-
Публикации
1 011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
5 -
Время онлайн
8сек
Все публикации пользователя Мио
-
С чего бы ей «очень быстро» снижаться? Я сомневаюсь, что XBOX будет сильно дешевле. А Wii U для Sony и MS — не конкурент.
-
1 ман = 10 000, 4 ман = 40 000. 40 000 йен — это примерно 430 долларов по нынешнему курсу (йена за прошедший месяц очень сильно упала).
-
Вы хотя бы прочитали мой пост? Вижу, что нет.
-
http://www.asahi.com/business/update/0207/TKY201302060568.html http://www.nikkei.com/article/DGXNASDD0701Z_X00C13A2000000/?dg=1
-
Да вообще уроды, выпустили PS3 в ноябре 2006 года и всего лишь через жалких 7 лет (к рождественскому сезону 2013, т. е. получается 7 лет с хвостиком) собрались выпускать новую! Однозначно они должны были дождаться, пока SilverNik наиграется.
-
Я часто пользуюсь инкогнито-режимом Chrome при поиске интересующей меня информации, поэтому сомневаюсь, что персонализация в моем случае на что-то сильно влияет.
-
Люди, которые безоговорочно заявляют, что Google в русскоязычном сегменте выдает более релевантные результаты по сравнению с Яндексом, вызывают у меня искреннее удивление. За 17 лет использования Google я неоднократно убеждалась, что для поиска информации на русском языке часто гораздо больше подходит именно Яндекс.
-
У Nintendo очередные недостижимые для остальных успехи на ниве продаж приставок: http://www.theverge.com/2013/1/30/3931748/nintendo-cuts-sales-forecasts-q3-financials По результатам отчета за 3-й финансовый квартал 2012 года Nintendo изменила прогнозы по продажам Wii U, 3DS и DS. Ранее компания заявляла, что продажи Wii U к концу финансового года (марту) составят 5.5 миллионов; новая цифра — 4 миллиона, на 27% меньше изначального прогноза. С момента выхода этой приставки было продано 3.06 млн. экземпляров. Ожидания по продажам 3DS снижены с 17.5 млн до 15, а для DS — с 2.5 до 2.3 млн. И про уникальность контроллера: http://www.theverge.com/2013/1/28/3924106/wii-u-misses-out-on-tomb-raider-due-to-unconventional-controller Crystal Dynamics не собирается выпускать новый Tomb Raider на Wii U из-за уникальности дизайна консоли. В интервью с True Gaming Ноа Хьюджес оюъяснил, что Tomb Raider разработан с целью предоставить игрокам на PS3, XBOX360 и PC оптимальный игровой опыт. Компания не захотела портировать игру на Wii U, поскольку для этого пришлось бы адаптировать игровую механику под эту консоль. Снижения цен на Wii U в обозримом будущем не планируется: http://www.theverge.com/2013/1/31/3935882/satoru-iwata-says-no-wii-u-price-drop «В случае с Wii U мы весьма радикально подошли к выбору розничной цены устройства и продаем его дешевле, чем стоит его производство, поэтому снижения цен мы не планируем. Я хочу, чтобы все это хорошо поняли. Как я уже не раз заявлял, мы хорошо усвоили уроки, преподнесенные нам выпуском 3DS.» — Ивата Сатору
-
По порядку: Yahoo.co.jp blog.fc2.jp 2ch.net Twitter.com XDA-Developers.com
-
И апскейл, апскейл!!
-
Компонент Browser входит в Android Framework. Воспроизведение HTML5 video и audio элементов идет через Media Framework. Вы уже определитесь, о чем вы — о SWF или о FLV. Ну и заодно расскажите, как это связано с видеоплеерами. Вывод видео в Android осуществляется так: создаем на экране surface; привязываем к ней рендерер; даем рендереру поток. Это если очень упрощенно. MX Player и подобные идут со своими наборами кодеков и скармливают рендереру уже декомпрессированное видео.
-
Цитирую пост: Разберем с точки зрения русского языка: «Вводят» во множественном числе третьего лица, неопределенный круг лиц. Вывод: речь не об авторе оригинального поста темы. Контекст: презентация nVidia на CES, отсюда неопределенный круг лиц — представители nVidia. Вывод: Hey-Pi-Ron обвиняет nVidia (а не автора оригинального поста — иначе было бы «вводите» или, учитывая местные реалии, «вводишь») во вводе зрителей в заблуждение, не удосужившись разобраться в вопросе.
-
Флэш был до определенного момента. Затем Adobe полностью прекратила его поддержку на мобильных устройствах. Видеоплееры в Android используют либо Media Framework, либо собственные кодеки, выполняющиеся в нативном коде процессора. Я сомневаюсь, что лицензия Flash допускает публикацию его исходных кодов в составе кода других проектов.
-
Задайте себе вопрос: откуда они возьмут флэш?
-
Где именно вводят в заблуждение? Во время презентации было четко сказано о стриминге игр с компьютера.
-
Да, меня дико таращит от этой акварельности.
-
Google-эккаунт — это способ авторизации. До определенного времени можно было логиниться на YouTube старым способом — указав «имя пользователя YouTube» (ныне — короткое название канала для URL) и пароль. Сейчас при попытке войти «по старинке» YouTube сам указывает ваш Google Account как логин и просит ввести пароль. Пользователь, не имеющий канала, может в любой момент создать его и задать для канала нужное имя. Другое дело, что эти нововведения не позволяют переключаться между каналами/эккаунтами YouTube — вас разлогинивает не только сам YouTube, но и все прочие сервисы Google.
-
Почему нельзя было использовать для gmail уже существующий эккаунт? Почему нельзя было использовать работающую с начала 2012 функцию «вход с нескольких эккаунтов»? Короткое название канала (то, что в URL) сменить нельзя.
-
Windows Server 2012 вышла 4 сентября и использует Windows 8 Style UI (бывший Metro).
-
Напомню, нативный код компилируется с оптимизацией под определенную архитектуру. Например, код, оптимизированный для ARMv7+NEON, на ARMv7 без поддержки NEON работать не будет. При этом получить доступ к низкоуровневым вызовам Linux вы не сможете — иначе безопасность системы окажется под угрозой. В нативном коде разработчики игр обычно реализуют библиотеки трехмерной математики и подобные им инструменты. Никто не будет писать игры в нативном коде эксклюзивно для Tegra 4. Возможно, графические движки и будут частично затачиваться под этот чипсет, но от возможности выполнения приложения на всех прочих устройствах разработчики вряд ли откажутся. (Кстати, «Эксклюзивные» игры для Tegra после отключения программной проверки типа процессора запускаются и работают даже на процессорах MTK, не говоря уже о TI OMAP и Qualcomm Snapdragon S3.) Да, Android — это Linux-система, но что для разработчика, что для пользователя от Linux там ну очень мало. И это, на самом деле, очень хорошо.
-
Значит, в BIOS опции нет?.. Тогда увы, без вариантов — у этих панелей совсем разная распайка. Вообще можно купить 3.5" панельку с HDA-коннектором, но это тоже не слишком здорово.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
