-
Публикации
231 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Все публикации пользователя dlalv
-
3ds Max, Maya, Blender, Zbrush. А вообще тебе не сюда.
-
Чтоб не быть голословным, процитирую самого Дарио
-
Хелиас, при анлишедовском рендере буст становится более "лохматым". Посмотри, может он подойдет.
-
ItsHelias94Шейдеров волос оборотня как я понял в джени нет.... или это только в катсцене?
-
Хоть я и с уважением отношусь к команде Дарио, но позвольте возразить. Сколько я не сравнивал прохождение уровней в джени и Unleashed'е, соник в джени никак быстрее не получался. Единственное что действительно быстрее, так это - - wall jump - если говорить о Cool Edge то это санки и кнопки. - air cannon Скорость самого соника по моему никак не изменилась, или даже стала меньше. Причем это даже не визуальный эффект, можно посмотреть по времени прохождения уровня. Можно даже сравнить с этим видео www.youtube.com/watch?v=wI87xQlE684 На видео дарио время 3.18, в Unleashed 3.15, и это с учетом того что в последнем медленнее санки (причем намного, в первой секции с санками дарио уходит в отрыв на 10 секунд, не смотря что да самих санок добрался позже), нельзя использовать бутс на ките и плюс некоторые другие моменты. Хотя Дарио ближе к концу пропустил большое сокращение, но если утверждать что соник в джени быстрее, они должны были примерно сравняться по времени. На счет других сокращений говорить не буду, ибо у обоих прохождение не Speed Run, но в среднем путь примерно одинаков. Если все сопоставить, то соник в джени ну никак не быстрее Unleashed'овского соника. Если не медленнее. Вероятно, если поставить улучшение на скорость они сравняются в скорости. Можно даже сравнить кто быстрее добрался до первой Air Cannon. Дарио за 17 секнуд, SonicJGB за 15-16. Последний обошел замедляющую Dash Panel, дарио раньше использовал буст т.к. в джени он изначально есть, т.е. по времени они должны быть примерно равносильны, и при этом разрыв в 2 секунды, при том что дарио не оббегал ту Dash Panel, а бежал по прямой, т.е. путь короче.
-
Малясь оффтоп, но сие попугай есть красный ара. Инфа с вики - Так что вполне реальный размер. Другое дело, что они не водятся в юго-восточной Азии.
-
Лайтшафты не подойдут для данного уровня. Ложка все таки хороша к обеду, а не где попало. На счет теней - у меня нет их карты, так что пока бесполезно... могу попробовать. UPD: с анлишедовским рендером вода вообще лагает.
-
\Точно так же как и предыдущей. Есть только функция создания пропатченного exe'шника, ну и онлайн апдейты (хотя зачем?).
-
Я смотрю, там много чего интересного. Хорошо сделали.
-
Наверное по тому что вы просто тролль. Толстый.
-
Можно хотя бы заметить то, что тут используются направленные тени, причем видео залито задолго до того как дарио запилил нормальный анлишедовский рендер, это раз. Два - прогрузка через 3 метра. Три - интерфейс. Четыре - можно заметить геймплейные объекты из анлишда. Пять - ночной эффект свечения неба и атак. Шесть - Чип на старте. Семь - звук на старте. Ну и это не говоря уже о самом свине, которого в коде джени не наблюдалось. То что его вырезали, сомнений нет. На его месте теперь классик.
-
У меня проблем нет. Зато они есть у вас. Ваша главная проблема в том, что вы сейчас находитесь здесь. Казалось бы, в чем проблема? А в том, что вы ничерта не разбираетесь в данной теме, и пытаетесь что то из себя строить. Тут всем уже давно ясно, что сие видео тысячелетней давности ни что иное как запись геймплея модифицированной старшей версии Sonic Unleashed с запакованной в неё Green Hill зоной из Sonic Generations. Верят в обратное либо лютые беливеры либо просто недалекие люди. Тут даже никаких аргументов приводить не надо, оно и так ясно.
-
Откуда вы такие умные беретесь? Неужто уже декомпил джени и анлишта написали? (ahatroll)
-
Не получится. Все полигоны разбиты, а спаивать все вертексы очень долго. Да и результат себя не оправдает. Попробую добавить несколько элементов. Посмотрю что из этого выйдет. И вообще на счет геометрии - долго сидеть над этим уровнем не буду, тут догнать все до уровня джени нереально. В оригинале было полигональное сглаживание, здесь его нет (точнее в джени то оно есть, особенность геометрии самого уровня). Так что извиняйте. Лично меня куда больше интересует второй акт, на него я готов убить больше времени. Этот уровень откровенно тестовый. На нем я смотрел особенности местной геометрии и что можно вообще сделать.
-
Спасибо (i)aLeX за музыку.
-
Уровень пока еще забагован до ужаса, я еще не пофиксил всю геометрию и текстуры, не говоря уж о других вещах. Акт первый почти готов, осталась только музыка, с которой я пока не могу разобраться, освещение, и вероятно анимации мельниц. С музыкой проблемы. Почему то нормально заменятся только обычный трек. Как только ставлю такую же музыку на убыстренную версию, пропадает вообще вся музыка. Может, дело в том, что я еще не трогал музыку для бутса, но её еще пилить надо... то что есть не подходит... UPD: понял как пофиксить исчезновение уровня. Надо просто уменьшить количество генерируемых групп терраина. Проще всего просто объединять объекты по материалу.
-
Никто не знает как решить проблему? Просто пропал кусок уровня....
-
http://filebeam.com/ab52f9e060d6c83236073067bb063326
-
Гугл в помощь. И вообще учитесь решать проблемы сами. Все уже давно решено. Я понимаю, что перелопачивать 120 страниц долго и муторно, да и никто не заставляет. На соник ретро есть гайды как устанавливать моды, и что такое вышеназванная программа. Тем более что проще всего просто нагуглить её и скачать, к ней прилагается инструкция по установке и использованию.
-
Sonic GMI не?
-
Да сколько можно уже... движения и анимация достижимы, но толку от них никакого. Можно вместо соника сделать верехога и во время буста он будет быстро бежать и размахивать руками как при атаке, можно вместо класик соника сделать дарк гайу, только кроме анимаций толку не будет никакого. Анимация и способности - вещи совершенно разные, и с друг другом связаны примерно так же как геометрия уровня и его коллизия.
-
Не в обиду будет сказано, но главный сюрприз в том, что WIP'ы менее забагованы чем нечто wvo_a. Автор поймет (troll) . Хотя вероятно я уже игнорю отсутвие текстур :D
-
Зачем делать воду с коллизией? В GDK жи есть плюшки для того что бы по воде только на определенной скорости бежать (как точно волюмы называются не помню).
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
