Перейти к содержимому

FANG

Пользователи
  • Публикации

    151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя FANG

  1. Я честно не понимаю, как это можно смотреть. ИМХО Это просто сериал для маленьких девочек дошкольного возраста, который у более-менее нормального и зрелого человека вызовет только отвращение. Всё в этой мультяшке, сюжет, ДИАЛОГИ и т.д. создаёт впечатление, что это всё действительно писала (и рисовала) девочка дошкольного возраста.
  2. Стоп, хватит лапшу на уши вешать нормальным юзерам. Все уже и так поняли, что твои слова - наглая ложь, так что лучше просто не поднимаю эту тему, умнее выглядеть будешь.
  3. Снеси всё, затем скачай отдельно UDK (от января 2012) и исходники SGDK, сбрось их в одну папку, затем сделай Full Recompile и все дела.
  4. А мы и не думали. Я сказал, что это только облегчает работу, а не полностью заменяет её. Ничего не могу поделать, Ghost так и не скинул мне файлы проекта, вы меня уж извините. Согласен.
  5. Вы конечно меня извините, но вам разве не кажется, что это полная бессмыслица? Не забываем, что в финальной версии всего этого может и не быть.
  6. Дело в том, что это будет лишь условность, т.е. если игрок не хочет использовать эти способности, он не будет. Anyway, мы ещё подумаем.
  7. А насчёт вышеперечисленных пунктов. Это всё пока-что на рассмотрении. Мы хотим добавить в игру что-то новое, но и одновременно не портящее её.
  8. Это всего навсего наложение HD текстур, что тут не соответствует?
  9. Итак, новости, дамы и господа! Всвязи с недавным выходом обновлённого SonicGDK, проект переносится на UDK версии января 2012-го. Что нового: 1. В GDK появилась масса новых обьектов, и все будут задействованы в игре(кроме виспов, канешн), это значительно облегчает нам работу над кодингом. 2. Ведётся работа над ретекстурингом моделей персонажей, для соответствия современной графике. 3. Рассматривается вариант добавления в игру небольшого подобия буста(как в GDK на пробел ускорение) 4. В игре будет режим супер-соника на обычных картах. 5. BAT файл, идущий в комплекте с новой сборкой подал нам отличную идею о главном меню игры. Все, кто разбирается в создании стороннего меню для UDK могут оказать проекту помощь. 6. Скорее всего проект останется на DX9 7. Полный список улучшений, которые будут добавлены на карты помимо ретекстуринга: Раннее упомянутый материал воды, Parallax Oclusion mapping, скорее всего новые карты бэмпа для металлических обьектов. 8. Работа начнётся примерно в конце марта, когда у Ghost'а появится стабильный интернет. 9. Нам всё ещё требуются: Аниматор, кодер, Usкриптер. 10. Мы проявим безграничную благодарность всем, кто окажет какую-либо помощь проекту.
  10. Я тут недавно поговорил с Хелиасом, поделился с ним своими догадками о том, что за тени на самом деле отвечают отдельные карты, если их тоже пофиксить, то всё будет OK. Так воть, мои догадки подтвердились, осталось только, чтоб Хелиас связался с Дарио и рассказал ему, в чём кроется проблема.
  11. Хмм... Я вижу на этот раз СЕГА креативнее подошла к дизайну новых быдников, это очень хорошо, алсо, никаких информаций не поступало о движке второго эпизода? Если это будет Hedgehog engine, то стоит ожидать действительно чего-то большого.
  12. Да, я курю, бухаю, колюсь и нюхаю клей.
  13. Чувствую без Дарио они проблему с тенями не решат. Ну да ладно, хоть над коллизией работа ведётся.
  14. Тут недавно апдейт в стиме для Соник 4 вышел, те у кого лицензия, проверьте, если сглаживание не заработало, также попробуйтке форсировать через драйвер.
  15. Скорее всего кроме GI карт присутствуют ещё некие карты, отвечающие за наложение теней. Скорее всего на данный момент они просто не пофиксены. Поправте меня, если я не прав.
  16. Ты всё-равно не добьёшся таких результатов, как Дарио, у него GI из DLC, и я сомневаюсь, что у тебя получится портировать оригинальную коллизию и ObjectPhysics. offtop/у тебя ЛС кстати не работает/offtop
  17. А какой смысл тогда портировать?
  18. C GI, коллизией, обьектами и неглюченой камерой?
  19. s=) Баян двухмесячной давности.
  20. Оставь свои придирки при себе, Дарио со своей командой проделали отличную работу. Да ты хоть знаешь, что на элементарную подгонку GI карт для Windmill isle act 2 ушло целых пол часа? Дарио тебе не робот, он тоже живой человек, у него тоже есть своя жизнь, учёба, экзамены! А насчёт воды, ты читать вообще умеешь? Я уже написал, в чём проблема.
  21. А то, что он сказал, что видео выложил ДАРИО, когда на самом деле оно было от Twilightzoney, это не косяк? Я играл в анлишед и проходит его не один раз, мне лучше знать. Оставь человека в покое! У него тоже есть личная жизнь и возможно нет времени помогать другим. Прояви уважение. Видно, что вода та же самая, только есть проблемы с картой отражения и прозрачностью.
  22. UPD, Дарио вчера написал на ретро, что пока остановит работу над проектом до середины февраля, т.к. ему нужно сдавать экзамены. Но он заявил, что TwilightZoney и Chimera пока продолжат работу за него, алсо он выложил скрины уровней с пофиксеными и засветлёнными GI На баги с текстурами и коллизию НЕ ОБРАЩАТЬ ВНИМАНИЯ. Он сказал, что это фиксабельно.
  23. LOL, Ну конечно, именно поэтому написано, что его выложил TwilightZoney))) Мдя, не ожидал от тебя такого косяка, Саня. По теме: В этом видео показываются засветлённые GI карты для Чун-нана, на коллизию не обращать внимания, это его собственная, а не оригинальная. А вода такой и была в оригинале.
  24. Субьектив и констатация факта - две разные вещи.
  25. Субьектива тут меньше, чем 1% А насчёт ущербности, взгляни на другие известные тайтлы на WII, даже в Super Mario 64 был 3D Hub world, я уже не говорю о продолжительности многих современных игр. Неписать ещё? Хм... ВЫЗОВ ПРИНЯТ.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
Этот сайт использует кукисы, стораджи и подобное. Бла, бла, бла.
Более подробно о том как мы их используем можно прочитать в нашей политике конфиденциальности.