Slanty
Пользователи-
Публикации
175 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Slanty
-
BMW M3 E46 однозначно:
-
Рендер красив, но дам совет. В максе есть модификатор Turbosmooth и Meshsmooth, поучись работать с ними.
-
By ItsHelias94:
-
Немного критики, хватит пилить рендеры Сеговских моделек.
-
С днём рожденья!
-
Не по теме конечно, но очень понравилась кастомная анимация ног Соника, выглядит более интереснее, нежели дефолтная, присутствующая в играх.
-
Темы такой не нашёл в поиске, а по сему хочу посветить отдельную тему данному мультфильму. Данный мультфильм продолжает сюжет TF: animated, поэтому хочется поговорить о отдельных деталях: В какую сторону ушёл мультфильм, лучше ли стал дизайн персонажей и их качества, да и сам сюжет. Ну что, давайте обсуждать...
-
Хоть что-то в последнее время радует глаз, а то уже множество гоночных симуляторов начало загибаться. Надеюсь, AllDrive не будет таким же баганутым, как Autolog. А так за меня тут уже всё сказали.
-
Sonic Fortress 2: On DeviantArt: http://rumble97.deviantart.com/art/Sonic-Fortress-2-397348639
-
Спорить не стану что это эпик вин но, когда же ты уже дойдёшь до анимации?
-
Classic Sonic strikes back in my CGI test video! Есть небольшие ошибки при рендеринге, прошу за это не закидывать помидорами. http://www.youtube.com/watch?v=gzPejSgJVyA&feature=youtu.be P.S. Годен для использования как CG вставка к трейлеру фан-проектов. Рендерилось сие творение с помощью Brazil R/S системы рендеринга, той, что использует Blur studio для создания CG катсцен для игр. По мере заказов на CG вставки, видео будет расширяться, для данной зоны припасено ещё много сюрпризов.
-
Я бы не стал рендер с таким содержанием выкладывать.
-
Оффтоп: http://ru.wikipedia.org/wiki/CG
-
В настоящий момент ведётся работа над короткометражкой, длительностью сопоставимой с Unleashed special movies. Work in progress: 3ds max 2012, Softimage 2012, Fume FX, Mudbox 2012, VrayFur, Photoshop CS6: Эта короткометражка может быть использована как CGI вставка для какого-нибудь фанатского проекта.
-
Пальмы растут из воды.
-
Пора и мне нанести визит, Welcome to Mushroom Hill, низина зоны. Небо с отключённым альфа каналом, скайбокс запиливал свой. Modelled in: Autodesk Mudbox: Mushrooms, Trees, немного классик Соник. 3ds max: Болванка гриба, листва. Текстурирование: Ptex - Pixar texturing technology. Полигонов в сцене: 3 235 476. Рендеринг осуществлялся с 2ух машин (ноутов), 2ой ноут попросил у друга :) Рендер составил: 1 час 15 минут. Ваши мнения, господа...
-
Пилить 3D на самый дальний план, по-моему не совсем удачная идея. Можно создать HD скайбокс с бекграундом Mushroom Hill'a. На среднем плане можно поставить те самые деревья великаны, чуть больше грибов с листвой.
-
Хах. В сцене около 1 200 000 полигонов, рендерилось ровно 1:05:00 минут :DD
-
Early Concept: Mushroom Hill. С помощью плагина GroundWiz посажено вручную около 45 000 000 травинок. Грибы, (немножко) Classic Sonic - Mudbox. Texturing - Ptex from Pixar technology. Будут запиливаться деревья, облака, и More листвы. Рендерил с отключённым альфа каналом, для наглядности, куда будет падать солнце.
-
Окей, фотки выложу попозже, ну вы наверно и так знаете или может видели данный лептоп: Toshiba Satellite L855 B3M, сейчас стал немного по другому называться. В общем, докупил пока что только озу. Intel core i7 3610qm 3.0ghz (4 ядра, 8 потоков) ОЗУ: 16гб DDR3 Видеокарта: AMD HD 7670m 2гб 128 bit GDDR3 (всё равно что 1гб GDDR5) Винчестер: SATA 750гб Для работы в 3ds max или для ресурсоёмких игр на высоких настройках вполне хватает...
-
Чтобы забаттхёртить от ночных уровней - смотрите стрим от Provaider TH. А теперь *Offtop mode off*
-
Всё скушал HDTV и блюр. На core i7 даже, и то рендерил долго...
-
Time for the big update! Итак, простите что не успел допилить классик Теилза, отложил его на потом в связи с проблемой модельки. Собсно сам риг, как видите зариггены абсолютно все части тела, даже для глаз есть специальные кости, но осталась небольшая проблема, чтобы зрачки двигались, нужно двигать материал, в принципе это не так геморойно: Рендер, который уже видели многие, для демонстрации возможности рига покажу ещё раз: И долгожданная анимация, рендеринг шёл 1 час 48 минут: http://www.youtube.com/watch?v=Do1ldt6MpyI
-
Проехали, я всего лишь сказал, что модельки зариггены, и что это координально упростит позинг персонажей.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу