-
Публикации
95 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Все публикации пользователя DelayHacks
-
Мой туториал "как добавить выбор уровней из соника 2 в соник 1" (Он полностью работает). Скачиваем "s2menu.rar" (он снизу) и разархивируем в свой дизассембл. Теперь добавляем выбор уровней в игру: заходим в "sonic1.asm", Идём в конец и видим: ; end of 'ROM' EndOfRom: END добавляем над этим кодом вот эту строчку: include "s2_menu.asm" ; Sonic 2 Level Select Теперь ищем вот это: Title_ChkLevSel: tst.b ($FFFFFFE0).w ; check if level select code is on beq.w PlayLevel ; if not, play level btst #iA,(Joypad|Held).w ; check if A is held beq.w PlayLevel ; if not, play level moveq #2,d0 bsr.w PalLoad2 ; load level select pallet lea ($FFFFCC00).w,a1 moveq #0,d0 move.w #$DF,d1 и заменяем на это Title_ChkLevSel: tst.b ($FFFFFFE0).w ; check if level select code is on beq.w PlayLevel ; if not, play level btst #iA,(Joypad|Held).w ; check if A is held beq.w PlayLevel ; if not, play level jmp Level_Select_Menu ; if yes, goto Sonic 2 level select moveq #2,d0 bsr.w PalLoad2 ; load level select pallet lea ($FFFFCC00).w,a1 moveq #0,d0 move.w #$DF,d1 Выбор уровней добавлен! Теперь заходим в "_inc\Pallet Pointers.asm" и добавляем в самый низ вот это: dc.l Menu_Palette dc.w $FB00 dc.w $1F Теперь заходим в "s2_menu.asm" и ищем: Menu_Level_Select_Text: dc.b $0E, _G, _R, _E, _E, _N, __, _H, _I, _L, _L, __, __, __, __, __ dc.b $0E, _L, _A, _B, _Y, _R, _I, _N, _T, _H, __, __, __, __, __, __ dc.b $0E, _M, _A, _R, _B, _L, _E, __, __, __, __, __, __, __, __, __ dc.b $0E, _S, _P, _R, _I, _N, _G, __, _Y, _A, _R, _D, __, __, __, __ dc.b $0E, _S, _T, _A, _R, __, _L, _I, _G, _H, _T, __, __, __, __, __ dc.b $0E, _S, _C, _R, _A, _P, __, _B, _R, _A, _I, _N, __, __, __, __ dc.b $0E, _F, _I, _N, _A, _L, __, __, __, __, __, __, __, __, __, __ dc.b $0E, _S, _P, _E, _C, _I, _A, _L, __, _S, _T, _A, _G, _E, __, __ dc.b $0E, _E, _N, _D, _I, _N, _G, __, _S, _E, _Q, _U, _E, _N, _C, _E dc.b $0E, _S, _O, _U, _N, _D, __, _T, _E, _S, _T, __, __, _st,__, __ теперь изменяем тексты... Видите в начале "s2_menu.asm" вот эти строчки? Level_Select_Menu_snd = $0081 Emerald_Snd = $0093 Ring_Snd = $00B5 Volume_Down = $00E0 Stop_Sound = $00E4 Я скажу что они делают: Level_Select_Menu_snd = $0081 ; Это музыка в выборе уровней Emerald_Snd = $0093 ; Это звук после наведения кода на все изумруды Ring_Snd = $00B5 ; Это звук после кода на Debug Volume_Down = $00E0 ; Это НЕ трогать) Stop_Sound = $00E4 ; Это тоже)) Всё! Легко не правда ли? s2menu.rar
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу