Перейти к содержимому

Slanty

Пользователи
  • Публикации

    175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Slanty

  1. Modelled by Slanty © Clouds: Fume FX Ocean: RealFlow 2012 Trees: SpeedTree Cinema v6.2.3 VrayFur Соник во время отдыха от игор и "надоедливых друзей". Making Time: 3 days Rendering Time: 6,5 hours
  2. Hedginator: Judgment Day.
  3. Тест программы RealFlow 2012: Симуляция жидкости:
  4. Savnik shorts volume 5. Отрывок с чили-догами.
  5. Ну скажем так, это не примитивы, а настроенный CAT скелет, Просто здесь показано в виде Display as Box. А так готово абсолютно всё.
  6. Понимаю что оффтоп но, так выглядит CAT Rig Анловского Савника: Просто для примера. Готовый к анимации.
  7. CAT rig используй в максе, проще и интереснее.
  8. Соник был нокаутирован в первый раз. PWNED:
  9. Огонь можно сделать в FumeFX.
  10. Простите за оффтоп, но данные уроки можно найти на youtube, в разделе CAT rigging.
  11. Свет делался копийно с оригинального рендера СЁГИ.
  12. Sonic Rivals Remake: Плюс готовый риг Анловского Соника: http://rghost.ru/46255655
  13. Блин и как избавиться от неровностей в полигонах? Ну в общем вот, FumeFX в полной силе... It's Knuckles time!
  14. Тест плагина FumeFX 3.0:
  15. В команду требуется дополнительный аниматор, для создания короткометражек про Соника. Желательно иметь следущие программы: 3ds max 2012, blender
  16. Не совсем, солнце не с той стороны светит. Создаётся ощущёние что облака накладные.
  17. Ну так оно и есть очень чистое, летняя погода.
  18. Тот самый подарок Хелиасу:
  19. На реалистичность рендера влияет многое, работа со светом, материалами, и да, лучше использовать Vray.
  20. Новоиспечённый Риг Наклза Уже Здесь. Готовый к анимации (да да, к анимации), и позингу: Ссылка: http://rghost.ru/45726793 Наклз атакует:
  21. Ну так я и не говорил, что я стирал его оригинальные кости, дело в том, что я сделал поверхностный риг, чтобы можно было,не залезая в wireframe, делать позинг и анимацию. Ведь согласись, наверняка всей здешней аудитории надоело копаться в wirefram'е, в поисках нужных им костей.
  22. Какой ты догадливый. А теперь посмотри, там немного погнуто ухо, и немного переработана мимика лица. А чтобы не было споров, скачай риг, который прилагается ко второму рендеру. Only 3ds max 2012.
  23. Это было сделано в предыдущем рендере, просто кому-то было лень посмотреть... Или скачай готовый риг.
  24. Да, я умею хорошо риггировать персонажей... вот ссылка: http://rghost.ru/45680680 Плюс новый рендер:
  25. Рендер в 12ом максе почему-то упрямится, не хочет нормально рендерить...
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×