-
Публикации
366 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя KameKAgZZe
-
Я восстановил работу за неделю.И тебе ли это не знать, ведь ты прямой разработчик как и я.
-
Вот наконец я выкладываю свой хак Dark Sound Hedgehog. Вот список изменений: -Добавлены способности Jump Dash(A+B+C в воздухе(5 колец)),Boost(A на земле(10 колец)),Spin Dash(A+B+C+DOWN на земле),Down Dash(A+B+C+DOWN в воздухе(3 кольца)),Water Skimming -Высота прыжка зависит от количества колец -При подборе кольца Дарк увеличивает максимальную скорость -Изменен арт -Изменена музыка -Новый титул(не доделан) -Новые звуки -Монитор Эггман в два раза больше причиняет вред -Добавлен монитор S(дает 50 колец и щит) -Добавлен бустер -Кольца сохраняются между актами -Новые 2 акта GHZ -Новые бадники -Новый звуковой движок -BG эффекты из ревизии 01 Если кто-то еще чО заметит просьба написать в тему(чтоб остальные видели изменения) вот сцылко Download
-
Пока не скажу ни слова.
-
На сколько я помню midi еще ни кто не отменял.
-
Ну вообще то я его и не находил).Просто вспомнил где вся графика.А код пришлось вспоминать. OFF Oftop Я поспешил назвав дату релиза.Он выйдет числа 8. UPD:Хак выйдет раньше так как мне удалось реализовать бустер.Готов первый уровень.Собственно скрины. Требуются тестер(одно место осталось)
-
У меня почему-то убавился звук собирания кольца.Хотя в левел селекте работает.Почему так? Глюк сам убрался.
-
Я не те скрины киданул)
-
Какая модель?Это ж спрайты.Покадровые изображения.Это мой перс.Можно сказать я сам.Если хочешь последняя дема была где-то на странице 113.Поищи посмотри. UPD: нашел тута
-
Пока темка спит,я покажу скрины из своего хака Dark Sound Hedgehog.Да это мой первый хак.Я его забросил.Но вот дня четыре назад я вернулся к разработке и хочу показать скрины.Дня через два-три выложу демку.Левлы будут изменены(ведутся работы).
-
Наврятле.Ведь они же работают.Это что-то с маппингами.Если не веришь взгляни на мой вопрос.Посмотри там 1 и 3 скрин.
-
Это они)
-
Я сделал DPLC Наклза(правда они от SonMapEd'a(кто знает тот поймет)).Даже подключил.Но все равно это фигня.
-
Я даже незнаю как написать свой вопрос.Но надо пробовать.У меня есть два персанажа с разными маппингами.В игре они у меня меняються в воздухе нажатием кнопки В.Маппинги прописаны так: Map_Character: cmpi.b #$01, ($FFFFFFFE).w; Флаг персонажей установлен на $01? beq.s Map_Character_Knukles; если да, продолжить bra.w Map_Character_Sonic; если да, продолжить move.b ($FFFFFFFE).w,d0; set Character to d0 lsl.w #2,d0 move.l Map_Characters(pc,d0.w),($FFFFD004).w; load the Character map rts Map_Characters: dc.l Map_Sonic; Sonic dc.l Map_Knukles; New Player Map_Character_Knuckes: move.l #Map_Knukles,($FFFFD004).w; load the Character map rts Map_Character_Sonic: move.l #Map_Sonic,($FFFFD004).w; load the Character map rts ; End of function Map_Character Map_Sonic: include "_maps\Sonic.asm" even Map_Knukles: include "_maps\Knuckles.asm" even Вот как они у меня в игре(см 1 и 2 прикрепленый скрин). Но если умереть наклзом то вот это выходит(см 3 и 4 прикрепленый скрин). Кто-либо может подсказать как решить эту проблему?
-
Это же и есть S3&K.Тока без багов)
-
Ну так и есть.А у него он ОЧЕНЬ низко прыгает.Пикселей на 20 я так полагаю?)
-
Если у каго нить есть спрайты даже с многими цветами,я с удовольствием помогу Cool-Spot'у(с его разрешения конечно).Все движения не обязательно.
-
Тайлы они и в Африки, тайлы.Разницы нет.Просто одни тайлы сжаты Nemsis'ом(вроде так пишеться).
-
Крута.Я тоже хочу.
-
Я попытался написать аналогичный код, но у меня выдало ошибку ilegal addressing mode ($f000-$d800)/$40-1,d5.Как можно устранить?бадник - баз бомбер.
-
Кто-нибудь пробывал нажимать кнопки 1 2 3 4 5 6 7?Если нажать на 2 тейлс поменяеться на наклза.1 опять тейлс.Также есть кнопка F - самоубийство.
-
Ой.Даже не заметил поста vladikcomper'а.
-
Поздравляю!!!Желаю всего всего.В том числе здоровья,любви,счастья,денег.
-
Интересно как ты собираешься переводить видео формат в аудио?Цитирую:
-
Также прикольно подбросить камень в воздух.красиво выглядит.
-
Ну вообще Clear это очистить.Сам еще не докачал, но потом посмотрим.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
