-
Публикации
784 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
4мин 12сек
Все публикации пользователя WaRadius
-
Кто-то же должен объяснять, когда что нажимать и как дергать ремоут... Надеюсь в этой части снова можно будет порулить Darkspine Sonic'ом :) .
-
Ничего себе сон =) , он в мире арабских ночей после победы над Эразором ещё целый год (по местному времени) пробыл и название самой книжки после этого сменилось.
-
Вот когда игры перестанут судить по чужим отзывам, статьям и скринам с видео, тогда и предлагай поговорить. Кстати могу предположить, что у Анлишеда уже достаточное число поклонников, несмотря на то, что игра ещё даже не вышла. И сколько личностей, поливающих ШЗХ помоями, реально в неё играли? Можно вернуться в нашу старую любимую тему и продолжить там. А отвечать не будешь зря, бросить резкое заявление любой сможет, а отстоять его не каждый. Прошу в ту же тему, чтобы, как сказал Квитрон, не разводить оффтоп здесь (хотя если посчитать кто больше сказал не по делу...). Только теперь мы ещё можем упомянуть SatSR. По теме, надеюсь PS3/XBOX360 версия в плане отсутствия глюков не будет уступать Wii/PS2 версии. Тогда появится повод взять вторую консоль седьмого поколения. P.S. Квитрон X, у тебя хотя бы будет возможность самому в неё поиграть, а то может зря тут распинаешься перед всеми? Update Если кто-то не может сам заработать себе на развлечение, моей вины в этом нет.
-
Жаловаться начинают на то, что хоть они и смылись, газ разошелся по планете и снова всех достал ;D .
- 3 061 ответ
-
- microsoft xbox
- sony playstation 2
- (и ещё 2)
-
Вобще кто по-твоему стрелял? Шед хватает комету, телепортирует под прицел АРК, телепортируется на АРК, выстреливает, остается на АРК(последняя сцена с фотографией).
- 3 061 ответ
-
- microsoft xbox
- sony playstation 2
- (и ещё 2)
-
СА/СА2 уже давно переплюнуты и заплеваны, хватит об этом. Уж лучше один быстрый игровой персонаж(хотя в данном случае можно сказать два), чем армия из мусоросборщиков и инвалидов-стрелков. А что ещё нужно для счастья?
-
Меня поражает, где вы берете финансовую отчетность СТ??? Даже размышляя логически, стали бы они анонсировать столько проектов сразу, если бы не было финансовых ресурсов? В Secret Rings глюков не обнаруживалось, да и вобще на Wii игры с глюками не выходят(у N жестко с проверкой качества). Поэтому и патчей на игры под Wii не предусмотрено. Если какой-то глюк и обнаруживается, они тут же сообщают, почему он происходит, и как его обойти, а также предлагают заменить копию игры на исправленную (был случай с одной игрой).
-
И добро пожаловать в армию белых ворон ^_^ . Да, руки действительно потрясают своей экстендабильностью, что впрочем общее впечатление не портит. Можно ожидать арм рестлинг с Наклзом...
-
XBOX(совместима с XBOX360), GameCube(совместима с Wii).
- 3 061 ответ
-
- microsoft xbox
- sony playstation 2
- (и ещё 2)
-
Честно говоря, оборотень бегает не хуже чем ежи в адвенчурах. Просто сам Соник теперь летит как комета. В СА2 переход был не менее болезненным, там было три варианта геймплея. К счастью оборотень тоже довольно шустрый, пусть и не такой быстрый как ёж.
-
А эти цифры ты где добыл? Эти скорее относятся к бывшим фанатам (если вобще ими были). Хардкорщикам всё равно какие игры когда вышли. Им не столько важен сюжет, сколько захватывющий игровой процесс. Как правило, хардкорщики берутся за миссии/уровни, которые казуалы пройти не могут/хотят (например все миссии в ShtH), либо проходят общие миссии/уровни на скорость (тут конечно же первые соники). И, конечно же, красные кОльца. И будут правы... Однако, что бы не говорил Квитрон, СА1 и 2 это проходной этап, про который уже давно можно забыть. Именно с них началось "снижение качества фра***йза и мира" (слово "франчайз" противно 90% опрошенных хардкорщиков), если это снижение вобще было. Меня, например, качество всегда удовлетворяло. В сравнении с C1, СА1 казуален как Wii Sports. А в СА2 вся хардкорность в том, чтобы "собрать эти гадские осколки или дотащить инвалида на вооруженном протезе, чтобы наконец дали побегать ежом". Таких проблем не встретил, просто получал удовольствие от процесса. Слишком много фантазируешь, пора бы уже покинуть мир своих унылых грёз и вернуться к реальности. Все игры достойны внимания, удовольствие от игрового процесса зависит от того, готов ли ты сам признать их ценность. Если так и будешь цепляться за СА1/СА2, то даже не знаю, можно ли это назвать объективным "сониковедством" (хотя по правде знаю, нельзя). В твоих речах слов много, а смысл уместился бы в три строки. Мы с Виндиго тоже любим поспорить, но только сторону принимаем адекватную. Сейчаст твои рассуждения напоминают журналистов, у которых Наклз - "фиолетовая ехидна задира"(СИ), а Shadow the Hedghehog - "гангстерская" игра(PSM).
-
Главный вопрос, на каком основании ты решил, что таковых меньшинство, и что не именно они настоящие фанаты?
-
Не надо Икса ни в коем случае, только Криса там не хватало...
-
Посмотрю я на этот "более быстрый FPS" на компе за ту же цену =) . На PC FPS определяет в первую очередь железо. На консолях же, как правило, можешь быть уверен, что игра у тебя будет выдавать все положенные кадры (есть и исключения, вроде кривого порта The Orange Box на PS3).
-
Именно поэтому в первом же утверждении я посоветовал не уподобляться безграмотной толпе. Это три.
-
Эй, пора вылазить из убежищ, после СХ уже много игр вышло. В том же Sonic the Hedgehog (2006) сюжета выше крыши, но геймплей сильно страдает. Полезно, конечно, иметь своё мнение, но не когда есть объективная реальность. Геймплей без сюжета останется игрой, а сюжет без геймплея нет. Когда заплатишь за игру 1990 рублей, будешь ценить каждую заставку.
-
Не всем форумом ^^* , и вполне организованно. Ну так покажи это делами а не словами... Что распинаться перед флудерами? Меня обвинили в необъективносить :) , я обижусь.
-
Ну надо же, на что меня спровоцировали. Должен сказать, из всех фанигр, что я видел на форуме, мало заслуживает одобрения, причем одобрения тоже крайне малого. Да, зачастую в них есть весьма удачный дизайн уровней, персонажей, даже какой-то геймплей... но в целом оно НЕ ИГРАБЕЛЬНО t^_^ . Не затягивает, даже если насилу заставить себя пройти пару уровней. А то, что кто-то кого-то предал... да кого это волнует? ^^* Пошли его подальше и докажи, что ты лучше. Vlad Freeman, куда уж там, всех распугали... Klonk the mosquito, на помойку TGF, есть C++ и бесплатные движки. P.S. флудоцис наносит ответный удар.
-
Можно найти в энциклопедиях. Самые известные виды оборотней это Werewolf и Werecat. Да, потому что Werehog это человекосвин ;D . Я ещё понимаю, можно было бы провестии параллели между аналогией Werewolf и Werecat и получить Werehedgehog, но речь в любом случае не о людях-ежах. В этом плане Соник как раз Werewolf. Иначе получится ситуация как с ушами Крим... ОНИ ЗАДОМ НАПЕРЕД!!! ААА, МИР СОШЕЛ С УМА!
-
Как я и сказал, интерфейс это неотъемлемая часть геймплея. И поворот камеры и угол обзора, и джойстик в руках игрока это всё элементы интерфейса. Вынужден разочаровать тех, кто всё ещё считает, что весь интерфейс это только графическая и звуковая составляющая. Для разнообразия попробуйте сыграть во что-нибудь кроме Sonic Spinball и Sonic Pinball Party.
-
Последний раз повторяю: WereHog = Человек-свин. Адаптируя иностранные слова, потрудитесь предварительно определить их значение. Вроде как должны были ещё в этом(№13), но перенесли на следующий.
-
Как раз связь между игрой и самим игроком осуществляется через интерфейс, который в свою очередь состоит в основном из графического и звукогого представления (бывает ещё force feedback и более экзотические элементы интерфейса), а также управления. Скорее наоборот, геймплея в видеоиграх почти никогда не будет без графики и реже без звука.
-
ICE_KRASH, не пойму, почему разделены геймплей, графика, интерфейс и звук? Интерфейс и звук (звук не всегда) это составляющие геймплея. Опять же интерфейс представлен графикой. Нельзя оценивать графику (в т.ч. интерфейс) и геймплей (и звук, составляющий геймплей) отдельно. Отдельно от геймплея можно оценить детализацию и стиль графики, но не графику в целом.
-
ZBrush не годится для лоуполи. Используется в основном для повышения детализации с последующим созданием карт нормалей для offset mapping'а оригинальной модели.
-
Для управления группами сглаживания - выделяешь грани, которые надо "сгладить", достаешь модификатор Smooth и назначаешь группу сглаживания. А такие модификаторы как MeshSmooth и TurboSmooth добавляют слишком много лишнего, их лучше не использовать.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу