-
Публикации
735 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
19 -
Время онлайн
1мин 4сек
Все публикации пользователя RingShock
-
1) Соглашусь, ночной третий акт и босс - просто сказка. На небо долго можно любоваться. Уж сильно отвлекает от сражения с боссом, но босс от этого хуже не становится. 2) Да, вторая фаза поначалу трудна. Лично я далеко не сразу понял, как его нужно в конце ударить. 3) Да, босс классный, и музыка как никак подходит к битве с Метал Соником. Мне удалось его пройти со второго раза, вроде бы ничего особо сложного нету, когда Метал Соник ломает пол. Просто нужно поймать момент. :) 4) Я бы не сказал, что уж совсем лёгкий. Потратил немало жизней, но после того, как я научился проходить его, стал проходить без проблем. 5) А ведь босс и правда отлично бы подошёл на роль финального. Оригинальный и удивительный босс, он доказывает то, что у СЕГИ ещё не закончились идеи и что можно обойтись без копипасты. 6) Поправочка: не второй акт, а акт третий. Да, вот здесь копипаста. Музыку заремиксовали, а суть одна и та же, что и в битве с Метал Соником в Stardust Speedway - добежать до финиша быстрее противника. Однако здесь босс проходится немного по-другому. В оригинале нам не приходилось ломать "стенки", а здесь их добавили будто для того, чтобы босса не считали полной копипастой с оригинала. 7) Босс оригинален лишь чисто внешне, однако в плане его прохождения он не эпичен. Для финального босса уж слабовато. Но я прошёл не с первого раза, тут проблемы доставляет не сам босс, а ток, при даже лёгком задевании которого можно сразу отбросить коньки, если колец не имеется. Однако финальный босс первого эпизода будет намного эпичнее, чем босса второго эпизода. Пусть там и была копипаста, но сражение было куда более эпичным, интересным и сложным.
-
У меня, допустим, была игра уже со встроенным эмулятором NullDC и запускалась она через EXE. Вот у меня тоже персонажей косило влево (причём это очень неудобно при игре за Тейлза и Эггмана) и имелись проблемы со звуком (звук барахлил при определённых условиях, например, если задеть Dash Panel).
-
<--- Джейн Линч из мультфильма "Ральф".
-
Классик Соник и Классик Эми. Няшки. *_*
-
Цопис Адавтура ДиЭкс: Директора вырезали
-
Опередил меня. Только хотел предположить подобное название - Sega Heritage Pack. :)
-
Вот и я о том же. Удовольствие можно получить, если играть "как обычно", а не искать всякие "дырки" в коде игры.) А боссов в Sonic Heroes можно бить одной кнопкой в одно место, чтобы убить их. Всё, SH убог, ибо боссы не эпичны! xD
-
Коллекцией - может быть, но отдельно игру - вряд ли. И коллекцией было бы хорошо выпустить, как и в случае с первой частью. http://store.steampo...d.com/sub/7522/ И да, пишется не GAN, а GUN.
-
А ведь я бы не отказался приобрести лицензию в коробке. Было бы что показать друзьям. Но да, с трудом представляю то, что СЕГА в коробке выпустит "старую" игру. Нет, мы всё-таки играем или ищем "косяки"? :) Просто нужно убегать от грузовика, чтобы получать удовольствие, а не тыкаться назад. :) Причём даже от самого малейшего касания, чем не парадокс? :)
-
Кстати, да, я задавался вопросом, почему в оригинале грузовик не сносит деревья. Может быть, оно и к лучшему, Соник Тим тогда была за хорошее отношение к природе. xD
-
В СА2 погоня от грузовика удалась эпичнее, чем в СГ, как мне кажется. Когда я убегаю от грузовика в СА2, то у меня по коже идут мурашки, это настолько круто и эпично! Даже музыка передаёт всё это безумие и драйв! В СГ вышло немного похуже, чем в оригинале и как-то не особо доставляет.
-
С Днём рождения! ^_^
-
В ближайшие месяцы же. :) И непонятно, чего они там так долго возятся... Готовое переиздание не могут портануть с консолей...
-
Повезло же консольщикам. Уже играют, завидую светлой завистью.) А тем временем я, ПК-юзер, играю в SA2B на эмуляторе и при этом жду релиза в Steam...
-
Что-то я уже забыл про этот конец света, да и люди ИРЛ уже давным-давно не обсуждают его. Уже как-то пофигу становится, хотя есть некие опасения...
-
Лол, смирились? По их мнению, Соникофанство - это такая плохая вещь, что нужно с этим мириться?
-
Ну да, в City Escape не так много обходных путей, но они всё-таки есть. И вообще, не в обходных путях счастье, главное - механика игры.
-
Хех, ну вы и сравниваете небо с землёй. Геймплеи игр СА2 и СГ слишком разные, чтобы их сравнивать. Ну хорошо, я присоединяюсь к вам. Да, геймплей СА2 куда более продуман и интересен и его нельзя сравнить с геймплеем СГ. Лично поначалу меня СГ удивлял своей скоростью и я получал огромное удовольствие от игры, но... вся сочность игры со временем утерялась и я благополучно забил на игру. Почему? Да потому что однообразие. Однообразный геймплей в стиле "Буст, прыжок, дрифт" со временем надоел. Кто там говорил, что в Джени много путей? В случае с СА2 как-то иначе. Механика геймплея в СА2, как по мне, более продуманная и интересная. И геймплей вовсе не надоедает. Обходных путей на уровнях хватает, даже в линейном City Escape хватает альтернативных путей. Ну и да, в СГ дают играть лишь за Соника (развлечение ненадолго), а в СА2 с геймплеем поразнообразнее (и не только потому, что можно играть за разных персонажей). Хотя вообще куда лучше с разнообразием в СА1, там вам аж шесть видов геймплея и у каждого он индивидуален и отличен от другого. А в СА2 геймплеи уподобили (Соник - Шедоу, Наклз - Руж, Тейлз - Эггман).
-
Улыбку можно было бы сделать покороче, а нос увеличить. А так, успехов.)
-
Я не требую от них ста баллов, ибо это критики. Просто обидно, хоть и это было вполне очевидно. Ну и да, для меня на первом месте мегадрайвоская классика, а СА1 и СА2 идут на втором месте. Но это уже оффтоп.
-
Смотрю на оценки в обоих рецензиях и рыдаю кровавыми слезами... Хотя да, порт СА1 был оценён куда хуже, аж в 40 баллов.
-
И даже японская версия ничем совершенно не понравилась? Хотелось бы пояснения, почему мульт отстой. Смотрю, все придерживаются слишком разных мнений. :) Опечатка, не был, а бы.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
