Перейти к содержимому

Slanty

Пользователи
  • Публикации

    175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Slanty


  1. Спасибо)

    Да. Только ноги переделал. В плане переделать обе модели в лоу поли, сменить суставы (потому что сейчас модели скованы до ужаса). более детально проработать текстуры и... :)

     

    Кстати, кто нибудь знает автора данного рисунка?

    Осталось Зигмэна в машинариум засунуть :DD


  2. Кто не знает 3D изнутри? Я 3D max себе впервые в 2004 году поставил, и реферат про основы трёхмерной графики в позапрошлом году почти весь из головы написал.

    Ну ладно, моя ошибка и дерзость:

    Разница между скелетом и ригом есть то, что скелетом управлять гораздо сложнее, потому и создаётся риг, который позволяет управлять группой костей по определённым задачам. Также риг просчитывает поверхность, куда наступает нога и прочее. Риг просто упрощает анимацию.

     

    А вес костей позволяет настроить деформацию полигональной сетки, где синий цвет - значит там вес минимален, жёлтый - вес достигает средней отметки (полезен при сгибании скелета спины), красный - вес имеет максимальный вес (пальцы, колючки, середины суставов).


  3. Что ты имеешь в виду?

     

     

     

    Вроде три дня для опытного человека.

     

    Для человека, который не знает 3д изнутри обьяснять что такое вес, CG,  и разницу между скелетом и ригом просто бессмысленно.

    А про создание модельки - это всё зависит от желания сделать быстро или медленно.


  4. Можно в принципе собственноручно сделать нормальные модели, но никто пока не хочет принимать такой вызов.

     

    Вообще, народ как-то слишком сильно восхищается чуть ли не любыми рендерами. На содержание всем плевать.

    Ну так, переделать в CG существующие - дело средней сложности для опытного человека.

    Создать свою - дело на полгода и более.


  5. На форуме, полном адвенчерфанов, в теме с рендерами примерно две картинки из СА2, остальные 95% картинок-рендеры моделей Джени. Теперь вот ещё под Mann vs Machine стилизуют. От САшных моделек как будто бегут. В принципе понятно, с ними много возни, они разбиты на части и не приспособлены для риггинга.

    А что мешает:

    1.Создать скелет.

    2.Сделать развесовку.

    3.Создать качественный риг?


  6. Всё же такие модельки не подходят, чтобы передать дух СА, я щитаю.

    Соглашусь, здесь как минимум нужны модельки из СА2, те самые, над которыми работал хелиас.

    Но опять же, с ними придётся возиться не один день (может быть даже ночи), чтобы сгладить и сделать действительно клёвый рендер.


  7. ну так они и похожи на кукол, особенно Эми

    Не, ну реально, тому рендеру лет, наверно, пятнадцать.. Зачем акцентироваться не на позах, а эффектах того времени? Неужели вы так уверены, что тогда были столь мощные компьютеры, что у вас сейчас и всякие фотошопы были развиты также, как на данный момент?

    Ладно, проехали...я просто пытался сделать кальку с этого рендера.

    • Лайк 1
    • Дизлайк 1
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×