-
Публикации
1 434 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя МАЙТИ
-
Решил оживить тему скромненьким спрайтиком Омеги). несочтите за спам. (знаю что один спрайт мало) но остальное делать было лень
-
Дело в том что в старых песнях почти отсутствовали барабаны, и было ощющение что играют на синтезаторе, а теперь многое заменили на ,музыку с огромныхм количеством барабанов. на Мегадрайве звуки были совсем другие)) даже ремиксы старых песен несравнятся с оригеналами)
-
:) прошёл уже до сумрака а омегу всё ещё не открыл, только кучю его рук и ног в кармане таскаю 0_о подскажитье как открыть омегу? .. или кинте любой сейв с ним , очень охота посмотреть) как он дерётся)
-
:) думаю через годик мы сможем уже отлично играть в вии на своём компе
-
Достаньте пожалуйста вса CG фрапсом с эмуля, плиииз)
-
Пепелица, если тебе нравится сюжет обязательно поиграй в са2, потомучто у этой игры из соников больше всего достоинств) 1-Сюжет, хотя подан он неочень хорошо, но подан лучше чем во всех сониках вместе взятых. 2 Текстуры, Текстурки на модельках класные, Ржавые, грязные, но при этом яркие и красочные, и на фоне голубого неба смотрятся очень красиво 3-Геймплей, нам постоянно подкидывают новые задачи, и поэтуме неуспеваеш заскучать. хотя обилие невидемых стен иногда раздражает) 4-музыка, О да музыкальные компазиции там подобраны отлично ну пожалуй это почти все достоинства этой игры), но сыграть определённо стоит, это одна из лучших игр серии
-
:) Чипу придумают "Чипку" если так захочится сеге)
-
Sonic X 2? 0_о это что за игра?
-
Кстати, ристар можно назвать официальным клоном соника). его вроде придумал тот-же дизайнер что и соника)
-
изза сложившейся ситуации врятли мы верхога ещё увидим, скорее всего придумают чтото новое.
-
Ситуацию с НГ трудно назвать взрослением, сега вдохновлённая успехом Са2 просто решила сделать то "КАК соник Бы выглядел в реале". Но Т.к СНГ провалился в продажах, они решили сделать игру, с точностью до наоборот, и получился анлишед. Так-же делать из одной вселенной много жанров и спинофоф это глупо. фанаты многих игр(обычно это происходит с хоррами, и шутерами) Не любят спинофы, потому-что они не вписываются в сюжет и зачастую портят серию. Но СОник на 60% состоит из одних спин-офоф, не думаю что это двигает серию в лучшую сторону. Хотя почти во всех спин-офах присутствуют отличные идеи которые-бы не помишало впихнуть в оригенальный сюжет. Допустим в игре портал оставили как оригенальные шутер-элементы , так и Впихнули казуальные, и совершенно новые. Казалось-бы что это очередной трэшэвый спин-оф, но к середине игры выясняется что на самом деле это Чистокровное продолжение Half-life, и такая контрастная смесь жанров только прибавила игре популярности, сделав казуальщиков Хардкорщиками увеличело число фанатов к знаменитой серии. с соником можно было поступить так-же, например в сикрет рингах персию сделать по сюжету Мегаполисом на острове ангелов, а джина одним из древних владельцов этого острова.(геймплей бы от этого не изменился, и сюжет бы не пострадал) да и популярность наклза бы возрасла)
-
Для этого и выпустили анлишед. Но несмотря на ситуацию, есть вселенные взрослеющие вместе с фанатами, такие как Гарри-потер(начинали читать в детстве а закончили уже взрослыми), или наруто(десткий Аниме. плавно превратившийся в серьёзный боевичёк.)
-
так зачастую случается: есть проходные игры тоесть игры у которых играеш в новую часть незадумываясь о старых. тоесть игры типа:Need vor speed, Соник, ГТА, Покемон. а есть игры у которых все части неразлучно связаны, и чтоб полностью всё понять обязательно надо пройти все игры в серии, такие как Халф-лайф, Сайлент-хилл Когда в детстве играл в Са ДХ (в 7-10 лет я прошёл игру)я думал что наконец... сбылось, соник будет серией которая будет связана сюжетом, и с хорошей интригой). но помле выхода хиройсов я обломался.
-
на помойку истории неотправится, старые шедевры(соник123) все помнят ,а вот погибнуть и покинуть полки магазинов может. увы это произойдёт только тогда когда казуалки потеряют былую славу, Семейные развлечения сейчас в моде. отличие принса персии от соника Лиш в том что принс проработанная и законченная история, и поэтому без угрызенья совести ,может начинать новую историю о бесстрашном принце, а соник как был незаконченой историей так и остался. "старый соник" сменился новым "3д соником", Новый сменился мультяшным "Анлишед соником". истрия не имеет начала и неимеет конца, Концепция СОник Vs ЕGGman не меняется , меняются только поколения игр о "бесстрашном еже"
-
можеш писать внятно?^^
-
но несмотря на "невероятно проработанную и отточеную игру", я все новые её части прошёл с читами(Невозможно проходить однотипные локации по много раз одинаковыми персами), нет не потому-что сложно, а по томучто это не интересно). ведь весь геймплей выглядит так: уровень,заставка,уровень,босс, уровень... ...Финальный босс. :) bl>:D мне интересно какой процент вероятности что сега сделает серьёзного соника связанного сюжетом, хорошим геймплеем, и разнообразными по строению уровнями? Скорее всего 5-6% а после выхода анлишеда ситуация усугубилась, ведь теперь Рзработчики точно знают, :что на диснеевском сверхзвуковом сонике можно заработать гораздо больше денег чем на реалестичном Некстгене. возможно. через 3-4 игры людям надоест гонятся по однообразным локациям и сега выпустит стоющюю игру. Хотя врятли , казуальная аудитория всегда будет существовать, так что шансы падают на 1-2%.Ведь соник игра не для фанатов, а лиш для собирания как можно большей аудитории за низкую стоимость расходов.
-
да но бросать соника из нас никто не собирается, а почему? а потомучто после некоторых произведений(са2,хроники,3сезон икса) у нас всё ещё остаётся надежда. или дело в чём-то другом?
-
ещё один недостаток соников обтлие CG роликов(при такой графе как в сонике сейчас это достоинство). и заканчиванье уровня прибеганием к большому кольцу еслиб это всё сменили на историю без прирываний(Half-life2) то было бы гораздо лучше. это здорово в реальном времени наблюдать за прохождением перса от начала до конца игры не прирываясь на подщёт очков и заставки. щас такая система очень вошла в моду и испульзуется в большом количестве игр, а если есть заставки то они плавно переходят в геймплей(метал gear soild 4)
-
сори если обидел)) просто это очень частый вопрос про мобиус) Дело в том что никто не мешает Сеге их придумать или взять родителей из ундерграуда Думаю что они это не делают специально, маленькие дети не переварят навороченый сюжет. ээ а что такое зельда? :)
-
в том-то и проблема, что почти вся идея сониковского мира уже потеряна(мир мегадрайвовских соников был гораздо красивей чем серые уровни СА дх). а детализация никому ещё невредила(хроники в пример.) во "Flatout2" детализация тоже огромна, но игра даже на моём стареньком компе не зависает, а ещё это не мешает уроганному геймплею. и Огромное количество спец-эфектов и шэйдеров тоже не портит картинку). если я не ошибаюсь то в новом флотауте 6000 обьектов на уровень которых можно сбить(и всё расчитывается по физике, а скорость у некоторых машин быстрее соника в анлишеде.) да Это одна из самых распространённых проблем для новичков. а проблема заключается в том что 1Мегадрайвовские соники 2СА1-2,ШЗХ,НГ.Хиройсы, СОник бэтл(от части соникх) 3Эдвэнс123,Раши,ривалсы 4Арчи(тут мобиуус) 5Флитвей.(тут мобиус) 6 Мультики соника(и тут тоже мобиус) никак не связаны ни сюжетом ни местностью(единственная связь в том что везде соник.) Я бы на месте разработчиков связал бы сюжетом всех соников(даже мультики с играми) Первый шаг в сторуну связи сюжетом сделали Биовары со своими "Хрониками" они связали сюжетом :Мегадрайвовские соники,Са1-2, Хиройсы, Соникбэтл,и местами СоникХ за что большой им респект. Т.к соник живёт на альтернотивной версии нашей земли(по играм) щитай что мобиус это всеголиш второе название этой планеты) да, Стэлс мисии бы добавили Разнообразие в геймплей.Кстати нащёт бандиков, в каждой игре(при смене дизайнера) они разные, что не может не вредить сониковской вселенной. Бандиков можно отнести к персам однодневкам, а Ведь они могли-бы быть полноценными персонажами сониковского мира.
-
Нетолько персы шаблонные но и уровни, соник с каждой игрой посещает шаблонные места: Базза эгга- да ёё надо разрушитьобычно, Джунгли,пляжи(Гринхиллы) Город Лес с огромными грибами. Замки. Пустыни Огромные ланшафты. А какой в них смысл? лучше-бы сделали маленькую но детальную локацию которая бы запомнилась на долго(думаю все прекрасно помнят открытые локации в са ДХ , и каждый секретный уголок,такие локации в памяти откладываются больше всего. А вот однообразный Казинополис из хиройсов врятли ктото помнит наизусть.) Любой кто играл в серию "Сайлент-хилл" или "Халфлайф епизод2" тоже помнит все локации наизусть, именно изза детализации, каждые 5 метров там чтото новое. например на крыше одного дома антены, а у другого она треугольная, у третего дырки и торчит провода, у четвёртого трубы. да и все разных цветов. а в сонике (в пример "гринхилл" из хиройсов) всё однообразно, сколько метров непробежиш везде пальмы, клеточки и вокруг море. Примерно такая-же проблема в игре "Крайзис" однообразные джунгли. и посты солдат. Единственный соник с потрясающей детализацией и правдоподобностью уровней это "хроники" там в одном уровне нет 2х одинаковых мест, я эту игру по детализации ставлю на уровень с такими играми как(Silent-hill, Half-life2ep2 ,Neverhood,) Лучше бы вообще рейтинг был 18+ , 18+ это ещё не значит что игра с морем крови, насилием и Наркотиками. Дупустим Half-life2, и Portal, имеют такой рейтинг, но ведь детская психика несколько непостродала у дитей проходивших тот-же "портал" просто Когда у разработчиков нет рамок, они Зачастую делают реально шедевральные вещи. Я даже не могу представить себе игру Portal без крови (да-да, а ведь в неё играют дети разработчиков которым6-8 лет) которая остаётся при поподании по Персу ракетой, или пулемётной очередью
-
ёщё одна из проблем соника(как и многих игр ) это то что Одной положительной чертой насильно застовляют пользоваться всю игру например в соник Ривалс, всю игру бежать и нажимать на кнопку прыжка и Соник Хиройс, постоянно приходится менять однообразных персонажей. такая-же проблема в Дум3(всю игру почти без сюжета надо ити по однообразным коридорам и стрелять монстров)) Возможно, но просто дело ва том что положительные черты можно приумножить а отрицательные исправить, но соник с каждой игрой развивается всё меньше. Раньше он мог конкурировать с самыми крутыми играми 90-стых, а теперь король только среди аркад и платформеров, проигрывая таким жанрам как -Шутер,Гонки, и Экшены.(хотя сам содержит их элементы). ОН проигрывает не потому-что он другого жанра а потому-что Он расчитан на детскую аудиторию и забит в рамки 10+,12+ изза этого ,у создателей мало простора для фантазий а ещё ограничено число денег на создание игры.(они не собираются на соника тратить столько сколько на ААА игры.) да и уровень построить из пару однотипных моделек и текстурок тоже проще. делать Тысячи разнообразных моделей на каждый уровнеь очень невыгодно. ведь на каждую модельку нужны деньги, а если игра неокупится то потеряют они очень многое(Так и случилось с игрой Сега ралли)
-
Достоинства соников: 1 стиль(хотя он придуман в 90-стых он моден и узноваем и по сей день, хотя от старого стиля остался только сам соник. и пружинки с колечками) 2 Скорость (соник всегда ценился своей огромной скоростью и драйвом) 3 Сюжет(к сожалению это можно отнести только к некоторым играм как Са1-2, Хроники,НГ,) 4 Бренд(т.к соник раскрученый бренд, многие покупают его лиш потомучто это соник.) 5 Геймплей(почти во всех сониках геймплей хороший, жать только что многие идеи плохо проработаны, например смена персов в СХ.) 6 Сори если чтото не указал. Многие из Геймеров(на форуме таких мало) начали своё знакомство с игр на мегадрайве, Но на мегадрайве эти игры щитались играми ААА класса. а когда увидили соника в 3д, то решили что это детская игра и перестали играть, от части они правы. потому-что Построение уровней выглядит по глупо. Бежит соник ,и видит обрыв прямо по среди дороги(не знаков, не оград) ,ага Сдесь должен быть трамплин чтоб я перепрыгнул этот обрыв. Бежит дальше, О тут ряд колец специально чтоб я сделал Лайтдэш. Бежит всё, бежит о а вот и перила на воздухе, и шоссе в форме петли.. опять для меня). А ведь даже такие мелочи можно было смаскировать под обычные вещи, нев ущерб геймплею Обрыв- это обвал после дождя. Кольца- сделали бы их не вряд ,а разбросаными, (как аптечки в халф-лайф2) и ещё сюжет кольцам бы придумали(например они появляются по всему миру изза энергии изумрудов, но это золото не ценное, оно ищизает при дотрагиваньи до него, но некоторые кольца не ищезают сразу а дают дополнительную мощь(соникх, сатам.)) Трамплин- это вряд сложенные доски, или другой мусор Перила в воздухе- это провода, или крыши домов(Tony Hawk: Underground) а шоссе в форме петли это разрушенный мост. :) проблема в том что многие современные геймеры увидев игру в роли которой мультяшный герой сразу щитают её детской и отказываются покупать, особенно на ПК, и это одна из причин по которой соник на ПК не выходит.
-
эмуляции Ремоута и Нунчака добиватся неочень то и надо, надо найти способ подключить их к компу. Блин , нуежели тут ни у кого нет хороших компов чтоб испробовать эмулятор в действии? если кто сможет то дайте скрины плиз.
-
тогда какой смысл в твоём хаке? :shout:
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
