adhension to dash. -COMPAS: ^You can now toggle compas visibility mode by pressing "C" button. Red arrow shows you "south" while blue one shows where is "north". -ACTION SLOTS: ^Ability pan is no longer "just some graphics". It is now code-based feature. Each slot is highlighted when mouse is over. ^You can activate each slot's ability by RIGHT mouse click. ^You can manage your abilities with middle mouse button (aka MOUSEWHEEL). Press it while over any ability on your ability pan to drag ability in a different action slot. Drag outside the pan to "drop" ablitiy from the pan. You can also use TAB to do it. -ABILITIES: ^"PSY Bolt" is similar ranged attack as "Chaos Spear" but it costs ESP instead of Ch. It deals less damage, but it also heals friends and can collect rings for you. ^"Speed Wave" is a new offensive ability. It launches burst of air in front of your characrter that travels on the ground. It also gives you some air. ^As long as you are not staying on the ground launching projectiles gives you some air. -SCORE: ^You get score points for some actions now. Collecting rings and defeating foes scores you some points. ^Aerial combo: Hiting enemies in air starts aerial combo counter. After landing you get bonus score points depending on the counter. -CONTROLS: ^Turning your character via "A" and "D" buttons no longer turns camera. ^You can no longer move your character in air. You still can rotate him/her in air via right mouse button. ^Character accelerates smoothly now, rather than just moving. -BADNIKS: ^Heavy Egg - flying robot, that attacks player from distance. ^Buzz Bomber - old flying badnik, that attacks player from distance. Easier to defeat than Heavy Egg. ^Over Egg - powerfull ground robot, that attacks player from distance. It has big healt pool and often blocks your air dash/jump attacks. -INVENTORY: ^Inventory slots work properly. Features tested: ^Weapons (Modify stats properly) ^Mounts (Mount eggmobile from inventory via right click... if you have one) ^Each slot works correctly (You can't equip your boots on your head slot) ^Red gem is just a gem. It does nothing. -WORLD: ^"Skybox" is a sphere that slowly spins. By default fog is off to let you see it. -OBJECTS: ^Info stands are now implemented. It is simple 3d monitor-like objects. You can inspect it (ALT button) for more information (laggy). -RINGS: ^Rings now respawn after certain period of time. Rings in the world respawn slower while rings you find in the zones respawn faster. -MASTER EMERALD: ^It is now somewhere in the "Sky Sanctuary" zone (where yellow emerald used to be) and you do not need to stand on it to gain chaos energy. Just stand near it. !3D: -3D CROSSHAIR: ^3D crosshair is a newer version of a crosshair. It is more accurate and transparent, than the previous one. -Player's male base model has been changed. Body and boots were taken from STH2006. ^Animations were as well modified. There is no female model yet. -World map has been remade again. Boarders of the rivers are now smooth, and there is less chance, that your character will fall through terrain. !CAMERA: -Aiming has been adjusted. While holding left mouse button mouse pointer is centered. It is made to prevent mouse from clicking outside the game screen if you are using windowed mode. -Your character's 3D portrait can be seen in the top-left corner of the screen near energy gauges. This feature is a little buggy due to engine/codelanguage bugs. !CHAR EDITOR: -All switches and buttons now work properly. -Since many users had problems with editor setting 1280x800 resolution mode, the dimensions are also set via config.cfg. 1024x768 by default. -You can now assign your own color for your character by defining R, G and B channels of your color. Search the internet for a "Color picker" that you want. After picking a color search for fields "R", "G" and "B" and copy theirs values into "RED", "GRN" and "BLU" buttons of the editor. -Character's name can no longer have special symbols. Also you can edit your characters name by clicking on it. -Character's name can't be longer than 8 letters. -You can press "R" key to randomly set all bodyparts. !LAUNCHER: -Launcher's output has been improved and redesigned. There should be no problems with clicking now. -There are more launcher options implemented. ^SKIP FTP in OPTIONS menu allows launcher to skip downloading news images from FTP server. ^SKIP RSLV in OPTIONS menu allows launcher to skip the check of server status.
  21. Инструкция Вот мы и добрались до, уже без того поломанной PSP. В этой теме я опишу метод изменения образа игры Sonic Rivals, в частности вставления туда своей музыки и картинок. Пожалуй начну с легкого... с картинок. Итак.. у нас есть образ игры Sonic Rivals. Если его нет, то качаем отсуда... или с файлообменника на Sonic-World.ru Картинки Нам нужен файл с раширением ISO. Нашли? Далее... распаковываем его WinRar'ом. Видим папку PSP_GAME и файл UMD_DATA.bin Заходим в папку. Тут есть еще две. SYSDIR - содержит важные системные файлы кроме UPDATE. ***Папку Update можно удалить для экономии места.*** USRDIR - Содержит то, что нам нужно. Видим картинки в формате PNG ? Ну чтож.. вперед! Рисуйте :nyam: ***Не забудьте скопировать эти-же изображения в папку PSP_GAME.*** Также в папке \PSP_GAME\USRDIR\TEXTURES\UI\LOAD_SCREENS содержатся картинки загрузки. Нарисовали? Едем дальше. К музыке... Музыка. Тут будет по сложнее.. Для начала нам понадобится кодек ATRAC3. Найти его вы можете здесь, или здесь. Далее, нужна оболочка для работы с музыкальными файлами. Я взял GoldWave. Берем его здесь или здесь. Далее... устанавливаем кодэк, и перезагнружаем компьютер. Открываем вашу МУЗЫКУ в GOLD WAVE, и сохраняем её в формате WAV, при этом, в атрибутах не забываем указать наш КОДЕК с частотой 105!!! Делается это так! Далее просто переименовываем формат файла из WAV в AT3, и кладем в папку PSP_GAME/USRDIR/SOUNDS/MUSIC. Чтоб услышать свою музыку в игре нужно переименовать название вашей музыки в одно из системных и заменить. Например что заменить вступительную музыку в Rivals перемименуйте вашу музыку в из ИМЯ_ВАШЕЙ_МУЗЫКИ.WAV в RIVALS_TITLE.AT3 и положите в папку MUSIC с заменой файлов. Стринги (Не трусы) В папке \PSP_GAME\USRDIR\TEXT содержатся интересные файлы. STR_EN.txt - в нём содержатся такие слова как You have won a Card! All Stories Knuckles Story Complete Shadow Story Complete Конечно если их просто поменять на русский язык то PSP зависнет при старте игры. Нам нужны подходящие шрифты в формате FNT. Класть их нужно суда PSP_GAME\USRDIR\FONTS. Как только я найду подходящий шрифт я выложу его в теме, и мы сможем благополучно перевести Sonic Rivals на русский язык ;D Все что мы распаковали, поменяли надо собрать обратно в ISO. Делается это НЕ winrar'ом а такими програмами как ALCOHOL 120% или UMD Gen. Далее эту игру можно запустить на прошивках 1.50, 2.71-SE или 3.02 OE. Конечно же, если у вас есть дисковод который позволит записывать вам UMD диски, то пожалуйста ;D Но я оч сомневаюсь что он у вас есть.
  22. Игра нормально работала на XP, Vista и 7. Как и на свежепоставленных так и "старинных" осях. Да и на сколько Я помню у меня последний билд оболочки. Да хочется верить, что в новой версии работать игра будет шустрее. В конце концов, Я уже сделал возможность отключения подключения к интернету игре, надеюсь она пригодится.
  23. Я мало что могу сделать в этом случае, мне бы конкретное описание процесса "зависания", на что реагирует программа, на что нет, ну и на крайний случай могу пообещать ввести дебаг систему какую-нибудь, что бы понять на чем игра стопорится. (Что-то мне подсказывает, что такие проблемами только с новыми машинами)
  24. Как проявляется это "Не запускание"? Если после запуска экран черный какое-то время, а потом окно с приложением зависает, то это скорее всего они делают в попытках выйти в интернет. У меня у самого что бы открыть старый билд уходит до 20 секунд. Сервер онлайн Я не держу сейчас, вот они и пытаются долго подключиться, или их не пускает какой-нибудь файрвол. Вывод: Нужно подождать секунд тридцать и настроить файрвол, если такой есть.
  25. Вариант брождения по DeviantARTу меня мало устраивает. Я замучаюсь копирайты потом в титрах прописывать.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×