-
Публикации
231 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Все публикации пользователя dlalv
-
Написано жи, что не может найти файлы.
-
Советую использовать только оригинальную джени и только gmi. Модификация любых игровых архивов до добра не доведет. Больно уж велика вероятность напортачить. Вполне вероятно, подключаемый мод замещает некоторые файлы в архиве, без которых какой то другой мод работать не может. А и да - что то с вами не понятно, говорите что это единственный мод, и при этом у вас модифицирован bb3 (aha) . Как я понял, странная фраза "вставлены файлом bb3" означала именно это.
-
Ошибку кидает на стадии запуска игры? Показывает ли лого? Работают другие моды или нет?
-
Это единственный мод который который активирован?
-
Экстрасенсов здесь вроде нет. Ясновидящих, магов, волхвов тоже не наблюдалось. Что за ошибка, какие моды? И вообще побольше подробностей.
-
2003 тока PC версия. По факту игра старше. Ща весь морривинд в скарим запихнут и устареет
-
Хм, он вроде как говорил что собирается делать сначала Cool Edge, а потом только Jungle Joyride. Опять отложил, значит... хотя не факт.
-
С вектором не прокатило, установил тупо координаты, все работает, спасибо.
-
Не совсем понял, но кажется вы имели ввиду это. Вектор3, как я понял позволяет менять точку в редакторе, или можно просто выставить координаты в файле, так?
-
Как задать Result Position? В Glvl не редактируется, а в файлах не нарыл.
-
Нет, добавил больше растительности, забор. Вся остальная геометрия как была так и осталась. Может кажется что их больше из за большей видимости.
-
Arcieo По моему стоит увеличить текстуру травки снизу (или тупо тайлингом) и можно пихать. UPD : сорри за убогое качество и фреймрейт.
-
лол, 0:24 Mephiles. Да и потом название с ошибкой.
-
Уже давно никто не модифицирует файлы игры. Все используют GMI. Ровно как никто и не выкладывает моды запакованные в вышеперечисленные архивы.
-
По моему лучше подогнать камни под пол вплотную, что бы пробелов не было. Монолитная модель (по моему) будет смотреться лучше.
-
Гугл, не? Даю подсказку - лучше чекать видео на ютубе.
-
Оригинал выглядит лучше. Там есть сглаживание, которое макс почему то делать отказывается. Повреждено около 2/3 карт текстур. Некоторые восстановить "в 2 клика" не получится. Напрочь убиты альфа текстуры (именно текстуры, каналы запилить не проблема) для некоторых элементов. Плюс я столкнулся с проблемой нехватки слотов для материалов. Я понимаю, что это не библиотека, а лишь предосмотр и возможность редактироать, но все равно жутко неудобно. Как бы не пришлось скачивать какой нить древний макс и ставить super material на него. И еще - на самом деле большинство текстур очень даже приличного качества. В игре они плохо выглядели из за убогого тайлинга. Добавить хорошего бампа на некоторые и будет зашибись.
-
Arcieo Спасибо! Дело оказалось не в Ogre, а в уровне. Пока не могу понять точно с чем, вероятно есть ряд невидимых (импортировал с 3d xml) объектов которые он не может нормально прочитать (а точнее материалы на них, хотя почему пропадают все текстуры все же не особо понятно, видно не может синхронизировать количество объектов с кол-вом материалов), однажды даже после включения следующего куска уровня отказался загружать в SonicGlvl, благо есть логи, где указанно какой объект он не может разжевать. Update - добился того, что бы текстуры видел SonicGlvl. Дело оказалось в именах материалов. Он совсем не переносит точки в названиях. Только вот игра все равно их не видит... Update 2 - finally, I've got all seven Chaos Emeralds победа разума над наукой
-
Теперь это Hedgehod the Sonic. Особенно порадовало как его плющит при результатах и трюках на доске. Одним словом И еще - у меня накопился ряд вопросов по поводу Sonicglvl, кто знает прошу отписаться. Вопрос (точнее проблема) № 1 - У меня почему то на уровне ВСЕ текстуры радужные. Причем до этого (в другом уровне, правда) все было нормально. Все текстуры изначально в формате dds (dxt1 argb 4 bpp 1 bit alpha). Альфа канал где надо присутсвует. Где чего упустил не пойму. Бампов, ничего дополнительного кроме прозрачности нигде нет (opacity не везде). Есть подозрение, что косяк в Easy Ogre Exporter, Либо в SonicGlvl. Он у меня сам 1.4, в менюшке выбираю ибо 1.7 либо 1.8, разницы нет. Максимальный размер 4096. Где то видел, что лучше использовать версию 0.998, но нигде не могу её нарыть. Если у кого есть, прошу кинуть для 32-битного макса 2011. На счет SonicGlvl - при импорте в материал эдиторе текстуры он видит, но назначать не хочет (уровень белый). Вопрос № 2 - как нормально назначить бамп чтоб его джени нормально видела.
-
Автор, несомненно, молодец что сделал так много уровней, и довольно таки интересны некоторые его решения. Но с моей точки зрения, было бы лучше если бы он решил проблему с визуализацией уровня. Все очень засвеченное. Да и печалит что весь уроень словно застыл, особенно если учесть что рипнуть анимацию из Sonic Colours не составляет труда (хотя куда сложнее впихнуть в джени, особенно если учесть количество анимированных объектов).
-
А описание к видео похоже вообще никто не читает...
-
В оригинале его сначала надо подобрать, а потом использовать. Плюс он мог летать. Ага, нестись по прямой и отскакивать от стен. Опять же, надо сначала подобрать, а потом использовать. Еще есть Frenzy, Cube и Drill.
-
Смоделировать уровень относительно нетрудно. Геометрия в отличие от кода не лежит в бинарниках. Собственно, максимум "хакеров" - это найти то что из игры не вырезали (т.е. еще с Sonic Unleashed). Чем собственно, и занимается Дарио. То чего нет - того нет и вероятно не будет. Максимум что можно делать без исходников (то что я видел, по крайней мере) - это работа на уровне скриптов, да и то на уровне тех что уже есть в игре. Другое дело, какую ситуацию можно с ними смоделировать. Но в джени, к сожалению, с этим туго.
-
А может вы им подкинете исходнички? А то вот они сами найти не могут...
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
