-
Публикации
36 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ViruSSofT
-
Представляю вниманию один небольшой проект, тесно связанный с сериалом "Соник ЙОЖЫГ" и являющийся частью общей идеи. Это сериал из спрайтовых мини-комиксов, связанных друг с другом безумным сюжетом. Каждый выпуск выходит по Понедельникам в официальной группе В Контакте. На данный момент насчитывается 19 выпусков. Изображения довольно большие по размеру, поэтому выкладываю ссылки: Выпуск1 Выпуск2 Выпуск3 Выпуск4 Выпуск5 Выпуск6 Выпуск7 Выпуск8 Выпуск9 Выпуск10 Выпуск11 Выпуск12 Выпуск13 Выпуск14 Выпуск15 Выпуск16 Выпуск17 Выпуск18 Выпуск19
-
Подскажите, пожалуйста, где находятся звуки спецэффектов? Перерыл всю папку Sound, там половина - голосовое озвучивание, половина - музыка. В архивах папки disk тоже ничего не нашёл.
-
Мне нужна модель ГАНовского грузовика. Модель нашёл, их там даже несколько,первая (cte_obj_GUNtrack100) нужная не загружается, остальные две - его "побитые версии" (cte_obj_GUNtrack100_brk1 и cte_obj_GUNtrack100_brk2), котjрые мне не нужны. Есть ещё одна, cte_obj_GUNtrack200, которая долго загружается и в конце выдаёт ошибку о нехватке памяти.
-
65 long = bit.swapBytes long 1 4
-
спасибо за помощь как избавиться от ошибки "Unable to convert: undefined to type: Integer 64" при открытии файла?
-
Извиняюсь за повтор, если вопрос уже поднимался. В какой программе можно открыть модели Generations формата *.model? КОМПАС и Catia не читают. И есть ли плагин для 3DS MAX для чтения файлов такого формата?
-
Спасибо, над сериалом совсем недавно началась работа, хоть и раньше, чем планировалось.
-
Каждая страница выходит в виде еженедельного выпуска, поэтому так и называется. Сюжет ещё не развит, однако это только начало.
-
Лично мне больше понравилось пройти эпизод Металла, больше всего из-за усложнённых уровней. Хотя и здесь есть промах: посколку уровни идут в обратном порядке, уменьшается сложность. В Mad gear я очень много жизней терял, остальные же прошёл с первой попытки.
-
Скачал 35 мб в дополнение к тому, что было и не обнаружил практически никакой разницы. Осталась проблема в управлением, да и надпись "To be continued" не появилась после концовки со всеми изумдурами. Вот только остаётся вопрос: как получить достижение за все изумруды, если я собрал их ещё во время утечки?
-
Ещё вчера прошёл всю игру, собрал все изумруды Хаоса, по часу потратил на последние два Special Stage`а. Опечален... Никаких альтернативных концовок, никаких намёков на будущее. Неужели Сега и впрямь решила бросить эту серию?
-
C выпуском Сега, конечно, сильно сфейлила. Тем не менее, я уже успел пройти игру и даже Эпизод Метал. Много нового и интересного, хотя ещё больше наглой копипасты. Но боссы тут совершенно другие и уникальные, заставили попотеть. Ещё очень много неудобств доставило управление, на стрелки движения перенести нельзя, и глючат порядком. И ачивы, кстати, работают. Не все, но работают.
-
Вообще-то это была фраза "Красота. Прямо Репин. Картина маслом."
-
Это радует, ведь действительно сериал и направлен на разрушение стереотипов о том, что Соник - игры и фильмы исключительно для детей. По всей видимости, мне удалось достичь задуманного. (yea)
-
Здесь была небольшая проблемка: я всегда делал видео во Flash 8, однако делать первую часть я начал в Flash CS5 (подумал, что будет лучше), но во время работы я решил наотрез отказаться от неё из-за больших неудобств и глюков - исчезал звук, программа дублировала обьекты и даже сцены, меняла местами эталоны на экране и прочее... С грехом пополам я доделал первую часть и начал делать вторую, но уже в старой доброй Flash 8, с которой не было никаких проблем, но в ней пришлось практически с нуля рисовать лого и импортировать спрайты, на что пришлось потратить хорошую часть времени. Возможно, новое лого вышло не самым удачным, но я буду и дальше его редактировать.
-
И да, отвечу на уже неоднократно заданные и предотвращаю будущие вопросы типа "А что, будет и третья часть?" Отвечаю. Третьей части, конечно, не будет, потому что идея блока уже раскрыта, однако теперь я хочу сохранить концепцию между эпизодами. То есть, каждая серия будет иметь какую-то смысловую связь с предыдущей.
-
Я рад, что вам понравился не только сюжет (идея), но и качество исполнения. Мои старания оправдались.
-
Значит, этот шарообразный объект на фоне некоторых скринов - Little planet. Жаль, я всё-таки надеялся на что-то новое. И, как оказалось, парк и ледяные пещеры - одна зона.
-
терпение, товарищи, последние штрихи. уже совсем скоро.
-
Действительно, это так. Но теперь я нашёл способ значительно улучшить качество звука в сериале - я буду накладывать звук не в самом Flash`e с последующей конвертацией, а в Sony Vegas на готовое беззвучное видео. Надеюсь на то, что это не увеличит времея работы.
-
Это ж ещё один вариант летающей платформы из Marble garden! А Chop-chop навеял мысли о Aquatic ruin.
-
Кое-как домучил я этого бедного пожирателя на прохождение без повреждений. Это ужас, больше недели я его бил. Но всё-таки я его добил и получил последнее достижение, теперь все. Ну, и ещё на Green Hill прошёл все миссии за обоих Соников на "S". Ничего нового не открылось. <_< Да, и мой личный рекорд по прохождению игры: примерно 2,5 часа! Это я начинал в 4:30 (только-только игра вышла, и комп распаковал её) и в 7:00 я уже смотрел финальный ролик с Эггманами. Это включая время, потраченное на поиски более-менее удобного для меня управления.
-
Да, глюков в игре предостаточно, в каждой зоне есть что-то интересное. 1. Ловил глюки, когда Соник в Green Hill падал в пропасть, но не умирал от этого, в итоге приходилось перезапускать. 2. В Chemical plant много глюков с камерами. Также был баг, когда я очень долго без воздуха бродил под водой, может быть, и дальше бродил бы, если бы не надоело. 3. В Sky sanctuary ловил глюки с камерой, особенно у модерна и особенно в том месте, где пол обваливается - там камера и вверх уходила, и вниз, было даже такое, что она вообще улетала куда-то вверх. 4. Speed highway - тоже глюки с камерами у классика, редкая вещь, но опасная. Здесь я впервые гулял внутри стен. 5. City escape - здесь глюки были в основном на стадиях с грузовиком, он меня постоянно обгонял, и у классика есть момент, когда грузовик прыгает с заднего фона - с крыши, в этот момент можно подобрать доску и прыгнуть дальше, так там Соник постоянно проходит сквозь пружину и соответственно падает вниз. 6. Seaside hill - можно сказать, здесь было меньше всего багов. Помню только то, что я как-то атаковал летающего робота, способного покрываться электрическим щитом, и при этом ранился, хотя щит был выключен. 7. Perfect chaos - заметил очень интересный и полезный баг (или это фича?). В тот момент, когда хаоса можно атаковать в голову хоуминг атакой (не последний удар), я один раз тормознул и не провёл атаку. В итоге соник упал вниз, в воду, но очень близко к "животу" Хаоса и, свернувшись в шар, начал подниматься вверх до головы и сделал удар. Дальше всё было хорошо, пока я не дошёл до третьей фазы атаки (последняя пробежка по воде). Сразу после чекпоинта спускаюсь на первую платформу, иду влево и... застреваю! Могу спокойно бродить под этой платформой и даже под чекпоинтом без надежды выбраться. Благо, там вода, можно утонуть и стартануть у сейва. 8. Crisis city - проблемы с камерами в 2D - режиме, застревание модерна на первой петле, ранения при падении на лавовые платформы сверху и многое другое. 9. Silver - может, это и не баг, но не всегда удаётся добежать до конца (дороги из машин). Однако точно было багом то, что в конце один раз я сделал хоуминг-атаку на сильвера, по пути схватил его "пси-атаку", сдох, посветлел экран и пошёл трек, играющий при подсчёте очков. После этого экран так и остался белым. 10. Rooftop run - были глюки разве что с шипованными бочками, которые становятся видимыми только с очень близкого расстояния до соника, либо после удара об них. 11. Planet wisp - не удаётся навести хоуминг-атаку на некоторых роботов, "шипованный" висп загоняет соника в стену, электрический щит не всегда тратится при "поджарке" соника. Ну, и было такое, что в модерне в конце, где нужно забираться ракетой на самый верх, проходить сквозь опускающиеся платформы, случился очень плохой глюк, из-за которого я потерял много времени, когда собирал медали. Значит, вышло так, что "ракета" пролетела два этажа и неостановилась на этом. Соник вернулся в свою форму, но с анимацией обычного падения начал парить и опускался очень долго, при этом он мог двигаться влево-вправо только в ограниченной зоне. Когда он всё-таки опустился, то попал в какую-то узкую яму, из которой потом не смог выбраться. Ну, и ещё один глюк, когда кнопки активации "супер режима" и использования виспа показывались одновременно, причём висп вытеснял кнопку "супера" влево. 12. Egg dragoon - единственный глюк в том, что довольно часто при переходе на стадию, где соник и эггман падают, камера показывает весь уровень со стороны, т.е. и циклический коридор, и трубу видно сразу издалека. 13. Time eater - проблема, идентичная проблеме в rooftop run - "мусор" с других уровней не виден, пока я в него не врежусь. Очень сложно получить ачивку на "безуронное" прохождение босса. Отдельно хочу отметить, что электрический щит не исчезает в воде, хотя это скорее недоработка. Надеюсь, патчи исправят хотя бы часть этих багов.
-
Миссии здесь довольно разнообразные: некоторые просто пройти с первого раза и хочется перепройти ещё и ещё (к примеру, полёт на Тейлзе в Chemical Plant или задание с Эспио в Seaside hill), некоторые с усилиями и потом проходятся с чёрт знает какого раза, а некоторые способны довести людей чуть ли не до бешенства (со злости братец разбил клаву). Сам я ещё пару дней назад прошёл все миссии, хоть и с трудом, но прошёл. Теперь стараюсь пройти всё на "S". В Green Hill`e уже всё прошёл. Кстати, когда откроется оригинальный Sonic 1? И ещё - заметил, что в хаб-мире в Planet wisp справа есть платформа, поднимающая в пустую комнату. Я так думаю, что можно будет открыть не только Sonic 1. Умудрился пройти её на "S" за 3 с чем-то минуты. К сожалению, в обычном режиме уровня не получается повторить этот рекорд.
-
Да, сюжет слабоват. Много чего непонятно - где Эггман нашёл этого Пожирателя времени? Что именно он с ним сделал - роботизировал, что ли? Куда он делся после поражения? Да, и катсцены не впечатлили, только концовка и сценка перед битвой с Death egg robot, по-моему, самое эпичное что есть в этой игре. К слову, в конце этой сцены играет ужасно знакомая музыка, кто-нибудь знает, какая?
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
