-
Публикации
2 155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1 -
Время онлайн
1мин 37сек
Все публикации пользователя Celeroctos
-
Мя и не говорит, что с вами не согласен. Согласен полностью, просто мя сказал, как бы поступил на вашем месте. Не считайте это постом против администрации. ;)
-
Ой, ё... Прости, что поздравляю так поздно. Но всё же: вот торт, подарок и пуффыстый мя в обёрточной упаковке. ;) С Днюхой!
-
Понять-то мя понял, чай не первый день за машиной. ;) Учитывая то, что на форуме есть люди такого же возраста, общающиеся совершенно нормально, мя бы, скорее всего, забанил бы и заставил учить правила форума. На срок побольше. Но переводить в режим read only, ей-богу, унизительно. Даже для такого. Поэтому в этом плане бан, мя считает, намного лучше. Хотя бы на полгодика, но бан. Скажи честно, много ли тя переводил юзеров в данный режим?
-
Пока копошился эти пятнадцать минут, возникла мысля. Может, идея и не новая, и далеко заюзанная до дыр, но... (сейчас понимаю, что надо писать в тему предложений, но решаю пока ограничиться рамками этого топика) Значит, следующее: предлагаю ввести стобалльную ситему штрафа. Пять квадратиков - это, конечно, хорошо. Но они не могут отразить всю суть того, насколько накуролесил тот или иной форумчанин. Флейм и флуд, например - две вещи совершенно разные. И если флуд - "нагадил - уберу и пожурю", то флейм может привести даже к конфликту и последующей личной неприязни. А штрафуются очень часто одинаково. Плюс ста баллов: можно вывесить что-то нечто "прайс-листа" по баллам, которые начисляются за те или иные нарушения. Как только набирается сто баллов - следует "крутой" бан, по истечении которого списывается, предположим, лишь четверть из сотни. Если набирается несколько банов подряд, то администрация вправе попросить данного субъекта удалиться навсегда. И никаких проблем! Нет никакого размусоливания и несправедливости. Всё по прайсу. Также, предположим, специально для этого надо назначить модератора, который всё будет контролировать на всякий пожарный. В случае чего - он прояснит ситуацию. И вам попроще, и нам меньше желания открыто выражать свои эмоции, мягко говоря. Ещё раз предупреждаю: это всего лишь идея! Моё дело - предложить, ваше - оценить. ;)
-
Да мя не об этом. Вы не поняли сущность вопроса: Мя хочет узнать, хотя бы примерно, на какой срок могут "раздаваться" баны. Зависит ли это от тяжести нарушения и.т.д. То есть, нужны цифры, образно говоря. По типу: бан до старости, пока не выйдешь на пенсию (опять же, образно. Мне это трудно объяснить более наглядно и доступно.)
-
Значит так... Поставим себя на место поисковой системы конца 1990-х. У нас есть пара тысяч документов, в которых так или иначе упоминается искомая фраза. Как же рассортировать их так, чтобы в первых рядах выдачи оказались "самые те" документы? Ответ прост: надо научить поисковик расставлять приоритеты. Процесс оказался долгим и трудным (забегая вперед, скажу: и сегодня ни одна поисковая система не умеет со 100%-й точностью ранжировать результаты поиска в выдаче). Сначала поисковики устанавливали соответствие документа запросу, анализируя только его текстовую составляющую. Обычно HTML-документ представляет собой конструкцию такого вида. <html> - указание на то, что это документ формата HTML. <head> - все, что следует после этого тега, является служебной частью документа. <title> Заголовок документа </title> - текст, который вы видите в заголовке окна интернет-браузера. <meta name="description" content="описание документа"> - текст, который показывается в описании документа на странице выдачи поисковика. <meta name="keywords" content="ключевые слова"> - те слова, которые веб-мастер считает наиболее подходящими для поиска по данному документу. </head> <body>основной текст документа</body> - часть документа, которую видит пользователь в окне браузера. </html> - конец документа. Кроме того, в документе могут присутствовать теги, предназначенные для форматирования текста: <h1> Заголовок </h1>, <b> Жирный текст </b>, <u> Подчеркнутый текст </u> и <i> Курсив </i>. Именно этот нехитрый набор тегов и анализировала поисковая система, решая, какой документ в выдаче должен стоять выше, а какой - ниже. Логика была проста: чем чаще в документе (в тегах оформления и обычном тексте) встречается ключевое слово, то есть введенный пользователем поисковика запрос, тем выше релевантность. В то золотое время любой мог попасть на первое место в выдаче по запросу "холодильник", создав и выложив в Сеть такой перл: <html> <head> <title>Холодильник, холодильник, опять холодильник, и еще холодильник</title> <meta name="description" content="холодильник холодильник холодильник холодильник> <meta name="keywords" content="холодильник холодильник холодильник холодильник> </head> <body> холодильник холодильник холодильник холодильник холодильник холодильник холодильник </body> </html> Пример упрощенный, но суть вы поняли. Этой возможностью, как водится, тут же воспользовались нечистые на руку веб-мастера, которые стали пихать в служебные теги тексты самых популярных запросов. Товарищи рассуждали так: чем больше людей зайдет на сайт, пусть даже по совершенно "левым" запросам, тем выше вероятность того, что кто-то из них что-то купит. Как в известном стишке: Чтобы вас все уважали, В meta keywords напишите: "Лучший", "новый", "главный", "самый", "Секс", "москва" и "реферат". (Полная версия: company.yandex.ru/news/1999/12-27_00.xml. Рекомендую!) Окультуриваться надо! Ввиду того, что анализ одной лишь текстовой составляющей документов оказался неэффективным из-за простоты влияния на этот фактор со стороны заинтересованных веб-мастеров, поисковикам пришлось срочно умнеть, нужен был дополнительный метод ранжирования документов в выдаче. И выход очень скоро был найден. Так появился индекс цитирования документа. Цитирую "Яндекс" (пардон за каламбур): "Индекс цитирования (или ИЦ) - принятая в научном мире мера "значимости" трудов какого-либо ученого. Величина индекса определяется количеством ссылок на этот труд (или фамилию) в других источниках. Однако для действительно точного определения значимости научных трудов важно не только количество ссылок на них, но и качество этих ссылок". Вот где можно отдать сайт на растерзание паукам "Яндекса". В переводе на человеческий язык это правило звучит так: чем больше других сайтов ссылается на ваш, тем важнее он становится. Причем приоритет получают те, в ссылках на которые содержатся слова данного запроса. Поясню: если раньше для продвижения в выдаче по запросу "холодильник" достаточно было сделать так, чтобы в документе это слово упоминалось настолько часто, насколько возможно, то после введения ранжирования выдачи на основании учета ссылок этот документ занял бы верхнюю строчку только в том случае, если бы ссылки на него, включающие в себя слово "холодильник", имелись на многих других сайтах. Метод отбора наиболее значимых ресурсов, построенный на учете количества и качества входящих ссылок, назвали "ссылочным ранжированием". В 1998 году была запущена крупнейшая на сегодняшний день сетевая поисковая система Google, принцип действия которой разработали Ларри Пейдж (Larry Page) и наш бывший соотечественник Сергей Брин (Sergey Brin). В основу ранжирования Google легла технология определения значимости страницы на основании учета и анализа ссылок, названная Page Rank (дословно - "категория страницы"). Желающих изучить эту технологию отсылаю к статье "Растолкованный Page Rank" в переводе А. Садовского digits.ru/articles/promotion/pagerank.html, остальным хватит и простого определения: при использовании данной технологии предполагается, что каждая страница имеет определенный "вес", передаваемый другим страницам через ссылки на них и получаемый от входящих ссылок, с неким "коэффициентом затухания". Для наглядности представьте себе озеро, в которое впадает сколько-то ручьев, и одновременно из того же озера несколько ручьев вытекает. Чем больше разница (если она выражена положительным числом) в объеме вливающейся и выливающейся воды, тем выше Page Rank данной страницы. Визуально отслеживать Page Rank помогает инструмент под названием Google Toolbar toolbar.google.com - примочка для Internet Explorer и Mozilla Firefox. Google Toolbar: небольшая, но полезная штучка для веб-мастера. Page Rank на Google.com, разумеется, 10 из 10 (смайл). "Вес" страницы демонстрируется в виде зеленой полосочки: чем она длиннее, тем выше Page Rank данной страницы. Всего на полоске 10 делений. Маловато, конечно, для точного анализа ситуации, но большинству юзеров вполне хватает и этого. Профессионалы используют другие инструменты. Неслучайно я так подробно описал эту технологию. Как показывает практика, именно ссылочное ранжирование, и в частности Page Rank, является наиболее адекватным методом классификации итогов поиска, хотя и не обеспечивает 100%-й гарантии результата.
-
Если имеется ввиду то, как делать, чтобы твои сайты были в поисковиках на "первом месте", то мя попозже может написать трактат. ;)
-
Мя на Джифе вообще всю игру прошёл за два дня. Сразу говорю самые значительные проблемы: 1)Cosmic wall... Это вам придётся проходить буквально на ощупь. В тех местах, где Роботник поднимается по платформам, текстуры вообще стираются. 2)Aquatic mine. Очень трудно лезть в воду. Тем более, что камера на данном уровне прихрамывает маленько. 3)White jungle. В том месте, где за Шеда надо брать апгрейд, нужно повернуть камеру, иначе есть риск свалиться. 4)Security hall - капитальный обвал около потолка. 5)KBB - кто играл, думаю объяснять, что это за аббревиатура и как ЭТО надо мочить, не надо 6)И наконец, есть небольшие проблемы (ну, в смысле, относительно того, как вся игра идёт...) с первым уровнем у Эггмана.
-
Это к слову (раз есть шанс :)) Извини, конечно, без обид, но там, честно говоря, описан настолько геморный способ... Мя вообще в три действия всё сделал: 1)Скачал образ уже с музыкой 2)Ничего не конвертируя, скачал gens 3)Просто и без глюков запустил. И безо всяких -.cue and -.bin. =) Хочется, чтобы тему уже наконец закрыли, а то чувствует мяу, что ни к чему хорошему дубликат не приведёт. Это так, к слову.
-
Да-да, он самый. :) Мя эмулюкает его.
-
Не то, чтобы надеюсь, но просто хочется, чтобы Тимовцы повторили подвиг с СА2. Думаю, что НекстГен реально побьёт эту игру. Всё зависело от сюжета и геймплея, а они, как оказалось, суперские.
-
Такая тема уже была, поэтому, если припёрло ( :) ) - стучись ко мне в асю, всё толково расскажу. Тем более, дело того стоит.
-
Обрати внимание на стойку, когда влетишь в трубу. На ней будет прыгать Найт.
-
Боже мой, что ЭТО?! И как это есть? Куда катимся... Мя надеется, что туалетную бумагу-то не станут выпускать?? =)
-
Собственный обменник, ессно, лучше. Принцип - "что хочу, то и ворочу". =)
-
По ходу дела появилась идея.., нет даже просьба: плиз, кто имеет камеру или что-нибудь! Плиз, люди, заснимите хоть как-нибудь видео с мочиловом против Блэк Дума! Очень-очень хочется! =) З.Ы: Всё-таки хорошо иметь файлообменник =) (Через 3.43) Так, ну чё, клип мя посмотрел. Респект тебе, Вэр! У мяу как раз был день напряжённый. А здесь от души поржал. Возникло несколько вопросов: 1)Что курили создатели сего чуда? 2)А под классику или оперу не пробовали? 3)Танцующий Шед... Ну уже одна фраза говорит сама за себя. 4)Хорошо, что ЭТО не выставили как официальный главный трейлер, не правда ли? Продолжим издевательства...
- 3 061 ответ
-
- microsoft xbox
- sony playstation 2
- (и ещё 2)
-
Ну значит, всё нормал. На NVidia он так и должен пахать.
-
Видюха GF 440? =)
-
HB2U! Пиши побольше - тя наш проблеск в этой тёмной жизни!
-
С Днюююхой! Длина "ю", в зависимости от статуса. :? И чтоб приходилось поменьше использовать плюсомёт!
-
Пардон, извини, углубился в оффтоп. Больше не буду без предупреждения. :?
-
Хм... Мя воспринял это, как очередной повод для Сониктимовцев срубить немного бабла. Ну как можно назвать происходящее по другому?!! :?
-
Присутствует огромный дисбаланс, который превращает игру в 3d-шутер.
-
Ну, мя по мелочи тоже будет подкидывать....
-
А если Мефилилиес и впраду Шед в будующем, тогда может и он нас транспортом порадует? Мя не знает, например, реактивная доска какая-нибудь.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
