Перейти к содержимому

KameKAgZZe

Пользователи
  • Публикации

    366
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя KameKAgZZe

  1. После Sonic_JumpHeight. пробовал и в других местах не помагает пробовал после мониторов.Только что попробовал перед Sonic_Move не работает.
  2. Это мой код. Я хотел что кода набираешь 50 колец и нажать С то соник станет неуязвимым.Но когда набираешь 50 колец и нажимаешь С не чего не происходит. И вопрос можно ли сделать чтоб способность выполнялась 1 раз на уровне.
  3. так что никто не знает что с моим кодом не так? Powersonic: btst #5,($FFFFF602).w; check if C button is held beq SonPow; if yes, branch cmpi.w #50,($FFFFFE20).w; does Sonic have at least one ring? beq SonPow; if yes, branch SonPow: move.b #1,($FFFFFE2D).w; make Sonic invincible move.w #$4B0,($FFFFD032).w; time limit for the power-up move.b #$38,($FFFFD200).w; load stars object ($3801) move.b #1,($FFFFD21C).w move.b #$38,($FFFFD240).w; load stars object ($3802) move.b #2,($FFFFD25C).w move.b #$38,($FFFFD280).w; load stars object ($3803) move.b #3,($FFFFD29C).w move.b #$38,($FFFFD2C0).w; load stars object ($3804) move.b #4,($FFFFD2DC).w tst.b ($FFFFF7AA).w; is boss mode on? bne.s No_Myz; if yes, branch move.w #$99,d0 jmp (PlaySound).l; play invincibility music rts No_Myz: rts
  4. НУ ВПРИНЦЕПИ Я ТАК И СДЕЛАЛ.
  5. У меня один вопрос. Нужно делать уровни скоростные или со всякими ловушками?А то первую зону грин хила сделал и мой рекорд 18 сек.
  6. Есть у меня пару вопросов: 1.Я сделал новую способностьона комплиируется но ее нет вот код способности Powersonic: btst #5,($FFFFF602).w; check if C button is held cmpi.w #50,($FFFFFE20).w; does Sonic have at least one ring? bne No_Myz; if yes, branch move.b #1,($FFFFFE2D).w; make Sonic invincible move.w #$4B0,($FFFFD032).w; time limit for the power-up move.b #$38,($FFFFD200).w; load stars object ($3801) move.b #1,($FFFFD21C).w move.b #$38,($FFFFD240).w; load stars object ($3802) move.b #2,($FFFFD25C).w move.b #$38,($FFFFD280).w; load stars object ($3803) move.b #3,($FFFFD29C).w move.b #$38,($FFFFD2C0).w; load stars object ($3804) move.b #4,($FFFFD2DC).w tst.b ($FFFFF7AA).w; is boss mode on? bne.s No_Myz; if yes, branch move.w #$98,d0 jmp (PlaySound).l; play invincibility music rts No_Myz: rts 2.Можно ли сделать чтобы способность была доступна только раз на уровне? 3.Как можно сделать чтоб прыжок был и на А и на В ? 4. И можно сделать для того чтобы сделать сбособность уходили кольца? Насчет хака понравилась палитра и бэкраунд но сделай горы не красными.Но уровень нельзя пройти просто зависает.И маленький недочетик смотри что выкладываешь Sonic on the Dark Island.beta version. И все а bin мы должны писать.
  7. ЕСЛИ МЕНЯЕШЬ ДРУГИЕ НАДПИСИ ТО МОЖНО И В ДИЗАСЭМЛЕ СДЕЛАТЬ А ПРО LEVEL SELECT НИ ЗНАЛ ДУМАЛ ТОЖЕ САМОЕ
  8. Хорошо,подправлю. А ТЕБЕ ЧТО ИМЕНО НАДО ЕСЛИ ТЫ ПОМЕНЯЛ БУКВЫ НА РУССКИЙ ТО ТОГДА ВОСПОЛЬЗУЙСЯ ВОТ ЭТОЙ ПРОГОЙ ТАМ ТАГЖЕ МОЖНО ИЗМЕНИТЬ SONIC TEAM PRESSENT И ЕЩЕ НЕКОТОРЫЕ ТЕКСТЫ В ИГРЕ))) S1tcg_3.0.zip
  9. Спрайт здесь не до делан.Это видно на петле.но я у же исправил. А ТАК ЗА ВСЕ СПАСИБО! sh:rolleyes:
  10. Да я щас работаю над ним я придумал кое-что новое но это будет дето 10 октября И еще можно как нибудь сделать что кода делаешь jump dash чтоб соник не перелетал босса сквозь него а отскакивал назад? а то так он слишком легкий))) ^_^ Да вот скрин одного секретного места. он уже в хаке скоро выложу следущую версию (как сказал гдето 10 ЧИСЛА) место это в первом акте грин хила. Да кстати я подумал и решил что мой хак теперь будет называтся Dark Sound Hedgehog(Темный Звуковой Еж)))
  11. СПАСИБО ЗАРАБОТАЛО
  12. Но ЭТО У МЕНЯ ТОЖЕ САМОЕ Boundary_Bottom: move.w ($FFFFF726).w,d0 move.w ($FFFFF72E).w,d1 cmp.w d0,d1 ; screen still scrolling down? blt.s Boundary_Bottom_locret; if so, don't kill Sonic cmpi.w #$501,($FFFFFE10).w; is level SBZ2 ? bne.w KillSonic ; if not, kill Sonic cmpi.w #$2000,($FFFFD008).w bcs.w KillSonic clr.b ($FFFFFE30).w ; clear lamppost counter move.w #1,($FFFFFE02).w; restart the level move.w #$103,($FFFFFE10).w; set level to SBZ3 (LZ4) Boundary_Bottom_locret: rts
  13. Всмысле я ставил что jump dash включается при сборе колец и высота прыжка все больше с кольцами ни че не делал а можешь дать сылку я может вкючу в хак Я понял о чем ты говорил но на сайте влада есть русский гид нет не получается всеравно баг не исчезает вот код spindash Sonic_SpinDash: tst.b $39(a0) bne.s loc2_1AC8E cmpi.b #8,$1C(a0) bne.s locret2_1AC8C move.b ($FFFFF603).w,d0 andi.b #$70,d0 beq.w locret2_1AC8C move.b #$1F,$1C(a0); changed from #9 move.w #$FD1,d0; changed from #$E0 jsr (PlaySound_Special).l addq.l #4,sp move.b #1,$39(a0) move.w #0,$3A(a0) cmpi.b #$C,$28(a0) ;bcs.s loc2_1AC84 move.b #2,($FFFFD1DC).w; Set the Spin Dash dust animation to $2. loc2_1AC84: bsr.w Sonic_LevelBound bsr.w Sonic_AnglePos locret2_1AC8C: rts ; --------------------------------------------------------------------------- loc2_1AC8E: move.b #$1F,$1C(a0); WTH move.b ($FFFFF602).w,d0 btst #1,d0 bne.w loc2_1AD30 move.b #$E,$16(a0) move.b #7,$17(a0) move.b #2,$1C(a0) addq.w #5,$C(a0) move.b #0,$39(a0) moveq #0,d0 move.b $3A(a0),d0 add.w d0,d0 move.w word_1AD0C(pc,d0.w),$14(a0) tst.b ($FFFFFE19).w beq.s loc2_1ACD0 move.w word_1AD1E(pc,d0.w),$14(a0) loc2_1ACD0: move.w $14(a0),d0 subi.w #$800,d0 add.w d0,d0 andi.w #$1F00,d0 neg.w d0 addi.w #$2000,d0 move.w d0,($FFFFEED0).w btst #0,$22(a0) beq.s loc2_1ACF4 neg.w $14(a0) loc2_1ACF4: bset #2,$22(a0) move.b #0,($FFFFD1DC).w; clear Spin Dash dust animation. move.w #$BC,d0 jsr (PlaySound_Special).l bra.s loc2_1AD78 word_1AD0C: dc.w $800; 0 dc.w $880; 1 dc.w $900; 2 dc.w $980; 3 dc.w $A00; 4 dc.w $A80; 5 dc.w $B00; 6 dc.w $B80; 7 dc.w $C00; 8 word_1AD1E: dc.w $B00; 0 dc.w $B80; 1 dc.w $C00; 2 dc.w $C80; 3 dc.w $D00; 4 dc.w $D80; 5 dc.w $E00; 6 dc.w $E80; 7 dc.w $F00; 8 loc2_1AD30: ; If still charging the dash... tst.w $3A(a0) beq.s loc2_1AD48 move.w $3A(a0),d0 lsr.w #5,d0 sub.w d0,$3A(a0) bcc.s loc2_1AD48 move.w #0,$3A(a0) loc2_1AD48: move.b ($FFFFF603).w,d0 andi.b #$70,d0; 'p' beq.w loc2_1AD78 move.w #$1F00,$1C(a0); changed from #$900 move.w #$D1,d0; changed move.b #2,$FFFFD1DC.w; Set the Spin Dash dust animation to $2. jsr (PlaySound_Special).l addi.w #$200,$3A(a0) cmpi.w #$800,$3A(a0) bcs.s loc2_1AD78 move.w #$800,$3A(a0) loc2_1AD78: addq.l #4,sp cmpi.w #$60,($FFFFEED8).w beq.s loc2_1AD8C bcc.s loc2_1AD88 addq.w #4,($FFFFEED8).w loc2_1AD88: subq.w #2,($FFFFEED8).w loc2_1AD8C: bsr.w Sonic_LevelBound bsr.w Sonic_AnglePos move.w #$70,($FFFFF73E).w; reset looking up/down rts ; End of subroutine Sonic_Spin_Dash и еще вопрос как в SonED2 сделать мониторы сам объект получается но ни каких способностей нет?
  14. спасибо канечно но я в английском не силен но я попробую сделать
  15. так что ни кто не скажет почему и как исправить этот чертов баг?
  16. 1 соник не до делан 2 шар я придумал сделать потом кода хотел залить на форум но потом подумал изменений мало и я решил придумать новое 3 это да не хочу просто пользоватся отдельно дизасэмблом 4 это да кстати чем больше колец тем соник выше прыгает пиковые улучшения это 10 20 и 30 колец 5 я же сказал он не до делан
  17. К сажалению я мало что нароботал кроме графики и той мало это первая версия моего первого хака DARK_Sonic_the_Hedgehog_НЕ_ДОРАБОТАНАЯ_ВЕРСИЯ.RAR
  18. Давай я посавлю первую недороботаную версию хака и посмотри ксати как посмотришь дайди до первого босса у него теперь заместо обычного шара диско
  19. нет просто соник уже вылетел из трубы и ждет пока на него камера переведется а переводится через несколько секунд иза этого поиграть нормально не удается
  20. А почему кода я делаю spin dash возле s образной трубы камера плавно переходит вниз хотя соника 2 секунды не видно? Иногда бесит. Можно ли это исправить?Заранее спасибо! :)
  21. Все разобрался спасибо!
  22. Спасибо! :) А можно как нить сделать чтобы если собрал 10 колец то соник прыгает выше есле можно то как? А то все утро провозился так и не сделал))
  23. Извините за то что два сообщения в разных темах одинаковые но не подскажите ли вы где в каком фаиле находится шар первого босса никак найти не могу.
  24. так и не получается найти сам бос запросто а шар нет! :tomato:
  25. Извини ошибся. насчет графики я знаю что она пожата и я просто создаю папку artnem_u и запускаю derecmp_decompress.bat отредактировал и запустил derecmp_compress.bat все)))
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×