Перейти к содержимому

Arcieo

Пользователи
  • Публикации

    312
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя Arcieo

  1. Все объекты можно прописать в коде джени. Я не принижаю, причем даже указал авторство их патча рендера в видео =)
  2. Не моя а наша. Хелиас, я и алекс пилим этот уровень. Анлишт ренедер не является наработкой дарио, они просто его доработали. А все остальное сами делали.
  3. Прогресс/спид ран Адабата Акт 3, наслаждайтесь full hd видео =)
  4. Вот что я грузил всю ночь, вышло очень хорошо =)
  5. Впервые гружу видео на ютюб с размером 1.73 гб. Посмотрим, что выйдет из этой затеи =)

    1. Arcieo

      Arcieo

      Да, охренеть, грузи ночь 1.73 гб на трубу, а потом еще грузи исходник ночь, супер xD У меня тоже 1 Мбит/с, но ради этого видео стоит оставить комп на ночь.

    2. Nicodemo

      Nicodemo

      А что там такого важного?

    3. Arcieo

      Arcieo

      Лоол "тытруба БЕСПОЩАДНО сжимает" ... "БЕСПОЩАДНО" xD Это были мои мысли после просмотра Sea Gate, конвертер ютюба "БЕЗПОЩАДЕН" xD

      Это будет нечто очень крутое, я обязательно кину в статус ссылку. =)

    4. Показать следующий комментарий  ещё 36
  6. Вот небольшое обновление: 1. Вставлены пилы 2. Роботы так же вставлены 3. Камеру исправили + еще некоторые фичи, которые будут совсем скоро =) http://i.pixs.ru:/storage/2/4/0/1png_5949879_6519240.png http://i.pixs.ru:/storage/2/5/8/2png_1087647_6519258.png http://i.pixs.ru:/storage/2/6/8/3png_5420023_6519268.png http://i.pixs.ru:/storage/2/8/9/4png_5881653_6519289.png http://i.pixs.ru:/storage/3/0/9/5png_3401670_6519309.png http://i.pixs.ru:/storage/3/2/4/6png_1962651_6519324.png http://i.pixs.ru:/storage/3/4/1/7png_5063466_6519341.png http://i.pixs.ru:/storage/3/6/3/8png_4270658_6519363.png http://i.pixs.ru:/storage/3/7/8/9png_9615839_6519378.png http://i.pixs.ru:/storage/3/8/8/10png_5119873_6519388.png http://i.pixs.ru:/storage/3/9/8/11png_1146031_6519398.png
  7. Скрины Адабата с использованием анлиштовского рендера =) http://i.pixs.ru:/st...492_6511396.png http://i.pixs.ru:/st...485_6511404.png http://i.pixs.ru:/st...598_6511412.png http://i.pixs.ru:/st...094_6511420.png
  8. А вот и нет, возраст играет роль. В анле стандартные текстурки вроде 256х256 если не изменяет память. Самые больше 512х512. У дарио в описании было написано, что он довел многие текстуры до 4096. Есть разница, 256 или 4096? =) Анлиштовский рендер куда красивее чем тот, что использует джени, он любое гиа делает в несколько раз лучше, так что он тоже играет роль. Поиграй в любой уровень с анл. рендером и без, разница очевидна.
  9. Не забываем, что игра уже старая, а дарио улучшал большинство текстурок + мелпонтро с его мего-мощным компьютером делал очень яркое гиа, что так же существенно влияет на качество отображения. (ну и еще анлиштовский рендер, тут он не включен)
  10. Нет ничего невозможного, у Дарио давно уже есть мод (который он зажал) который дает всем вертикальным стенам возможность WallJump, просто либо бриану попросил у него этот мод, либо сам его сделал =) Ух тыж черт, просто офигенно! =)
  11. Даже sonicglvl?
  12. Интересно, если очень много людей напишут мелпонтро или дарио в личку, то они сделают туториал по ГИА или нет?

    1. GeneralD

      GeneralD

      Тутор по Государственной Итоговой Аттестации? Ну хз, хз

    2. Arcieo

      Arcieo

      Точно, GIA переводится именно так... Комментарий ради комментария =/

    3. GeneralD

      GeneralD

      Ну так бы и сказал, что ДжиАйЭй

  13. Дота 2 затянула, о нет...

    1. Arcieo

      Arcieo

      Ну, во первых лучше графика. Во вторых - более продуманный магазин. В третьих - лучшая балансировка сил. Но что первая, что вторая отличные игры, я в первую больше 100 часов когда-то наиграл, сейчас думаю во второй не меньше будет =))

    2. Kknewkles

      Kknewkles

      *100 часов*

      Лига Легенд, ~1000 часов :/

       

      И плююсь постоянно. Количество часов не всегда показатель :Р

    3. Arcieo

      Arcieo

      Kknewkles, согласен, я до сих пор в доте на уровне среднячка, хотя опыт есть. Ничего не поделаешь, у кого к чему способности =)

    4. Показать следующий комментарий  ещё 36
  14. №1 - Столько намешано, попытаюсь ответить. Текстуры радужные из-за того, что либо текстуры не прогрузились через Easy Ogre Exporter, либо они отсутствуют в материалах. Да, лучше всего использовать 0.998, вот, как заказывали, 2011 версия для 32 битки (говорим спасибо алексу) Позже я включу ее в туториал. UPD: Да, и кстати, лучше всего делать уровень через 2010 а экспортировать через 2011, говорю из личного опыта. №2 - Я обычно его делаю через sonicglvl, material editor, выбираем нужный материал и жмем add, после чего выбираем "normal" и выбираем свою карту нормалей. Можно через макс, но я пока не знаю как. Есть еще вопросы?
  15. Все, допилил sea gate до стадии полной готовности. Осталось сделать гиа и уровень готов =)

  16. Наконец моя вода течет вниз, а не вверх. Ура, законы физики восторжествовали! xD

    1. Blur

      Blur

      Ты о чём?D:

    2. Black_Doom

      Black_Doom

      Он SH переделывает под SG. И в одном из видео, у него вода а водопаде течёт снизу вверх, а не наоборот

    3. Arcieo

      Arcieo

      Блюша, youtube.com/watch?v=-Bjk4Jm4pvc вот о чем. Правда, вода теперь жутка яркая, но думаю я это исправлю...

  17. Наконец я разобрался с ошибкой в платформах! =) Теперь дело пойдет быстрее.

  18. Чтобы вы ничего не думали, вот вам тест sea gate =)

    Интересно, теперь, когда у нас нет темы, кидать это в основной топик или не кидать?
  19. Народ, проект НЕ закрыт, мы продолжаем над ним работать. Просто STHPlay ушел, и закрыл тему, новая будет не скоро (если вообще будет)

    1. silvesterTH

      silvesterTH

      фух,а то я уже подумал...

  20. Оптимизма у меня ноль...

    1. Echigo

      Echigo

      Что стряслось?

    2. SilverShadowSound666
    3. Zack

      Zack

      молодец, так держать

  21. Там не только я =) Иногда следует читать дополнительную информацию. Там Алекс, Я, Sthplay и даже зарубежные моддеры. Я точно так же подумал xD Правда, помимо этого придется создавать отдельные кусочки, чтобы торнадо не выгладил как конус с текстурой и анимацией торнадо. Нужны ветряные потоки. (либо вообще выдрать торнадо из кризис сити, перекрасить текстуры и создать как отдельный объект)
  22. Вообще не вижу сложность создать ветряные дорожки и торнадо. Куда труднее внутрь торнадо впихнуть второй кусок уровня...
  23. Как ставить любые моды написано в тутореале по созданию уровней, ссылка на скачивание висит в моей подписи. (туториал sonicgmi если что) Кхм, иногда полезно читать описание. Бриану не делал уровней анлишта, он сделал худ, портировал анимацию дрифта из анлы и многое другое. А уровень нужно качать от Дарио (samothethief). И да, уровни весят как минимум 200 мб. Мой вот уже 300 мб набрал... Советую сменить интернет провайдера или тариф.
  24. WOO!! xD Вот это да! Как долго я этого ждал, анлиштовский дрифт, физика, длинная синяя фигня после хоминг атаки... AWESOME!
  25. Хоть что-то даку может сделать хорошее - дал анимации этому чуваку. А вообще, я уже качаю Х) Демо анимации просто супер, зря сега их заменила...
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×