-
Публикации
151 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя FANG
-
Я честно не понимаю, как это можно смотреть. ИМХО Это просто сериал для маленьких девочек дошкольного возраста, который у более-менее нормального и зрелого человека вызовет только отвращение. Всё в этой мультяшке, сюжет, ДИАЛОГИ и т.д. создаёт впечатление, что это всё действительно писала (и рисовала) девочка дошкольного возраста.
-
Стоп, хватит лапшу на уши вешать нормальным юзерам. Все уже и так поняли, что твои слова - наглая ложь, так что лучше просто не поднимаю эту тему, умнее выглядеть будешь.
-
Снеси всё, затем скачай отдельно UDK (от января 2012) и исходники SGDK, сбрось их в одну папку, затем сделай Full Recompile и все дела.
-
А мы и не думали. Я сказал, что это только облегчает работу, а не полностью заменяет её. Ничего не могу поделать, Ghost так и не скинул мне файлы проекта, вы меня уж извините. Согласен.
-
Вы конечно меня извините, но вам разве не кажется, что это полная бессмыслица? Не забываем, что в финальной версии всего этого может и не быть.
-
Дело в том, что это будет лишь условность, т.е. если игрок не хочет использовать эти способности, он не будет. Anyway, мы ещё подумаем.
-
А насчёт вышеперечисленных пунктов. Это всё пока-что на рассмотрении. Мы хотим добавить в игру что-то новое, но и одновременно не портящее её.
-
Это всего навсего наложение HD текстур, что тут не соответствует?
-
Итак, новости, дамы и господа! Всвязи с недавным выходом обновлённого SonicGDK, проект переносится на UDK версии января 2012-го. Что нового: 1. В GDK появилась масса новых обьектов, и все будут задействованы в игре(кроме виспов, канешн), это значительно облегчает нам работу над кодингом. 2. Ведётся работа над ретекстурингом моделей персонажей, для соответствия современной графике. 3. Рассматривается вариант добавления в игру небольшого подобия буста(как в GDK на пробел ускорение) 4. В игре будет режим супер-соника на обычных картах. 5. BAT файл, идущий в комплекте с новой сборкой подал нам отличную идею о главном меню игры. Все, кто разбирается в создании стороннего меню для UDK могут оказать проекту помощь. 6. Скорее всего проект останется на DX9 7. Полный список улучшений, которые будут добавлены на карты помимо ретекстуринга: Раннее упомянутый материал воды, Parallax Oclusion mapping, скорее всего новые карты бэмпа для металлических обьектов. 8. Работа начнётся примерно в конце марта, когда у Ghost'а появится стабильный интернет. 9. Нам всё ещё требуются: Аниматор, кодер, Usкриптер. 10. Мы проявим безграничную благодарность всем, кто окажет какую-либо помощь проекту.
-
Я тут недавно поговорил с Хелиасом, поделился с ним своими догадками о том, что за тени на самом деле отвечают отдельные карты, если их тоже пофиксить, то всё будет OK. Так воть, мои догадки подтвердились, осталось только, чтоб Хелиас связался с Дарио и рассказал ему, в чём кроется проблема.
-
Хмм... Я вижу на этот раз СЕГА креативнее подошла к дизайну новых быдников, это очень хорошо, алсо, никаких информаций не поступало о движке второго эпизода? Если это будет Hedgehog engine, то стоит ожидать действительно чего-то большого.
-
Да, я курю, бухаю, колюсь и нюхаю клей.
-
Чувствую без Дарио они проблему с тенями не решат. Ну да ладно, хоть над коллизией работа ведётся.
-
Тут недавно апдейт в стиме для Соник 4 вышел, те у кого лицензия, проверьте, если сглаживание не заработало, также попробуйтке форсировать через драйвер.
-
Скорее всего кроме GI карт присутствуют ещё некие карты, отвечающие за наложение теней. Скорее всего на данный момент они просто не пофиксены. Поправте меня, если я не прав.
-
Ты всё-равно не добьёшся таких результатов, как Дарио, у него GI из DLC, и я сомневаюсь, что у тебя получится портировать оригинальную коллизию и ObjectPhysics. offtop/у тебя ЛС кстати не работает/offtop
-
А какой смысл тогда портировать?
-
C GI, коллизией, обьектами и неглюченой камерой?
-
s=) Баян двухмесячной давности.
-
Оставь свои придирки при себе, Дарио со своей командой проделали отличную работу. Да ты хоть знаешь, что на элементарную подгонку GI карт для Windmill isle act 2 ушло целых пол часа? Дарио тебе не робот, он тоже живой человек, у него тоже есть своя жизнь, учёба, экзамены! А насчёт воды, ты читать вообще умеешь? Я уже написал, в чём проблема.
-
А то, что он сказал, что видео выложил ДАРИО, когда на самом деле оно было от Twilightzoney, это не косяк? Я играл в анлишед и проходит его не один раз, мне лучше знать. Оставь человека в покое! У него тоже есть личная жизнь и возможно нет времени помогать другим. Прояви уважение. Видно, что вода та же самая, только есть проблемы с картой отражения и прозрачностью.
-
UPD, Дарио вчера написал на ретро, что пока остановит работу над проектом до середины февраля, т.к. ему нужно сдавать экзамены. Но он заявил, что TwilightZoney и Chimera пока продолжат работу за него, алсо он выложил скрины уровней с пофиксеными и засветлёнными GI На баги с текстурами и коллизию НЕ ОБРАЩАТЬ ВНИМАНИЯ. Он сказал, что это фиксабельно.
-
LOL, Ну конечно, именно поэтому написано, что его выложил TwilightZoney))) Мдя, не ожидал от тебя такого косяка, Саня. По теме: В этом видео показываются засветлённые GI карты для Чун-нана, на коллизию не обращать внимания, это его собственная, а не оригинальная. А вода такой и была в оригинале.
-
Субьектив и констатация факта - две разные вещи.
-
Субьектива тут меньше, чем 1% А насчёт ущербности, взгляни на другие известные тайтлы на WII, даже в Super Mario 64 был 3D Hub world, я уже не говорю о продолжительности многих современных игр. Неписать ещё? Хм... ВЫЗОВ ПРИНЯТ.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу