Slanty
-
Публикации
175 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Slanty
-
-
Хм...красиво. Вот только если бы на рендере был альфа-канал, то и неба этого не было. А оно портит всю картину.
Ок исправим.
UPD:
- 1
-
Без какого либо дитачинга, с костями и ригом. Плюс есть анимация. Омник её уже видел...
- 1
-
Кто не знает 3D изнутри? Я 3D max себе впервые в 2004 году поставил, и реферат про основы трёхмерной графики в позапрошлом году почти весь из головы написал.
Ну ладно, моя ошибка и дерзость:
Разница между скелетом и ригом есть то, что скелетом управлять гораздо сложнее, потому и создаётся риг, который позволяет управлять группой костей по определённым задачам. Также риг просчитывает поверхность, куда наступает нога и прочее. Риг просто упрощает анимацию.
А вес костей позволяет настроить деформацию полигональной сетки, где синий цвет - значит там вес минимален, жёлтый - вес достигает средней отметки (полезен при сгибании скелета спины), красный - вес имеет максимальный вес (пальцы, колючки, середины суставов).
-
Что ты имеешь в виду?
Вроде три дня для опытного человека.
Для человека, который не знает 3д изнутри обьяснять что такое вес, CG, и разницу между скелетом и ригом просто бессмысленно.
А про создание модельки - это всё зависит от желания сделать быстро или медленно.
-
Можно в принципе собственноручно сделать нормальные модели, но никто пока не хочет принимать такой вызов.
Вообще, народ как-то слишком сильно восхищается чуть ли не любыми рендерами. На содержание всем плевать.
Ну так, переделать в CG существующие - дело средней сложности для опытного человека.
Создать свою - дело на полгода и более.
-
На форуме, полном адвенчерфанов, в теме с рендерами примерно две картинки из СА2, остальные 95% картинок-рендеры моделей Джени. Теперь вот ещё под Mann vs Machine стилизуют. От САшных моделек как будто бегут. В принципе понятно, с ними много возни, они разбиты на части и не приспособлены для риггинга.
А что мешает:
1.Создать скелет.
2.Сделать развесовку.
3.Создать качественный риг?
-
Или пытался их унести.)
Необычно смотрится. Теперь хочу себе такого Соника на полку, до.)
На самом деле это часть CG анимации для последующего проекта...
Чёрт, проговорился.... -
Результат бессонницы:
- 5
-
Спасибо хелиасу за катсценочную модельку классик соника,
до меня ещё никто не осмелился сделать на него качественный риг, но, спустя неделю экспериментов, я смог закончить начатое.
Готов к позингу и анимации:
Плюс рендер, для того, чтобы показать эффективность рига:
- 7
-
Как ни странно, Эмка понравилась. Но платье у неё темновато.
Эгга с тортегом вообще не сразу заметила Х)
Про блики на глазах сказать не забудь)
-
А когда будут итоговые результаты?
Ну так:
Осталось сделать морфер и риг лица, и какую нибудь анимацию.
-
Наконец-то завершил четырёхдневные мучения, чистейший CG риггинг;
Понимаю что не рендер, но просто не мог оставить без внимания:
CAT rig + Advanced rig + IK solvers.
- 1
-
Народ хотел спросить.
У меня 2009 Макс, но 2012 и 2013 лучше? хуже?
Не в максе дело, нужна доп. обработка в других программах.
-
Не получится, там малый баг ._.
А ты пробовал так: EditPoly=>Element=>No name groups. Две последние группы - это глаза. С ними можешь поработать.
-
Наконец-то закончил риггинг Классического Металлического Соника.
Плюс заодно научился правильно работать с FumeFX:
Риг на Метал Соника здесь:
- 3
-
Мог бы изумруд сделать действительно прозрачным, с преломлениями. Но в целом супер, лови заслуженный плюс.
- 1
-
-
Всё же такие модельки не подходят, чтобы передать дух СА, я щитаю.
Соглашусь, здесь как минимум нужны модельки из СА2, те самые, над которыми работал хелиас.
Но опять же, с ними придётся возиться не один день (может быть даже ночи), чтобы сгладить и сделать действительно клёвый рендер.
-
ну так они и похожи на кукол, особенно ЭмиНе, ну реально, тому рендеру лет, наверно, пятнадцать.. Зачем акцентироваться не на позах, а эффектах того времени? Неужели вы так уверены, что тогда были столь мощные компьютеры, что у вас сейчас и всякие фотошопы были развиты также, как на данный момент?
Ладно, проехали...я просто пытался сделать кальку с этого рендера.
- 1
- 1
-
Здесь вы видите блики?
http://www.segabits.com/wp-content/uploads/2011/03/sonic_adventure-wallpaper.jpg
- 1
- 1
-
Сгиб на правой ноге Наклза не очень удачно получился, а так рендер хороший.
Сгибы у моделек SG так и выходят, хоть у рук, хоть у ног, но, действительно, это можно было подправить в Mudbox'е.
-
Let's do this in Sonic Adventure style:
Сделано в 3ds max.
Обработка: Mudbox 2012, Photoshop CS6.
- 7
-
Modelled by Slanty ©
Clouds: Fume FX
Ocean: RealFlow 2012
Trees: SpeedTree Cinema v6.2.3
VrayFur
Соник во время отдыха от игор и "надоедливых друзей".
Making Time: 3 days
Rendering Time: 6,5 hours- 3
- 1
-
Hedginator: Judgment Day.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
Sonic and other characters renders
в Музыка
Опубликовано:
Осталось Зигмэна в машинариум засунуть :DD