Slanty
Пользователи-
Публикации
175 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Slanty
-
Modelled by Slanty © Clouds: Fume FX Ocean: RealFlow 2012 Trees: SpeedTree Cinema v6.2.3 VrayFur Соник во время отдыха от игор и "надоедливых друзей". Making Time: 3 days Rendering Time: 6,5 hours
-
Hedginator: Judgment Day.
-
Тест программы RealFlow 2012: Симуляция жидкости:
-
Savnik shorts volume 5. Отрывок с чили-догами.
-
Ну скажем так, это не примитивы, а настроенный CAT скелет, Просто здесь показано в виде Display as Box. А так готово абсолютно всё.
-
Понимаю что оффтоп но, так выглядит CAT Rig Анловского Савника: Просто для примера. Готовый к анимации.
-
CAT rig используй в максе, проще и интереснее.
-
Соник был нокаутирован в первый раз. PWNED:
-
Огонь можно сделать в FumeFX.
-
Простите за оффтоп, но данные уроки можно найти на youtube, в разделе CAT rigging.
-
Свет делался копийно с оригинального рендера СЁГИ.
-
Sonic Rivals Remake: Плюс готовый риг Анловского Соника: http://rghost.ru/46255655
-
Блин и как избавиться от неровностей в полигонах? Ну в общем вот, FumeFX в полной силе... It's Knuckles time!
-
Тест плагина FumeFX 3.0:
-
В команду требуется дополнительный аниматор, для создания короткометражек про Соника. Желательно иметь следущие программы: 3ds max 2012, blender
-
Не совсем, солнце не с той стороны светит. Создаётся ощущёние что облака накладные.
-
Ну так оно и есть очень чистое, летняя погода.
-
Тот самый подарок Хелиасу:
-
На реалистичность рендера влияет многое, работа со светом, материалами, и да, лучше использовать Vray.
-
Новоиспечённый Риг Наклза Уже Здесь. Готовый к анимации (да да, к анимации), и позингу: Ссылка: http://rghost.ru/45726793 Наклз атакует:
-
Ну так я и не говорил, что я стирал его оригинальные кости, дело в том, что я сделал поверхностный риг, чтобы можно было,не залезая в wireframe, делать позинг и анимацию. Ведь согласись, наверняка всей здешней аудитории надоело копаться в wirefram'е, в поисках нужных им костей.
-
Какой ты догадливый. А теперь посмотри, там немного погнуто ухо, и немного переработана мимика лица. А чтобы не было споров, скачай риг, который прилагается ко второму рендеру. Only 3ds max 2012.
-
Это было сделано в предыдущем рендере, просто кому-то было лень посмотреть... Или скачай готовый риг.
-
Да, я умею хорошо риггировать персонажей... вот ссылка: http://rghost.ru/45680680 Плюс новый рендер:
-
Рендер в 12ом максе почему-то упрямится, не хочет нормально рендерить...
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу