-
Публикации
784 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
4мин 12сек
Все публикации пользователя WaRadius
-
Купил версию для XBOX. Не только решилась проблема с синхронизацией, но и появилась рефракция воздуха где надо, более качественный звук и 4P.
-
Ничего не забыто, до сих пор восхищаюсь.
-
Где-то натыкался на скрин, где Шед на доске, у которой на дне написано "Project Shadow". Где точно - не помню... А Darkness нельзя назвать его личным Gear'ом т.к. его могут использовать другие. Хотя с E-Rider та же история...
-
Вобще Eggman+Heavy Bike это смерть всему, у меня половина рекордов на ПК таким образом получены.
-
Мои результаты: Metal City - 40.07 Sand Ruins - 50.93 Думаю это не предел и кто-нибудь может лучше.
-
Как следует из описания, даёт неограниченный boost. Я использую их следующим образом: зажимаю A(X на компе) и начинаю периодически нажимать B(или X, на компе Z ). Boost у них слабый, зато воздух не расходует.
-
А ты открыл все доски и персонажей? Прошёл все миссии на золото? Этого ещё на долго хватит. Тем более, что история в Sonic Riders занимает не главное место(видно даже по положении кнопок в меню).
-
Представляю, что будет дальше. Вин, рулишь как всегда.
-
Урезали все версии после XBOX, просто у него свои супершейдеры и прочие библиотеки... Переделывать их под ПК для разработчики сочли слишком долгим, а другие консоли просто не потянули бы...
-
А я заметил. И в графике, и в звуке. Выскажу предположение, что главной версией была версия для XBOX, а все остальные лишь урезанные аналоги.
-
:)--> QUOTE(Квитрон X @ 23 January 2007 г. - 19:54) <{POST_SNAPBACK}> хотел сказать что о вкусах не спорят Нет-нет, как раз о вкусах я говорить и не собирался... Свои субъективные предпочтения я описал в этой теме.
-
Спорили уже, и обоснованно опровергали... Не охота повторять, всё равно мимо ушей пропускаете.
-
Сравнил версии для ПК и XBOX... На ПК я в Райдерс больше не играю. Один звук при sliding'е чего стоит... И рефракция воздуха в Egg Factory. И фиксированный fps. И много чего ещё...
-
Вобщем поясню ещё раз и точнее трюки которые сам использую: Полёт: -полёт со специальных трамплинов: Проезжаем по трамплину, кнопка X должна быть зажата в момент отрыва от платформы(специальные трамплины отличаются специальной разметкой и знаком fly). -полёт с обрывов: В некоторых местах знак fly присутствует, но трамплина с разметкой нет. В таком случае необходимо накопить заряд для прыжка(зажать ;D и, доехав до разметки на краю(не всегда заметна сразу), отпустить X. -полёт с наклонных бортов: Аналогично с предыдущим, но для выполнения необходимо заехать на склон(при возможности полёта знак fly тоже в наличии). Прыжки: -высокий прыжок: Набираем заряд для прыжка перед трамплином(;), отпускаем за мгновение до отрыва персонажа он трамплина.(всё это время держим "вперёд", после взлёта можно нажимать остальные). -длинный прыжок: Аналогично, но ничего из стрелок до первого взлёта не зажимаем. -очень высокий прыжок: Так же, но зажимаем назад.(этот прыжок используется в основном для достижения высоких путей незадолго до финиша(вроде балкона в городе или радуги в каньоне)).
-
Не в этом случае. Говорю как профессионал в английском.
-
Довожу до вашего сведения, что имена собственные с английского на русский преимущественно не переводятся. Возможна трансфонизация или транслитерация, но не дословный перевод.
-
Просто надо побольше заряд набирать и вовремя отпускать. Заезжать на тот трамплин надо где-то под 45 градусов от дороги. Прыжком попась в кольцо, можно и трюков перед этом пару сделать.
-
Заряд набирается иксом, верно. А Boost делается на Z.
-
Вот тут точно скажу, X держать весь полёт не надо. Его надо держать только в момент отрыва от трамплина. А во время полёта можно нажимать стрелки, чтобы выбирать направление и высоту.
-
Полёт: -трамплины: перед концом трамплина зажимаем прыжок(после отрыва от поверхности его можно отпустить). -платформы/скосы: просто попадаем в кольцо прыжком. -полёт: для выбора направления используем стрелки, для прерывания полёта нажать прыжок. Высокие прыжки: точный способ не знаю, но всегда срабатывает следующее: (до и после отрыва держим "назад"), набираем полный заряд(сопло светится красным), через мгновение после отрыва зажимаем boost.
-
AIAI это один из четырёх персонажей игр серии Monkey Ball от SEGA Ulala это ведущая из игры Space Channel 5 от, опять же, SEGA
-
Мне нравится Эггман + Heavy Bike(или Омнипотенс на некоторых трассах). Также весело играть за Тэйлза или Руж в Grinder.
-
:-[--> QUOTE(Квитрон X @ 16 January 2007 г. - 16:01) <{POST_SNAPBACK}> Это уже доказанный факт. Это раз. Тоже самое я могу сказать и про тебя. Это два. Я до сих пор из всех ваших аргументов кроме неприязни на основе личного вкуса ничего другого, более аргументированного не увидел. Это три. ;) Мне нравится СА2, потому что это игра по вселенной Соника. Но совесть не позволяет бездейственно смотреть, как люди склоняют новичков(и тех, кто по какой-либо причине в СА2 сыграть не может) в сторону шедевральности этой игры лишь впечатлениями и эмоциями...
-
Перемещение - деталь графики, а именно анимация. Насчет доказать какая игра хуже... в этом суть темы. А с психологами и правда слегка перегнули. Твоя невнимательность не в плюс, остальные их прекрасно замечают. С каких пор вобще меня считают шедофаном? Из персонажей мне нравятся Эггман, Биг и Эми. Насчет Шеда тут всё объективно.
-
То, что ты называешь на своём есть обоснованные факты, мы ничего не сказали без должных пояснений. И не важно, что ты будешь стоять на своём, мы просто добиваемся признания истины. Похоже, что это заявление основано на слухах и мнениях других. В ШТХ Шедоу бегает именно так, как это возможно в реальности. :-[--> QUOTE(Квитрон X @ 16 January 2007 г. - 14:35) <{POST_SNAPBACK}> Дело вкуса конечно, и вы уважаемые ненавистники СА2 тоже кроме своего мнения ничего дельного не сказали! ;) Убедительная просьба, прежде, чем оставлять сообщения в теме, не поленитесь прочитать хотя бы три предыдущие страницы, аргументов с нашей стороны там навалом. -_---> QUOTE(Квитрон X @ 16 January 2007 г. - 14:35) <{POST_SNAPBACK}> Кста! Психологи утверждают, что любое сверх негативное (или позитивное) мнение является следствием неравнодушия субъекта к данной вещи\теме\игре\чему либо. А истина находится где-то посередине между негативным и позитивным мнениями, так что никто из нас не прав дорогие мои друзья! Психологи утверждают, доказать не могут... А мы можем и делаем. Вот только субъективное восприятие вынуждает вас не видеть наших аргументов и бесконечно повторять свои взгляды(хотя конечно были и обоснования, именно поэтому вижу смысл продолжать дискуссию в надежде увидить их в большем количестве).
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу