Перейти к содержимому

X-3-M

Пользователи
  • Публикации

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя X-3-M

  1. Забавно все же, как вдруг изменил общее мнение один трейлер.
  2. В том парке под водой были только 2D участки.
  3. Ну что же отпишусь и я. Сюжет, с учетом нового трейлера, пожалуй дотягивает до Калорса. Это уже относительный плюс. Новые участки уровней порадовали побольше старых. Все еще сохраняется элемент пластилиновости, но меньше чем в на ранних видео. Понравился подводный уровень( я всегда был неравнодушен к этой тематике), впервые со времен первого Адвенчура 3D под водой, да еще за дриллера. Новые виспы в целом не изменили моего отношения к геймплею, за исключением красного орла (наконец то возможность свободного полета). Атмосфера на большинстве уровней как была радужно - безоблачной, так и осталась, но финал обещает быть довольно интересным. Но все же, обесцвечивание грин хила, опять? В общем игра все еще средненькая, но все же лучше чем на первых скринах. И да, о боже, Омо Чао!
  4. Я все же решил прокомментировать несколько моментов в гайде. Q: Шедоу умеет делать Хаос Контроль без Изумруда? A: Насколько мне известно, в сюжете не было замечено Хаос Контроля стопроцентно без изумруда, в главном каноне так точно. Как геймплейный элемент было, но на это опираться не стоит. SNG, самое начало истории Шедоу, конец первого видео. А также, думаю стоит отметить такой нюанс, как SH. Игра в принципе входит в адвенчурз (по присутствию Шедоу), но по игровому миру(отсутствии ГАН и федерации) и присутствии подобия супер форм у Теилза и Наклса (с Шедоу со всеми камнями ничего не происходит) гораздо ближе к ретро.
  5. Судя по всему, они даже ни одного нового бадника добавлять не собираются
  6. А что? Будет символично, учитывая комки чего, катают скарабеи.
  7. И тишина...
  8. Хотел сделать поправку к "выводу" 1) SA 2) SNG/SA2 3) SU
  9. Я имел ввиду просто не упоминать противоречия, а не придумывать им объяснения на коленке. Полностью согласен.
  10. М да, не слабо у разработчиков плюс за минус зашел. Но я все же считаю, что если, скажем, в фанфике в целом по адвенчуру присутствует сюжетная отсылка к Ноктюрону, или даже отремонтированный Гемерл как персонаж, то допустимо просто опустить такие подробности т.к., как утверждалось на прошлой странице, "Фанфиков без АУ не бывает" P.S. Пойду-ка пересмотрю момент с дневником.
  11. Я бы не стал отождествлять введение такого пароля с таким желанием. Хотя, я не психиатр и не знаю, что было у Джеральда (а точнее Сеги) на уме. Именно это я и имел ввиду.
  12. Прошу прощения, это уже моя ошибка. Но я все же не вижу здесь противоречия с ShTH.
  13. 1) Допустим он порвал с прошлым, но затем узнал об этом самом прошлом нечто новое, что важно для настоящего времени, так почему он не должен снова вспомнить о нем? 2) В каком то смысле он и был создан как абсолютное оружие - Джерри против Дума/ Дума против земли (причем для Дума цель оружие была перво степенной). 3) В сцене где Шедоу отдает Эмерлу изумруд Руж, прочитав очередную главу дневника Роботника, говорит что он не был заинтересован в разработке оружия и поэтому дал им обоим души. 4) Цифровая душа Эмерла активировалась фразой "Дай надежну человечеству", что большинством фанатов трактуется как копирование последних слов Марии, но тогда Джеральд закладывал эти данные уже обозлившись, что создает противоречие даже с SA2. Но в прочем эта фраза могла быть у него чем то вроде крылатого выражения, которое перед смертью повторила Мария (причем при ее смерти сам джеральд не присутствовал) 5) Насчет "дробления" согласен, что поделаешь.
  14. Что интересно, в ShTH то же. Там он завещает Шедоу спасти Землю от Дума, а не разрушить ее (хотя затем в видео мелькает еще живая Мария).
  15. Мне все таки непонятно, чем Баттл так отличается от главного канона, что все, связанное с ним и гизоидами, автоматически ставится в отдельный под канон.
  16. На счет вертолетика. Сама идея совмещения двух версий игры мне довольно понравилась, интересно для чего его можно будет использовать. Но на фоне виспов и ночных прогулок возникает довольно неприятное впечатление, что Сега готова придумать любую чушь, лиш бы спасти геймплей от однообразности, не добовляя при этом других персов (и, что печально оно вполне согласуется с реальностью).
  17. Где-то на девятой минуте видно как ракета, выпущенную крабом, летит со скоростью бегущего трусцой человека, а также: и пять пауков которых нужно победить, что-бы освободить из них пять бабочек, которые спляшут вокруг волшебного цветочка, который откроется и запульнет Соником куда подальше.ТАКОГО не было, не то что в Марио, даже в Алисе в стране чудес.
  18. По мне так лучшая игра о Сонике всех времен - SA (DX), объясню: StH 1 - 3K - не знаю почему, но у меня не получается воспринимать 2D игры всерьез, может потому-что я о них в первые узнал как о дополнении к DX SA - хороший сюжет, отлично проработанные поля приключений, много персонажей, отличный саундтрек, но графика...что поделаешь. SA2 - хороший сюжет, нет полей приключений, три типа геймплея на шестерых персов, но хоть уровни разные, отличный саундтрек, графика уже лучше. SH - сюжет и геймплей нормальные, но ЧЕТЫРЕ раза копированые с чисто косметическими различиями, нет полей приключений, хороший саундтрек, нормальная графика. ShtH - нормальный сюжет, нет полей приключений, хорошая графика, но геймплей и саундтрек настолько непривычные, что даже комментировать не буду. SNG - сюжет недоработанный, хотя мог бы стать лучшим в серии, огромные и хорошо проработанные поля приключений, но не такие загадочные как в SA, самый разнообразный геймплей, отличный саундтрек, суперская графика. Все выше указанное было бы лучше с бустом, но его еще не придумали. SU - нормальный сюжет, много небольших слабо проработанные полей приключений, есть буст и система атак, хороший саундтрек, отличная графика. SC - средненкий сюжет, нет полей приключений, есть буст и виспы, но в остальном геймплей однообразен, хороший саундтрек, отличная графика. SG - более-менее нормальный сюжет, какая-то пародия на поле приключения, геймплей от однообразности даже два Соника не спасают, хороший саундтрек, но без гл. темы, хорошая графика. Вывод: 1) SA 2) SNG 3) SU Но действительно суперская игра еще не вышла.
  19. На которую и делается основной акцент. Но если честно мне кажется что СЕГА, поставив ЭТО в основу серии, устроила какую-то дискотеку на граблях. Потому что Америка - это Америка, но даже американц рано или поздно заявят что-то на подобе:"Ретро и простота - это конечно хорошо, но можно уже сделать что-нибудь поинтересней?" Просто ретро нужно использовать в меру, иначе оно из ретро превратится в просто старье. Которое уже никому не будет интересно. P.S. Мне уже как-то неловко за свою аватарку.
  20. У меня тоже бывает.
  21. Мне понравилось. Сама по себе идея не так уж свежа, но многие моменты выглядят очень оригинально. Особенно момент в s-файл 7 где герои читают s-файл 7. Только вот, юрский период и 200 млн. Лет назад, это конечно к делу мало относится, но можно было хотя бы на всякий случай посмотреть какой период с каким временем со относится.
  22. Пожалуй и я отпишусь на эту тему. Для начала геймплей. Новая система паркура в сочетании с "круговой" гравитацией делают его довольно новым и интересным, но мне все таки будет не хватать буста. Без него такой скорости как в предыдущих играх не будет. Новые виспы в основном порадовали. Но даже десяток виспов не компенсирует полное отсутствие других играбельных персов. Дальше сюжет (как вы поняли ничего хорошего здесь не будет). Что я могу сказать. В хорошей игре/фильме сужет - это основа всего действа, от которой все зависит, а в плохой игре сюжет - это просто объяснение, что вообще происходит. Так вот, адвенчуры во многом всем нравились, потому что имели хороший сюжет. А в последних играх (и SLW врят ли исключение) он строится по схеме: что то происходит в начале, затем осн. часть игры идет по однообразной схеме, затем что то происходит в конце и все хэппи енд! При чем "серой массе" обычно нравится. Атмосфера даже более "мягко - розовая" чем у предшественников. В ШзХ или СзХ другое дело: там пост апокалипсис, черное небо, молнии и лава внизу плещется. Здесь же все детское и игрушечное до предела. На самом деле "Затерянный Хекс" для того и придумали чтобы выйти за рамки реалистичности. Но, извините, вы понимаете что это уже вторая игра (на Вии подряд) где присутствует конфетный уровень, мало того, здесь эти сласти-мордасти уже начали перебираться на другие уровни, а это пугает. Противники (эх, видел бы это Мефилес) действительно, как буд-то сделаны из пластилина, и выглядят просто смешно. Все сложные наброски 06 просто выбросили. А эта зеленая Зина по-мойму вообще метит на место Руж. О дизайне уровней я уже говорил, но еще скажу. От декораций возникает ощущение пластилиновости, несерьезности. Понравились джунгли, по сравнению с остальными уровнями и версиями из ранних игр неплохо, но по сравнению с ближайшими предшественниками бледновато. Вывод: откровенно средняя игра, и даже паркур не спасает.
  23. У меня есть вопрос. Вот чао Спартои (или как его) дает возможность нанести K.O. при обычной атаке, а омега обычной атакой ранит сразу троих противников. Так может ли он нокнуть сразу троих?
  24. Все знают что многие проекты о сонике имеют "историческую" основу, котороя каждый раз показывается с новой стороны. Я хотел бы хоть как то все это собрать в единую картину (а для этого нужно внести несколько правок). Как уже следует из названия, речь пойдет именно об играх, т.е. главном каноне, никаких бомбардировок Ксорда здесь не будет. "С незапамятных времен" Сюда попадает появление Изумрудов хаоса и М.Е. Ни в одной из игр не дается ответа где и когда они появились. На мой взгляд самая вероятная версия - что они существовали с с самого за рождения мира (как и "вырезанный" Солярис). Так же нужно отметить Черную/Белую (Чипа) Гаи - два существа обитающие в ядре планеты и просыпающиеся раз в несколько миллионов лет. "N тысяч лет назад" 4000 лет назад клан Ноктюрон разработал Роботов-Гизоидов как супер оружие и с их помощью отправился завоевывать другие кланы. Те каким-то образом (возможно используя изумруды) призвали и натравили на Ноктюрон Аргуса. Он перенес их главный город в свое "карманное измерение" - Сумеречную Клеть, где уже проживали четыре рассы с неясной предысторией. Тысячу лет после этого остальные кланы жили более-менее спокойно. 3000 лет назад уже предводитель клана Наклза, Пачакамак, пошел войной на соседей. Для этого ему нужны были Изумруды Хаоса, и он попытался захватить их. Они разрушили храм (при этом погибло много Чао) и прогневали Хаоса. Он за одну ночь уничтожил почти весь клан и отправился рушить другие города. Тикал пожертвовала собой и запечатала себя и хаоса в главном изумруде. После этого по неясной причине алтарь оторвался от земли и образовался Остров Ангела. Остатки клана стали жить там, но из-за не лучших условий для жизни их численность стала сокращаться, пока не остался только Наклз. "50 лет назад" Профессор Джеральд Роботник (дед Эгмана) вместе со своей внучкой Марией работал на колонии "АРК" (или"Ковчег") над созданием с.ф.ж. Он создал искусственных Хаосов и прототип - Биолизарда. Но он не удовлетворял требованиям, и проект практически зашел в тупик. Но как раз в это время мимо земли в прошлый раз пролетала Черная комета - дом рассы Черных Рук. Их предводитель, Блек Дум, заключил договор с Джеральдом. Он помог ему в исследованиях взамен на услугу - через 50 лет собрать все семь камней. Думу нужны были камни, что бы переместить комету в земную атмосферу и пробатить человечество. Вместе они создали новый проект "Тень" и, из ДНК (или что у него там) и крови Дума создали Шедоу. Однако Джеральд узнал о планах Дума и поручил Шедоу через 50 лет уничтожить Комету из Пушки Затмения (неясно был ли это его проект изначально). Неизвестно сколько прошло времени, кто то говорит неделя, но думаю больше т.к. Шедоу успел крепко подружится с Марией. Командование GUN - спонсора и владельца проекта предприняло вооруженную операцию на "АРК". Опять же неясно то ли они узнали о "сделке" с Думом, то ли просто посчитали проект небезопасным. Во время операции бала ранена и погибла Мария, Шедоу и Джеральда доставили на Тюремный Остров. Профессор был сломлен гибелью внучки и посчитал человечество не достойным спасения. Он планировал свести "АРК" с орбиты. Для этого он изменил воспоминания Шедоу и поместил его в анабиозную капсулу. Возможно он посчитал что людям лучше погибнуть, чем навсегда попасть в рабство. Можно также отметить проект "Солярис", но эти события стерлись, так-что не вижу в этом смысла. Собственно на этом все если я что-то забыл пишите.
  25. Как и у большинства мое главное разочарование - это куда катится весь сониковский мир, но про это и так много чего сказали. Помимо этого разочарований было два: Первое - конец X-а, но впрочем это все же должно было случится. Второе - СНГ. Выглядело как самая класная из всех игр - 9 персонажей, новая графика (практически для этой игры я обзавелся PS3). Но когда я прошел игру... Скажем так, геймплей, музыка и графика действительно порадывали, но сюжет все испортил своими дырами и непонятными моментами.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×