Перейти к содержимому

WaRadius

Пользователи
  • Публикации

    784
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    4мин 12сек

Все публикации пользователя WaRadius

  1. Купил версию для XBOX. Не только решилась проблема с синхронизацией, но и появилась рефракция воздуха где надо, более качественный звук и 4P.
  2. Ничего не забыто, до сих пор восхищаюсь.
  3. Где-то натыкался на скрин, где Шед на доске, у которой на дне написано "Project Shadow". Где точно - не помню... А Darkness нельзя назвать его личным Gear'ом т.к. его могут использовать другие. Хотя с E-Rider та же история...
  4. Вобще Eggman+Heavy Bike это смерть всему, у меня половина рекордов на ПК таким образом получены.
  5. Мои результаты: Metal City - 40.07 Sand Ruins - 50.93 Думаю это не предел и кто-нибудь может лучше.
  6. Как следует из описания, даёт неограниченный boost. Я использую их следующим образом: зажимаю A(X на компе) и начинаю периодически нажимать B(или X, на компе Z ). Boost у них слабый, зато воздух не расходует.
  7. А ты открыл все доски и персонажей? Прошёл все миссии на золото? Этого ещё на долго хватит. Тем более, что история в Sonic Riders занимает не главное место(видно даже по положении кнопок в меню).
  8. Представляю, что будет дальше. Вин, рулишь как всегда.
  9. Урезали все версии после XBOX, просто у него свои супершейдеры и прочие библиотеки... Переделывать их под ПК для разработчики сочли слишком долгим, а другие консоли просто не потянули бы...
  10. А я заметил. И в графике, и в звуке. Выскажу предположение, что главной версией была версия для XBOX, а все остальные лишь урезанные аналоги.
  11. :)--> QUOTE(Квитрон X @ 23 January 2007 г. - 19:54) <{POST_SNAPBACK}> хотел сказать что о вкусах не спорят Нет-нет, как раз о вкусах я говорить и не собирался... Свои субъективные предпочтения я описал в этой теме.
  12. Спорили уже, и обоснованно опровергали... Не охота повторять, всё равно мимо ушей пропускаете.
  13. Сравнил версии для ПК и XBOX... На ПК я в Райдерс больше не играю. Один звук при sliding'е чего стоит... И рефракция воздуха в Egg Factory. И фиксированный fps. И много чего ещё...
  14. Вобщем поясню ещё раз и точнее трюки которые сам использую: Полёт: -полёт со специальных трамплинов: Проезжаем по трамплину, кнопка X должна быть зажата в момент отрыва от платформы(специальные трамплины отличаются специальной разметкой и знаком fly). -полёт с обрывов: В некоторых местах знак fly присутствует, но трамплина с разметкой нет. В таком случае необходимо накопить заряд для прыжка(зажать ;D и, доехав до разметки на краю(не всегда заметна сразу), отпустить X. -полёт с наклонных бортов: Аналогично с предыдущим, но для выполнения необходимо заехать на склон(при возможности полёта знак fly тоже в наличии). Прыжки: -высокий прыжок: Набираем заряд для прыжка перед трамплином(;), отпускаем за мгновение до отрыва персонажа он трамплина.(всё это время держим "вперёд", после взлёта можно нажимать остальные). -длинный прыжок: Аналогично, но ничего из стрелок до первого взлёта не зажимаем. -очень высокий прыжок: Так же, но зажимаем назад.(этот прыжок используется в основном для достижения высоких путей незадолго до финиша(вроде балкона в городе или радуги в каньоне)).
  15. Не в этом случае. Говорю как профессионал в английском.
  16. Довожу до вашего сведения, что имена собственные с английского на русский преимущественно не переводятся. Возможна трансфонизация или транслитерация, но не дословный перевод.
  17. Просто надо побольше заряд набирать и вовремя отпускать. Заезжать на тот трамплин надо где-то под 45 градусов от дороги. Прыжком попась в кольцо, можно и трюков перед этом пару сделать.
  18. Заряд набирается иксом, верно. А Boost делается на Z.
  19. Вот тут точно скажу, X держать весь полёт не надо. Его надо держать только в момент отрыва от трамплина. А во время полёта можно нажимать стрелки, чтобы выбирать направление и высоту.
  20. Полёт: -трамплины: перед концом трамплина зажимаем прыжок(после отрыва от поверхности его можно отпустить). -платформы/скосы: просто попадаем в кольцо прыжком. -полёт: для выбора направления используем стрелки, для прерывания полёта нажать прыжок. Высокие прыжки: точный способ не знаю, но всегда срабатывает следующее: (до и после отрыва держим "назад"), набираем полный заряд(сопло светится красным), через мгновение после отрыва зажимаем boost.
  21. AIAI это один из четырёх персонажей игр серии Monkey Ball от SEGA Ulala это ведущая из игры Space Channel 5 от, опять же, SEGA
  22. Мне нравится Эггман + Heavy Bike(или Омнипотенс на некоторых трассах). Также весело играть за Тэйлза или Руж в Grinder.
  23. :-[--> QUOTE(Квитрон X @ 16 January 2007 г. - 16:01) <{POST_SNAPBACK}> Это уже доказанный факт. Это раз. Тоже самое я могу сказать и про тебя. Это два. Я до сих пор из всех ваших аргументов кроме неприязни на основе личного вкуса ничего другого, более аргументированного не увидел. Это три. ;) Мне нравится СА2, потому что это игра по вселенной Соника. Но совесть не позволяет бездейственно смотреть, как люди склоняют новичков(и тех, кто по какой-либо причине в СА2 сыграть не может) в сторону шедевральности этой игры лишь впечатлениями и эмоциями...
  24. Перемещение - деталь графики, а именно анимация. Насчет доказать какая игра хуже... в этом суть темы. А с психологами и правда слегка перегнули. Твоя невнимательность не в плюс, остальные их прекрасно замечают. С каких пор вобще меня считают шедофаном? Из персонажей мне нравятся Эггман, Биг и Эми. Насчет Шеда тут всё объективно.
  25. То, что ты называешь на своём есть обоснованные факты, мы ничего не сказали без должных пояснений. И не важно, что ты будешь стоять на своём, мы просто добиваемся признания истины. Похоже, что это заявление основано на слухах и мнениях других. В ШТХ Шедоу бегает именно так, как это возможно в реальности. :-[--> QUOTE(Квитрон X @ 16 January 2007 г. - 14:35) <{POST_SNAPBACK}> Дело вкуса конечно, и вы уважаемые ненавистники СА2 тоже кроме своего мнения ничего дельного не сказали! ;) Убедительная просьба, прежде, чем оставлять сообщения в теме, не поленитесь прочитать хотя бы три предыдущие страницы, аргументов с нашей стороны там навалом. -_---> QUOTE(Квитрон X @ 16 January 2007 г. - 14:35) <{POST_SNAPBACK}> Кста! Психологи утверждают, что любое сверх негативное (или позитивное) мнение является следствием неравнодушия субъекта к данной вещи\теме\игре\чему либо. А истина находится где-то посередине между негативным и позитивным мнениями, так что никто из нас не прав дорогие мои друзья! Психологи утверждают, доказать не могут... А мы можем и делаем. Вот только субъективное восприятие вынуждает вас не видеть наших аргументов и бесконечно повторять свои взгляды(хотя конечно были и обоснования, именно поэтому вижу смысл продолжать дискуссию в надежде увидить их в большем количестве).
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×