Перейти к содержимому

Slanty

Пользователи
  • Публикации

    175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Slanty

  1. Ну,ну...что-то я тут не вижу людей, которые делают комплексные анимации в максе на базовом скелете. А риг упрощает анимацию. А моделька действительно анимирована. Тут есть люди, которые её уже видели (анимацию).
  2. Небольшой тест рига: Скоро ожидайте большой апдейт по риггингу (Classic Sonic and Classic Tails). К каждой модельке прилагается анимация:
  3. Осталось Зигмэна в машинариум засунуть :DD
  4. Ок исправим. UPD:
  5. Без какого либо дитачинга, с костями и ригом. Плюс есть анимация. Омник её уже видел...
  6. Ну ладно, моя ошибка и дерзость: Разница между скелетом и ригом есть то, что скелетом управлять гораздо сложнее, потому и создаётся риг, который позволяет управлять группой костей по определённым задачам. Также риг просчитывает поверхность, куда наступает нога и прочее. Риг просто упрощает анимацию. А вес костей позволяет настроить деформацию полигональной сетки, где синий цвет - значит там вес минимален, жёлтый - вес достигает средней отметки (полезен при сгибании скелета спины), красный - вес имеет максимальный вес (пальцы, колючки, середины суставов).
  7. Для человека, который не знает 3д изнутри обьяснять что такое вес, CG, и разницу между скелетом и ригом просто бессмысленно. А про создание модельки - это всё зависит от желания сделать быстро или медленно.
  8. Ну так, переделать в CG существующие - дело средней сложности для опытного человека. Создать свою - дело на полгода и более.
  9. А что мешает: 1.Создать скелет. 2.Сделать развесовку. 3.Создать качественный риг?
  10. На самом деле это часть CG анимации для последующего проекта... Чёрт, проговорился....
  11. Результат бессонницы:
  12. Спасибо хелиасу за катсценочную модельку классик соника, до меня ещё никто не осмелился сделать на него качественный риг, но, спустя неделю экспериментов, я смог закончить начатое. Готов к позингу и анимации: Плюс рендер, для того, чтобы показать эффективность рига:
  13. Про блики на глазах сказать не забудь)
  14. Ну так: Осталось сделать морфер и риг лица, и какую нибудь анимацию.
  15. Наконец-то завершил четырёхдневные мучения, чистейший CG риггинг; Понимаю что не рендер, но просто не мог оставить без внимания: CAT rig + Advanced rig + IK solvers.
  16. Не в максе дело, нужна доп. обработка в других программах.
  17. А ты пробовал так: EditPoly=>Element=>No name groups. Две последние группы - это глаза. С ними можешь поработать.
  18. Наконец-то закончил риггинг Классического Металлического Соника. Плюс заодно научился правильно работать с FumeFX: Риг на Метал Соника здесь: http://rghost.ru/46754542
  19. Мог бы изумруд сделать действительно прозрачным, с преломлениями. Но в целом супер, лови заслуженный плюс.
  20. Сглаживаешь в ФШ? И да, текстурки сам переделывал?
  21. Соглашусь, здесь как минимум нужны модельки из СА2, те самые, над которыми работал хелиас. Но опять же, с ними придётся возиться не один день (может быть даже ночи), чтобы сгладить и сделать действительно клёвый рендер.
  22. Ладно, проехали...я просто пытался сделать кальку с этого рендера.
  23. Здесь вы видите блики? http://www.segabits.com/wp-content/uploads/2011/03/sonic_adventure-wallpaper.jpg
  24. Сгибы у моделек SG так и выходят, хоть у рук, хоть у ног, но, действительно, это можно было подправить в Mudbox'е.
  25. Let's do this in Sonic Adventure style: Сделано в 3ds max. Обработка: Mudbox 2012, Photoshop CS6.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×