Перейти к содержимому

Gaara21

Пользователи
  • Публикации

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Gaara21

  1. Не играл в Колорс и пока нет возможности в них поиграть, но судя по прохождениям там достаточно неплохая музыка. А как же Хируёзы, 06?
  2. Я не говорил, что я ХОЧУ СА3, я всего лишь рассказал о своём сне=) А так само собой разумеется, что СА3 от нынешних Соник Тим будет в лучшем случае среднячком.
  3. ребят, тут короче такая тема. Приснилось мне сегодня, что Сега разрабатывает на тридцатилетие Sonic Adventure 3! Рассказываю во всех подробностях: захожу домой. То был не тот дом, в котором я сейчас живу, а сельский дом бабушки и дедушки. В центре комнаты телевизор, и там показывают в новостях, что Сега разрабатывает на тридцатилетие франшизы продолжение культовой серии Sonic Adventure, то бишь третью часть. Никаких подробностей не было(либо я просто не успел вовремя зайти в комнату, когда я зашел новость уже шла), помню только на превью было изображение Соника вроде этого(см. прикреплённое фото, только без WiiU разумеется и без неба,просто изображение Соника). А параллельно с ней разрабатывалась какая-то насколько я понял 2д-игра с очень замысловатым названием, представляющим собой какое-то сокращение, типа SWSMS и вроде ещё с какой-то цифрой. О ней тоже ничего не узнал. Я сразу же забил на телек и начал искать свой смартфон, чтобы зайти на Sonic and all Characters и узнать все подробности, но никак не мог его найти, и в то же время меня позвал на улицу мой друг, и увы, я не успел ничего посмотреть... В общем, как-то так) Таких удивительных снов у меня не было уже практически год)))
  4. Это прерогатива искоючительно аннлийской озвучки. Ставь японскую озвучку и радуйся жизни, там всё совершенно нормально)
  5. Что скажешь насчёт уровня Sky Rail? По-моему он великолепен, лучший уровень за Шодива) Возвращаясь к кладоискателтным уровням - прошёл вчера игру полностью(эмулятор редрим) и по-моему здесь они действительно лучше, чем в Баттле. Толтко один Метеор Хард отнял у меня 17 минут. Всё остальное - 2-8 минут)
  6. Кстати, хочу такой момент отметить. Многие докапываются до игры, мол, почему Соник попросту не разбил капсулу, в которую его запихнул Эгги. Я думаю тут проблема в очень узких размерах самой капсулы, она слишком тесная, и ёжику там тупо негде было прыгнуть, разогнаться для спиндэша или даже просто подката - места слишком уж мало. Плюс возможно ещё сработал "вау" эффект, ибо это был действительно очень неожиданный поворот для синяка. Вот другое дело непонятно, почему он не использовал свой Хаос Контроль, чтобы сразу портануться к Пушке, хотя в бою с Угрюмым спамит этими Хаос Контролями только так... Но тут тоже можно списать на геймплейную условность, разработчикам(как и в общем-то игрокам) всё-таки нужен финальный уровень, мы в игру играем, а не мультик смотрим. И Final Rush, в свою очередь, чертовски хорош.
  7. Вот перепрошёл историю Героев на редриме) Очень удачные попались кладоискательные уровни, ни одна(кроме метеор харда) не заняла больше девяти минут)
  8. Ну в Раше, как тебе сказать, сам эфеект более крутой)
  9. Их там неинтересно делать, да и вообще не люблю джени( К огромному сожалению, пока в него не играл( Но очень хочу и в ближайшее время я надеюсь у меня всё же появится возможность, т.к. игра действительно обещает оказаться неплохой, возможно лучшей 3д-игрой со времён СА2. Буст понёрфленный, уровни полностью оригинальные, графика прекрасна, фишка с виспами мне кажется интересной и разнообразной, музыка вроде тоже норм. Смущают только боссы и обилие 2д-секций. Ну в общем посмотрим, поиграю и напишу рецензию на форуме. Ну тут кому как, я до сих пор торчу на второй зоне и убил уже наверно не меньше четырёх гейм оверов. А там со звуком всё нормально? Просто в пека-версии совершенно отвратительная работа со звуком, там музыки на уровнях вообще почти не слышно. Нткому не советую играть в Battle версию, серьёзно ребят, играйте на эмуляторе!
  10. Отличается. Во-первых, есть спиндэш, во-вторых есть трюки, в третьих буст ограниченный и нельзя им разбрасываться просто так(чего форсам, джени или анле катострофически не хватает, там буст - это не игровая фишка, а кнопка промотки уровня), также Раш СЦУКО СЛОЖНЫЙ как невесть что, до сих пор не могу пройти уже вторую зону, что также заметно выделяет эту игру на фоне нынешних однокнопочных казуалок. Ну я особо так за неё пока не играл, но помню что у неё есть фишка связанная с этой огненной вертушкой, что заметно отличает её от Соника. Это в отличие например от какого-нибудь Соник Хироус, где коианды друг от друга отличаются только скинами и тим бластом(не самое корректное сравнение конечно, но да ладно).
  11. Да, Анла уже совсем другая игра. Это родоначальница игр современного типа, то бишь бустбегалка и онлисоник, что совершенно мне не нравится. Ненавижу этот долбаный буст! Пока что единственная хорошая игра с бустом(из тех, что я играл) - это Соник Раш. И там игра не только за Соника, что тоже плюс, игра за Блейз реально имеет некоторые отличия. Но это уже оффтоп)
  12. Не умничай пожалуйста, не люблю таких людей. Очевидно же, что я имел ввиду лучшая во всей серии, а не в серии адвенчер. И да, лично я ещё к серии адвенчер отношу также и Эдвенсы, потому что они очень похожи по духу. Единственное только в первом и втором эдвенсе сюжетец слишком банальный(а в первой части его так вообще нет), а в третьей части нет чао-садов. Так что нет, не 2 игры, а 5) И это без СНГ и ШЗХ, которые тоже вполне можно сюда отнести.
  13. Итак, буквально только что прошёл данную игру. Постараюсь написать что-то вроде обзора) Итак, сюжет. Ну, его тут особо нет, злодей доктор Роботник роботизирует живую природу, а главный герой в лице Соника должен его остановить. Надо сказать, что довольно интересная для детской аркадной игры идея, сейчас это конечно не смотрится как нечно необычное, но на тот момент это было действительно чем-то уникальным, разработчикам действительно удалось создать впечатление своего рода некой "экологической катастрофы", которую главный герой ни в коем случае не должен допустить, чего бы ему это не стоило. После прохождения каждого уровня мы прыгаем на капсулу, которая освобождает несчастных зверьков. И вы только вдумайтесь, какую кропотливую работу провели геймдизайнеры этой игры, ведь представители фауны выходят не только из треклятой капсулы, но и из врагов, которых вы убиваете, и это офигенно! Ну в общем, таким образом мы плавно переходим к геймплею. Он довольно неплох и игра довольно вменяемо играется аж по сей день. Конечно есть ряд довольно серьёзных проблем, способных подпортить впечатление, но начнём пожалуй с положительных сторон. В первую очередь, это левелдизайн - уровни действительно хорошие, качественные, очень атмосферные, и местами даже психоделичные! Больше всего(в дизайнерском плане) мне нравится Marble Zone, вот в этой зоне вот прям вот ощущается вся катастрофичность происходящего вокруг ужаса. Очень круто - респект дизайнерам. Также естественно радует сама картинка(графика), она действительно очень красиво, органично и приятно смотрится даже сейчас, Сега явно использовала весь потенциал своей системы. Также очень радуют мобы, они действительно крутые, РЕАЛЬНО угрожающие и опасные, и разнообразные. Огорчило только то, что в последней зоне мы увидели того же самого шипастого червяка что и в Marble Zone, вот тут разработчики немножко схалтурили) Похвалю также боссов - тоже непростые и интересные, чтобы сразить их нужно не только руками прямыми обладать, ну и про мозги не забывать, действительно довольно качественные для платформер-игры боссы. Не менее качественны и спешл стейджы, где мы добываем изумруды Хаоса, они довольно необычно и интересно сделаны, и надо действительно очень сильно придрочиться, чтобы добыть желаемый артефакт, ибо данные стадии действительно довольно непривычные, но это абсолютно вменяемый и справедливый хардкор, исполнены и срежиссерированы эти стадии замечательно. Однако же не всё так гладко,как кажется, и таким образом переходим к недостаткам игры. У игры действителтно очень качественный левелдизайн и я от всей души его похвалил, однако есть одно НО - это скорость... Когда эта игра вышла, она действительно могла похвастаться небывалыми для того времени скоростями, на тот момент это действительно было очень и очень впечатляюще. Да оно и сейчас в принципе впечатляет. Но только на Грин Хилл Зон... Да-да, вы всё правильно поняли, Грин Хилл, предпоследняя зона, ну и пожалуй первые два уровня последней зоны(ибо с третьего уровня уже снова начинается трындец) - это единственные уровни во всей игре(т.е. получается 8 уровней из 18!), где баланс между пресловутой скоростью и платформингом более-менее соблюдён. Однако в других же уровнях творится полный трэш - платформинга слишком много, и Соник уже в Марио превращается)) Ну ладно, тут я конечно утрирую, но суть вы поняли, платформинга реально черес чур много, вся скорость после грин хилла просто сходит на нет, баланс совершенно не соблюдён. Также мне не нравится тот аспект, что каждая зона растянута не на два, а на три уровня, что создаёт впечталение некого однообразия и локации быстро надоедают, поскорее уже хочется перейти к новым. Также в игре присутствуют проблемы с камерой. Да-да, вы не ослышались, проблемы с камерой! Обычно считают, что хреновая и откровенно мешающая нормально играть камера - это прерогатива 3д игр, начавшаяся с серии адвенчер, но на самом деле скажу я вам - нихрена подобного, проблемы с камерой реально имеются и здесь, в 2д-играх. Проблема в том, что камера расположена слишком близко к Сонику, и вы не видите, что творится в ближайшем окружении. А учитывая скорость действия, вы постоянно натфкаетесь то на шипы, то на врагов, то вас просто сдавливают, но вы никак не можете этого предугать и избежать этого, потому что вы просто-напросто не видите источник опасности, что создаёт серьёзные предпосылки для обвинения игры в несправедливой сложности. Однако справедливости ради всё же отмечу, что таких моментов довольно мало, совсем уж лютых перегибов с этим аспектом игра себе не позволяет. Но вот за что я действительно не могу пощадить игру, так это за некоторые технические недоработки. В первую очередь это шипы на Грин хилл зон, которые по каким-то причинам вас убивают, хотя должны просто ранить. Также немного раздражает тот аспект, что кольца очень сложно временами подобрать после удара. Дело в том, что после получения урона у Соника начинается такое "мерцание", и в этот момент вы не получаете урона(что хорошо), но и кольца подобрать вы не можете, что раздражает, учитывая ещё и то, что они разлетаются фиг пойми как. Хз, в следующих играх с этим как-то попроще было. Также меня дико взбесили шипы в зоне того водного лабиринта, я вообще не понял, в чём тут прикол, когда я в них попадаю, само собой начинается "мерцание" и казалось бы я на пару секунд в безопасности, но нет, после первого попадения шип в тот же момент меня убивает, и пофиг на мерцание! То есть кольца подобрать вы не можете в этом состоянии(когда оно нафиг не нужно), но когда оно нужно - оно нифига не работает и вы сразу умираете! Однако тут тоже в защиту игры скажу, что такая фигня только в зоне Лабиринта происходит, больше я с такой проблемой слава Богу нигде не сталкивался. Кстати, о Лабиринте - это пожалуй самый главный изъян этой игры, потому что скорость после грин хилла в игре и так очень резко упала, а тут ещё и эти сраные водные секции, которых СЛИШКОМ много и в которых Соник двигается ещё медленней! Вот тут разработчики вот прям конкретно перегнули палку. Итог:хороший старт великой франшизы и действительно довольно качественная(хоть и переоценённая) игра, в которую действительно стоит поиграть и полностью пройти. Вас могут огорчить резко спадающая скорость, зона лабиринта, камера и некоторые технические изъяны, но в целом это хорошая и приятная игра с великолепным левелдизайном и графикой, очень интересным и даже немного мрачноватым сеттингом,с хорошими боссами и спешл стейджами, разнообразнфми и действителтно опасными мобами, ну и вдовесок с отличным саундтреком, особенно мне нравится музыка на Marble Zone, прослушиваю иногда даже отдельно от игры, действительно очень глубокий и психоделичный саунд) Что касается оценки, то для начала представлю сврю шкалу оценивания, по которой я оцениваю все игры: +++" Великолепно" ++ "Отлично" +" Хорошо" +- "Среднячок" - "Плохо" - -" Ужасно" - - - "Отвратительно" Эта игра получает от меня + "Хорошо"
  14. Великолепная игра, определённо лучшая в серии. Не шедевр конечно, но было близко! Как-нибудь постараюсь написать большой обзор/рецензию.
  15. В связи вот с этой новостью https://m.vk.com/wall-748551_384939 Хочу вставить пять копеек о своих хотелках в новой игре. - буст:либо сильно его понёрфить, как в колорсах, либо вообще убрать полностью; - сюжет: чего-то уровня СА или Хрониклс уже конечно не прошу, но пусть будет хотя бы завязка адекватная и никаких тупых шуток или откровенно странных вещей типа робо-Тейлза. Ну то бишь на уровне какого-нибудь Сикрет Рингс, для нынешнего состояния серии это будет даже более чем хорошо; - никакого Классика, никаких верхогов, аватаров, виспов, маревоподобных механик,дополнительных миссий и прочей ереси - хотите разнообразить геймплей, так верните уже наконец второстепенных персонажей в качестве играбельных, и опять же чего-то уровня адвенчур я уже не прошу, пусть дадут погонять ну хотя бы только за Тейлза и/или Наклза, уже будет замечательно - возвращаясь к Сонику: если уж не убрать полностью, то хотя бы сократить 2д-секции, а то в последних играх их просто до одури много, даже в сливе, в котором на секундочку не было буста; - ну наверно графон ещё подкрутить, а то в форсах и ТСР он что-то какой-то совсем беспонтовый, пастген потянул бы спокойно. В принципе вот то, что лично я хотел бы видеть в новой игре и что по моему скромному мнению сделает её если уж не отличной, то хотя бы просто годной и хорошей, на уровне какого-нибудь Соник Хироус.
  16. Меня дико пугает заявление Соника в форсах о Классике: не беспокойся Тейлз, мы еще с ним встретимся... Похоже на намёк со стороны разрабов, что классика нам и в следующей игре не избежать... Блин, как же это бесит, Сега походу вот вообще не собирается возвращаться к стилю Адвенчер, вот даже близко! Зачем эти долбаные верхоги, виспы, классик соники и аватары, почему просто не дать нам поиграть за Тейлза и Наклза, ну или хотя бы за одного из них? Эх... (крик души!)
  17. Как думаете, есть ли хоть какая-то самая минимальная вероятность того, что в следующей игре нам таки дадут поиграть хоть за какого-то второстепенного персонажа аля Тейлз/Наклз/Крим/Руж/Хаотиксы, а не очередной онли-соник?
  18. Эмм... Геймплей за Эми в адвенчере позиционировался как стелс?? Пруфик можно? Если хочешь узнать мое мнение на этот счёт, почитай мою рецензию в теме переоценённые игры. Если вкратце: отсутствие спиндэша и вррбще возможности сворачиваться в клубок у Эми - это просто долбаное издевательство, испоганившее лично мне всё впечатление от игры. Я все понимаю, но все равно блин... Это не то, ради чего я играю в игру про Соника) А Эми мне абсолютно понравилось, вот прям вообще никаких проблем не заметил. Даже со скоростью и динамичностью по-моему всё зашибись. Играешь за неё и всё равно осознаёшь, что это игра про Соника, т.к. основные так сказать каноны соблюдены. Чего не скажешь про Бига... Это уже не то что не сониковский платформер, это блин вообще не платформер)) Но это всё конечно чисто вкусовщина.
  19. Первый Sonic Advance, первый мать вашу Sonic Advance... Знаете, изначально я был очень положительно настроен к игре. Дело в том, что я являюсь фанатом ретро Соника, не классика, а именно ретро, то бишь эпохи до 2005-8 года, и я очень тепло отношусь к играм этого периода, и я один из тех кто считает Са2 топовой в серии, ну короче думаю вы поняли к какому контингенту фанбазы я принадлежу, я фанат эпохи Адвенчур. И я был очень хорошо настроен к эдвенсу и был увенен, что он мне дико понравится, ведь по сути это есть тот самый адвенчер, только пересенный в 2д и без дофига сложного сюжета,тут тебе и дизайн адвенчуровский, и возможность сыграть за второстепенных персонажей, и в целом общий сеттинг, даже чао-сады есть. Но увы, я разочарован, я просто ужас как разочарован. Я брался за вроде как отличную игру, принадлежащую к моей любимой эпохе,любимую и критиками, и фанатами, но после полного прохождения у меня создалось впечатление, как будто я прошёл какой-то СНГ,вот серьёзно. После этой игры я окончательно сделал вывод, что нельзя грести игры про Соника под одну гребёнку, если игра вышла в мой любимый период и принадлежит к моей любимой периодике, это ещё не делает эту игру и вообще автоматически любую игру этого периода хорошей. Но давайте по порядку. Сюжет. Эмм... Его нет. Его тупо нет. И это просто долбаный позор, игра вышла в 2001 году, вышла вместе с Са2(даже после неё), где был офигительнейший сюжет, какого фига в игре нет хотя бы самых элементарных катсцен уровня геймбоя или хотя бы каких-то диалоговых окон? Уже даже в Соник 3 и Соник и Наклз, которые вышли более пяти лет назад - уже там ведь был сюжет, причём вполне годный по тем меркам и временам сюжет, а тут что не так? Почему в игре вообще ничего нет?! Только после прохождения кампании показывают сценку, но даже она без каких-либо диалогов и в целом слишком банальна и элементарна. Ужас. Они просто не постарались... Но да ладно, не ради этого же в игры играем, тем более про Соника, тем более на портативках. Но увы, с геймплеем тут тоже не всё так гладко... Начнём с того, что в игре многовато платформинга, баланс между скоростью и платформингом,в отличие от классических игр, - не соблюдён, и это даже если вы за Соника играете, про других персонажей молчу. Сами персонажи(в т.ч. даже сам Соник) двигаются весьма медленно, отчего даже при разгоне и быстрых моментах скорость не ощущается так, как должна ощущаться, никакого кайфа и динамики, перс тупо сам по себе медленный и всё тут, хоть стой хоть падай. Сам дизайн уровней также оставляет желать лучшего, такой пустоты и бездарности в левелдизайне сониковских игр я не встречал довольно давно. Практически все из них слизаны с классики, только вторая зона и второй акт последней зоны представляют какую-то художественную ценность, а всё остальное мы так или иначе видели в мегадрайвовской классике.Но ладно если бы ещё грамотно слизали, но нет, уровни, во-первых, плохо срежиссированы, во-вторых удручают крайне ущербные, мёртвые и статичные задники, это просто долбаное убожество, как так вообще можно было. Особенно меня убил предпоследний уровень, то бишь первый акт Egg Rocket. И это просто долбаный финиш! Этот уровень вообще кто-то тестировал? Шипы в самых тупых местах, которых вы вообще не видите, враги атакуют оттуда, откуда вы их вообще не видите и никак не можете понять в какой момент вам нужно прыгнуть, чтобы не удариться об него или не попасться под удар, я его не вижу, НЕ ВИЖУ БЛИН, как я могу узнать когда он атакует а когда нет, в какой момент мне прыгнуть а в какой нет?!! Также не всегда понятно в какую сторону нужно идти и где пропасть, и опять же игра не даёт на это никаких указаний, тут просто сраный рандом и прыжки веры.Позор, просто долбаный позор, таким отвратительно срежисированным уровням позавидует даже всеми ненавистный СНГ. И да, я в курсе, что в игре можно передвигать вверх и вниз камеру, но это мне ни разу не помогло! Это мерзость, они просто не постарались. Создается впечатление, что Соник Тим просто дружно спились во время разработки этого уровня, и только к следующему уровню протрезвели(потому что в следующем и предыдущих уровнях, справедливости ради, такой фигни нет, они конечно весьма убогие в плане дизайна, но не более того). Похвалить могу боссов, они сложные, интересные,оригинальные и в целом хорошие. За исключением конечно же финального босса, который просто смехотворно убог! Мало того, что они стырили саунды из первого и второго Соника, так еще и сам босс, даже последняя формация, оказалась просто смехотворно лёгкой, даже при первом прохождении я уложил его, умерев только два раза, в то время как предыдущие боссы(ну кроме разве что первых двух) отнимали у меня целые гейм оверы! Просто пипец, как можно было так облажаться... Сами кампании также непростительно короткие. Всего шесть зон, и ладно бы если они состояли из трёх актов, как в первом Сонике, но нет, всего шесть зон, и в каждой из них всего лишь два акта и только один босс! Бррр, как же меня вымораживает эта халтура, аж злости не хватает... Но знаете что выморазивает меня ещё больше? Вы наверно заметили, что я упоминаю слово "кампания". Так вот, под кампаниями я имею ввиду отдельных персонажей, за которых мы играем. Всего их четыре. Вы спросите - так в чём проблема, ты же фанат Адвенчур, ты должен любить играть за второстепенных персонажей! Так я и люблю, если речь идёт о Тейлзе или Наклзе, но четвёртый персонаж... Эми Роуз, долбаная Эми Роуз... И с этого момента я буду плевать в лицо и всячески ненавидеть любого, кто, по каким-то причинам, критикует геймплей за Эми в первом Адвенчере и считает его "кривоватым" или чем-то в таком роде, потому что геймплей за Эми в "щидевральном" Соник Эдвенс - это просто мерзость перед Господом Богом! Проблема в том, что она вообще не сворачивается в клубок и конечно же за неё нельзя делать спин дэш, и это просто бесит! Вв будете готовы продать свою почку, чтобы преодолеть какие-то неровные поверхности или мёртвые петли, и если в начале-середине игры это ещё сколько-нибудь терпимо,всё-таки наличие у ежихи других трюков несколько сглаживает ситуацию, я бы даже назвал это не самым плохим челленджем со стороны разработчиков, но последняя зона, последняя мать его зона за Эми Роуз, это просто... Бееее... Зачем так Сега, зачем так делать, что мешало оставить ей этот сраный спиндэш, кому он мешал?!! Уже ведь в следующей игре она сворачивается в клубок и дэшится не хуже остальных, так что мешало добавить эту возможность сразу, в первой игре? Это типа хардкор,да? Нет Сега, это не хардкор, это - убожество и издевательство, так просто нельзя делать! Ей Богу, во время игры за Эми меня не покидало впечатление, что её тупо вырезали из какой-то совсем другой игры и в последний момент вставили в игру про Соника(как бы тупо это не звучало)! И я уже молчу о том, что отсутствие спиндэша и соответственно все эти траблы, когда вы пытаетесь преодолеть эти сраные петли другими способами(особенно на последней зоне) - полностью ломают всю динамику игры, а ведь она и так пипец медленная! Ужас, это просто плевок в душу... Но прежде чем вынести окончательный вердикт и оценку, я всё же упомяну некоторые плюсы. Во-первых - графика, для геймбоя она весьма хороша. Во-вторых - спрайты персонажей, они очень живо и в целом офигенно смотрятся, разработчики правильно сделали, что взяли дизайн именно дримкаст-эпохи, и очень хорошо воплотили его в жизнь. В-третьих, геймплей за команду Соника и пожалуй даже Эми(кроме последней зоны!!), низкая скорость, большое количество платформинга, отсутствие дэша у Эми, ущербный в дизайнерском плане левлдизайн и отвратительный первый акт последней зоны конечно портят впечатление, но в целом играть можно и где-то даже приятно, не говоря уже о действительно качественных боссах. Радуют также реальные различия между геймплеями персонажей, они отличаются не тупо скинами, как в Хироусах, и у каждого есть различные интересные и прикольные комбинации и приёмчики. У Соника помимо привычных способностей есть подкат, Тейлз всё также летает и мутузит врагов хвостами, Наклз парит и махает кулаками, Эми орудуют молотом, и как бы я ни относился к её геймплею, но меня прикольнули различные вариации её атак - обычный удар молотом,удар молотом в прыжке, сальто с молотом и вертушка с молотом(но спиндэша всё равно не хватает!!).Обрадовал также и чао-сад, он тоже хороший и содержит две прикольные мини-игры. Что же касается спешл стейджей и сбора изумрудов, то тут ничего не могу сказать, т.к. естественно задрачивать я эту игру не стал, она того вообще не стоит. Но экстра босса(которого вы супер Соником после сбора изумрудов мочите) посредством сейва заценил, и он вполне норм. Лёгкий конечно до одури, но в целом мне зашло, да и в любом случае это лучше финального босса. Итого:весьма переоценённая игра. Понятия не имею, откуда вообще взялся рейтинг 87 из 100, по-любому Сега денежку отвалила, всё-таки это был первый её дебют на консоли другой компании. Она очень кривая, медленная, короткая и бездарная. Плохой я её конечно не назову, но это вот явно не 87 из ста, даже близко! Игра сильно разочаровала, я думал это Адвенчер в 2д, такого же уровня качества и офигенности, только перенесённый в 2д и без сложного сюжета, но нет, это просто галимый проходняк-середняк, это не то что не уровень Адвенчер, это даже не уровень классических игр, даже самый первый Соник на мегадрайве 91-ого года, оказался лучше. Поиграть и даже разок пройти Соник Эдвенс можно, но не обязательно, пропустите эту игру - ничего не потеряете. Оценка Для начала представлю свою шкалу оценивания +++ Великолепно ++ Отлично + Хорошо +- Среднячок - Плохо - - Ужасно - - - Отвратительно Моя оценка этой игре: +- "Среднячок".
  20. Ну с Бигом окей, это та ещё параша(лично я даже не стал его проходить, честно прошел 5 остальных персонажей, а дальше поставил сейв и прошел супер Соника). Но что не так с Эми? Она великолепно играется, это вообще моя самая любимая кампания после Соника. Ты случаем не перепутал первый адвенчер с первым эдвенсом? Вот в эдвенсе это была та ещё мерзота, особенно последние два уровня...
  21. Ребят подсканьте пожалуйста, как надо ставить сейвы на андроид играх? Прошел первый Соник Адвенс на своем самсунге и хочу помахаться с самцм финальным боссом на супер сонике, а собирать изумруды в этой игре - это просто пытка(я даже не понял, как вообще надо попадать на спешл стейджы). Тут только сейв решит проблему. Но как ставить сейвы на геймбой играх(эмулятор MyBoy если что), да еще и на андроиде - вообще без понятия, сталкиваюсь с этим впервые. Как это надо сделать?
  22. Всё,спасибо огромное!
  23. Может это связано с тем, что у меня мод BetterSADX? Ну в общем не так это важно, попробую переименовать
  24. Похоже проблема действительно в разных версиях. У меня вот сейвы вообще носят название SonicDX_0 и какое-то число, а у тебя SonicAdventure. Это явно из-за различных версий, если я правильно понимаю. Можешь сделать то же самое, только в стим версии?
  25. Попробовал удалить все сейвы и оставить только твой - всё равно нет в игре...
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×