-
Публикации
47 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Andrej2001
-
Играть за пузырек? Вызов принят! 0_o При игре за Тейлза все вылетает. А за пузырек - нет. 0_o
-
В саундтесте, кроме саунда "Chaos Emerald Get", рядом есть "Sol Emerald Get" и "Anarchy Beryl get". Нас ждет еще 2 ряда миссий? 0_o P.S. Взять музыку из... кхм... "титульника" американской Sega CD для Placid Sapphire - гениально! :D
-
В этом плане да... попробовал исправить, получилось это: Даже незнаю, нормально ли... Самое лучшее из того, что вообще было. Кстати, в саундтреке EBZ2 есть странный шум... насколько я понял, дабы от него избавиться, нужно ставить другой звуковой драйвер?
-
Скорее всего да, поскольку строчка "пароль" в настройках явно не для прикола сделана...
-
Новый режим "Chaotix coop", особенно с 3 персонажами - эт просто жесть... Особенно на Starlight или Chemical Plant. Тэйлз и Соник нормально бегут поверху, Наклз же висит внизу... :D А ежели еще в стену врежется какую, а ты на мертвой петле... Тогда вовсе приходится выбирать Тэйлза и валить куда подальше... хотя даже это не всегда помогает. 0_o Но в целом понравилось, даже все сэйвы остались на местах...
-
У Старлайта очень... мхм... оригинальное название, введите в эмуляторе PAR-код Game Genie FFFE10:0300, войдите в любой уровень и вы сами все увидите. (troll)
-
Подумав,я решил выложить более-менее доработанную версию своего недохака. Бета 2... Заменил палитры во всех зонах(хотя кое-где чуток похимичил с тайлами) и изменил (где-то меньше,где-то больше)уровни(но SBZ3 реально побесил, тайлы в СонЭде - из SBZ, а не LZ...). Присутствует рабочий монитор с Эггманом. Распологается пока лишь в одной зоне, но в дальнейшем будет чаще. Walk-jump исправлен. Изменена арена для босса SLZ(не старлайт, а Silent Lake). В итоге сам прошел с десятого раза. И то с сэйвами... -_- Поэтому кол-во ударов уменьшено до 10. Есть еще кое-какие мелкие изменения... Палитры старался сделать приятными глазу и реалистичными. А уж как получилось... оценивать вам. ;) Скриншоты: Silent Lake Zone - босс: Ancient Castle Zone: City Park Zone: Deep Maze Zone: High Road Zone: Вверху... И внизу. Egg Base Zone, act 1: Act 2: Act 3: Ну как-то так... И, конечно, скачать: S1hack_beta_2.zip
-
Jump Dash, что ли? Как-то с ним легко очень все проходится... подумал и убрал. Аааа, ты об этом... Знаю... что ж, буду пытаться что-то сделать... пока хотя бы по гидам... Пойду, для начала(и разнообразия) исправлю walk-jump или еще что-нибудь... :/ В общем, буду работать-с. UPD: результаты пошли... walk-jump поправил, сейчас пробую поставить рабочий монитор с Эггманом. UPD2: получилось, все работает! Также исправил баг с бонусными очками. Буду думать, как сделать "флаги" на 2500 очков... (aha)
-
Что ж, время и мне отписаться тут. Скачав S1HS(ну не понимаю я ничего в ассемблах... да, я пока нуб), решил своять какой-нибудь хак. В СонЭде разобрался и понеслось... В хаке пока закончена только первая зона - Silent Lake Zone(ну да, знаю, название банальное), больше работы пошло на палитру, хотя уровни тоже немного изменены. Босс бывшего GHZ теберь требует 16 ударов для уничтожения - в начале-то сразу 6 раз можно ударить, пока он без шара, а дальше... Также есть маленькие изменения в других зонах(к примеру, в СтарЛайт2 вместо 5 мониторов колец рядом теперь только 2... а то халявно очень выходит). Присутствует спиндэш, spike bug исправлен. Баги: После сайнпоста в акте 2 Silent Lake земли нет, и Соник, выбегая за пределы камеры, погибает. Поэтому в конце уровня поставлена стенка. Выглядит не очень, но уровень проходим. В том же акте перед сайнпостом иногда рандомно появляются иглы... tO.o Ну и скрины: В общем, воть. Продолжать мне это дело? s1hack.zip
-
Отличный хак, прошел полностью, о концовке даже говорить нечего... :D Кстати, похимичив с сэйвстэйтами и кодами Game Genie, я заметил, что в хаке присутствует недоделанный выпиленный(явно из-за недостатка времени) уровень, а именно - MZ3. Если в других уровнях, по типу SLZ, LZ и т. п. не переделано ничего, то в данном случае все совершенно другое уже с самого начала, кстати, мониторы, стреляющие огнем порадовали :D . Однако на определенном моменте пути далее закрываются и проходить дальше не получится. С помощью дебага прослеживается, что дальше остаются лишь куски оригинального уровня и босс, также не изменен.
-
Ну... тогда мне не совсем ясна логика разработчиков. Выпускать сразу версию 5.0, когда далеко не доработана 4.0? Зачем? Не лучше ли исправить баги 4-ой(в версии, к примеру, 4.1), а не сразу выпускать 5.0? Хм... Так на версии для Mega CD и играл... Видел, просто лень выкладывать остальые скриншоты. Дык 4-ый SS, сам знаю(SCD была первой игрой из серии, в которую я играл). Смотрел уже, но на Народе срок хранения файла истек, а другая страница не работает... Хочется в новых версиях получить новые пути на уровнях специально для Тейлза, или просто не дать персонажу выйти за верхние пределы экрана. А то пролетел пол-уровня по верху, немного побегал по земле и пролетел остаток... Иногда то же самое выходит и с Наклзом, и с Шэдоу - выкарабкался\запрыгнул на верх уровня, и...
-
UPD. Извиняюсь за даблпост, просто кнопку "Редактировать" не нашел, есть ли она вообще? I. Кто-нибудь может скинуть рабочую ссыль на скачку Мегамикса 5.0? II. Попробовал 4.0. Забаганная, да, большинство проблем со спрайтами. Ну вот как реагировать на это? Мдааа... III. Посмотрел на 4-ые акты в 4.0. В SSZ все работает. В DFZ тоже, кстати... Узнаете Гидросити из 3-го Соника? ;) В COZ тоже все прекрасно работает. А вот дальше... 4 акт в MMZ опечалил, во-первых, невозможно пройти очень далеко, ибо пузырьков вообще нет, надеюсь, добавят... А во-вторых: Гениальнейшая идея. Изменить прекрасное место, которое всем нравится, на банальнейшую переделку палитры Лабиринта? Мда-с. 4 акт SNZ проходим почти полностью, в конце мы попадаем... на секцию с боссом(где босса вообще нет) и капсулу. Открываем капсулу, персонаж должен выйти из-за пределов экрана... Прошли уровень? А вот и нет. Дальше - просто стена. И все. Персонаж застревает у нее, очки даже не начинают насчитываться и помогает только ребут. В 4 акте MMZ уже на старте жесткий фэйл... А дальше пройти не могу - не получается активировать дебаг вместе с выбором уровней... В общем печально, все надежды лишь на дальнейшие версии. IV. Интересно, что выбор уровней присутствует в двух "экземплярах", если в первом, "читерском", выбрать строку "LVLSELECT"(или как-то так), то активируется другой выбор уровней, похожий на Sonic 2, с гораздо менее расширенным выбором. Ну как-то так. Будет еще что-то интересное - скину.
-
Есть вопрос - а в 3.0 как его активировать? Сделал все по инструкции, не работает. Вообще, как попасть в 4-ые акты? Прошел игру, начал играть на Extra Mode. Дохожу до 3 акта SSZ, побеждаю босса и переношусь в DFZ... Гуглил насчет этого, ничего не нашел. Хоть и незаметные, но достаточно противные. Пока что сталкивался с такими: 1. DFZ, 1 акт: при игре за Шэдоу(хотя, уж кем попадешь...), ислледуя акт двойными прыжками, можно попасть в лаву... но не совсем обычную, а декоративную. Персонаж не получает урона вообще. Вход в это... кхм... лавохранилище находится за границей экрана и не закрыт ничем. Главная проблема в том, что персонаж входит, но не выходит оттуда... 2. SNZ, 1 акт: тоже получается при игре за Шэдоу. Пересечение путей и стен образует совершенно свободное пространство. Но в одну стену... можно залезть. А вот вылезти не получится. Путь будет только в описанное выше пространство, стена станет совершенно непроходимой и персонажу остается сидеть там до окончания времени. 3. SNZ... не помню, какой акт: при забеге вверх просто застреваю в стене. 4. Final Fight: поршни напрочь останавливаются, снаряды не образуются... Посмотрел видео с новым дизайном и структурой зон. Ну что сказать... это уже выглядит совсем не так, как хак, больше похоже на совершенно отдельную игру. Кстати, новая Starry Night Zone сильнее похожа на Stardust Speedway, нежели на Starlight Zone - здесь больше, так сказать, активного геймплея. В общем, крайне доволен хаком, лучший, который я видел. :)
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
