-
Публикации
291 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Smile-X
-
Это очень круто! а когда новая дема выйдет?
-
Сорри, Больше не будем.
-
Не понял? tO.o Когда включаешь программу и там картинка соника то это даже не пасхалка :shout: P.S ААА Нашел!!! блин даже испугался немного! t:)
-
Какая пасхалка?
-
Мне Desert Dash напомнила Dust hill из соник 2 дельта и oil ocean из соника 2
-
Какие баги? я играл до Casino night дошёл и багов нету!
-
О! Спасибо. Я долго этот гид искал.
-
В эту тему выкладываем всякие найденные в интернете или свои интересные сейвстейты игр соник 1,2,3 соник 2 бета,соник 1 бета и т.д вот Savestate sonic 2 beta с дебагом Sonic_The_Hedgehog_2__beta_.zip
-
А да точно! ну ладно пусть закрывают :victory:
-
это точно не там я эту тему создал :victory: ну раз такая уже есть то эту я закрою =)
-
как добавить воду с лабиринта скажем на марбл и чтоб всегда она находилась на одном уровне(я имею ввиду чтобы не опускалась и не поднималась)?
-
Очень классный хак! багов не заметил :D ;) :nyam:
-
как им вообще пользоваться? я всё перетыкал! как скажем открыть спрайты Эггмана? :D
-
конечно хак продолжится! я обязательно доведу дело до конца! :D
-
короче вот мой первый хак. точнее ранняя его версия так как новая где половина работы выполнена была кем-то удалена :) в этой версии изменены green hill и половина марбла (на марбл акт 2 куча косяков т.к уровень недоделан) палитра и всё такое по мелочам.много косяков самой игры. прошу заценить первую демку. First_demo.zip
-
Ок! :)
-
у кого нибуть есть фон и чанки hidden palace из соник 2 бета а то я нигде не могу найти.
-
Хочу узнать как продвигается работа над хаком. А то долго новостей нету...
-
Вот нормал код в ассемблере S1HS в блокноте ищешь Obj2E_ChkEggman: и меняешь старый код на этот Obj2E_ChkEggman: ; XREF: Obj2E_Move addq.b #2,$24(a0) move.w #29,$1E(a0) move.b $1C(a0),d0 cmpi.b #1,d0 ; In monitor Eggman? bne.s Obj2E_ChkSonic ; If isn't present, check up the following monitor (1-up icon) move.l a0,a1 ; move a0 to a1, because Touch_ChkHurt wants the damaging object to be in a1 move.l a0,-(sp) ; push a0 on the stack, and decrement stack pointer lea ($FFFFD000).w,a0 ; put Sonic's ram address in a0, because Touch_ChkHurt wants the damaged object to be in a0 jsr Touch_ChkHurt ; run the Touch_ChkHurt routine move.l (sp)+,a0 ; pop the previous value of a0 from the stack, and increment stack pointer rts ; The monitor Eggman works! все должно работать :)
-
И ещё раз спасибо! =)
-
Большое тебе спасибо!!! t^_^
-
ну можно и свой. t^_^
-
как менять фон в сонЕДЕ? Дайте пожалуйста четкую инструкцию. у меня никак не получается!
-
Почему когда я в сонЕДЕ 2 редактирую фон у меня в игре всё глючит?
-
Sonic 2 long Голосую за неё!
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
