-
Публикации
2 499 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
10мин 14сек
Все публикации пользователя hog12
-
Сценарий и рассказ - не одно и тоже. Посмотрите как нужно писать сценарии. + нет ничего скучнее длинного анекдота. Вот это интересная идея. К примеру, первое что пришло в голову: Крим: во время съёмок Sonic Heroes чтобы поднять Бига и Эми мне приходилось питаться одними стероидами... (Кадр-перебивка: Крим поднимает ушами гири по 16кг, гребёт ушами по воде, плавая по бассейну, исколачивает ушами грушу. Всё это происходит под музыку из к/ф "Рокки") вообще, таким образом можно высмеять недостатки очень многих игр (:
-
Скажу даже больше - это в миллион раз проще, поскольку каждый аниматор может отвечать за свой отдельный кусок, и никто не будет плеваться от того, что в разных эпизодах может быть разный стиль рисовки или анимации.
-
Ребзя, зачем фанфы. Если вы хотите быть максимально понятными народу, НЕ СТОИТ использовать во флешках фан-персов. Т.к. с Соником и КО знакомы все, а вот с вымышленными Вами персонажами только ВЫ, и, возможно, ещё несколько человек. Я вообще призываю к сериалу в форме скетчей по 15-20 секунд каждый.
-
Ничего серьёзного в плане сюжета придумывать не нужно и разводить пафос тоже. Так как в этом случае тогда мы просто обязаны сделать всё ОЧЕНЬ ХОРОШО. А в юмористических скетчах, как известно, на многие косяки закрывают глаза, обращая внимание непосредственно на сам гэг. Поэтому сделать нечто в духе Sonic Shorts - оптимальный вариант для нашего сообщества, я считаю. Можете попробовать меня переубедить, если считаете иначе (: От себя: могу помочь с музыкой. Конечно, в разной степени, смотря какая будет стоять задача. И, если это вообще необходимо, с мейкингом всяческих анонсов-рекламок для продвижения продукта в сети пара примеров того, что я имею ввиду: http://www.youtube.com/watch?v=831nsSnNBXQ http://www.youtube.com/watch?v=Wzeoft66pfY...feature=related Ах, и в случае, если сообщество всё-таки реализует идею, считаю, что нам не обойтись без английских сабов. Поскольку ориентироваться, мне кажется, мы всё-таки должны и на американских зрителей в том числе. P.S. и, чуть не забыл, могу помочь со сценарием, если вдруг потребуется какая-то помощь. Правда юмор у всех разный. (:
-
Флеш, качественно, но никакой особенной изюминки для себя я не разглядел. Наверное просто немного не мой стиль)
-
Escape from the city получился драйвовым и ностальгическим. Хорошая песня в сониках в нынешние времена - редкость. Sonic R отвратителен, напоминает колорсы. А вот Sonic Boom тоже получился удачным. Пожалуй, одна из немногих песен, которая вышла ЛУЧШЕ оригинала.
-
Что ж, для начала: фильм оправдал своё название чуть более, чем полностью. Действительно странный. Первоначально идея выкинуть из сюжета Уилла и Элизабет была воспринята мною с долей скептицизма, однако, после просмотра я уловил для себя, что ни секунды не скучал по ним и они вовсе не нужны в этом фильме. В самом деле - история Тёрнера рассказана от и до, что там можно продолжать? А вот о Джеке можно рассказать ещё много интересного. Жаль только, что рассказ Роба Маршалла походит скорее на бред невменяемого. Собственно, пиарщики сделали беспроигрышный ход, поместив на афишу лицо до боли харизматичного и давным-давно всем полюбившегося персонажа Джонни Дэппа: его игра - это, пожалуй, единственное, что удалось в этом фильме на славу. Остальные сыграли более или менее прилично, но главное не в этом - главное, что все два с лишним часа на экране происходят неподдающиеся здравой логике события. Зачем нам показывают человеков-пауков, облачённых в образ русалок, стреляющие своими водорослями из запястьев? Почему у вывалившейся на сушу русалки ВДРУГ за несколько секунд выросли ноги? Какого чёрта Джеймс Тич не расправился с Джеком за бунт на корабле, а сжёг вообще какого-то левого, практически непричастного чувака? Где же его беспощадность? И откуда у него волшебный меч, с помощью которого он может управлять кораблём? (Здесь ещё могли быть догадки, что, мол, такой вот он колдовской парень - и куклы вуду делает, и прочими волшебствами промышляет. Но, извините, почему тогда в конце меч не потерял свои силы, когда его в руки взял Барбосса? Якобы меч подчиняется хозяину корабля? Внятного ответа зритель так и не получит). И неужели все настолько слепы и глупы, что могли спутать женщину с наклеенными усами с Джеком Воробьём!!!? Музыка пафосна и хороша. Но в основном это заслуги Зиммера, наработанные ещё во времена оригинальной трилогии. Нового мы услышали мало. Весь фильм не мог понять хорошо ли сыграла Крус или не очень, но пиратское амплуа ей однозначно к лицу (: В общем фильм довольно средний. Если бы не старина Депп, то это был бы вообще фэйл.
-
Пишу мало, в основном наблюдаю. Наблюдаю за музыкой в сониках, так как она в своё время очень и очень доставляла. Но, к сожалению, за последние годы кроме тонны третьесортного шлака и миллиарда ремиксов на Dreams of an absolution ничего так и не вышло. Может быть, за очень редким исключением. Ах да, ещё пощу сюда свой различный креатив - вдруг кому интересно будет. Касаемо друзей - не знаю, все друзья приобретённые здесь имеют со мной множество других контактов, кроме как общение через этот форум. Не сказал бы, что друзья удерживают оставаться здесь.
-
Что ж, купил PS3 только ради одной игры - Heavy Rain: Move Edition. Не пожалел ни разу. Игра, хотя и не блещет гладкостью, но почти идеальна в своём жанре (впрочем, в жанре "интерактивное кино" всего две игры - Фаренгейт и Хэви Рейн). ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ САУНДТРЕК. Просто ПОТРЯСАЮЩИЙ захват движения. Особенно это поражало в эпизодах на вечеринке у Крамера и в голубой лагуне, когда видишь сразу толпу людей, каждый из которых двигается, ну просто как живой. Лицевая анимаиця и конкретно липсинг в американском озвучании тоже великолепна. Возможно, единственное, что не очень удобно в управлении - это перемещение персонажа. Хотя к этому можно привыкнуть уже за первые десять минут игры. А что до остальных элементов, то совершенно не понимаю скептицизма. Они настолько вживлены в общую атмосферу, что кажутся почти незаметными и создаётся впечатление, что ты не нажимаешь на нужные кнопочки в нужную секунду, а действительно управляешь своим героем, его поведением и мыслями. Эта игра НАСТОЛЬКО кинематографична, что не даёт отвлечься ни на секунду. Обратите внимание на ракурсы, на построение композиции, на эту имитацию живой камеры, не закреплённой на штативе. ВСЕ ЧЕТЫРЕ ПЕРСОНАЖА РАСКРЫТЫ. Все их характеры, порой настолько глубоко, что не сопереживать им невозможно. Каждый - личность совершенно не похожая на другого. Всё продумано до мелочей, так, что переигрывая игру во второй и в третий раз, когда уже заведомо знаешь, чем всё закончится, начинаешь ещё более внимательно присматриваться к поведению персонажей и открываешь для себя столько мелочей, которым не уделял внимания раньше, что, казалось, был попросту слеп до этого времени. Лично я когда шёл на очередное испытание за Итана и принимал решение выполнять его или нет, всегда переживал это как будто на себе. Это максимальное вовлечение в происходящее, друзья. Если эту игру ещё переиздать в стереоскопическом варианте, это будет вообще верх творения игровой индустрии. Единственное, что меня огорчает: после Heavy Rain не хочется играть больше ни в одну игру, потому как всё остальное кажется детским лепетом. Фаренгейт в своё время тоже не на шутку увлёк меня и Ливень я ждал именно из-за успеха предыдущей игры. Но тем не менее, он не был совершенен - под финал история начала повествовать нам о каких-то заговорах нанороботом против человечества... извините, бред, абсолютно не укладывающийся у меня в голове. Но вот какие вопросы у меня вызвала игра. Может быть я прошёл не все концовки или чего-то не открыл, но провалы в памяти Итана так никто и не объяснил. Мы можем читать мысли персонажей. Но почему же тогда Скот Шелби ни разу за всю игру не подумал о своих коварных планах? И почему он так рьяно допрашивал отца Крамера о мастере оригами, если он сам прекрасно знает, что это он и есть? Разумеется, всё вышесказанное: моя субъективная позиция и я никому не навязываю своё отношение.
-
Он выверен с предельной точностью) Если в каких-то местах он звучит не ровно - это сделано намеренно. Я экспериментирую с формой, здесь была попытка создать стихотворение переходящее в прозу) Спасиба за отклик!
-
Хороший фильм. Гэрри Олдмен просто великолепен в исполнении своей роли. Но позвольте, разве ли это лучший фильм Бессона? А как же Leon? А как же Angel-A?
-
Улыбайся Улыбайся. Завтра будет хуже. Посмотри на этот мир снаружи, Захлебнувшийся в реке помоев, Обесчестивший своих геров. Наполнитель жизни мне купите. Угостите, жажду утолите. Помогите всем с пути сошедшим, Посчитавшим Зевса сумасшедшим. * * * Оставайся. Я тебя прощаю. Обещаешь? Правда? Обещаю. Остаюсь. Подумаешь, осталась... Остаётся с человеком жалость. Оставляй. Довольно сожалений! Оставляю. Больше нет сомнений. Подожди... Пожалуйста, останься. Не лишай меня второго шанса. Оставайтесь или оставляйте. Обещайте и всегда прощайте. Милосердие - прощать искусство, Пробуждает истинные чувства. * * * Главная тема всех сообщений: "Лето осталось без приглашений!" Лету досталось, осень восстала. Власть захватила и удержала. Мало. Потом систему сломала. С солнца налоги долго взимала. Месяца три правление длилось. После него зима воцарилась. * * * Я увидел тебя бродящей по вспотевшим ночным дорогам. Ты вздыхала, такая, знаешь, как вздыхают, когда устали, Тротуары опутав взглядом, ну, практически, осьминогом И шептала себе под нос: "забудь! здесь нет никакой морали!" Ливень. Лавочка. Лужа. Встала у автобусной остановки С волосами промокшими, запутавшимися в оригами. Капли крупнокалиберные, ядерные боеголовки Падали, восхищаясь вздрызг твоими сказочными ногами. Вот последний автобус. Подождал. Поехал опять кататься. Музыка депрессивная рычит в наушниках. Прогоняет Мысли лишние, заставляющие некогда заикаться. Где такой человек, которого действительно понимают? Абонент недоступен. Прикусила больно губу. Сдержалась. Холод. Сердце в истерике: спасите, выпустите, откройте! Всё впорядке, мадам? Замёрзла самую, понимаешь, малость. Впрочем, это нормально. Так бывает осенью. Успокойтесь. hog12 © 6 June 2011
-
Хм. Надеюсь тут присутствует персонаж по имени Джет Воробей )
-
INTRODUCTION [04:55] (11.3MB) 320kbps Итак, как всегда эксперимент. В треке совмещены оркестровые сэмплы и электронные. Честно, не знаю что там насчёт сведения, т.к. у меня сейчас вообще правый наушник сдох =(
-
теккен круче, полюбому)
-
Возможно, но Мефилес уже появлялся в STH2006.
-
1. Список Шиндлера 2. Вечное Сияние Чистого Разума 3. Индиана Джонс 4. Там, где живут чудовища 5. Матрица 6. Звёздные Войны 7. Кошмар перед рождеством 8. Форрест Гамп 9. Труп Невесты 10. Титаник
-
Лол, видимо, имелось ввиду ТРИЛОГИИ АС2? То есть история Альтаира в оборот не берётся
-
Нет, в честь винрарного видеоклипа)
-
давно как-то не отписывался. хм. 1. Ботан 2. Детектив 3А. Клоун 3Б. Клоун 3В. Клоун 4. Идиот 5. Зомби 6. Человек-жвачка 7. Мальвина 8. Балагур
-
таможенный сбор по идее берётся для товаров, стоящих более 10к руб. 150$ < 10к руб )
-
Это же самая юбилейная игра, чуваки. Серьёзно. Играбелен только Соник - очень правильно, ведь празднуем ЕГО двадцатилетие. Зачем в этой игре другие персонажи? тейлз, наклз, руж, шэдоу? Они не нужны тут. Ремейки уровней из прошлых игр, но под новым соусом. Великолепно. Оно даст каждому ностальгию. И ретрофанам, и СА-фанам, всем-всем-всем. Музыкальные ремиксы. Я уже говорил тут об этом. Это тоже может быть интересным, но, правда, то, что я услышал из грин хилла, меня нисколечко не зацепило. По-моему можно было написать в миллион раз круче. Если предыдущий опыт возвращения к истокам был неуместен или неудачен, то здесь, собственно, имеются все шансы на успех. Надо относиться к этой игре просто как к своеобразному тортику на день рождения (:
-
В прямом. Тут уже видно, что эта поделка стремится в первую очередь вызвать безбашенное чувство драйва вкупе с ностальгией, и, мне кажется, пока им всё это удаётся. Сюжет будет отвлекать. Он всё испортит своей бредовостью.
-
А вот тут музыка уже похожа на какие-то фэн-поделки. Огорчило. И да, чем больше смотрю геймлпейные ролики, тем больше убеждаюсь, что это игре сюжет ВООБЩЕ НЕ НУЖЕН (:
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
