Перейти к содержимому

ViruSSofT

Пользователи
  • Публикации

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ViruSSofT

  1. Представляю вниманию один небольшой проект, тесно связанный с сериалом "Соник ЙОЖЫГ" и являющийся частью общей идеи. Это сериал из спрайтовых мини-комиксов, связанных друг с другом безумным сюжетом. Каждый выпуск выходит по Понедельникам в официальной группе В Контакте. На данный момент насчитывается 19 выпусков. Изображения довольно большие по размеру, поэтому выкладываю ссылки: Выпуск1 Выпуск2 Выпуск3 Выпуск4 Выпуск5 Выпуск6 Выпуск7 Выпуск8 Выпуск9 Выпуск10 Выпуск11 Выпуск12 Выпуск13 Выпуск14 Выпуск15 Выпуск16 Выпуск17 Выпуск18 Выпуск19
  2. Подскажите, пожалуйста, где находятся звуки спецэффектов? Перерыл всю папку Sound, там половина - голосовое озвучивание, половина - музыка. В архивах папки disk тоже ничего не нашёл.
  3. Мне нужна модель ГАНовского грузовика. Модель нашёл, их там даже несколько,первая (cte_obj_GUNtrack100) нужная не загружается, остальные две - его "побитые версии" (cte_obj_GUNtrack100_brk1 и cte_obj_GUNtrack100_brk2), котjрые мне не нужны. Есть ещё одна, cte_obj_GUNtrack200, которая долго загружается и в конце выдаёт ошибку о нехватке памяти.
  4. 65 long = bit.swapBytes long 1 4
  5. спасибо за помощь как избавиться от ошибки "Unable to convert: undefined to type: Integer 64" при открытии файла?
  6. Извиняюсь за повтор, если вопрос уже поднимался. В какой программе можно открыть модели Generations формата *.model? КОМПАС и Catia не читают. И есть ли плагин для 3DS MAX для чтения файлов такого формата?
  7. Спасибо, над сериалом совсем недавно началась работа, хоть и раньше, чем планировалось.
  8. Каждая страница выходит в виде еженедельного выпуска, поэтому так и называется. Сюжет ещё не развит, однако это только начало.
  9. Лично мне больше понравилось пройти эпизод Металла, больше всего из-за усложнённых уровней. Хотя и здесь есть промах: посколку уровни идут в обратном порядке, уменьшается сложность. В Mad gear я очень много жизней терял, остальные же прошёл с первой попытки.
  10. Скачал 35 мб в дополнение к тому, что было и не обнаружил практически никакой разницы. Осталась проблема в управлением, да и надпись "To be continued" не появилась после концовки со всеми изумдурами. Вот только остаётся вопрос: как получить достижение за все изумруды, если я собрал их ещё во время утечки?
  11. Ещё вчера прошёл всю игру, собрал все изумруды Хаоса, по часу потратил на последние два Special Stage`а. Опечален... Никаких альтернативных концовок, никаких намёков на будущее. Неужели Сега и впрямь решила бросить эту серию?
  12. C выпуском Сега, конечно, сильно сфейлила. Тем не менее, я уже успел пройти игру и даже Эпизод Метал. Много нового и интересного, хотя ещё больше наглой копипасты. Но боссы тут совершенно другие и уникальные, заставили попотеть. Ещё очень много неудобств доставило управление, на стрелки движения перенести нельзя, и глючат порядком. И ачивы, кстати, работают. Не все, но работают.
  13. Вообще-то это была фраза "Красота. Прямо Репин. Картина маслом."
  14. Это радует, ведь действительно сериал и направлен на разрушение стереотипов о том, что Соник - игры и фильмы исключительно для детей. По всей видимости, мне удалось достичь задуманного. (yea)
  15. Здесь была небольшая проблемка: я всегда делал видео во Flash 8, однако делать первую часть я начал в Flash CS5 (подумал, что будет лучше), но во время работы я решил наотрез отказаться от неё из-за больших неудобств и глюков - исчезал звук, программа дублировала обьекты и даже сцены, меняла местами эталоны на экране и прочее... С грехом пополам я доделал первую часть и начал делать вторую, но уже в старой доброй Flash 8, с которой не было никаких проблем, но в ней пришлось практически с нуля рисовать лого и импортировать спрайты, на что пришлось потратить хорошую часть времени. Возможно, новое лого вышло не самым удачным, но я буду и дальше его редактировать.
  16. И да, отвечу на уже неоднократно заданные и предотвращаю будущие вопросы типа "А что, будет и третья часть?" Отвечаю. Третьей части, конечно, не будет, потому что идея блока уже раскрыта, однако теперь я хочу сохранить концепцию между эпизодами. То есть, каждая серия будет иметь какую-то смысловую связь с предыдущей.
  17. Я рад, что вам понравился не только сюжет (идея), но и качество исполнения. Мои старания оправдались.
  18. Значит, этот шарообразный объект на фоне некоторых скринов - Little planet. Жаль, я всё-таки надеялся на что-то новое. И, как оказалось, парк и ледяные пещеры - одна зона.
  19. терпение, товарищи, последние штрихи. уже совсем скоро.
  20. Действительно, это так. Но теперь я нашёл способ значительно улучшить качество звука в сериале - я буду накладывать звук не в самом Flash`e с последующей конвертацией, а в Sony Vegas на готовое беззвучное видео. Надеюсь на то, что это не увеличит времея работы.
  21. Это ж ещё один вариант летающей платформы из Marble garden! А Chop-chop навеял мысли о Aquatic ruin.
  22. Кое-как домучил я этого бедного пожирателя на прохождение без повреждений. Это ужас, больше недели я его бил. Но всё-таки я его добил и получил последнее достижение, теперь все. Ну, и ещё на Green Hill прошёл все миссии за обоих Соников на "S". Ничего нового не открылось. <_< Да, и мой личный рекорд по прохождению игры: примерно 2,5 часа! Это я начинал в 4:30 (только-только игра вышла, и комп распаковал её) и в 7:00 я уже смотрел финальный ролик с Эггманами. Это включая время, потраченное на поиски более-менее удобного для меня управления.
  23. Да, глюков в игре предостаточно, в каждой зоне есть что-то интересное. 1. Ловил глюки, когда Соник в Green Hill падал в пропасть, но не умирал от этого, в итоге приходилось перезапускать. 2. В Chemical plant много глюков с камерами. Также был баг, когда я очень долго без воздуха бродил под водой, может быть, и дальше бродил бы, если бы не надоело. 3. В Sky sanctuary ловил глюки с камерой, особенно у модерна и особенно в том месте, где пол обваливается - там камера и вверх уходила, и вниз, было даже такое, что она вообще улетала куда-то вверх. 4. Speed highway - тоже глюки с камерами у классика, редкая вещь, но опасная. Здесь я впервые гулял внутри стен. 5. City escape - здесь глюки были в основном на стадиях с грузовиком, он меня постоянно обгонял, и у классика есть момент, когда грузовик прыгает с заднего фона - с крыши, в этот момент можно подобрать доску и прыгнуть дальше, так там Соник постоянно проходит сквозь пружину и соответственно падает вниз. 6. Seaside hill - можно сказать, здесь было меньше всего багов. Помню только то, что я как-то атаковал летающего робота, способного покрываться электрическим щитом, и при этом ранился, хотя щит был выключен. 7. Perfect chaos - заметил очень интересный и полезный баг (или это фича?). В тот момент, когда хаоса можно атаковать в голову хоуминг атакой (не последний удар), я один раз тормознул и не провёл атаку. В итоге соник упал вниз, в воду, но очень близко к "животу" Хаоса и, свернувшись в шар, начал подниматься вверх до головы и сделал удар. Дальше всё было хорошо, пока я не дошёл до третьей фазы атаки (последняя пробежка по воде). Сразу после чекпоинта спускаюсь на первую платформу, иду влево и... застреваю! Могу спокойно бродить под этой платформой и даже под чекпоинтом без надежды выбраться. Благо, там вода, можно утонуть и стартануть у сейва. 8. Crisis city - проблемы с камерами в 2D - режиме, застревание модерна на первой петле, ранения при падении на лавовые платформы сверху и многое другое. 9. Silver - может, это и не баг, но не всегда удаётся добежать до конца (дороги из машин). Однако точно было багом то, что в конце один раз я сделал хоуминг-атаку на сильвера, по пути схватил его "пси-атаку", сдох, посветлел экран и пошёл трек, играющий при подсчёте очков. После этого экран так и остался белым. 10. Rooftop run - были глюки разве что с шипованными бочками, которые становятся видимыми только с очень близкого расстояния до соника, либо после удара об них. 11. Planet wisp - не удаётся навести хоуминг-атаку на некоторых роботов, "шипованный" висп загоняет соника в стену, электрический щит не всегда тратится при "поджарке" соника. Ну, и было такое, что в модерне в конце, где нужно забираться ракетой на самый верх, проходить сквозь опускающиеся платформы, случился очень плохой глюк, из-за которого я потерял много времени, когда собирал медали. Значит, вышло так, что "ракета" пролетела два этажа и неостановилась на этом. Соник вернулся в свою форму, но с анимацией обычного падения начал парить и опускался очень долго, при этом он мог двигаться влево-вправо только в ограниченной зоне. Когда он всё-таки опустился, то попал в какую-то узкую яму, из которой потом не смог выбраться. Ну, и ещё один глюк, когда кнопки активации "супер режима" и использования виспа показывались одновременно, причём висп вытеснял кнопку "супера" влево. 12. Egg dragoon - единственный глюк в том, что довольно часто при переходе на стадию, где соник и эггман падают, камера показывает весь уровень со стороны, т.е. и циклический коридор, и трубу видно сразу издалека. 13. Time eater - проблема, идентичная проблеме в rooftop run - "мусор" с других уровней не виден, пока я в него не врежусь. Очень сложно получить ачивку на "безуронное" прохождение босса. Отдельно хочу отметить, что электрический щит не исчезает в воде, хотя это скорее недоработка. Надеюсь, патчи исправят хотя бы часть этих багов.
  24. Миссии здесь довольно разнообразные: некоторые просто пройти с первого раза и хочется перепройти ещё и ещё (к примеру, полёт на Тейлзе в Chemical Plant или задание с Эспио в Seaside hill), некоторые с усилиями и потом проходятся с чёрт знает какого раза, а некоторые способны довести людей чуть ли не до бешенства (со злости братец разбил клаву). Сам я ещё пару дней назад прошёл все миссии, хоть и с трудом, но прошёл. Теперь стараюсь пройти всё на "S". В Green Hill`e уже всё прошёл. Кстати, когда откроется оригинальный Sonic 1? И ещё - заметил, что в хаб-мире в Planet wisp справа есть платформа, поднимающая в пустую комнату. Я так думаю, что можно будет открыть не только Sonic 1. Умудрился пройти её на "S" за 3 с чем-то минуты. К сожалению, в обычном режиме уровня не получается повторить этот рекорд.
  25. Да, сюжет слабоват. Много чего непонятно - где Эггман нашёл этого Пожирателя времени? Что именно он с ним сделал - роботизировал, что ли? Куда он делся после поражения? Да, и катсцены не впечатлили, только концовка и сценка перед битвой с Death egg robot, по-моему, самое эпичное что есть в этой игре. К слову, в конце этой сцены играет ужасно знакомая музыка, кто-нибудь знает, какая?
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×