Перейти к содержимому

dlalv

Пользователи
  • Публикации

    231
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя dlalv

  1. 3ds Max, Maya, Blender, Zbrush. А вообще тебе не сюда.
  2. Чтоб не быть голословным, процитирую самого Дарио
  3. Хелиас, при анлишедовском рендере буст становится более "лохматым". Посмотри, может он подойдет.
  4. ItsHelias94Шейдеров волос оборотня как я понял в джени нет.... или это только в катсцене?
  5. Хоть я и с уважением отношусь к команде Дарио, но позвольте возразить. Сколько я не сравнивал прохождение уровней в джени и Unleashed'е, соник в джени никак быстрее не получался. Единственное что действительно быстрее, так это - - wall jump - если говорить о Cool Edge то это санки и кнопки. - air cannon Скорость самого соника по моему никак не изменилась, или даже стала меньше. Причем это даже не визуальный эффект, можно посмотреть по времени прохождения уровня. Можно даже сравнить с этим видео www.youtube.com/watch?v=wI87xQlE684 На видео дарио время 3.18, в Unleashed 3.15, и это с учетом того что в последнем медленнее санки (причем намного, в первой секции с санками дарио уходит в отрыв на 10 секунд, не смотря что да самих санок добрался позже), нельзя использовать бутс на ките и плюс некоторые другие моменты. Хотя Дарио ближе к концу пропустил большое сокращение, но если утверждать что соник в джени быстрее, они должны были примерно сравняться по времени. На счет других сокращений говорить не буду, ибо у обоих прохождение не Speed Run, но в среднем путь примерно одинаков. Если все сопоставить, то соник в джени ну никак не быстрее Unleashed'овского соника. Если не медленнее. Вероятно, если поставить улучшение на скорость они сравняются в скорости. Можно даже сравнить кто быстрее добрался до первой Air Cannon. Дарио за 17 секнуд, SonicJGB за 15-16. Последний обошел замедляющую Dash Panel, дарио раньше использовал буст т.к. в джени он изначально есть, т.е. по времени они должны быть примерно равносильны, и при этом разрыв в 2 секунды, при том что дарио не оббегал ту Dash Panel, а бежал по прямой, т.е. путь короче.
  6. Малясь оффтоп, но сие попугай есть красный ара. Инфа с вики - Так что вполне реальный размер. Другое дело, что они не водятся в юго-восточной Азии.
  7. Лайтшафты не подойдут для данного уровня. Ложка все таки хороша к обеду, а не где попало. На счет теней - у меня нет их карты, так что пока бесполезно... могу попробовать. UPD: с анлишедовским рендером вода вообще лагает.
  8. \Точно так же как и предыдущей. Есть только функция создания пропатченного exe'шника, ну и онлайн апдейты (хотя зачем?).
  9. Я смотрю, там много чего интересного. Хорошо сделали.
  10. Наверное по тому что вы просто тролль. Толстый.
  11. Можно хотя бы заметить то, что тут используются направленные тени, причем видео залито задолго до того как дарио запилил нормальный анлишедовский рендер, это раз. Два - прогрузка через 3 метра. Три - интерфейс. Четыре - можно заметить геймплейные объекты из анлишда. Пять - ночной эффект свечения неба и атак. Шесть - Чип на старте. Семь - звук на старте. Ну и это не говоря уже о самом свине, которого в коде джени не наблюдалось. То что его вырезали, сомнений нет. На его месте теперь классик.
  12. У меня проблем нет. Зато они есть у вас. Ваша главная проблема в том, что вы сейчас находитесь здесь. Казалось бы, в чем проблема? А в том, что вы ничерта не разбираетесь в данной теме, и пытаетесь что то из себя строить. Тут всем уже давно ясно, что сие видео тысячелетней давности ни что иное как запись геймплея модифицированной старшей версии Sonic Unleashed с запакованной в неё Green Hill зоной из Sonic Generations. Верят в обратное либо лютые беливеры либо просто недалекие люди. Тут даже никаких аргументов приводить не надо, оно и так ясно.
  13. Откуда вы такие умные беретесь? Неужто уже декомпил джени и анлишта написали? (ahatroll)
  14. Не получится. Все полигоны разбиты, а спаивать все вертексы очень долго. Да и результат себя не оправдает. Попробую добавить несколько элементов. Посмотрю что из этого выйдет. И вообще на счет геометрии - долго сидеть над этим уровнем не буду, тут догнать все до уровня джени нереально. В оригинале было полигональное сглаживание, здесь его нет (точнее в джени то оно есть, особенность геометрии самого уровня). Так что извиняйте. Лично меня куда больше интересует второй акт, на него я готов убить больше времени. Этот уровень откровенно тестовый. На нем я смотрел особенности местной геометрии и что можно вообще сделать.
  15. Спасибо (i)aLeX за музыку.
  16. Уровень пока еще забагован до ужаса, я еще не пофиксил всю геометрию и текстуры, не говоря уж о других вещах. Акт первый почти готов, осталась только музыка, с которой я пока не могу разобраться, освещение, и вероятно анимации мельниц. С музыкой проблемы. Почему то нормально заменятся только обычный трек. Как только ставлю такую же музыку на убыстренную версию, пропадает вообще вся музыка. Может, дело в том, что я еще не трогал музыку для бутса, но её еще пилить надо... то что есть не подходит... UPD: понял как пофиксить исчезновение уровня. Надо просто уменьшить количество генерируемых групп терраина. Проще всего просто объединять объекты по материалу.
  17. Никто не знает как решить проблему? Просто пропал кусок уровня....
  18. http://filebeam.com/ab52f9e060d6c83236073067bb063326
  19. Гугл в помощь. И вообще учитесь решать проблемы сами. Все уже давно решено. Я понимаю, что перелопачивать 120 страниц долго и муторно, да и никто не заставляет. На соник ретро есть гайды как устанавливать моды, и что такое вышеназванная программа. Тем более что проще всего просто нагуглить её и скачать, к ней прилагается инструкция по установке и использованию.
  20. Sonic GMI не?
  21. Да сколько можно уже... движения и анимация достижимы, но толку от них никакого. Можно вместо соника сделать верехога и во время буста он будет быстро бежать и размахивать руками как при атаке, можно вместо класик соника сделать дарк гайу, только кроме анимаций толку не будет никакого. Анимация и способности - вещи совершенно разные, и с друг другом связаны примерно так же как геометрия уровня и его коллизия.
  22. Не в обиду будет сказано, но главный сюрприз в том, что WIP'ы менее забагованы чем нечто wvo_a. Автор поймет (troll) . Хотя вероятно я уже игнорю отсутвие текстур :D
  23. Зачем делать воду с коллизией? В GDK жи есть плюшки для того что бы по воде только на определенной скорости бежать (как точно волюмы называются не помню).
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×