Перейти к содержимому

Sonic Heroes

Пользователи
  • Публикации

    2 745
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Sonic Heroes

  1. Кто бы сомневался в твоем мнении, рыженькая же. х) Ну, а если без шуток, то я полностью согласен. Очень симпатичная. :)
  2. Результат опроса: 91% Хотят чтобы Юдзи Нака вернулся к созданию новых Сониковских игр. И возможно для новой части Найтс.
  3. Точно! А еще Моро из второго Призрачного Гонщика, да и в продолжении Тора он снова будет в деле. :)
  4. Всем здравствуйте. Да, совсем недавно я сходил на этот фильм, хоть в планах его совсем и не было. Последний месяц чуть ли не везде говорят о Прометее, а я не в зуб ногой... Ридли Скотт? Ну слыхал о таком, говорят крутой режиссер. Чужой? Ну смотрел Чужой против Хищника, типичный ужастик. Короче для меня вся эта вселенная нечто очень непонятное. Я очень часто заглядываю на Кинопоиск и однажды решил глянуть на интересные факты и о "Прометее". Так что знал о его первоначальной задумке в виде приквела. Но став самостоятельным проектом, он, как оказалось, происходил все в той же вселенной. Что смысла писать отзыв, если мыслей у меня на рецензию хватит... начнем. :) Сюжет: ни один трейлер не смотрел, только отрывки, так что первоначально лента ассоциировалась с Аватаром. Как таковой, сюжет очень запутанный и сложный. Второе - плюс, а из-за первого приходиться много чего вспоминать и выставлять по иерархиям. Первая половина фильма - прекрасный фантастический фильм, вторая - прекрасный ужастик, снятый на совесть, ибо не только страшно, но и за героев переживаешь не слабо. О том, что эти Чужие связаны с какой-то инопланетной хренью - удивление для меня, так что, естественно, я никаких отсылок не узнал, а их было много, судя по смешнявке, которую скинула Спайро. За весь фильм успели рассказать все, не могу сказать ничего насчет высосанного из пальца сюжета, не заметил такого. Фильм хоть и интересный, но для меня жанр ужасов и фантастики - эмульсия чистой воды, я раньше такого просто не встречал, поэтому сказать, что мне такое смешение понравилось - не могу. Персонажи: довольно неплохая сторона фильма. Все сыграли на славу. Раскрытие героев тоже удалось. Шаблонными героев не назовешь , у каждого свое, да и действия их не предугадать - у меня не вышло, было много неожиданностей. Подбор актеров вышел наполовину звездным, наполовину мне не знакомым, но тоже профессиональным. Терон - злюка еще та, но сыграла эту злюку неподражаемо и попала в яблочко, кстати я ее не узнал - грим сделал свое дело. Фассбендер - умный робот, надеюсь к 2090 году таких изобретать не начнут. На протяжении всего фильма со Steel`ом видели в нем Магнито из Первого Класса - не ошиблись. :D Визуальная часть: не сказать, что весь фильм из спецэффектов: Ридли Скотт хоть и не сэкономил на зеленом экране, но настоящие декорации сделали свое дело прекрасно - есть еще порох, кто еще помнит, что когда-то без CG делали тоже внушительные работы. А в общем: весь фильм выглядит по настоящему красиво. Не было ни одной сцены, где бы я усомнился в правдоподобности того или иного эффектного момента. Моменты с кораблем Прометей и крушением корабля пришельцев особенно понравились. Для тех, кто посмотрел фильм - мое отношение к одному моменту: Да, это было очень страшно. :D Как итог, могу сказать, что фильм на 7/10. Он хороший, но он скорее для фаната, нежели для обычного зрителя. Для своего размаха - фильм не особо и глобален, потому как это именно часть той вселенной. И без последующих частей, как ни странно, мне было сложно понять все его положительные стороны. 7/10
  5. Тройка по Русскому, как всегда. Все остальное более-менее. В общем в 11 надо перестать халявить...
  6. Чтож... И ВСЕ ЖЕ МНЕ ВЧЕРА УДАЛОСЬ СЫГРАТЬ В НЭКСТ ГЕН! Да, поиграл не очень долго, но отписаться по этому поводу можно. На самом деле мне невероятно обидно, что игра нормально не запустилась у меня в первый раз, когда друг дал мне Гробик на недельку. На тот момент я потратил чуть ли не весь энтузиазм, при том, что смог лишь посмотреть меню, катсцену и скрипт сцену... Потратил весь оставшийся порох, когда через несколько перезапусков загрузился Эдвенчер Филд. Так что на момент вчерашней игры от моего желания осталось максимум 10%, что очень обидно... Вчера в миссиях я смог найти и остальные, важные для меня проблемы. Поиграть успел лишь за Соника (Wave Ocean, Egg Cerberus, Dusty Desert и White Acropolis) и Сильвера (Crisis City). На Wave Ocean впринципе все было норм, был один глюк, но последующий за ним, меня спас от падения в воду. :D С Egg Cerberus вылетел за край поля, а обратно зайти не смог - пришлось перезапустить... 0_о В Dusty Desert невероятно неудобная камера, и непонятно зачем нужно было делать зыбучие пески... White Acropolis до конца не прошел, но очень не понравилось катание на доске - нельзя разворачиваться в воздухе. У Сильвера в Crisis City очень легко упасть с балок, которые можно запружинить и мне показался не удобным телекинез. В общем, я понял всего несколько вещей, при исправлении которых игра стала бы на порядок выше: 1. Поставить больше границ на объекты с использованием скрипта: спирали для Соника, где нужно рассчитывать и попасть по центру, чтобы не вылететь за края к концу этой спирали; узкие балки у Сильвера - лучше бы он сам на них заходил. 2. Зафиксировать камеру для каждого уровня, а не делать ее в одном месте свободной, а в другом зафиксированной: например, всегда видеть Цербера, а то иногда он пропадает с экрана, а потом сзади на тебя наскочит; быстро бежишь с одним ракурсом, а потом он резко меняется - ты меняешь направление, иногда можно и упасть. 3. Полностью переделать физику: на любой поверхности персонаж стоит как на ровной; ужасная инерция против чересчур резкого реагирования на любое движение. 4. Скорость персонажей: на обычном уровне и Эдвенчер Филде Соник двигается не очень быстро, а на Спринте бежит как резанный! Посмотрев на демо 2006 - убедился, что там все сбалансировано. 5. Анимация всем известного прыжка между скалами и т.п. Она ужасная, да и обычные анимации совершенно не плавные. В такие моменты вспоминаются Heroes и ShtH, где анимация отработана чуть ли не на каждый поворот... Ничуть не разочарован - все и так знал, просто теперь испытал на себе. Плохо, что почти не получил удовольствия (чертова пиратка, чертова пиратка! Почему ты у меня тогда нормально не могла запуститься, я бы все с открытым ртом проходил на протяжении выходных!), но все таки был счастлив, что сыграл в одну из моих самых любимых игр! Жаль, что нету никаких патчей и т.п... Также огромное спасибо Steel`у, за то, что позвал в гости и разрешил сыграть, настоящий друг. С:
  7. Кто мешает сгладить ФШ? :)
  8. Но ведь кто-то из вас уже отрендерил СА2 модель. Почему бы не сделать отдельно боты, а я потом помогу присобачить их. :3
  9. 1. Всеравно как туфли. х) 2. Плохо выходят, или твое мнение? :D
  10. Форма немного странновата, и как сказали, малы боты. А можно ли оригинальные из SA2 поставить и отрендерить? :)
  11. Хмм, а на улице, тем не менее, солнышко. х) Ой, слоупок я, там ведь ящер на предыдущей сцене школу разносит...
  12. Да, бег по стенкам выглядит по-новому.) Как подметили в комментах: цепляется за небо?! SHIT! Что за деградация? Уже ведь в двух играх по фильмам все было норм, о чем они думают. :/
  13. Не понял одну вещь: зачем он кинул Гвэн в окно? Не похоже на опасную ситуацию, чтобы кого-то эвакуировать, а слова разобрать не могу... Да и вот: сказал надеть маску ребенку в горящей машине; Швырнул мяч для футбола погнув ворота? Он его до скорости пули разогнал? По-моему у Марка Уэбба не было в школе ОБЖ и физики. :3
  14. Ну, новый фильм основан на Ultimate вселенной. История Венома там невероятно круто отличается от оригинала, допустим тем же, что Веном там - лекарство от рака, пожирающее людей. :D И все же, сайт Film Pro далеко не самый плохой источник информации. В "Индустрии Кино" каждый выпуск новые интервью с актерами и создателями, кто знает - может информацию откопали. А вобще один раз в комментарии предположили, что это Док Ок. Надеюсь это не так. Отвечаю. Это будет либо трилогия, а то и больше. И вобще, в продолжениях хочу Скорпиона (он ведь есть в Ultimate?), Рино и Стервятника. >.<
  15. Не знаю с какого перепугу, но на канале FilmPro с какого-то взяли, что Кэсэди (Карнаж) - второй злодей. Бред? А может Клетус и вправду появится в простом облике? Ведь мы до сих пор не знаем ничего о персоне, появившейся на 1:21... Сам источник в описании к видео. http://www.youtube.com/watch?v=mW65CRbM1d8&list=UUXuRmCUCBQdqZoeT1nUAnwQ&index=7&feature=plcp
  16. А на улице град! :D

    1. ~Infinity~

      ~Infinity~

      *ушел заказывать вертолет* -__-"

    2. Sonic Heroes

      Sonic Heroes

      Ты меня заберешь? :D Чел, гоу в Лондон.)

  17. Черт побери, то-то мне и показался дизайн чересчур знакомым! Быстро время пролетело, я думал еще неделя у конкурса есть. х) А Ник молодец, работа действительно потрясная!
  18. Обожаю свою интуицию - я так и подумал. :) Через годик и мы выпускаемся. Поздравляю.)
  19. Видел уже. Смысл не сразу понятен, для других бы объяснил, что в этом ты КАК-ТО Sonic Heroes видишь. :/ Сандж выложила свою фотографию? Я точно не сплю? Ну и кого стеснялась все это время - не понятно.)
  20. Ага, но вот наилучший пример с 1:20 http://www.youtube.com/watch?v=iYJic43QIzE
  21. Основу почти всей акробатики в WoS составляет то, что показано начиная с 9:30. Правда автор почти все время фэйлит прием... И, да - скорее всего одной кнопкой и здесь обойдется. Еще один намек на ПК версию и анонс Русской локализации: http://www.youtube.com/watch?v=jisozWIKPs0&feature=player_embedded
  22. http://www.youtube.com/watch?v=Btcw21AtjiE&feature=relmfu
  23. Первый не видел - спасибо.) Как оказалось, этот вид полета - развитие технологии комбо из Web of Shadows. Тоесть хоть мы и выбираем цель, как в SD или в EoT, но можем делать это последовательно, образовывая красивые движения. А такое веселье производилось всего лишь двумя-тремя клавишами. Более навороченное взаимодействие с окружением - дело ИИ, хотя может я и ошибаюсь.
  24. Знаете, мне хоть и понравился первый Тор, но фильм-то слабоват, если не смотреть на него со стороны фаната. И этого нельзя сказать о Мстителях, где Тор произвел на меня огромное впечатление! Это было его гениальное воплощение, в отличии от своего же фильма. Если фильму дадут вменяемого режиссера и надзор от Marvel, то я не против, но при условии именно воплощения Тора из Мстителей.
  25. Если кто не видел - реклама фильма. http://www.youtube.com/watch?v=tawqnOjaHSo&feature=related И еще: конечно многие знают, что не так давно Тоби Магуайр (исполнитель роли Человека Паука в трилогии Сэма Рэйми) взял интервью у Эндрю Гарфилда - нового Человека Паука. Интервью небольшое, но почитать можно. Перевод взят с сайта kinonews.ru: Т. Магуайр: Итак, "Новый Человек Паук"… А. Гарфилд: Точно! Ты знаешь об этом фильме? (смеется) Т. Магуайр: Конечно, знаю! Вообще-то, когда проект только зарождался, я был в восторге от двух вещей: во-первых, оттого, что режиссером стал Марк Уэбб. Я считаю, что это интересный и классный выбор. И, во-вторых, естественно, мне было чрезвычайно интересно, кто же сыграет Питера Паркера. Когда я услышал, что им станешь ты, я буквально выдал: "Идеально, мать вашу!" Э. Гарфилд: О, Боже! Т. Магуайр: Мне очень хотелось, чтобы все получилось круто, и я подумал: "Какой Эндрю замечательный актер, и как я рад, что будет сниматься этот фильм". Э. Гарфилд: Очень мило с твоей стороны. Т. Магуайр: Каков был процесс отбора? Как тебе удалось заполучить роль? Э. Гарфилд: Пробы как пробы, если не считать того, что они были самыми изматывающими, тяжелыми и драматичными из всех, через которые я когда-либо проходил. Т. Магуайр: Я прекрасно понимаю, о чем ты. Как на тебя это все повлияло? Э. Гарфилд: Главное, о чем я думаю и волнуюсь - что произойдет после того, как фильм выйдет в прокат. Каким был твой опыт, когда в глазах людей ты стал Человеком-пауком? Мне интересно услышать, что ты скажешь об изменениях, произошедших в твоей жизни, и какого рода были эти изменения. У меня масса страхов, еще ничего не случилось, но я уверен, что все будет намного хуже, чем я предполагаю. Я восхищаюсь тобой как прекрасным актером, каким ты всегда был и будешь. Наверное, очень трудно придерживаться того простого факта, что ты хочешь играть, что ты продолжаешь рассказывать истории и не позволяешь своему экранному образу быть больше тебя самого. У тебя сохранились воспоминания о каких-то определенных изменениях, которые случились после выхода "Человека Паука" или все произошло очень плавно? Т. Магуайр: Я думаю, с нашим фильмом ситуация была немного другой, потому что в то время успешность картины не оценивали по кассовым сборам за первый уик-энд, как сейчас. Первый "Гарри Поттер" вышел за 6 месяцев до нашего фильма и продемонстрировал феноменальные результаты с самой премьеры. Успех был так велик, потому что это было нечто совершенно новое, я не говорю, что это случилось в первый раз в истории кинематографа, но в то время это был, действительно, прорыв. А потом то же самое случилось и с нашим проектом. Никто не ожидал этого. Перед премьерой проводились исследования общественного мнения, и приводились данные о спросе на билеты, строились прогнозы по поводу премьерных сборов. Лично для меня, это было неожиданно. Изменения, которые произошли в моей жизни в первый уик-энд, шокировали меня самого. Э. Гарфилд: Я чувствую такую большую ответственность перед самой историей и перед поклонниками, потому что я понимаю, как много этот герой значит для зрителей и для меня самого. Ради тех, кому Человек-паук небезразличен и дорог также как и мне, я хочу вдохнуть в него жизнь и убедиться в том, что фанаты остались довольны настолько, насколько это возможно. Т. Магуайр: Это круто. Многое, о чем ты говоришь, например, о взаимосвязи между тобой, историей и фанатами, свидетельствует о твоем уважении к герою. Э. Гарфилд: Безусловно. Питер Паркер – невероятно положительный персонаж – чистое воплощение мечты, настоящий аутсайдер. Когда я был ребенком, я не интересовался комиксами до тех пор, пока не посмотрел первый фильм с твоим участием. Мне было тогда 19 лет. Я купил пиратский DVD-диск, и мы с моим другом Терри Макгинессом отправились в мою обшарпанную квартиру на севере Лондона и посмотрели его два раза подряд. Закончилось все тем, что мы стали разыгрывать ту сцену перед зеркалом! Т. Магуайр: (смеется) Э. Гарфилд: У Терри был такой характерный акцент, и всякий раз, когда я произносил твои слова, он ржал и говорил с этим акцентом: "Не, чувак, тебе никогда не стать этим гребанным Человеком-пауком. Ты никогда не станешь гребанным Человеком-пауком!" Я был так смущен и расстроен. Но я стал им, ты, гребанный Терри! Т. Магуайр: (смеется) Интервью вышло прикольное, но Магуайру будто заплатили за это подлизывание в начале, смешно даже. =/ Еще 2 постера:
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×