Перейти к содержимому

dlalv

Пользователи
  • Публикации

    231
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя dlalv

  1. Написано жи, что не может найти файлы.
  2. Советую использовать только оригинальную джени и только gmi. Модификация любых игровых архивов до добра не доведет. Больно уж велика вероятность напортачить. Вполне вероятно, подключаемый мод замещает некоторые файлы в архиве, без которых какой то другой мод работать не может. А и да - что то с вами не понятно, говорите что это единственный мод, и при этом у вас модифицирован bb3 (aha) . Как я понял, странная фраза "вставлены файлом bb3" означала именно это.
  3. Ошибку кидает на стадии запуска игры? Показывает ли лого? Работают другие моды или нет?
  4. Это единственный мод который который активирован?
  5. Экстрасенсов здесь вроде нет. Ясновидящих, магов, волхвов тоже не наблюдалось. Что за ошибка, какие моды? И вообще побольше подробностей.
  6. 2003 тока PC версия. По факту игра старше. Ща весь морривинд в скарим запихнут и устареет
  7. Хм, он вроде как говорил что собирается делать сначала Cool Edge, а потом только Jungle Joyride. Опять отложил, значит... хотя не факт.
  8. С вектором не прокатило, установил тупо координаты, все работает, спасибо.
  9. Не совсем понял, но кажется вы имели ввиду это. Вектор3, как я понял позволяет менять точку в редакторе, или можно просто выставить координаты в файле, так?
  10. Как задать Result Position? В Glvl не редактируется, а в файлах не нарыл.
  11. Нет, добавил больше растительности, забор. Вся остальная геометрия как была так и осталась. Может кажется что их больше из за большей видимости.
  12. Arcieo По моему стоит увеличить текстуру травки снизу (или тупо тайлингом) и можно пихать. UPD : сорри за убогое качество и фреймрейт.
  13. лол, 0:24 Mephiles. Да и потом название с ошибкой.
  14. Уже давно никто не модифицирует файлы игры. Все используют GMI. Ровно как никто и не выкладывает моды запакованные в вышеперечисленные архивы.
  15. По моему лучше подогнать камни под пол вплотную, что бы пробелов не было. Монолитная модель (по моему) будет смотреться лучше.
  16. Гугл, не? Даю подсказку - лучше чекать видео на ютубе.
  17. Оригинал выглядит лучше. Там есть сглаживание, которое макс почему то делать отказывается. Повреждено около 2/3 карт текстур. Некоторые восстановить "в 2 клика" не получится. Напрочь убиты альфа текстуры (именно текстуры, каналы запилить не проблема) для некоторых элементов. Плюс я столкнулся с проблемой нехватки слотов для материалов. Я понимаю, что это не библиотека, а лишь предосмотр и возможность редактироать, но все равно жутко неудобно. Как бы не пришлось скачивать какой нить древний макс и ставить super material на него. И еще - на самом деле большинство текстур очень даже приличного качества. В игре они плохо выглядели из за убогого тайлинга. Добавить хорошего бампа на некоторые и будет зашибись.
  18. Arcieo Спасибо! Дело оказалось не в Ogre, а в уровне. Пока не могу понять точно с чем, вероятно есть ряд невидимых (импортировал с 3d xml) объектов которые он не может нормально прочитать (а точнее материалы на них, хотя почему пропадают все текстуры все же не особо понятно, видно не может синхронизировать количество объектов с кол-вом материалов), однажды даже после включения следующего куска уровня отказался загружать в SonicGlvl, благо есть логи, где указанно какой объект он не может разжевать. Update - добился того, что бы текстуры видел SonicGlvl. Дело оказалось в именах материалов. Он совсем не переносит точки в названиях. Только вот игра все равно их не видит... Update 2 - finally, I've got all seven Chaos Emeralds победа разума над наукой
  19. Теперь это Hedgehod the Sonic. Особенно порадовало как его плющит при результатах и трюках на доске. Одним словом И еще - у меня накопился ряд вопросов по поводу Sonicglvl, кто знает прошу отписаться. Вопрос (точнее проблема) № 1 - У меня почему то на уровне ВСЕ текстуры радужные. Причем до этого (в другом уровне, правда) все было нормально. Все текстуры изначально в формате dds (dxt1 argb 4 bpp 1 bit alpha). Альфа канал где надо присутсвует. Где чего упустил не пойму. Бампов, ничего дополнительного кроме прозрачности нигде нет (opacity не везде). Есть подозрение, что косяк в Easy Ogre Exporter, Либо в SonicGlvl. Он у меня сам 1.4, в менюшке выбираю ибо 1.7 либо 1.8, разницы нет. Максимальный размер 4096. Где то видел, что лучше использовать версию 0.998, но нигде не могу её нарыть. Если у кого есть, прошу кинуть для 32-битного макса 2011. На счет SonicGlvl - при импорте в материал эдиторе текстуры он видит, но назначать не хочет (уровень белый). Вопрос № 2 - как нормально назначить бамп чтоб его джени нормально видела.
  20. Автор, несомненно, молодец что сделал так много уровней, и довольно таки интересны некоторые его решения. Но с моей точки зрения, было бы лучше если бы он решил проблему с визуализацией уровня. Все очень засвеченное. Да и печалит что весь уроень словно застыл, особенно если учесть что рипнуть анимацию из Sonic Colours не составляет труда (хотя куда сложнее впихнуть в джени, особенно если учесть количество анимированных объектов).
  21. А описание к видео похоже вообще никто не читает...
  22. В оригинале его сначала надо подобрать, а потом использовать. Плюс он мог летать. Ага, нестись по прямой и отскакивать от стен. Опять же, надо сначала подобрать, а потом использовать. Еще есть Frenzy, Cube и Drill.
  23. Смоделировать уровень относительно нетрудно. Геометрия в отличие от кода не лежит в бинарниках. Собственно, максимум "хакеров" - это найти то что из игры не вырезали (т.е. еще с Sonic Unleashed). Чем собственно, и занимается Дарио. То чего нет - того нет и вероятно не будет. Максимум что можно делать без исходников (то что я видел, по крайней мере) - это работа на уровне скриптов, да и то на уровне тех что уже есть в игре. Другое дело, какую ситуацию можно с ними смоделировать. Но в джени, к сожалению, с этим туго.
  24. А может вы им подкинете исходнички? А то вот они сами найти не могут...
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×