Перейти к содержимому

Ivan YO

Пользователи
  • Публикации

    538
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Ivan YO

  1. Есть такое искусство - SMPS'инг. Этому впринципе нетрудно научится, но чтобы уметь хорошо, нужно много работать и накапливать опыт. Есть вроде неплохой гид от nineko, это самый простой способ.
  2. Бойан (pokerface)
  3. Ой, ой. А сам не нуб?
  4. Огромное спс, я забыл, что после $7F ноты и ФЛАГИ (я идейот). (pokerface) *стыдно стало*
  5. Эх, все просто. Ты должен задать блоку твердость из списка твердостей в сонеде, а также сделать этот блок в чанке твердым. Щас задам нубский вопрос.. да, да. Это неожиданно, у про. *решил написать смпс с нуля* Пишу пишу, все без ошибок, проверял 100 раз и не понимаю, В ЧЕМ ПРОБЛЕМА? откуда illegal instruction??! Все написано в максимальной оптимизации, всего 1 паттерн на все каналы. И тут ошибки какбы не должно быть, и я непонимаю. Для про. Вот смпс файл асм код. Можете даже попробовать потестить тесто. ; Написан с нуля. By Ivan YO Jakim_WIM_Header: smpsheadervoice Jakim_WIM_Voices smpsheaderchan 7, 3 smpsheadertempo 2, 0 dc.l $000900F2 ; нету ДАКоф smpsheaderfm Jakim_WIM_FM1, 0, 10 smpsheaderfm Jakim_WIM_FM2, 0, 24 smpsheaderfm Jakim_WIM_FM3, 0, 24 smpsheaderfm Jakim_WIM_FM4, 0, 24 smpsheaderfm Jakim_WIM_FM5, 0, 24 smpsheaderfm Jakim_WIM_FM6, 0, 10 smpsheaderpsg Jakim_WIM_psg1, -36, 4, 0 smpsheaderpsg Jakim_WIM_psg2, -36, 4, 0 smpsheaderpsg Jakim_WIM_psg3, -36, 3, 0 Jakim_WIM_FM1: smpscall Jakim_WIMFM1_p1 smpsstop Jakim_WIM_FM2: smpscall Jakim_WIMFM2_p1 Jakim_WIM_FM3: smpscall Jakim_WIMFM3_p1 Jakim_WIM_FM4: smpscall Jakim_WIMFM4_p1 Jakim_WIM_FM5: smpscall Jakim_WIMFM5_p1 Jakim_WIM_FM6: dc.b NOFF, 255 dc.b NOFF Jakim_WIM_psg1: dc.b NOFF, 255 dc.b NOFF Jakim_WIM_psg2: dc.b NOFF, 255 dc.b NOFF Jakim_WIM_psg3: dc.b NOFF, 255 dc.b NOFF Jakim_WIMFM1_p1: dc.b NOFF, 255 dc.b NOFF smpsreturn Jakim_WIMFM2_p1: smpscall Jakim_WIMFM2_p1_0 smpsalterpitch -1 smpscall Jakim_WIMFM2_p1_0 smpsalterpitch 1 smpscall Jakim_WIMFM2_p1_0 smpsalterpitch -2 smpscall Jakim_WIMFM2_p1_0 smpsalterpitch 2 smpsreturn Jakim_WIMFM2_p1_0: smpsaltervol 5 smpsfmvoice 9 dc.b E6, 12 smpsaltervol -5 smpsfmvoice 10 dc.b e6, 3 smpsaltervol 5 smpsfmvoice 9 dc.b E6, 21 smpsaltervol -5 smpsfmvoice 10 smpsmodset 0, 1, 10, 2 dc.b e6, 6 smpsaltervol 5 smpsfmvoice 9 smpsmodoff dc.b E6, 6 smpsaltervol -5 smpsreturn Jakim_WIMFM3_p1: smpsalterpitch -4 smpscall Jakim_WIMFM2_p1_0 smpscall Jakim_WIMFM2_p1_0 smpscall Jakim_WIMFM2_p1_0 smpscall Jakim_WIMFM2_p1_0 smpsalterpitch 4 smpsreturn Jakim_WIMFM4_p1: smpsalterpitch -7 smpscall Jakim_WIMFM2_p1_0 smpscall Jakim_WIMFM2_p1_0 smpscall Jakim_WIMFM2_p1_0 smpscall Jakim_WIMFM2_p1_0 smpsalterpitch 7 smpsreturn Jakim_WIMFM5_p1: smpsalterpitch -9 smpscall Jakim_WIMFM2_p1_0 smpsalterpitch -1 smpscall Jakim_WIMFM2_p1_0 smpsalterpitch -1 smpscall Jakim_WIMFM2_p1_0 smpsalterpitch -1 smpscall Jakim_WIMFM2_p1_0 smpsalterpitch 12 smpsreturn Jakim_WIM_Voices: dc.b $3c,$0,$0,$3,$0,$1f,$12,$1f,$1f,$0,$11,$19,$c,$0,$16,$0 dc.b $16,$f0,$a7,$f0,$26,$0,$85,$0,$82 ; Voice 0 (kik) dc.b $3c,$f,$0,$2,$0,$1f,$14,$1c,$1f,$0,$10,$19,$0,$0,$16,$0 dc.b $16,$f0,$78,$f0,$98,$0,$85,$0,$82 ; Voice 1 (snare) dc.b $3c,$0,$0,$3,$0,$1f,$12,$1f,$1f,$0,$11,$19,$c,$0,$16,$0 dc.b $16,$f0,$a7,$f0,$26,$0,$85,$0,$82 ; Voice 2 (snare 2) dc.b $3d,$31,$33,$30,$31,$5f,$1f,$1f,$51,$7,$6,$6,$6,$4,$4,$5 dc.b $3,$f,$f,$f,$f,$15,$18,$c,$c ; Voice 3 (bass) dc.b $39,$32,$31,$62,$61,$1f,$1f,$1f,$1f,$0,$0,$0,$0,$0,$0,$0 dc.b $0,$f,$f,$f,$f,$17,$2b,$30,$0 ; Voice 4 (01 переход) dc.b $31,$32,$31,$32,$31,$1f,$1f,$1f,$9f,$0,$0,$0,$0,$0,$0,$0 dc.b $0,$f,$f,$f,$f,$1b,$32,$28,$0 ; Voice 5 (02 переход) dc.b $29,$32,$31,$32,$31,$1f,$1f,$1f,$1f,$0,$0,$0,$0,$0,$0,$0 dc.b $0,$f,$f,$f,$f,$11,$32,$28,$0 ; Voice 6 (03 переход) dc.b $21,$32,$31,$32,$31,$1f,$1f,$1f,$1f,$0,$0,$0,$0,$0,$0,$0 dc.b $0,$f,$f,$f,$f,$1b,$32,$28,$0 ; Voice 7 (04 переход) dc.b $39,$32,$31,$32,$31,$1f,$1f,$1f,$1f,$0,$0,$0,$0,$0,$0,$0 dc.b $0,$f,$f,$f,$f,$1b,$32,$28,$0 ; Voice 8 (05 square) dc.b $39,$32,$31,$32,$31,$1f,$1f,$1f,$1f,$0,$0,$0,$0,$0,$0,$0 dc.b $0,$f,$f,$f,$f,$7f,$32,$28,$0 ; Voice 9 (06 triangle) dc.b $3d,$1,$1,$1,$11,$1f,$1f,$1f,$1f,$6,$5,$4,$5,$0,$0,$0 dc.b $0,$ff,$ff,$5f,$7f,$18,$0,$0,$0 ; Voice a (03 saw wave) И новые макросы с1смпс2асм ; Standard Octave Pitch Equates smpsPitch10lo EQU $88 smpsPitch09lo EQU $94 smpsPitch08lo EQU $A0 smpsPitch07lo EQU $AC smpsPitch06lo EQU $B8 smpsPitch05lo EQU $C4 smpsPitch04lo EQU $D0 smpsPitch03lo EQU $DC smpsPitch02lo EQU $E8 smpsPitch01lo EQU $F4 smpsPitch00 EQU $00 smpsPitch01hi EQU $0C smpsPitch02hi EQU $18 smpsPitch03hi EQU $24 smpsPitch04hi EQU $30 smpsPitch05hi EQU $3C smpsPitch06hi EQU $48 smpsPitch07hi EQU $54 smpsPitch08hi EQU $60 smpsPitch09hi EQU $6C smpsPitch10hi EQU $78 ; Note Equates noff EQU $80 C1 EQU $81 C_1 EQU $82 D1 EQU $83 D_1 EQU $84 E1 EQU $85 F1 EQU $86 F_1 EQU $87 G1 EQU $88 G_1 EQU $89 A1 EQU $8A A_1 EQU $8B B1 EQU $8C C2 EQU $8D C_2 EQU $8E D2 EQU $8F D_2 EQU $90 E2 EQU $91 F2 EQU $92 F_2 EQU $93 G2 EQU $94 G_2 EQU $95 A2 EQU $96 A_2 EQU $97 B2 EQU $98 C3 EQU $99 C_3 EQU $9A D3 EQU $9B D_3 EQU $9C E3 EQU $9D F3 EQU $9E F_3 EQU $9F G3 EQU $A0 G_3 EQU $A1 A3 EQU $A2 A_3 EQU $A3 B3 EQU $A4 C4 EQU $A5 C_4 EQU $A6 D4 EQU $A7 D_4 EQU $A8 E4 EQU $A9 F4 EQU $AA F_4 EQU $AB G4 EQU $AC G_4 EQU $AD A4 EQU $AE A_4 EQU $AF B4 EQU $B0 C5 EQU $B1 C_5 EQU $B2 D5 EQU $B3 D_5 EQU $B4 E5 EQU $B5 F5 EQU $B6 F_5 EQU $B7 G5 EQU $B8 G_5 EQU $B9 A5 EQU $BA A_5 EQU $BB B5 EQU $BC C6 EQU $BD C_6 EQU $BE D6 EQU $BF D_6 EQU $C0 E6 EQU $C1 F6 EQU $C2 F_6 EQU $C3 G6 EQU $C4 G_6 EQU $C5 A6 EQU $C6 A_6 EQU $C7 B6 EQU $C8 C7 EQU $C9 C_7 EQU $CA D7 EQU $CB D_7 EQU $CC E7 EQU $CD F7 EQU $CE F_7 EQU $CF G7 EQU $D0 G_7 EQU $D1 A7 EQU $D2 A_7 EQU $D3 B7 EQU $D4 C8 EQU $D5 C_8 EQU $D6 D8 EQU $D7 D_8 EQU $D8 E8 EQU $D9 F8 EQU $DA F_8 EQU $DB G8 EQU $DC G_8 EQU $DD A8 EQU $DE B8 EQU $DF ; DAC Equates NONE EQU $80 dKick EQU $81 dSnare EQU $82 dTimpani EQU $83 dHiTimpani EQU $88 dMidTimpani EQU $89 dLowTimpani EQU $8A dVLowTimpani EQU $8B dModLooseKick EQU $95 dHiHitDrum EQU $97 dLowHitDrum EQU $98 dPowerTom EQU $99 dHiWoodBlock EQU $8C dLowWoodBlock EQU $8D dSnareGo EQU $9A dMetalCrashHit EQU $8E dQuietGlassCrash EQU $A5 dGo EQU $A6 dScratchS3 EQU $A7 ; Header Macros ; Header - Set up Voice Location smpsHeaderVoice macro loc songStart set * dc.w loc-songStart endm ; Header - Set up Channel Usage smpsHeaderChan macro fm,psg dc.b fm,psg endm ; Header - Set up Tempo smpsHeaderTempo macro div,mod dc.b div,mod endm ; Header - Set up DAC Channel smpsHeaderDAC macro loc dc.w loc-songStart dc.w $00 endm ; Header - Set up FM Channel smpsHeaderFM macro loc,pitch,vol dc.w loc-songStart dc.b pitch,vol endm ; Header - Set up PSG Channel smpsHeaderPSG macro loc,pitch,vol,voice dc.w loc-songStart dc.b pitch,vol dc.w voice endm ; Co-ord Flag Macros and Equates ; E0xx - Panning, AMS, FMS smpsPan macro direction,amsfms panNone set $00 panRight set $40 panLeft set $80 panCentre set $C0 panCenter set $C0 ; silly Americans :U dc.b $E0,direction+amsfms endm ; E1xx - Alter note values by xx smpsAlterNote macro val dc.b $E1,val endm ; E2xx - Unknown smpsE2 macro val dc.b $E2,val endm ; E3 - Return (generally used after F8) smpsReturn macro val dc.b $E3 endm ; E4 - Fade in previous song (ie. 1-Up) smpsFade macro val dc.b $E4 endm ; E5xx - Set channel tempo divider to xx smpsChanTempoDiv macro val dc.b $E5,val endm ; E6xx - Alter Volume by xx smpsAlterVol macro val dc.b $E6,val endm ; E7 - Prevent attack of next note smpsNoAttack EQU $E7 ; E8xx - Set note fill to xx smpsNoteFill macro val dc.b $E8,val endm ; E9xx - Add xx to channel pitch smpsAlterPitch macro val dc.b $E9,val endm ; EAxx - Set music tempo modifier to xx smpsSetTempoMod macro val dc.b $EA,val endm ; EBxx - Set music tempo divider to xx smpsSetTempoDiv macro val dc.b $EB,val endm ; ECxx - Set Volume to xx smpsSetVol macro val dc.b $EC,val endm ; ED - Unknown smpsED EQU $ED ; EE - Unknown (Something to do with voice selection) smpsEE EQU $EE ; EFxx - Set Voice of FM channel to xx smpsFMvoice macro voice dc.b $EF,voice endm ; F0wwxxyyzz - Modulation - ww: wait time - xx: modulation speed - yy: change per step - zz: number of steps smpsModSet macro wait,speed,change,step dc.b $F0,wait,speed,change,step endm ; F1 - Turn on Modulation smpsModOn macro dc.b $F1 endm ; F2 - End of channel smpsStop macro dc.b $F2 endm ; F3xx - PSG waveform to xx smpsPSGform macro form dc.b $F3,form endm ; F4 - Turn off Modulation smpsModOff macro dc.b $F4 endm ; F5xx - PSG voice to xx smpsPSGvoice macro voice dc.b $F5,voice endm ; F6xxxx - Jump to xxxx smpsJump macro loc dc.b $F6 dc.w loc-*-1 endm ; F7xxyyzzzz - Loop back to zzzz yy times, xx being the loop index for loop recursion fixing smpsLoop macro index,loops,loc dc.b $F7 dc.b index,loops dc.w loc-*-1 endm ; F8xxxx - Call pattern at xxxx, saving return point smpsCall macro loc dc.b $F8 dc.w loc-*-1 endm ; F9 - Unknown smpsF9 EQU $F9 ; Voices - Feedback smpsVcFeedback macro val vcFeedback set val endm ; Voices - Algorithm smpsVcAlgorithm macro val vcAlgorithm set val endm ; Voices - Detune smpsVcDetune macro op1,op2,op3,op4 vcDT1 set op1 vcDT2 set op2 vcDT3 set op3 vcDT4 set op4 endm ; Voices - Coarse-Frequency smpsVcCoarseFreq macro op1,op2,op3,op4 vcCF1 set op1 vcCF2 set op2 vcCF3 set op3 vcCF4 set op4 endm ; Voices - Rate Scale smpsVcRateScale macro op1,op2,op3,op4 vcRS1 set op1 vcRS2 set op2 vcRS3 set op3 vcRS4 set op4 endm ; Voices - Attack Rate smpsVcAttackRate macro op1,op2,op3,op4 vcAR1 set op1 vcAR2 set op2 vcAR3 set op3 vcAR4 set op4 endm ; Voices - Amplitude Modulation smpsVcAmpMod macro op1,op2,op3,op4 vcAM1 set op1 vcAM2 set op2 vcAM3 set op3 vcAM4 set op4 endm ; Voices - First Decay Rate smpsVcDecayRate1 macro op1,op2,op3,op4 vcD1R1 set op1 vcD1R2 set op2 vcD1R3 set op3 vcD1R4 set op4 endm ; Voices - Second Decay Rate smpsVcDecayRate2 macro op1,op2,op3,op4 vcD2R1 set op1 vcD2R2 set op2 vcD2R3 set op3 vcD2R4 set op4 endm ; Voices - Decay Level smpsVcDecayLevel macro op1,op2,op3,op4 vcDL1 set op1 vcDL2 set op2 vcDL3 set op3 vcDL4 set op4 endm ; Voices - Release Rate smpsVcReleaseRate macro op1,op2,op3,op4 vcRR1 set op1 vcRR2 set op2 vcRR3 set op3 vcRR4 set op4 endm ; Voices - Total Level smpsVcTotalLevel macro op1,op2,op3,op4 vcTL1 set op1 vcTL2 set op2 vcTL3 set op3 vcTL4 set op4 dc.b (vcFeedback<<3)+vcAlgorithm dc.b (vcDT4<<4)+vcCF4,(vcDT3<<4)+vcCF3,(vcDT2<<4)+vcCF2,(vcDT1<<4)+vcCF1 dc.b (vcRS4<<6)+vcAR4,(vcRS3<<6)+vcAR3,(vcRS2<<6)+vcAR2,(vcRS1<<6)+vcAR1 dc.b (vcAM4<<5)+vcD1R4,(vcAM3<<5)+vcD1R3,(vcAM2<<5)+vcD1R2,(vcAM1<<5)+vcD1R1 dc.b vcD2R4,vcD2R3,vcD2R2,vcD2R1 dc.b (vcDL4<<4)+vcRR4,(vcDL3<<4)+vcRR3,(vcDL2<<4)+vcRR2,(vcDL1<<4)+vcRR1 dc.b vcTL4,vcTL3,vcTL2,vcTL1 endm ; Header - Set up a secondary PWM Channel smpsHeaderPWM macro loc dc.w loc-songStart endm ; Header - Set up first PWM Channel smpsHeaderPWM1 macro loc,num dc.w loc-songStart dc.b num,0 endm Я конечно понимаю что на этот вопрос могут ответить только про-музыканты или Влад, но все же. P.S. Если что решил написать это
  6. Несколько рисунков by me. Марио ава вершн. Кто круче? Марио или соник.ехе??? А также прототип моего марио.
  7. Zeben, отличный транс ремикс, мне очень понравилось. Так качественно... flashvanslyer, зачетный ремикс на стардаст бэд фьючер US. Отличная работа! hog12, интересно, интересно.. и сыендук, отличный чиптюн в стиле sonic 3. Хоть это не чиптюн, но похоже. Я решил запостить первую оригинальную композицию свою, сделанную во фруктах (ну ты понел). До этого юзал 1 год фрукты для упрощения миди (для SMPS) и миди сенквенсинга. Вот, прошу строго не судить. Только начал..
  8. Давно уже заценил...
  9. Круто. Нечего сказать.
  10. sourcecode\misc\sloc_lev.bin Его редактируешь. Уровни идет по порядку как в лвл селект вроде. Байты XXXX YYYY. P.S. Редактируй ВинХексом.
  11. Хорошая штука, соник2010, молодец. Действительно поможет людям в хакинге, по крайней мере сократит время.
  12. S, X.
  13. Объект 18.
  14. Да ничего, нубами были все.
  15. Я даже не заглядывая в хм-ку понял... хотя я потом глянул ее, в чем проблема-то. Ничего серьезного. Нужно просто в программе выставить какой иструмент в хм-ке должен юзать войц в твоей смпс-ке. Но лучше юзай хм4смпс, он намного лучше. Если нужно подробнее, можешь в личку.
  16. В сонеде есть такая функция. Долго объястнять. Поищи в гугле сонэд мануал.
  17. Ага, скучный.. ну да, ври. А твой хак прям лучше. (whatever)
  18. Это бойан, хак был сделан очень давно и все его видели. (pokerface)
  19. О боже! Как такое вообще возможно пройти,я застрял на боссе. Акты еле прошел с сейвами.
  20. Много возни, че-нить мелкое можно и сонмапедом.,
  21. Да, ты конечно прав что блоки делать в сонеде. Если портировать фон, то юзать функцию портинга чанков сонеда. Если тебе нужно портануть лишь чучуть блоков, то сонмапэд как раз в помощь! Или тебе лучше перед портацией каждого блока в пикче настраивать правильные индексирования цветов?
  22. В дизе с1 все легко можно найти. Достаточно лишь включить мозг, знание английского и все. (pokerface)
  23. Фон в сомапэде это мазохизм, а блоки и нет.
  24. Sonic2010, очень заинтриговал.
  25. Ну ты Владик кэп, просто зайти в меню "sound test" и записать если нужно. P.S. Новый white blaster хоть и потехнологичней сделан, но имхо прошлый был лучше.. (я про музыку)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×