-
Публикации
433 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
11
Все публикации пользователя Jay di
-
Припоминаю, но только не помню имени, а так спасибо за разъяснение. Ну не знаю, а мне нравится такой их вид как-будто они сейчас лучше.
-
Вопрос к знатокам Арчи Соника:
-
Шанхай =) Выглядит интересно.
-
Интересный хак, жаль что не с кем будет сыграть.
-
Ну если кто-нибудь перезальет, то да. А так не получится.
-
Все бы ничего, но только эти текстуры.... перегнал бы он их в hd, а то в глаза сильно бросаются.
-
Завидавать, т.к. не умею женских персов рисовать, а так класс.
-
Мне положить свой арт что ли? "Wakfu" (поза взята, но все остальное майн)
-
Хм.. игра все больше переходит на вселенную флитвея. Британский Соник рулит! Может Еще и психа Супер покажут.Powered by UDK смена движка на ue3? Фууу.. P.s. А Сybernik не плох, хорошо адаптировали в 3d.
-
Не плохо, ещё бы кривоту убрать, так цены бы не было. ну да.... некст ген + баст + мультяшка графон = совершенный некст ген. <_<
-
Нее.. лучше 6,2 балла. Единственное, что ломает впечатление это сюжет соньки, спид ран соньки и веселые баги.
-
Только из-за одного 3д перепроходить игру не интересно. По мне лучше уж 2д. и с драконом Мда... туман.... тихий холм, текстуры бы надо профиксить, чтобы они не плыли. А так не плохо....
-
Хах.. не знал, что ежа в максе ломают. А так не очень понимаю смысла в этом вставлении в сг. Смерть хакерам снг!
-
Я создал эту тему для тех, кому нравиться Blitz 3d Sonic и тем кто хочет научиться делать карты и спавнить на них все предметы и врагов которые в нем есть. Для этого нам будут нужны: Sonic BGE Anniversary, 3ds Max файл Stage.xml(который вы можете взять с любого другого уровня)создаем папку Stage,папку Skydome со всем ее содержимым с другого уровня. Для начала создадим папку с уровнем(например Test map) кидаем в нее папку Stage,Skydome и Stage.xml. Дальше расскажу какие форматы уровней Blitz 3d Sonic поддерживает: Это .3ds, .b3d, и .x . Скачиваем 3ds Max и устанавливаем.Открываем его и создаем поле уровня, сохраняем в формате .3ds (например Test map.3ds). Ложим его в папку для уровня в папку Stage. Дальше открывем файл Stage.xml с помошью блокнота. Смотрим что в нем: <?xml version="1.0"?> <!-- Remember! The properties and naming conventions are very strict with the current parser! --> <!-- All names and types are case sensitive. --> <!-- Stage ripped by (здесь можете написать свой ник, но по английскому). --> <root> <information> <name>(здесь вводим название карты, например Test map)</name> <music>(здесь вводим название музыки, которая будет играть на уровне , например Test map.mp3)</music> <skybox>Skydome/Sky.b3d</skybox> - это небо, которое будет отображаться в игре. <ambientlight r="140" g="190" b="200"/> <water on="1" level="-100000" /> - уроень воды <death on="1" level="-100000" /> - уровень мертвой зоны, попадая на нее мы возвратимся на начало уровня или чекпоинт. </information> <scene> <!-- Static meshes and meshes --> <mesh filename="Stage/(здесь вводим нашу карту)" visible="1" collision="1"> <position x="0.0" y="0.0" z="0.0"/> <rotation pitch="0.0" yaw="0.0" roll="0.0"/> <scale x="1" y="1" z="1"/> <attributes> <color r="255" g="255" b="255"/> </attributes> </mesh> <!-- Lights --> <light type="directional" range="700"> <position x="4.5" y="6.0" z="5.0"/> <rotation pitch="25.0" yaw="13.0" roll="0.0"/> <color r="225" g="225" b="225"/> </light> <!-- Objects --> <object type="player"> - это точка начала игры где появиться Соник, если это вы не напишите, то уровень не откроется! <position x="0.0" y="0.0" z="0.0"/> </object> удаляем все ,что после <!-- Objects --> <object type="player"> <position x="0.0" y="0.0" z="0.0"/> </object>. Ну и давайте наспавним одно кольцо: <object type="ring"> <position x="1.1" y="0.0" z="10.0"/> <rotation pitch="0.0" yaw="0.0" roll="0.0"/> </object> Все сохраняем файл. Дальше обьясню как ввести карту в игру: Входим в папку с Sonic BGE Anniversary в Stage, ложим туда нашу карту. Далее открываем файл Stage.xml который лежит в Sonic BGE Anniversary\Stage. В нем мы видим: <?xml version="1.0"?> <stagelist> <specialstage1 folder="test stage"/> <specialstage2 folder="test stage"/> <specialstage3 folder="test stage"/> <specialstage4 folder="test stage"/> <specialstage5 folder="test stage"/> <specialstage6 folder="test stage"/> <specialstage7 folder="test stage"/> <sonicstage1 folder="test stage"/> <sonicstage2 folder="test stage"/> <sonicstage3 folder="test stage"/> <sonicstage4 folder="test stage"/> <sonicstage5 folder="test stage"/> <sonicstage6 folder="test stage"/> <sonicstage7 folder="test stage"/> <sonicstage8 folder="test stage"/> <sonicstage9 folder="test stage"/> <sonicstage10 folder="test stage"/> в <sonicstage1 folder="test stage"/> заменяем test stage на Test map.Сохраняем. Включаем игру и нажимаем на stage 1 и смотрим что у нас получилось. P.s. если карта не открывается, значит у вас что-то не правильно написано. Как расставлять предметы и врагов. Для этого нам понадобиться Sonic BGE Anniversary. Включив его заходим в опции и где написанно debug mode делаем on. Теперь у нас в игре доступен своеобразный трейнер. На карте жмем f12(чтобы его выключить нажмите 1) услышим звук, и появяться цифры.Это расположение или позиция, где мы можем спавнить предметы и врагов. Запишим несколько позиций и выйдем.Дальше открываем Stage.xml уровня в котором мы хотим раставлять предметы. Все это мы пишем после <object type="player"> <position x="0.0" y="0.0" z="0.0"/> </object>. <object type="(название предмета или врага)"> <position x="0.0" y="0.0" z="0.0"/> <rotation pitch="0.0" yaw="0.0" roll="0.0"/> Список предметов и врагов(слева название, справа как нужно писать в .xml,чтоб они появились) : Player=player Ring=ring Big Ring=bring Goal Ring=goal (note: goal rings can be used only in non-special stages) Spring=spring Spring(that makes you dive)=divespring Big Spring=bspring Accelerator=accel Dash Panel=dashpad Rail Dash Panel=railpad Dash Ramp=dashramp Trick Dash Ramp=trickramp Dash Hoop=hoop Rainbow hoop=thoop Checkpoint=check Bumper=bumper 10 Rings Item Box=monitor Random Rings Item Box=monitorr 1 Life Up Item Box=life Trap Item Box=eggmonitor Spikes=spike Stabile Spike Drills=spiked Opening Closing Spike Drills=spiked2 Spiky Cylinder=spikec Balloon=balloon Hint=hint Buzz Bomber=buzz Buzzer=buzz2 Cop Speeder=cop Crabmeat=crab Egg Pawn=pawn Gun Hunter=ghuny Jaws=jaws Caterkiller=larva Motobug=motobug Spina=spina Spana=spana Gun Beetle=gbeet Egg Flapper=flapper Chopper=chopper 10 Rings Item Balloon=monitorb Random Rings Item Balloon=monitorrb 1 Life Up Item Balloon=lifeb Rail Direction Director=dir Pole=pole (note: poles are to be used only in 2D areas) 2D Camera Locker=camlock 3D Camera Locker=cam3lock Camera Unlocker=camout Booster=booster (note: boosters are to be used only in 2D areas) Wooden Box=box Metal Box=mbox Iron Box=ibox Fire Shield Item Box=fshield Normal Shield Item Box=shield Bubble Shield Item Box=bshield Magnetic Shield Item Box=mshield Speed Shoes Item Box=speedmonitor Breath Bubbles=bubble Emblem=emblem (note: emblems can be used only in non-special stages) Fan=fan Flame Spout=flamer Bomb Item Box=bomb Wings Item Box=wings Wings Item Balloon=wingsb Swinging Pole=spole Chaos Emerald=emerald (note: emeralds can be used only in special stages) Moving Platform=mplatform Falling Platform=fplatform Функция debug mode как я говорил, это "своеобразный трейнер", включите его и нажимайте следующие кнопки, чтобы включить некоторые функции: '->бесконечный буст L->остановить время O->взять 50 колец P->получить 999 колец U->получить 3 эмблемы Так-же по желанию можете включить в карту дождь,снег и некоторые звуки(их нужно вводить в графе <information>) -Use <rain on="1"/> - дождь -Use <snow on="1"/> - снег -Use <forest on="1"/>- лесная музыка -Use <beach on="1"/> - пляжная музыка -Use <wind on="1"/> - звук ветра -Use <city on="1"/> - городская музыка чтоб их выключить вместо 1 поставьте 0. Вот и все, желаю удачи в создании карт!
-
- Соник + холодильник = отмороженный еж.
-
На этот раз есть небольшой прогресс с статуэтками. - пушок. Это к Сеге с таким вопросом.
-
Хмм... видимо статуэтки из сг и вправду нельзя как-то улучшить.... Берите если нужно: - единственное что удалось сделать, так реалистичные перчатки. - блестящий омега.
-
Оххх... остается ждать только пс версию, вох не жалует. А так по виду интересно поноситься по городу, да и сама игра радует.
-
Может быть мне забыть на некоторое время про фон для рендеров и делать лишь персов?
-
Ну перчатки видемо я слишком переработал, а ноги - не знал какую лучше позу сделать. А сгладит не поучится, не получается. Но все-равно спасибо за критику.
-
-
Делал как и все остальные, а вот насчет скелета скажу только одно: я его не использую.
-
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
